Zeno Clash — видеоигра в жанре файтинг от первого лица с элементами шутера от первого лица . Это дебютная игра разработчика ACE Team , использующая движок Source . Она была выпущена для загрузки через службу доставки контента Steam 21 апреля 2009 года. Версия для Xbox 360 под названием Zeno Clash: Ultimate Edition была выпущена 5 мая 2010 года и содержит дополнительные функции, которых нет в версии для Windows. Действие игры происходит в фэнтезийном мире Зенозойк и повествует о Гате, молодом человеке, который скрывается от своих мстительных братьев и сестер, и Дэдре, его спутнице, пока они путешествуют по странным и экзотическим землям.
Критики хвалили ее странную, но крепкую обстановку и уникальный дизайн персонажей. Она стала финалистом в номинации «Выдающиеся визуальные искусства» на фестивале независимых игр 2009 года и была названа независимой игрой года 2009 года по версии PC Gamer и игрой месяца для ПК по версии IGN в апреле 2009 года.
В основном сюжетном режиме игроки берут на себя роль Гхата и продвигаются по миру Зенозоик, посещая различные локации в линейной последовательности. Игровой процесс представлен в перспективе от первого лица , с редкими кат-сценами в перспективе от третьего лица . Когда игрок попадает в определенные области, он запускает скриптовую последовательность , инициируя битву, в которой игрок должен победить всех врагов, чтобы продолжить. Гхат владеет боевыми искусствами и может уклоняться или отражать атаки противника. Хотя основной упор делается на безоружный бой, Гхат также может получить нетрадиционное оружие ближнего и дальнего боя несколькими способами, такими как обезоруживание врагов. Прерывистые сегменты игрового процесса происходят аналогично шутеру с линейной прогрессией. [1]
В дополнение к однопользовательской истории, режим Challenge Mode позволяет игроку побеждать врагов, взбираясь на башню или спускаясь в яму. Результаты ранжируются через Steam каждый раз, когда игрок побеждает финального босса этажа башни . [2]
История происходит в вымышленном фэнтезийном мире под названием Зенозойк и начинается в городе под названием Халстедом. Игра начинается с того, что Гхат, главный герой игры, приходит в сознание после того, как устроил взрыв, который убивает Отца-Мать, якобы гермафродитное существо, которое вырастило большую и влиятельную семью. Гхат — один из детей Отца-Матери, который отвернулся от него, узнав его секрет. [3] Гхат убегает из города, [4] преследуемый своими братьями и сестрами, которые пытаются убить его, и изгоняется из своей семьи. Его сопровождает женщина-спутница по имени Дедра, которая спасла Гхата от апатии. [5] [6]
Во время их путешествий вдали от Халстедома Гхат объясняет Дэдре с помощью частично интерактивных флешбэков события, которые привели к его покушению на жизнь Отца-Матери. Одной из первых вещей, которая упоминается, является то, что он жил некоторое время с Корвидами Свободы, безумными жителями лесов Зенозоика. [7] Хотя он отвернулся от своей прошлой жизни как Корвид, его братья и сестры все еще считают его одним из них. Гхат все еще испытывает чувство восхищения целеустремленностью Корвидов. Несмотря на это, когда он сталкивается с ними, завязывается драка. [8]
Позже, Дэдра и Гхат достигают большой пустынной местности. Когда Гхат возвращается с охоты на существ, похожих на кроликов, он обнаруживает слепого наемника, известного только как Охотник, который направляет винтовку на голову Дэдры, пока она спит. Охотник рассказывает, что его послала за ними семья Гхата, и ему было поручено убить и его, и Дэдру. Гхат умоляет сохранить ей жизнь, и Охотник соглашается оставить ее в живых, если Гхат придет с ним в уединенное место, чтобы сражаться. Гхату удается победить Охотника, а затем он уходит с Дэдрой. [9] Гхат и Дэдра в конечном итоге достигают конца света. Именно там они встречают Голема, древнее существо, помещенное туда неизвестной группой людей, чтобы ждать там, пока он не понадобится. [10] Голем полностью знает о конфликте Гхата и Отца-Матери, который, как он говорит, он положит конец, как и все другие конфликты. [11]
По возвращении в город Гхат снова сталкивается со своими разгневанными братьями и сестрами. После этого противостояния тяжело раненый Отец-Мать показывает себя, показывая, что он все еще жив. Он объявляет еще одну битву с Гхатом, чтобы положить конец раздору раз и навсегда. Начинается жестокая битва, в которой Гхат снова побеждает Отца-Мать. Имея Отца-Мать в своей власти, он решает не убивать его и не раскрывать его секрет. Однако Голем все равно раскрывает секрет — что Отец-Мать на самом деле является существом мужского пола, которое крадет детей из их семей. Выясняется, что Гхат, случайно узнав об этом, был изгнан из города Отцом-Матью в попытке защитить свой секрет. Игра заканчивается после того, как Голем делает несколько загадочных заявлений об их мире и семье. [12]
Хотя Zeno Clash была первой оригинальной игрой ACE Team, они разрабатывали модификации игр с 1990-х годов. [13] Их последний проект, Zenozoik , был гораздо масштабнее, чем Zeno Clash , и пытался объединить разрозненные элементы стрельбы, ролевой игры , ближнего боя и песочницы . Позже ACE Team поняла, что это слишком амбициозно для небольшой независимой студии, и решила сделать более целенаправленную игру. Zeno Clash — это то, что получилось — исследование игрока линейно, а элементы ролевой игры были полностью исключены. [13] Изначально игра была задумана как полная конверсионная модификация с использованием движка Source . ACE Team показала демо-версию Valve, создателям движка, которые были впечатлены качеством игры. Затем две компании договорились о лицензировании движка и соглашении о распространении. [14] [15]
В интервью разработчики заявили, что считают игру «боевиком от первого лица (с некоторыми элементами шутера)». Они также сравнили ее с « Dark Messiah встречает Double Dragon » и заявили, что черпали много вдохновения из традиционных файтингов — включая «экраны противостояния», выдвигающиеся перед началом боя. [14] Что касается художественного стиля, они сослались на картины Иеронима Босха и иллюстрации Джона Бланша в стиле «панк-фэнтези» в качестве визуальных источников вдохновения. [15] Они заявили, что издатели не были уверены, могут ли потребители соотнести себя с художественным направлением, но тем не менее придерживались своего видения, создав игру, которая не похожа ни на что другое на рынке. [16] Чтобы получить желаемый органический вид, они использовали статические реквизиты, экспортированные из 3D Studio Max с предварительно отрендеренным освещением, вместо использования геометрии на основе кистей, на которой специализировался Source. [16]
В октябре 2009 года ACE Team объявили о сотрудничестве с Atlus для выпуска порта игры для Xbox Live Arcade . [17] Эта версия игры, получившая название Zeno Clash: Ultimate Edition, добавляет новые игровые режимы и функции, такие как кооперативный игровой процесс для испытаний башен как в офлайн-, так и в онлайн-играх, новые атаки, новое оружие, новую актрису озвучивания для персонажа Deadra, [18] галерею персонажей и систему осведомленности. [19] [20] Zeno Clash: Ultimate Edition была выпущена в Xbox Live Arcade 5 мая 2010 года. [21]
В июле 2009 года разработчик выпустил SDK игры, упрощающий моддинг. [22]
Игра была впервые выпущена для загрузки через службу доставки контента Valve, Steam , 21 апреля 2009 года и доступна для покупки либо напрямую через Steam, либо через Direct2Drive. Она была опубликована для розничной продажи компанией Noviy Disk в России [23] и компанией Iceberg Interactive в Европе [24] В октябре 2009 года Tripwire Interactive объявила, что планирует опубликовать игру для розничной продажи в Северной Америке «скоро». [25] Atlus объявила, что выпустит Ultimate Edition игры для Xbox 360 в качестве загрузки Xbox Live Arcade в марте 2010 года [26] ACE Team продолжила оказывать поддержку после релиза, выпустив модели персонажей для использования с другой игрой на движке Source, Garry's Mod [27], несколько новых уровней Challenge в качестве бесплатного загружаемого контента [28] и комплект для разработки программного обеспечения [29] .
Zeno Clash получил некоторую прессу за реакцию разработчиков на нарушение авторских прав . Член ACE Team Карлос Бордеу оставил комментарии на многих торрент-сайтах, заявив, что ACE Team не намеревалась останавливать нелицензионную загрузку Zeno Clash , а скорее умоляла загрузчиков покупать игру, если она им понравилась. [30] [31] Позже ACE Team заявила, что их уникальный подход, хотя, вероятно, и не изменил мнение потенциальных нарушителей, случайно спровоцировал прессу, которая помогла продвигать продукт. [16]
Zeno Clash получил «в целом положительные отзывы», в то время как Ultimate Edition получил отзывы выше среднего, согласно сайту -агрегатору рецензий Metacritic . [32] [33]
В январе 2009 года Zeno Clash была номинирована на звание финалиста ежегодного конкурса Independent Games Festival в категории «Превосходство в визуальном искусстве». Это была одна из пяти игр, отобранных для этой награды из 226 участвующих игр. [53] Она была названа игрой месяца для ПК по версии IGN в апреле 2009 года. Она была отмечена за свою оригинальность и «удовлетворительное чувство боя». [54] Она стала финалистом в категории «Лучший дебют» на десятой ежегодной премии Game Developer Choice Awards. [55] Она также выиграла награду «Независимая игра года» по версии PC Gamer в 2009 году . [56]
Игровой сайт Rock Paper Shotgun сделал обзор игры за два дня до ее выхода, поставив ей четыре из четырех положительных оценок и настоятельно рекомендовав ее. [1]
Уникальный визуальный дизайн и сюжет получили высокую оценку большинства критиков. Рецензенты Rock, Paper, Shotgun заявили, что, хотя художественное оформление игры было «действительно необычным», они посчитали, что визуальные эффекты были «чем-то вроде награды». [1] Дэн Пирсон из Eurogamer назвал окружение версии для ПК «пышно созданным и чрезвычайно красочным». [37] Джеймин Смит, рецензент VideoGamer.com , посчитал, что «повествование Ultimate Edition , которое (вероятно) было вызвано во время интенсивного наркотического трипа». [57] Он продолжил называть мир «невероятно связным» и заявил, что история идеально дополняет атмосферу. [57] Джейсон Окампо из IGN заметил в своем обзоре, что «благодаря продуманному дизайну и повествованию, игра кажется освежающе оригинальной и совершенно убедительной». [48]
Рецензенты разделились во мнениях по поводу игрового процесса. Скотт Шарки из 1Up.com посчитал, что кулачные бои от первого лица были убедительны в сочетании с движением камеры; он сравнил такие аспекты с Mirror's Edge . [58] Эдуардо Ребукас из GameRevolution посчитал, что управление спусковым крючком в Ultimate Edition требует некоторого привыкания, и что некоторые столкновения с врагами иногда могут стать раздражающими. [41] Окампо посчитал, что рукопашный бой был «немного неуклюжим, но в то же время полностью удовлетворяющим». [48] Бретт Тодд из GameSpot был менее благосклонен, назвав его «упрощенным» и «монотонным», сославшись на отсутствие разнообразия в игровом процессе. [42]
Сообщается, что продажи Ultimate Edition были значительно ниже, чем у версии для ПК. [59] Тем не менее, она заняла восьмое место по продажам на неделе своего релиза. [60]
19 мая 2009 года разработчики объявили, что сиквел Zeno Clash находится в разработке. [61] Гхат снова играет свою роль главного героя, а также возвращаются несколько персонажей, таких как Отец-Мать и Голем. [62] ACE Team выразила желание включить элементы ролевых игр , которые присутствовали в их предыдущем заброшенном проекте Zenozoik . [15]
Голем
: Случайно, а не по добродетели, Гхат обнаружил изъян в Отце-Матери. После этого реакция Гхата и Отца-Матери была иррациональной и жестокой.
Голем
: После того, как Гхат сразился с Отцом-Матерью, он убежал.
Голем
: И ты, Дэдра, был самым добрым, спасая его от апатии и ища с ним безопасности.
Голем
: У меня был долг оставаться там. Наблюдать, ждать. Задолго до твоего рождения я был там. .. Люди, которые поместили меня туда, были мудры.
, верно. Голос Дэдры был полностью перезаписан. У нее новый голос, и теперь она звучит намного лучше.[ постоянная мертвая ссылка ]