Eve Online (стилизовано под EVE Online ) — космическая , постоянная мировая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная компанией CCP Games . Игроки Eve Online могут участвовать в ряде игровых профессий и занятий, включая добычу полезных ископаемых , пиратство , производство , торговлю , исследование и сражения (как игрок против окружающей среды (PVE), так и игрок против игрока (PVP)). Всего игра содержит 7800 звездных систем, которые игроки могут посетить. [2] [3]
Игра известна своим масштабом и сложностью взаимодействия с игроками. В едином общем игровом мире игроки участвуют в незапланированной экономической конкуренции, войне и политических схемах с другими игроками. [4] Кровавая баня B-R5RB , битва с участием тысяч игроков в одной звездной системе, длилась 21 час и была признана одной из крупнейших и самых дорогих битв в игровой истории. [5] Eve Online была выставлена в Музее современного искусства с видео, включающим исторические события и достижения игроков. [6]
Eve Online была выпущена в Северной Америке и Европе в мае 2003 года. Она была опубликована с мая по декабрь 2003 года компанией Simon & Schuster Interactive в Северной Америке и Crucial Entertainment в Великобритании, [7] [8] после чего CCP приобрела права и начал самостоятельно публиковаться по схеме цифрового распространения . [9] 22 января 2008 года было объявлено, что Eve Online будет распространяться через Steam . [10] 10 марта 2009 года игра снова стала доступна в коробочном виде в магазинах, выпущенная Atari . [1] В феврале 2013 года у Eve Online было более 500 000 подписчиков. [11] 11 ноября 2016 г. Eve Online добавила ограниченную бесплатную версию. [12]
Предыстория Eve Online , происходящая более чем через 21 000 лет в будущем, объясняет, что человечество, израсходовав большую часть ресурсов Земли в течение столетий бурного роста населения, начало колонизировать остальную часть Млечного Пути . [13] [14] Как и на Земле, это расширение также привело к конкуренции и борьбе за доступные ресурсы, но все изменилось с открытием естественной червоточины, ведущей в неизведанную галактику, впоследствии получившую название «Новый Эдем». Были основаны десятки колоний, а также сооружение, своего рода врата (с надписью «ЕВА» на стороне Нового Эдема), чтобы стабилизировать червоточину, которая связывала колонии Нового Эдема с остальной человеческой цивилизацией. Однако когда червоточина неожиданно рухнула, она разрушила врата, а также связь между колониями Нового Эдема и Млечным Путем. Отрезанные от остального человечества и поставок с Земли, колонии Нового Эдема остались голодными и оторванными друг от друга; многие полностью вымерли. За тысячелетия потомкам выживших колонистов удалось восстановить свои общества, но к этому времени были утеряны воспоминания и знания о происхождении человечества, Земли и галактики Млечный Путь, а также история заселения Нового Эдема. ; та небольшая информация, которая пережила передачу из поколения в поколение, была неправильно понята, потеряна при переводе или отправлена в мифологию. Из уцелевших колоний выдвинулись пять основных отдельных обществ, превратившихся в цивилизации, способные совершать межзвездные космические полеты. Государства, основанные на этих обществах, составляют четыре основные империи в Eve Online : Империю Амарр, Государство Калдари, Федерацию Галленте, Республику Минматар и Империю Юпитера. [15] [16]
Амарр, воинственно-теократическая империя, была первой из игровых рас, заново открывшей для себя возможность путешествовать со скоростью, превышающей скорость света. [14] [17] С точки зрения физической близости, пространство, занимаемое этим обществом, физически ближе всего к разрушенным вратам EVE. Вооруженные этой новой технологией и силой своей веры в своего бога, Амарр расширили свою империю, завоевав и поработив несколько рас, включая расу Минматар, которая только что начала колонизировать другие планеты. [18] [19] Поколения спустя, после сильного культурного шока от встречи с Федерацией Галленте и после катастрофической попытки вторжения в пространство Юпитера, многие минматары воспользовались возможностью восстать и успешно свергли своих поработителей, сформировав собственное правительство. . Однако большая часть их населения остается порабощенной амаррами, а некоторые, приняв амаррскую религию и встав на сторону своих хозяев во время революции, были освобождены из рабства и включены в состав Империи в качестве простолюдинов в соответствии с Амматарским мандатом. Свободная Республика Минматар, черпающая вдохновение из идеалов и практики Федерации Галленте, в настоящее время представляет собой сильную военную и экономическую державу, активно стремящуюся к освобождению своих собратьев и всех других рабов. [ нужна цитата ]
Родные миры Галленте и Калдари расположены в одной звездной системе. [20] [21] Родной мир Галленте был первоначально заселен потомками французских колонистов Тау Кита ; Калдари Прайм, с другой стороны, была куплена транснациональной мегакорпорацией, которая начала его терраформировать. [22] [23] На момент коллапса червоточины EVE терраформирование Калдари Прайм было незавершенным, поэтому планета оставалась экологически негостеприимной на протяжении тысячелетий. Галленте восстановили себя в высокоэффективном технологическом обществе за сто лет до Калдари, построив первую прочно демократическую республику Нового Эдема в форме Федерации Галленте. Первоначально Калдари составляли расу, входящую в состав Федерации, но культурная вражда между двумя народами переросла в войну, в ходе которой Калдари вышли из Федерации, чтобы основать свое собственное Государство Калдари. Война длилась 93 года, и ни одна нация не смогла одолеть другую. [22] [23] Планета Калдари Прайм изначально принадлежала Федерации Галленте во время войны и не стала частью нового Государства Калдари. Однако гораздо позже в ходе наступления Калдари удалось вернуть утраченный родной мир, и к этому факту Галленте относятся с отвращением, которые рассматривают присутствие значительного флота Калдари на планете как массовый захват заложников. [ нужна цитата ]
И Федерация Галленте, и Государство Калдари являются странами, ориентированными на экономику и торговлю. Однако галленте предпочитают либеральную экономическую политику, поощряют индивидуальное предпринимательство и социал-демократию и поддерживают прогрессивный подход к социальному обеспечению, тогда как государство Калдари организовано как форма этатистской корпоратократии ; Само Государство Калдари принадлежит и управляется от имени нескольких трастовых мегаконгломератов. Официальная политика Федерации Галленте в отношении мультикультурализма и поощрения разнообразия привлекает в пространство Галленте многих иммигрантов; треть всех этнических минматаров проживают там как граждане. Поскольку Калдари не разделяли энтузиазма по поводу разнообразия с Галленте, Государство Калдари во время своего формирования оказалось в относительной нехватке населения по сравнению со своим противником Галленте; вместо того, чтобы поощрять массовую иммиграцию и разнообразие внутри штата, эта нехватка населения была исправлена с помощью общегосударственной программы искусственного воспроизводства, создавшей поколение так называемых «детей трубки», выращенных аппаратом штата Калдари для увеличения резервов рабочей силы, доступных для мегакорпорации, управлявшие государством. [ нужна цитата ]
Джовианцы (неигровая раса) также произошли от колонистов. В отличие от других рас Eve Online , они сохранили относительно высокофункционирующее технологическое общество после краха червоточины EVE, и им не нужно было тратить тысячелетия на повторение древних социальных событий, как это делали другие, и в то время как другие четыре основные расы все еще оставались на земле. В истории Юпитера было два основных периода космического империализма. [24] Они расширились и в конечном итоге обратились к генной инженерии, чтобы превратиться в вид, более подходящий для жизни в глубоком космосе и дальних межзвездных исследований. Однако генетические эксперименты и манипуляции не лишены недостатков: к тому времени, когда игроки входят во вселенную Eve Online , тысячелетия человеческих генетических манипуляций сделали джовианцев едва узнаваемыми как люди; что еще более важно, юпитерианские манипуляции с их геномом привели в конечном итоге к фатальной «Юпитерианской болезни», наследственному психологическому расстройству, которое, несмотря на все усилия юпитерианцев обратить его вспять, затронуло каждого представителя юпитерианской расы и, таким образом, нанесло вред их цивилизации. . Пережив катастрофическое сокращение населения (считается, что юпитерианская социальная структура едва поддерживается их чрезвычайно развитыми технологическими системами), юпитериане фактически отступили, чтобы заселить область космоса, недоступную для посторонних. [25]
Помимо разного происхождения и истории, у рас есть характерная философия проектирования звездолетов. Корабли Минматар, как правило, довольно быстрые, но хрупкие, и полагаются на свою высокую скорость и маневренность, чтобы уклоняться от систем слежения более тяжелого оружия, используя при этом метательное оружие, такое как артиллерия или автопушки, более сложные аналоги современных технологий боеприпасов . Корабли Амарра массивны, плотно бронированы и оснащены батареями мощного энергетического оружия на основе лазеров . Корабли Галленте гладкие и спроектированы с учетом брони; они специализируются на развертывании флотов роботизированных дронов и установке гибридного оружия, которое работает с использованием сверхпроводящих магнитов для ускорения массы к целям на огромной скорости (см. Рейлган ). Наконец, корабли Калдари, как правило, плохо бронированы и не особенно быстры, но используют мощные энергетические щиты и широко используют торпедно-ракетные установки и гибридные орудия, предпочитая вести бой на экстремальных дистанциях. [26] Однако в каждой гонке из этих общих правил есть исключения. [ нужна цитата ]
Игроки начинают игру, выбрав ранее созданного персонажа или создав нового. Каждая учетная запись Eve Online позволяет использовать до трех персонажей. [27] Когда игрок создает нового персонажа, он начинает с выбора одной из четырех игровых рас — Амарр, Галленте, Минматар или Калдари. Каждая раса делится на три родословные, которые придают персонажам различный заранее определенный внешний вид, который игрок может точно настроить.
В отличие от многих других MMO, где существует множество копий игровой вселенной, предназначенных для одновременного запуска (т. е. серверов), Eve Online функционально представляет собой игру с одной вселенной. Работает как минимум четыре копии вселенной: главный сервер «Спокойствие», китайский «Безмятежность», тестовый сервер «Сингулярность» (также «Сиси»), который является общим общедоступным тестовым сервером, и сервер событий. сервер «Громовой купол», который используется для проведения турниров. [28] [29] Был объявлен новый тестовый сервер под названием «Buckingham», который заменит «Singularity» в качестве основного тестового сервера EVE Online , в то время как «Singularity» использовался для совместного тестирования Dust 514 / EVE Online . Поскольку Dust 514 больше не активен, «Singularity» теперь снова является основным тестовым сервером, а «Buckingham» — закрытым тестовым сервером для разработчиков CCP. [30]
Игровая среда в Eve Online состоит из более чем 5000 звездных систем [31] , а также 2500 случайно доступных систем червоточин, происходящих в 23341 году н.э. [32] Системы классифицируются по статусу безопасности по десятичной шкале от -1,0 до 1.0. [33] [34] [ 35] Эти системы разделены на три группы, каждая из которых определяет реакцию правоохранительных подразделений CONCORD ( Консолидированное командование по сотрудничеству и связям ) . [36] Звездные системы с уровнем безопасности 0,5–1,0 считаются «высокими», и любая несанкционированная/неспровоцированная атака персонажа на другого персонажа в любой точке системы приведет к появлению правоохранительных органов. Эти подразделения будут атаковать и уничтожать агрессора и предназначены для усиления такой силы, чтобы они всегда могли выиграть битву. Однако КОНКОРД носит не превентивный, а карательный характер, то есть между началом атаки и уничтожением проходит небольшой промежуток времени, когда игрок (или группа) может уничтожить корабль другого игрока. Системы, классифицированные как 0,1–0,4, считаются «низким уровнем безопасности», где подразделения правоохранительных органов КОНКОРД не будут уничтожать агрессоров, но отслеживают неспровоцированные акты агрессии и имеют в некоторых местах автоматические сторожевые орудия. Неспровоцированные атаки помечают агрессора как свободную цель для других игроков, а атаки в пределах видимости турелей заставят их открыть огонь по агрессору. Системы с классом от 0,0 до -1,0 называются «нулевым пространством» или «нулевой секундой» и не требуют соблюдения закона; отдельные системы или группы систем могут контролироваться альянсами игроков, вплоть до создания принадлежащих игрокам империй, охватывающих целые «регионы» (совокупную группу звездных систем). Системы червоточин доступны только через червоточины, которые появляются и исчезают случайным образом, а также являются пространством беззакония, которое отображается как -1,0. Однако корпорации, управляемые игроками, не могут претендовать на суверенитет в системах червоточин. Звездные системы содержат разные типы небесных объектов, что делает их более или менее пригодными для разных видов операций. Обычно игроки находят в системе астероидные поля, планеты, станции, звездные врата и луны. Многие из наиболее прибыльных источников дохода в игре находятся в опасных системах с нулевым или низким уровнем безопасности, что дает игрокам стимул участвовать в деятельности с высоким риском и высоким вознаграждением, в которой им приходится пережить возможные преследования со стороны других игроков, которые также могут войти в систему. [ нужна цитата ]
Основной режим игры — полеты на космических кораблях. Игроки могут причаливать к станциям, где они в безопасности, и могут пользоваться услугами станции, такими как ремонт, переоборудование и региональный рынок. Все космические бои происходят в реальном времени на субсветовых скоростях от 100 м/с до более 8000 м/с, в зависимости от размера и конфигурации корабля. Хотя игроки могут вручную управлять своими кораблями, как в симуляторах космических боевых действий, таких как Wing Commander или X-Wing , после выпуска расширения Rhea 9 декабря 2014 года, большинство вместо этого предпочитают давать такие команды, как «Орбита», «Приближение» или «Выравнивание», своему бортовому компьютеру. , который делает все возможное, чтобы соответствовать. Однако прицеливание оружия невозможно выполнить вручную; вместо этого игрок фиксируется на противнике и приказывает его оружию стрелять, а результат определяется путем расчетов, основанных на таких факторах, как дальность, скорость, отслеживание оружия и степень случайности. [ нужна цитата ]
Путешествие на расстояния, превышающие сотни километров, в основном осуществляется с помощью корабельного варп-двигателя, который имеется на каждом корабле и спасательной капсуле. В качестве альтернативы игрок может также выбрать «медленную лодку» для преодоления таких расстояний, то есть путешествовать без варп-двигателя. Чтобы телепортироваться, игрок дает команду телепортироваться к объекту, находящемуся на расстоянии более 150 км и в той же звездной системе; после маневра выравнивания их корабль войдет в варп. Скорость варпа измеряется в астрономических единицах в секунду и зависит от класса корабля и оснащения. Варп-двигатель корабля можно временно отключить с помощью оружия разрушения варпа, которое является важной частью боя и предотвращает побег цели. [ нужна цитата ]
Для большинства кораблей путешествие между звездными системами возможно только с помощью структур, называемых «Звездные врата». Каждые звездные врата связаны с звездными вратами-партнерами в другой системе; большинство звездных систем имеют более двух звездных врат, образующих сеть, через которую путешествуют игроки. Хотя игроки могут путешествовать по любому количеству пунктов назначения в отдельных системах, необходимость использовать звездные врата для перемещения между системами делает их центрами боевых действий. [ нужна цитата ]
Помимо использования Звездных врат, крупные корабли также могут использовать прыжковые двигатели, для чего другой корабль должен создать «Киносуральное поле», в которое затем может прыгнуть крупный корабль. Хотя это позволяет капитальному кораблю перемещаться мгновенно, для создания маяка требуется доверенная вторая сторона (или альтернативная учетная запись). Прыжковые двигатели также потребляют топливо (в отличие от звездных врат, которым ничего не нужно), истощают конденсатор корабля, оставляя его почти беззащитным до тех пор, пока он не перезарядится, и вызывают «усталость от прыжка», которая не позволяет пилоту прыгать в течение все более длительных периодов времени. время после каждого последовательного прыжка. Титаны также способны позволять другим кораблям мгновенно путешествовать, создавая временные мосты к цинозуральным полям. Линкоры Black Ops могут создавать аналогичные, но незаметные мосты, способные перевозить только определенные типы кораблей-невидимок, таких как бомбардировщики-невидимки. [ нужна цитата ]
Корпорации, управляемые игроками, которые претендуют на суверенитет над двумя системами нулевой секунды в пределах досягаемости друг друга, также могут установить переходной мост на принадлежащей игроку звездной базе (POS), которая находится на орбите Луны. Прыжковые мосты позволяют мгновенно перемещаться к переходному мостику другой системы за счет использования топлива (требующего поставки корпорацией-владельцем), пропорционально массе кораблей, которые их используют. Это также приводит к накоплению прыжковой усталости. Поскольку устаревшие POS-системы и код постепенно выводятся из игры, развертываемая структура фактически заменила старый прыгающий мост. Однако, в отличие от старых прыжковых мостов POS, он позволяет игрокам настраивать, кто может использовать ворота, на основе таких настроек, как положение или принадлежность к корпорации / альянсу. Его также не обязательно устанавливать в POS-терминале, поэтому его часто устанавливают рядом со структурами Цитадели, принадлежащими игроку. [ нужна цитата ]
В отличие от других многопользовательских онлайн-игр , игровые персонажи в Eve Online непрерывно совершенствуются с течением времени, тренируя навыки — пассивный процесс, который происходит в реальном времени, поэтому процесс обучения продолжается, даже если игрок не вошел в систему. [37] Обучение навыкам очередь позволяет запланировать до 50 навыков с общим графиком обучения до 10 лет. До выпуска «Фиби» от 4 ноября 2014 г. очередь обучения навыкам позволяла планировать начало обучения навыкам только на 24 часа в будущем. [38] Некоторые навыки требуют обучения другим необходимым навыкам до определенного уровня, а некоторые навыки требуют больше времени для обучения, чем другие; например, для обучения навыку управления космическим кораблем класса Титан требуется в 8 раз больше времени, чем навыку управления фрегатом, при этом требуется значительное количество необходимых навыков. [ нужна цитата ]
До выхода расширения «Одиссея» было невозможно одновременно тренировать более одного персонажа на одной учетной записи. Odyssey представила «Двойное обучение персонажей», которое позволяет игрокам тратить PLEX (см. «Учетные записи и подписки»), чтобы позволить этой учетной записи тренировать второго персонажа в течение 30 дней, что эквивалентно оплате 30-дневной подписки на другой учетной записи для обучения одиночный персонаж. [39] В Odyssey 1.2 представлена более обобщенная «обучение нескольких персонажей», которая позволяет игрокам тратить больше плексов, чтобы активировать эту функцию для третьего персонажа в учетной записи. [40]
Внутриигровая экономика в Eve Online — это открытая экономика , которая в значительной степени управляется игроками. Торговцы неигровыми персонажами (NPC) продают книги навыков, используемые игроками для изучения новых навыков, а также чертежи для производства кораблей и модулей . Торговцы NPC также покупают и продают товары. Некоторые торговые товары предназначены только для торговли между торговцами NPC, в то время как другие имеют функциональное использование и не подходят для торговли с NPC. Персонажи сами собирают необходимое сырье для производства почти всех кораблей и модулей кораблей в игре. Корабли NPC можно разграбить и спасти, чтобы получить предметы и материалы. Корабли и оборудование, созданные не игроками, можно приобретать у различных фракций NPC по мере того, как персонаж получает у них статус, и перепродавать во внутриигровой экономике. Внутриигровая валюта — ISK (Interstellar Kredits), которая также является кодом валюты исландской кроны , реальной валюты Исландии, где расположена студия разработки Eve Online . [ нужна цитата ]
Количество денег или материалов во Вселенной не фиксировано, и поэтому экономика функционирует под влиянием спроса и предложения . Манипулирование рынком возможно в больших масштабах, конкретными примерами являются рейды и медвежьи рейды . CCP не осуществляет возврат средств за внутриигровые покупки. Следовательно, всегда существует риск определенных видов мошенничества или других мошенничеств. [41] Экономика сбалансирована за счет автоматического введения дополнительных материалов в малонаселенные районы. Это способствует более равномерному распределению игроков. [42]
В игре предусмотрена поддержка торговли внутриигровыми ресурсами, включая графики истории цен на предметы с использованием канала Дончиана и средней дневной цены. Некоторые игровые персонажи действуют в основном как торговцы, получая прибыль за счет покупки, продажи и транспортировки товаров. Другие действуют в основном как производители, добывая компоненты или сырье и преобразуя их, иногда в огромных масштабах, в полезные предметы, такие как оружие, корабли, боеприпасы, предметы или различные технологии, востребованные другими игроками. Некоторые менее ориентированные на боевые действия игроки действуют как шахтеры или сборщики мусора, собирая и перерабатывая руду, используемую в производстве, или сбор материалов для изготовления предметов соответственно. Наконец, некоторые персонажи действуют как наемники или пираты, и им платят в первую очередь за готовность к бою, а также за атаку или защиту других прибыльных предприятий. [ нужна цитата ]
В отличие от некоторых игр, таких как Second Life , внутриигровая валюта не является свободно конвертируемой в валюту реального мира. Игроки могут покупать у CCP только определенные внутриигровые предметы (например, продление лицензии пилота (PLEX), 500 жетонов которого можно обменять на 30 дней времени Omega) у CCP за реальную валюту. Затем игрок может продать предметы на внутриигровом рынке за ISK (игровую валюту). Обратный процесс — продажа внутриигровой валюты или предметов за реальные деньги — запрещен. [43] Аргументация этой политики разработчиками, как сообщил представитель CCP на Fanfest 2010, заключается в том, что свободный обмен валюты приводит к тому, что внутриигровые банковские операции подпадают под ту же нормативную сферу, что и реальные банковские операции. CCP предпочла бы не налагать это ограничение на поведение в игре как из-за сложности соблюдения нормативных требований, так и из-за желания позволить игрокам создавать незаконные внутриигровые банки или схемы Понци, если они того пожелают. [ нужна цитата ]
Комментаторы попытались оценить стоимость объектов Eve Online в реальной валюте, основываясь на текущей стоимости плексов. В одном из таких преобразований стоимость готового к работе флота титана (самого мощного корабля в игре) составила 7600 долларов США , [44] хотя оценки различаются. Как правило, ни один игрок не тратит такое количество реальной валюты для приобретения таких сумм внутриигрового богатства, предпочитая вместо этого заниматься внутриигровой деятельностью, которая приносит большую прибыль. [ нужна цитата ]
В 2007 году CCP стала первым разработчиком игр, нанявшим экономиста Эййольфура Гудмундссона для наблюдения за внутриигровой экономикой Евы . Гудмундссон ранее был деканом факультета бизнеса и науки Университета Акюрейри. [45] Эййолфур Гудмундссон покинет CCP в 2014 году и займет должность ректора Университета Акюрейри в июле 2014 года. [46]
Из-за того, что игра ориентирована на свободу, последствия и автономию, в Eve разрешены многие виды поведения, которые в большинстве MMO считаются оскорбительными . Это включает в себя воровство у других игроков, вымогательство и убийство других игроков большими группами NPC. [47]
Разработчики игры считают незаконным грифингом только злонамеренное, продолжительное и концентрированное преследование, не связанное с какой-либо материальной выгодой, а также некоторые другие действия. [48] Избегание возмездия со стороны КОНКОРДА, космической полиции NPC, которая наказывает за преступную деятельность в солнечных системах с повышенным уровнем безопасности, [49] за преступные действия также запрещено, поскольку КОНКОРД намеренно спроектирован игровой механикой так, чтобы его невозможно было остановить. [50]
Корабли в Eve Online разделены на классы: от крошечных фрегатов длиной всего в несколько десятков метров до гигантских крупных кораблей длиной до 17 километров. Корабли выполняют разные роли и различаются по размеру, скорости, прочности корпуса и огневой мощи; Корабли меньшего размера, как правило, быстрее и способны вывести из строя свои цели, но им не хватает урона, необходимого для уничтожения более крупных кораблей, в то время как крупные корабли наносят очень большой урон, но с трудом поражают меньшие мобильные цели. У каждой из четырех рас есть свои уникальные предпочтения в дизайне кораблей, а также сильные и слабые стороны, хотя у всех рас есть корабли, предназначенные для одних и тех же основных ролей и сбалансированные для игры друг против друга. Это значит, что «лучшего корабля» в Eve Online не существует . В соответствии с предпочтительным стилем игры игрок может захотеть, чтобы его персонажи управляли кораблем с огромным грузовым отсеком, кораблем, пригодным для добычи полезных ископаемых, кораблем с мощным вооружением или кораблем, быстро перемещающимся в космосе; но изменчивая, постоянно меняющаяся природа Eve Online означает, что ни один корабль не будет идеальным для всех этих задач, и нет никакой гарантии, что «лучший корабль для этой работы» сегодня останется лучшим кораблем завтра. [ нужна цитата ]
Более того, в отличие от многих онлайн-игр, в Eve Online нет расовых бонусов; то есть персонажи разных рас не получают внутренних преимуществ для летающих кораблей, спроектированных их собственными расами. Хотя персонаж начинает с более продвинутых навыков владения кораблями своей расы, персонаж другой расы может достичь того же мастерства посредством обучения. Таким образом, игрокам рекомендуется использовать звездолеты, соответствующие их предпочтительному стилю игры, и игра не предоставляет стимулов для игры за одну расу, а не за другую. Однако корабли разных рас получают уникальные бонусы к определенным вещам. [ нужна цитата ]
Корабли в Eve Online делятся на четыре размера:
Каждый космический корабль во вселенной Eve Online имеет свой набор характеристик и может быть оснащен различными комбинациями модулей в зависимости от требований к их установке. Корабли имеют широкий спектр характеристик, включая энергосистему, процессор, размер конденсатора и скорость перезарядки, энергетические щиты, броню, максимальную скорость, маневренность, дальность захвата и максимальное количество блокируемых целей. Системы корабля также получают бонусы в зависимости от уровня различных навыков пилота корабля. Эти бонусы обычно соответствуют роли, для которой был спроектирован корабль, и поэтому сильно различаются. Например, крейсер Калдари «Каракал» имеет бонус к скорострельности некоторых типов ракетных установок, а крейсер Галленте «Вексор» имеет бонус к урону и очкам жизни некоторых типов боевых дронов. [ нужна цитата ]
Одной из важных характеристик корабля являются слоты для модулей. Слоты и модули выпускаются в трех вариантах: с высоким, средним и низким энергопотреблением.
Корабли разных размеров имеют разное количество и соотношение слотов модулей. [ нужна цитата ]
Корабль также может иметь два-три слота для буровых установок, которые представляют собой модули, которые не требуют электросети или процессора, но вместо этого требуют ресурса корабля, называемого калибровкой . Установка буровой установки является полупостоянным действием, поскольку буровую установку нельзя снять с корабля, не уничтожив ее. Буровые установки бывают четырех размеров: малые, средние, большие и капитальные, которые примерно соответствуют размеру корабля и используются для воздействия на другие аспекты корабля, такие как максимальная скорость или грузоподъемность, или для увеличения возможностей других кораблей. Модули, установленные на корабле. Большинство буровых установок также подвергаются штрафам за определенные аспекты корабля; например, броневые установки снижают максимальную скорость корабля. [ нужна цитата ]
Все корабли в игре также классифицируются по технологическому уровню : от Tech I до Tech III.
У игроков есть несколько вариантов взаимодействия при игре в Eve Online . Любое действие возможно для одиночных игроков, но более крупные и сложные задачи становятся более выполнимыми для групп, таких как пиратские кланы или корпорации.
Игроки могут объединяться в корпорации (аналогично гильдиям или кланам в других MMO). Корпорациями управляет один главный исполнительный директор (генеральный директор), который контролирует активы корпорации. Генеральный директор распределяет роли между членами корпорации, такие как директор, бухгалтер и менеджер по персоналу. Корпорации также могут объединяться в альянсы. Корпорации и альянсы бывают разных форм и размеров. Некоторые группы игроков пишут пресс-релизы о новых бизнес-открытиях и рассылают информацию о IPO потенциальным внутриигровым венчурным инвесторам. Альянсы могут контролировать достаточно звездных систем, чтобы их территорию можно было нанести на карту игры Eve Online . [52] Альянсы, базирующиеся в беззаконном пространстве, часто образуют неофициальные блоки политической власти с другими альянсами. Эти силовые блоки обычно называют «коалициями». В отличие от формально созданных альянсов, коалиции по своей природе подобны японскому кэйрэцу – неформальному «деловому соглашению», в котором несколько корпораций объединяются для оказания взаимной финансовой, военной и/или промышленной поддержки. [ нужна цитата ]
Корпорации используют многочисленные бизнес-модели, такие как добыча полезных ископаемых, производство или «крысиная охота» (охота на NPC-пиратов ради их наград и добычи). Корпорации могут взимать подоходный налог со своих членов, который снимает процент с доходов каждого члена. Многие корпорации предлагают своим членам различные льготы, такие как бесплатные корабли или корабли со скидкой, оборудование, формальное обучение и организованная деятельность корпоративных групп. [ нужна цитата ]
Среди многих видов деятельности, которые могут организовать корпорации, есть пиратство. Действия, считающиеся пиратством, обычно включают нарушение внутриигрового закона и могут принимать различные формы. Пираты могут разбить лагерь у звездных врат, ожидая прибытия других игроков, атаковать игроков, действующих в поясах астероидов, или охотиться за игроками, выполняющими миссию, назначенную агентом NPC. Поскольку в игровой механике эти действия считаются «незаконными», персонажи-пираты часто имеют низкий статус безопасности и даже могут быть заклеймены CONCORD как преступники. Аналогичным образом, жертвы явного пиратства могут принять ответные меры без вмешательства КОНКОРДА, часто посредством явного права уничтожить пиратский корабль (т.е. «права на убийство»). Хотя пиратская деятельность является «незаконной» в игровой вселенной, она не противоречит правилам игры, то есть за нее будут применяться только внутриигровые возмездия и наказания. [ нужна цитата ]
Незаконное нападение на другого игрока в безопасном месте приведет к потере статуса безопасности; КОНКОРД, межзвездная полиция NPC, вскоре прибудет, чтобы уничтожить корабль агрессора. Однако существуют законные способы атаковать других игроков в пространстве с высоким уровнем безопасности. [ нужна цитата ]
Целые корпорации и целые альянсы могут официально объявить войну (или «развязать войну») другим корпорациям или альянсам за еженедельную плату, что позволяет всем членам вовлеченных корпораций или альянсов атаковать друг друга без потери статуса безопасности или вмешательства КОНКОРД. . [53] Еженедельную плату можно отменить, если на объявление войны ответят взаимностью. В объявлениях войны четко обозначаются враги игрока, поэтому игрок может определить, кто может на законных основаниях атаковать и подвергаться нападению. [ нужна цитата ]
В марте 2006 года CCP заключила сделку с Optic Communications, чтобы начать работу по представлению Eve Online китайской игровой аудитории. Закрытое альфа-тестирование какое-то время проводилось на небольшом кластере, в котором из первоначального пула в 50 000 было выбрано около 3000 игроков. [54] Открытое бета-тестирование в Китае началось 13 июня 2006 года и оказалось очень популярным, набрав количество, сравнимое с кластером основных серверов Eve Online . [55] Чтобы избежать шока от быстрого добавления тысяч новых игроков на текущий сервер (Tranquility), CCP Games решила запустить Eve в Китае на собственном сервере (Serenity). [54] В 2011 году CCP допустила истечение срока действия лицензионного соглашения с CDC Games , которая приобрела Optic в июле 2007 года, [56] . CCP заключила новое партнерство с TianCity для перезапуска Serenity 11 декабря 2012 года. [57]
База кода между Serenity (обслуживает Китай) и Tranquility (обслуживает остальной мир) синхронизируется, так что разработка функций распространяется на оба кластера серверов, хотя игровые миры не связаны между собой. Eve Online полностью поддерживает Unicode и имеет внутреннюю систему, позволяющую локализовать каждый аспект игрового контента и пользовательского интерфейса. [58]
В октябре 2006 года средний возраст игроков Eve Online составлял 27 лет, и 95% игроков были мужчинами. Среднее время игр в неделю составляло 17 часов, или чуть менее 2,5 часов в день. [42] К 6 мая 2009 года Eve Online заявила, что у нее более 300 000 активных подписок и 45 000 активных пробных учетных записей. [59] [60] [61] [62] [63] Общее количество активных подписок на конец 2010 года составило 357 000 аккаунтов. [64]
7 июля 2011 года CCP объявила, что планирует сотрудничать с Nexon Co. Ltd. , чтобы осенью представить в Японии «полностью локализованный игровой клиент и продуктовые услуги для отмеченной наградами CCP… EVE Online». Локализованные сервисы для японских игроков позволят им получить доступ к игре на своем родном языке через сервер Tranquility, на котором в настоящее время обслуживается более 350 000 подписчиков со всего мира на трех языках: английском, немецком и русском. [65]
5 мая 2013 года Eve Online установила новый рекорд по максимальному количеству одновременных пилотов в сети: на одном сервере одновременно было зарегистрировано 65 303 учетных записи. Этот рекорд был установлен накануне 10-летнего юбилея Eve Online и превысил предыдущий рекорд в 63 170 человек, установленный 23 января 2011 года . Наибольшее количество пользователей Eve Online обычно наблюдается по воскресеньям, а пиковые рекорды игроков почти всегда побиты. по воскресеньям. [66]
В течение двух выходных в июле 2006 года прямая трансляция видео под названием Eve TV [67] [68] освещала события 2-го Турнира Альянса Калдари. В турнире соревновались команды из трех человек из ведущих альянсов. Eve TV предоставила прямые трансляции сражений в игре вместе с комментариями экспертов. Между боями также транслировались анализ команд и стратегий, интервью с сотрудниками CCP и закулисные специальные передачи. Eve TV создавали и вели в основном диджеи [67] из Eve-Radio (потоковой радиостанции, управляемой игроками) с использованием ресурсов, предоставленных CCP. Всего было запланировано 95 матчей, победителем которых стал альянс Band of Brothers [69] . [70]
В первые два выходных декабря 2006 года прошел третий турнир Альянса. Это снова транслировалось в прямом эфире на канале Eve TV [68]. В турнире приняли участие 40 Альянсов [71] , которые сталкивали друг с другом команды по пять человек. И снова альянс Band of Brothers [69] вышел победителем. Особого внимания на этом турнире заслуживало представление Имперского Апокалипсиса от Межзвездного Алкогольного Конгломерата. Корабль был уничтожен в полуфинале турнира командой COW (Cult of War). Предпринятая в последнюю минуту попытка получить выкуп в размере 8 миллиардов исландских крон за корабль провалилась. [ нужна цитата ]
Четвертый турнир Альянса в сентябре 2007 года принес несколько разочарований: Star Fraction победила Band of Brothers во втором раунде, используя только крейсеры с технологией 1, а Hun Reloaded выиграла как в полуфинале, так и в финале. [72]
В течение двух выходных, начиная с 29 февраля 2008 г. и 7 марта 2008 г., прошел пятый Турнир Альянсов. [73] Eve TV освещала события в прямом эфире. [74] В течение шести дней в общей сложности 40 команд соревновались в 95 матчах. Победитель последнего турнира, HUN Reloaded, пробился в четвертьфинал, где проиграл альянсу Ev0ke, который позже стал чемпионом турнира, выиграв все восемь матчей. [73]
Шестой турнир альянсов проводился в течение трех выходных подряд, начиная с 24 января 2009 г. и заканчивая 8 февраля 2009 г. Всего в отборочных раундах в первые выходные приняли участие 64 команды. Последние выходные транслировались в прямом эфире на канале Eve TV, а отборочные туры транслировались на различных радиоканалах Eve Online . В правила турнира внесен ряд изменений. [75] Это был также первый турнир, в котором фракционные ополченцы смогли принять участие вместе с традиционными командами альянса. [76] В финальном матче RUR встретились с Pandemic Legion, и Pandemic Legion стал победителем турнира. [77]
Седьмой турнир альянсов состоялся в сентябре 2009 года, когда Pandemic Legion выиграл второй турнир подряд, победив Circle of Two в финале. [ нужна цитата для проверки ] Турнир Альянсов 8 состоялся в июне 2010 года, и Pandemic Legion выиграл в третий раз, победив Hydra Reloaded, [78] в то время как Турнир Альянсов 9 состоялся в июне 2011 года, и Hydra Reloaded стала победителем в неоспоримом турнире. финальный матч против Outbreak. [79]
Турнир Альянсов 10 проходил в течение четырех выходных подряд в июле 2012 года. В Турнире приняли участие 64 команды, все матчи транслировались в прямом эфире на EVE TV. В формат матчей был внесен ряд изменений, в том числе увеличение максимального количества пилотов с 10 до 12. [80] Verge of Collapse в конечном итоге стали чемпионами, победив в финале победителей Alliance Tournament 4 HUN Reloaded. Альянс ошеломил всех, победив лучшие команды и завоевав титул чемпионов. [81]
Турнир Альянсов 11 проходил в течение трех выходных в июле и августе 2013 года, в котором Pandemic Legion победил Exodus. в сетке проигравших, а затем вернулся со счетом 2–0 в матче до лучших из пяти против Hydra Reloaded, чтобы выиграть 3 матча подряд и выиграть свой четвертый Турнир Альянсов и свою первую победу после Турнира Альянсов 8. [82]
Отдел межзвездных услуг (ISD) — это группа добровольцев, состоящая из подписанных игроков, которые помогают выполнять различные задачи, такие как ответы на вопросы игроков, поиск ошибок и тестирование качества, освещение новостей, ориентированных на игроков, [83] и написание игр. вымысел. В его состав входят ECAID (Отдел сертификации оборудования и расследования аномалий), STAR (Поддержка, обучение и ресурсы), IC (Межзвездные корреспонденты), M (Меркурий), CCL (Связи с общественностью) и YARR (Группа хранилища архивов и записей Юлай). [84]
По мнению разработчиков, Eve Online произошла из классической компьютерной игры Elite , которая сама была основана на концепциях научно-фантастической ролевой игры Traveler . Eve объединила концепции Elite с многопользовательским чатом и аспектами игры «игрок против игрока» Ultima Online . [85] В Elite было четыре аспекта однопользовательской игры: миссии, [86] добыча полезных ископаемых, торговые пути и бой со случайными враждебными NPC, [87] все из которых являются аспектами первых воплощений Eve Online . [88]
Один из первоначальных разработчиков Elite , Дэвид Брабен , считает, что Eve Online — это переработка игры 1980-х годов, а не ее истинный преемник. [89] Некоторые разработчики (Джон Кэмерон, Джеймс Кэссиди, Джо Чейни) также считают, что эта игра создает мир, в котором игроки могут стать кем-то другим, что возможно только в их воображении. [ нужна цитата ]
И серверное, и клиентское программное обеспечение для Eve Online разработаны на Stackless Python , варианте языка программирования Python . Stackless Python позволяет относительно большому количеству игроков выполнять задачи без накладных расходов на использование стека вызовов , используемого в стандартном дистрибутиве Python. Это освобождает разработчиков игры от выполнения некоторой рутинной работы и позволяет вносить изменения в игровую вселенную без перезагрузки сервера. [90] Однако кластер Eve ежедневно отключается для обслуживания базы данных и сервера. [91]
14 марта 2006 года команда разработчиков Eve Online объявила, что они обновят графический движок Eve Online до графической платформы DirectX 10/ Windows Vista . [92] В примечаниях к патчу Revelations 1.4 цитировалось, что текущий клиент Eve Online должен работать в Vista «так же хорошо, как и в XP». [93]
10 сентября 2007 года CCP Games объявила, что новый графический движок Trinity 2 будет использовать DirectX 9.0. [94] Это было выпущено 5 декабря 2007 г. [95]
Официальная поддержка платформ Linux и Mac с использованием Transgaming Technologies Cedega и Cider ( форки Wine ) для совместимости с Linux и Mac была введена в патче Revelations 2.3, выпущенном 6 ноября 2007 года. [ 96] [97] На Fanfest 2008 компания Transgaming объявила и продемонстрировал, что графический клиент Premium теперь работает в Mac OS X 10.5 Leopard. В феврале 2009 года компания CCP объявила, что планирует прекратить выпуск официального клиента Linux со следующим крупным патчем [98] и посоветовала использовать сторонние программы для запуска версии клиента для Windows под Linux (а именно Wine ). [99] [100] Прекращение поддержки официального клиента Linux произошло в первую очередь потому, что игра работала лучше с клиентом Windows через Wine, чем с официальным, в результате многие пользователи Linux уже использовали вместо этого Wine. [ нужна цитата ]
4 декабря 2020 года CCP Games объявила о разработке собственного клиента для Mac, работающего на macOS Big Sur и использующего графическую структуру Metal ; первоначальный выпуск с поддержкой компьютеров Mac на базе Intel был запланирован на первую половину 2021 года, а последующий выпуск будет поддерживать компьютеры Mac на базе M1 . [101]
Сторонние приложения дополняют возможности игроков в Eve Online . Некоторые из них, такие как автоматизированные приложения, предназначенные для подачи заявок на общедоступные контракты, случайно заключенные без соответствующих затрат, могут привести к бану, если они будут обнаружены, [ нужна ссылка ] , в то время как другие одобрены, молчаливо или явно, CCP. EVEMon, .NET -приложение, которое отслеживает и прогнозирует время обучения навыкам, является одним из примеров явно авторизованного внешнего приложения. [102] [103] Другое подобное приложение, Eve Fitting Tool или EFT, позволяет игрокам опробовать различные настройки корабля и посмотреть, как определенные навыки и модули повлияют на этот корабль. [104]
Сторонние приложения для отслеживания информации о персонаже и тренировки навыков существуют как для мобильных платформ Android , так и для iPhone . [105] [106]
В мае 2005 года CCP объявила о проекте Eve API; Утилиты сторонних производителей, такие как EVEMon, теперь взаимодействуют с данными персонажей, рынка и другими данными через API . [107]
С момента первого выпуска Eve Online компания CCP добавила в игру двадцать одно расширение бесплатно для своих подписчиков. [108] Двадцатое расширение «Рубикон» было выпущено 19 ноября 2013 года и сосредоточено на новых кораблях фракций, внедрении мобильных структур и первых шагах к «Будущему EVE», намеченному CCP Seagull. [109] Девятнадцатое расширение «Одиссея» было выпущено 4 июня 2013 года и сосредоточено на исследовании и ребалансировке линкоров. [110] Восемнадцатое расширение, «Возмездие», было сосредоточено на недавно переработанной системе Crimewatch. Также были представлены недавно перебалансированные фрегаты, эсминцы, крейсеры и линейные крейсеры. [111] Семнадцатое расширение, «Inferno», добавило улучшенную графику для ракетных систем, множество новых корабельных модулей и спорный новый пользовательский интерфейс «Unified Inventory». [112] Шестнадцатое расширение «Горнило» было выпущено в ноябре 2011 года и сместило акцент с косметических изменений на игровую механику. [113] Пятнадцатое расширение, «Incarna», было выпущено на первом этапе скандального проекта CCP «Ambulation», также известного как «Прогулка по станциям». «Incarna» добавила к станциям «Капитанские каюты», что стало первым этапом, позволяющим игрокам исследовать станции в качестве человеческих аватаров, а также обновлением моделей корабельных турелей. [114] Четырнадцатое расширение, «Вторжение», выпускалось поэтапно, второе из которых представляло вторжения Санша, в которых Нация Санши вторгалась в созвездия, нарушая все формы активности в этом районе, но предоставляя большие награды за отпор вторжениям. и капитальный ремонт инструмента создания персонажей, открывающий путь к расширению Incarna . [115]
Одиннадцатое расширение Eve Online , «Апокрифы», было выпущено 10 марта 2009 года и представило такие функции, как дальнейшие обновления графики, начатые в расширении Trinity ; возможность игрокам группировать вооружение своих судов для облегчения взаимодействия; [116] Изменения в маршрутах автопилота и отказе от звездных систем, определяемых игроком. [117] Двенадцатое расширение «Доминион» было выпущено 1 декабря 2009 года и пересмотрело систему суверенитета, [118] а тринадцатое расширение «Тираннис», выпущенное 26 мая 2010 года, добавило планетарное взаимодействие, а также онлайн-платформа «EVE Gate». [119]
Со временем в расширениях были добавлены такие функции, как покоримые и строящиеся космические станции, массивные крупные корабли, усовершенствованные версии существующих кораблей или эпические дуги, которые игроки могут освоить. Основными особенностями Apocrypha были обновленная система зондирования, червоточины, более умный и надежный искусственный интеллект и настраиваемые корабли Tech 3. [120] Dominion, который стал доступен для загрузки 1 декабря 2009 года, включал в себя пересмотренную систему суверенитета, более реалистичную астрономию, измененную функциональность оружия Титана Судного дня и внутриигровой веб-браузер с Chromium's WebKit. Он также включал в себя редизайн пользовательского интерфейса и внутриигровой почтовой системы. В Тираннис добавлены новые функции, такие как возможность использовать планетарные ресурсы, программа социальных сетей под названием EVE Gate, новые технологии для кораблей и графические обновления. [ нужна цитата ]
6 мая 2014 года на ежегодном съезде Фанфеста CCP объявила о переходе от текущего цикла разработки, состоящего из двух расширений в год, к десяти выпускам новых функций в год в рамках быстрого цикла выпуска. Старший продюсер EVE Online Энди Нордгрен (CCP Seagull) заявил, что этот шаг необходим для того, чтобы будущие разработки имели более гибкий цикл выпуска, а не крайний срок, установленный в предыдущей системе, что позволяет быстрее развертывать небольшие исправления и изменения, а большие проекты не нужно торопить из-за крайнего срока расширения. [121] [122]
Однако в сентябре 2015 года Нордгрен объявил, что CCP, продолжая пятинедельный цикл выпуска, вернется к периодическому выпуску крупномасштабных расширений для EVE . Она описала новый цикл выпусков как «гибридную форму», в которой расширения будут представлять собой «набор больших взаимосвязанных функций» без фиксированного количества в год, в то время как выпуски новых функций будут продолжать приносить «изменения качества жизни, баланс корабля». изменения, визуальные апгрейды» и другие мелкие дополнения. [123] Первое новое расширение, о котором было объявлено на EVE Vegas 2015, представило новую модульную звездную базу под названием Цитадель и капитальный ремонт кораблей капитального класса. [124]
Разработчики работают над игровой функцией, позволяющей игрокам выходить из капсул и взаимодействовать с аватарами других игроков в общей обстановке внутри станции. [125] Первая версия, названная «Капитанские кварталы», была выпущена 21 июня 2011 года. [126] Вторая версия со стилизованными помещениями для каждой расы была выпущена вместе с расширением «Горнило». [127] Взаимодействие игроков на станциях пока не анонсировано, появились лишь предварительные подробности. [ нужна цитата ]
Возможность входить в атмосферу планеты и взаимодействовать с ее поверхностью упоминается как один из будущих планов развития. В трейлере «Видение будущего» изображены корабли класса «Дредноут», осуществляющие планетарные орбитальные бомбардировки полей сражений в Пыли. Первый трейлер Dust 514 закончился взрывом корабля в атмосфере. Однако взаимодействие между Дастом и Евой до конца не определено и официального подтверждения пока не предоставлено. Накануне Фанфеста 2005 года был продемонстрирован работающий прототип, на котором можно было увидеть перехватчик Калдари Ворона, перемещающийся по импровизированному ландшафту, наложенному на туманность. Однако позже от этой попытки отказались. CCP заявила, что полномасштабная интеграция таких функций требует огромных усилий и запланирована только на этапы производства после Revelations ( расширения ) в 2006 году. [128] Впоследствии было заявлено, что до тех пор, пока не будет найдена доказанная внутриигровая причина для планетарного доступа дальнейшая работа над этой функцией не будет иметь высокого приоритета. [ нужна цитата ]
Во время конференции Games Convention 2009 года в Кёльне , Германия, компания CCP представила Dust 514 , консольную MMOFPS- игру, предназначенную для интеграции со вселенной Eve Online . По словам разработчиков, игроки, нанятые альянсами Eve Online, будут сражаться за планеты. [129]
По словам креативного директора Eve Online Торфи Франса Олафссона, на фанфесте Eve Online 2009 года планируется, что выпуск Dominion будет включать в себя суверенитет, владение районами на планетах, способных создавать промышленность. [130] Эта система владения игроками будет динамичной, поскольку она будет зависеть как от PvP-дипломатии, так и от подчинения. Последний позволяет подключаться к Dust 514 , благодаря чему игроки в Eve Online смогут нанимать в игре игроков Dust 514 , чтобы они взяли под контроль планетарные регионы во вселенной Eve Online , и эти «наемники» затем будут соперничать с другими Dust 514. игроки, нанятые противостоящей фракцией. Интеграция консольной MMOFPS-игры и MMORPG Eve Online происходит как через взаимодействие сообщества, так и через изменяемые поля сражений, основанные на планетарной архитектуре общей вселенной — исход этих сражений в Dust 514 будет влиять на статус и владение соответствующими планетами. в Eve Online тоже. На E3 2011 было объявлено, что Dust 514 является эксклюзивом для PlayStation 3 с привязкой к PS Vita, обе игры должны быть выпущены в начале 2012 года .
20 мая 2011 г. декомпилированный исходный код EVE Online был опубликован неизвестным лицом в репозитории GitHub . [131] После четырех дней пребывания в сети CCP подала запрос на удаление DMCA , который был удовлетворен GitHub. [132]
Саундтрек к Eve Online был написан Йоном Халлуром Харальдссоном, также известным как Real-X. Исландская рэп-рок-группа Quarashi также написала для игры несколько треков. Цифровой саундтрек под названием EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 был выпущен на iTunes 12 августа 2009 года. В саундтрек входит трек аудиокниги EVE Chronicle — Taught Thoughts . Саундтрек с тех пор был удален из iTunes. [ нужна цитата ]
Сама игра содержит обширный внутриигровой саундтрек. 4 декабря 2012 года было выпущено расширение «Возмездие» для Eve Online . Среди его особенностей было удаление музыкального автомата, который позволял игрокам выбирать свои любимые песни для воспроизведения. [133] Одновременно с этим компания CCP Games объявила, что весь саундтрек к игре (состоящий из музыки, присутствующей в игре на тот момент) будет доступен для бесплатного скачивания с SoundCloud . [134] Саундтрек состоит из 74 песен общей продолжительностью почти семь часов. [ нужна цитата ]
Пиратство (в смысле «корабль-судно») является частью игры, равно как и рэкет , воровство и выкуп . [135] Eve Online периодически становится предметом обсуждения в широком игровом сообществе, поскольку игроки в игре находят различные изобретательные методы мошенничества, обмана или нападения друг на друга. Одним из печально известных примеров было корпоративное проникновение и ограбление, когда одна корпорация проникла в целевую корпорацию в течение почти года. Затем они совершили виртуальное убийство генерального директора целевой компании и приступили к краже корпоративной собственности, к которой они получили доступ. Корпорация-мишень потеряла имущество стоимостью в миллиарды исландских крон (около 16 500 долларов США) и большой престиж; Дорогой корабль генерального директора и кибернетические имплантаты были уничтожены в результате нападения. [136] События такого рода обсуждаются как внутри игрового мира, так и в средствах массовой информации. [137]
В 2009 году с альянсом игроков, известным как Goonswarm, связался недовольный директор конкурирующего альянса Band of Brothers, одного из крупнейших альянсов в игре на тот момент. Затем директор-дезертировавший лишил Band of Brothers большого количества активов, включая корабли, деньги и территорию, и распустил альянс. [138]
Банк, управляемый игроками, известный как «EBank», также был вовлечен в спор в 2009 году, когда Ричдич, генеральный директор банка, снял 200 миллиардов исландских крон и конвертировал их в реальную мировую валюту на сумму около 6100 австралийских долларов ( 4 586,47 долларов США ), чтобы заработать авансовый платеж за дом и оплату медицинских расходов. [139] [140]
Подобные опасности являются неотъемлемой частью виртуальной экономики Eve Online и поэтому разработчики намеренно не решают их. [141] Ожидается, что игроки будут принимать финансовые решения, основываясь (помимо других факторов) на возможности фидуциарных должностных преступлений со стороны других игроков , как и в реальной экономике.
Наиболее распространенными актами пиратства в Eve являются ганки, кемпинги у ворот и войны мелких банд. У каждой пиратской корпорации в Eve Online есть свои предпочтения, стратегии и тактики. Некоторые используют дешевые, но наносящие большой урон корабли для «самоубийственного ганка» и убийства игроков в пространстве с высоким уровнем безопасности (где они теоретически должны быть в безопасности) быстро до того, как подразделения правоохранительных органов КОНКОРДА прибудут, чтобы уничтожить их (таким образом «совершая самоубийство»), зная, что некоторые корабли, которые они уничтожают, будут перевозить ценные товары или дорогостоящее оборудование, способное компенсировать стоимость пиратских судов, потерянных в результате ганка. Другие предпочитают создавать флоты для кемпинга у ворот, состоящие из кораблей различных типов и ролей, способных быстро вывести из строя и уничтожить любого ничего не подозревающих прохожих, тем самым блокируя звездные системы и убивая или грабя любого, кто пытается пройти через них. Другие пираты предпочитают перемещаться на очень быстрых и универсальных боевых кораблях, таких как перехватчики, разведчики или тяжелые десантные корабли, убивая всех, с кем они сталкиваются, молниеносными атаками. Одержав победу в бою, многие пираты требуют от жертвы выкуп в размере ISK в обмен на сохранение своего корабля или спасательной капсулы. [ нужна цитата ]
Общая популярность самоубийственных ганков снизилась с момента выхода расширения Crucible ; хотя игроки могут застраховать свои корабли от потери, используя внутриигровую валюту, пилотам больше не будут возмещаться расходы, если их корабль будет уничтожен КОНКОРДом. Такие изменения стали предметом интенсивных дебатов на официальных форумах игры, при этом мнения разделились по поводу того, должны ли игроки быть действительно «безопасными» во время полета. [ нужна цитата ]
Были подтверждены случаи неправомерного поведения разработчиков в Eve Online , что привело к дебатам и разногласиям. 9 февраля 2007 года игрок, известный как Кугуцумен [142] , взломал частный форум вражеской корпорации, чтобы узнать и раскрыть, что разработчик Eve Online t20 предоставил своей корпорации Reikoku шесть ценных чертежей, что дало им преимущество перед конкурирующими корпорациями. [143] Некоторые члены сообщества Eve Online потребовали увольнения t20. Несмотря на то, что сообществу было оставлено письмо с извинениями в форме блога разработчиков, он оставался разработчиком Eve Online до конца 2008 года. Кугуцумен был навсегда забанен во вселенной Eve Online за нарушение условий обслуживания игры и лицензионного соглашения с конечным пользователем раскрываем настоящее имя t20. [142]
В ответ на обеспокоенность общественности компания CCP решила создать отдел внутренних дел, в обязанности которого входит мониторинг действий как привилегированных учетных записей, так и учетных записей игроков, управляемых сотрудниками CCP в игре. [144]
Частично из-за вышеизложенного CCP предложила пользователям баллотироваться в первый Совет звездного управления (CSM) в марте 2008 года, в результате чего 66 кандидатов претендовали на избрание на девять должностей. [145] [146] [147] [148] Кандидатам требовалось раскрывать свои полные настоящие имена в дополнение к указанию своих игровых данных. [149] В мае, после двухнедельного голосования, был избран первый Совет, в который вошли семь мужчин и две женщины; по трое из Нидерландов и Великобритании, двое из США и один из Дании, их возраст от 17 до 52 лет. [148]
Полномочия совета были изменены с тех пор, как они были впервые предложены, и теперь CCP рассматривает их в первую очередь как способ подачи игроками запросов на изменения и улучшения игровой механики, презентации и игрового контента Eve Online . Первые четыре совета проработали шесть месяцев, после чего должны были быть избраны новые. [147] Каждому человеку разрешалось служить только дважды. Каждый CSM получает право направлять в CCP запросы три раза в течение срока своих полномочий, на которые, по заявлению CCP, необходимо дать ответ; один раз лично в Исландии и дважды по электронной почте, причем большую часть расходов по их визиту в Исландию взяла на себя CCP. [147] В правила пятого ВСМ были внесены изменения: срок полномочий составляет один год с двумя поездками в Исландию и четырьмя запросами по электронной почте, а также отменено ограничение на два срока. [ нужна цитата ]
Первая встреча CSM с CCP состоялась в Рейкьявике с 19 по 23 июня 2008 года, и в ней приняли участие не только девять членов CSM, но и ряд разработчиков, дизайнеров, мастеров игр и продюсеров CCP, а также представители печатных и видео-СМИ. . [150] Вопросы, обсуждавшиеся игроками на форумах Eve Online, были подробно рассмотрены, и хотя некоторые из них были отклонены по техническим причинам, многие были приняты CCP как полезные улучшения игры, которые будут представлены либо в раннем так называемом точечном выпуске, либо в раннем выпуске. добавлен в планы разработки будущего крупного обновления. [ нужна цитата ]
Выдвижение кандидатур на второй CSM открылось 26 сентября 2008 г., а голосование началось 9 ноября. Следующий третий Совет Stellar Management включил измененное возрастное ограничение: кандидаты в возрасте до 21 года больше не имеют права быть членами CSM. [151]
Начиная с восьмого ВСМ, была введена единая система передаваемых голосов , позволяющая избирателям выбирать до 14 кандидатов. [152]
Пользователи начинают играть в Eve Online , создавая бесплатную учетную запись (известную как учетная запись Alpha), получая приглашение в игру через программу игры «Пригласи друга» или приобретая розничную коробку Eve Online Special Edition. [153] Альфа-аккаунты находятся в свободном доступе как через веб-сайт Eve Online , так и через систему доставки контента Steam . Учетные записи в программе «Пригласи друга» функционируют идентично обычным учетным записям Alpha, но начинаются с некоторых дополнительных нераспределенных очков навыков (стоимостью примерно 5–6 дней обучения) для их первого персонажа. Кроме того, если привлеченная учетная запись впоследствии преобразуется в учетную запись подписки (известную как учетная запись Omega), реферер получает в награду 30 бесплатных дней подписки или эквивалентное количество плексов. [ нужна цитата ]
Учетные записи Alpha бесплатны и позволяют игрокам получить доступ к большей части игры Eve Online , за некоторыми исключениями. Альфа-игроки не могут тренировать навыки для некоторых продвинутых типов кораблей или модулей, включая все корабли Т2 и большинство модулей Т2. Альфа-аккаунты также могут пассивно тренировать до 5 миллионов очков навыков, используя обычную систему обучения навыкам. После этого предела единственный способ получить больше очков навыков — это перейти в Омегу, использовать инжекторы очков навыков (доступны на внутриигровом рынке) или вознаграждение за очки навыков, например, в рамках программы карьеры AIR или ежедневного набора навыков. В декабре 2017 года в игру был добавлен дополнительный предмет под названием Daily Alpha Injector, который можно приобрести в официальном игровом магазине ПЛЕКСов. [154] Этот предмет доступен только для учетных записей Alpha, его можно использовать только один раз в день, он дает количество очков навыков, примерно равное полным 24 часам обучения, и стоит чуть более 1/30 от суммы 30- подписка на день. Это позволяет учетным записям Alpha развиваться с той же скоростью и стоимостью, что и учетная запись Omega, даже за пределами лимита в 5 миллионов очков навыков, но приобретать этот прогресс меньшими порциями, чем полная 30-дневная подписка. Альфа-аккаунты ограничены определенным списком навыков и уровней этих навыков и не могут вводить очки навыков в запрещенные навыки или сверх максимального уровня в разрешенные навыки. Альфа-аккаунты имеют доступные навыки на сумму около 20,5 миллионов очков навыков. [ нужна цитата ]
Аккаунты Omega, срок действия которых истекает, переводятся в аккаунты Alpha. Эти учетные записи не теряют никаких очков навыков или навыков, но любые навыки или уровни навыков, выходящие за рамки разрешенных для учетной записи Alpha, неактивны и не могут быть использованы для выполнения предварительных условий модулей или кораблей, а также не вступают в силу пассивные эффекты этих навыков. . Функционально учетные записи Омега, которые переходят в учетные записи Альфа, могут получить доступ и использовать только любые из тех навыков, которые есть в списке навыков Альфа (и, таким образом, они не смогут управлять кораблями, которые они могли бы в качестве пилота Омеги), но если они позже обновятся обратно в Омегу, они восстанавливают доступ к своему полному списку навыков. [ нужна цитата ]
По состоянию на июнь 2008 года временные коды Eve (или ETC) доступны исключительно с интервалом в 60 дней. До этого они также предлагались с интервалом в 30, 50, 90, 100 и 120 дней. Карты, снятые с производства, остаются действительными. К игрокам, использующим ETC, во всех отношениях относятся как к обычным подписчикам. Тайм-коды Eve доступны в интернет-магазине CCP, а также у интернет-торговых посредников. [155] Карты, приобретенные через реселлеров, обычно доставляются по электронной почте для немедленного использования, тогда как коды, выданные через интернет-магазин Eve , выдаются по почте или через внутриигровые предметы, и поэтому ETC не нарушают Лицензионное соглашение и могут быть куплены и проданы в течение игра. [156] Принципиальных различий в функциональности между цифровыми и бумажными кодами нет. Оба обеспечивают точное количество указанного игрового времени, вводятся в один и тот же раздел учетной записи и могут быть обменены между игроками на ISK с использованием безопасной системы обмена, поддерживаемой форумом Timecode Bazaar. [ нужна цитата ]
В ноябре 2008 года CCP представила PLEX, расширение лицензии CONCORD Pilots License, которое представляет собой внутриигровой предмет, который можно использовать для продления подписки на 30 дней. ПЛЕКСЫ можно приобрести на сайте Eve Online за реальные деньги или внутри игры за ISK. 60-дневные ETC можно конвертировать в два 30-дневных плекса в клиенте Eve Online, которые затем можно продать на внутриигровом рынке. ПЛЕКС — это причина того, что стоимость внутриигровых активов можно перевести в реальные деньги. Поскольку цена плекса составляет около 15 евро, можно подсчитать, сколько теоретически стоит определенный корабль или имплантат в реальной валюте. [ нужна цитата ]
В мае 2017 года CCP преобразовала PLEX в более мелкие части. Все существующие плексы были преобразованы в 500 новых плексов (которые в игре называются исключительно плексами, а не расширением пилотной лицензии, хотя значение аббревиатуры осталось неизменным). Подписка на 30 дней теперь стоит 500 плексов, практически столько же, сколько и раньше. Предыдущая премиальная валюта, Аурум, была удалена и конвертирована в плексы по тому же обменному курсу, по которому раньше плексы можно было обменять на Аурум (1 старый плекс за 3500 Аурум, то есть 1 новый плекс за 7 Аурум), при условии, что на счету было не менее 1000 Аурум для конвертации. Все предметы в премиум-магазине, которые раньше стоили Aurum, теперь стоят эквивалентное количество плексов. Это позволило CCP предлагать более детальные сделки по PLEX, а также устанавливать цены на определенные услуги для PLEX с большей детализацией. Например, обучение нескольких персонажей раньше стоило 1 плекс, по той же цене, что и 30 дней подписки, но теперь стоит 450 плексов, 90% от стоимости 30 дней подписки. В том же патче CCP также представила Хранилище плексов, безопасный и надежный способ перемещения плексов по игре без риска потери предмета в случае уничтожения корабля. [157]
По состоянию на 10 марта 2009 г. в магазинах доступна коробочная версия. Распространением управляет Atari . [1] Коробочное издание включает 60-дневный ETC, мгновенное обновление турнирной таблицы для более быстрого вступления в войну фракций, эксклюзивное онлайн-руководство для новых игроков и эксклюзивный расширенный грузовой отсек. Хотя бонусные предметы продаются как включенные в розничную коробку, они доступны только для новых учетных записей, созданных с помощью 60-дневного ETC. [158]
Eve Online получила неоднозначные отзывы при запуске игры в 2003 году, но более положительные отзывы были на более позднем этапе ее жизненного цикла. Оригинальная версия получила 75% на GameRankings и 69/100 на Metacritic . [166] [168] Специальное издание , выпущенное в 2009 году, имеет общую оценку 88/100 на Metacritic. [169]
В 2004 году Академия интерактивных искусств и наук номинировала расширение Eve Online: Second Genesis на звание « Многопользовательская/постоянная мировая игра года » на 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [178] Затем в течение трёх лет подряд Академия также номинировала на «Массивную многопользовательскую игру года» следующие расширения: Revelations в 2007 году , [179] Trinity в 2008 году , [180] и Quantum Rise в 2009 году . [181]
В 2013 году издание PC Gamer поместило Eve Online на 12-е место в своем списке 100 величайших игр всех времен. [182]
В июне 2013 года Музей современного искусства добавил Eve Online в свою постоянную коллекцию видеоигр . Игра представлена в виде видеоролика «День во Вселенной». Для этого CCP Games обратилась к большой базе игроков Eve Online, чтобы предоставить кадры игрового процесса игры . Более того, CCP Games предоставила со своих серверов большой объем данных, которые были скомпилированы для получения «потрясающего представления» о достижениях сотрудничества игроков. [183]
В 2013 году CCP заявила, что заключила сделки по созданию как комикса, так и телесериала по мотивам Eve Online . Комикс под названием « Ева: Правдивые истории » был выпущен издательством Dark Horse Comics и доступен бесплатно в Интернете в 2014 году. [193] После этого в том же году стала доступна физическая версия графического романа, содержащая бонусные материалы. Для создания телесериала CCP подписала контракт с исландским режиссером Бальтасаром Кормакуром . По состоянию на май 2013 года никакой информации о названии и дате премьеры телесериала не было. Сюжетные линии графического романа и телесериала будут основаны на реальных событиях, произошедших в игре. [194] [195] [196]
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)Похоже, кто-то выложил туда исходный код космической MMO Eve Online.
Как вы могли догадаться, разработчик
CCP
был этим не слишком доволен и поспешил отправить запрос на удаление.