stringtranslate.com

Вавилон 5: Призыв к оружию (игра)

Babylon 5: A Call to Arms ( ACtA ) — настольная игра с миниатюрами , выпущенная в сентябре 2004 года [1] компанией Mongoose Publishing , изначально разработанная как дополнение к Babylon 5: The Roleplaying Game , но сама по себе являющаяся полноценной игрой. Babylon 5: A Call to Arms основана на научно-фантастическом телесериале Babylon 5 и в значительной степени опирается на материал из телешоу и настольной игры Babylon 5 Wars . Популярность игры превзошла первоначальные ожидания Mongoose Publishing и расширилась за счет включения новых дополнений к правилам и новых миниатюр; второе издание игры было выпущено в августе 2007 года. Mongoose Publishing объявили на своем веб-сайте в феврале 2008 года, что все производство миниатюр для этой линейки прекратится с марта 2008 года. Mongoose заявили, что они продолжат поддерживать игру, однако через дополнения и статьи в своем внутреннем журнале Signs and Portents.

ACtA выиграла награду Gamers' Choice на Origins Awards 2004. [2]

История

С момента своего первоначального выпуска в 2004 году A Call to Arms претерпел несколько существенных изменений с выпуском вспомогательных материалов и дополнений. Первоначально основной коробочный набор содержал базовый набор правил и списки флотов для Earth Alliance , Minbari , Centauri , Narn , Interstellar Alliance, Shadows , Vorlons , Raiders и League of Non-Aligned Worlds , а также картонные фишки, которые можно было использовать вместо миниатюр для представления кораблей. Некоторые из этих списков были крайне ограничены в вариантах, но большинство кораблей из шоу были представлены, включая культовую White Star, но не космическую станцию ​​Babylon 5 .

Благодаря отзывам игроков в следующем году было выпущено три Дополнения к правилам, каждое из которых содержало ряд новых юнитов, правил и тем для обсуждения. Дополнение к правилам 1 было сосредоточено на новых правилах для истребителей, новых миссиях, рассмотрении нескольких часто задаваемых вопросов и, наконец, выпуске правил для космических станций и самого Вавилона 5. Дополнение к правилам 2 включало правила для авианосцев и пересмотренные списки флота для Ворлонцев и Теней . Дополнение к правилам 3 включало расширенный набор списков флота для Лиги неприсоединившихся миров и новые таблицы переоборудования и обязанностей для кампании.

Все это было частью продолжающегося процесса проектирования и разработки для того, что по сути все еще было новой игрой, и Mongoose Publishing решила опубликовать в сентябре 2005 года более полное обновление для игры в виде книги Sky Full of Stars (SFoS) . Это дополнение не только собрало воедино все темы из Rules Supplements, но и добавило больше деталей в определенные разделы правил (в частности, правила кампании) и полностью переработало каждый список флота. SFoS был большим расширением для игры как с точки зрения правил, так и с точки зрения доступных миниатюр. Вскоре после этого вышло пересмотренное издание основного коробочного набора, чтобы отразить любые изменения правил (но не обновленные списки флота).

В течение следующего года было множество статей в журнале Mongoose 's Signs & Portents, а также небольшие дополнения, освещающие войну Земли и Минбара , флоты Дилгар и Дракхов . В октябре 2006 года состоялся следующий значительный релиз игры с дополнением в твердом переплете Armageddon . Это дополнение содержало дальнейшие обновления правил, новые корабли для многих рас и новые списки флотов для трех различных эпох Земного Альянса : Тени , Ворлоны и Древние. Это дополнение было самым спорным, с такими проблемами, как введение нового уровня приоритета (Армагеддон) и проблемы Mongoose с формами для многих разрушающихся кораблей.

С тех пор был выпущен флот пак'ма'ра , за которым последовал выпуск 2-го издания игр Call to Arms в августе 2007 года. В этом издании был представлен новый список игровых флотов, включая Gaim и Psi Corp, а также дополнительные отдельные корабли, такие как Hurr Gunship, Technomage Pinnace и Ipsha Warglobe.

В феврале 2008 года издательство Mongoose Publishing объявило на своем веб-сайте, что:

После нескольких лет очень успешного производства миниатюр для нашей отмеченной наградами игры Origins A Call to Arms, Mongoose Publishing объявляет сегодня, что мы прекратим производство этой серии моделей с 31 марта 2008 года. Растущие затраты, связанные с этой серией, в сочетании с ее огромной широтой означают, что производство миниатюр больше не является коммерчески выгодным в настоящее время. В результате мы снизили наши цены на миниатюры на 20%, что продлится до 31 марта 2008 года, когда они будут удалены из нашего каталога. Так что, если вы думали о новом флоте Теней или хотите укрепить оборону ISA, сейчас самое время! Мы по-прежнему будем поддерживать A Call to Arms через Signs & Forents и выпуск книг. [ необходима цитата ]

Это заявление стало неожиданностью для участников форумов Mongoose, учитывая относительно активный график выпуска новых моделей и короткое время после выпуска 2-го издания игры. Предположения о том, что решение прекратить производство миниатюр было вызвано проблемами с продлением необходимой лицензии от Warner Bros для производства миниатюр B5, были отвергнуты как ложные Мэтью Спранджем, соучредителем Mongoose Publishing.

Mongoose Publishing приобрела лицензию у Warner Bros. после закрытия Agents of Gaming в ноябре 2002 года, которая ранее владела указанной лицензией на маркетинг и продажу игры Babylon 5 Wars, используя многие модели кораблей из текущей линейки A Call to Arms.

Mongoose Publishing позже объявила, что 30 июня 2009 года они больше не будут продавать лицензионную продукцию Babylon 5, поскольку решили не продлевать лицензию. [3]

Настольная игра

Обзор

В ACtA два или более игроков приводят флот кораблей, состоящий из миниатюр или фишек, и сражаются в битве, используя кубики, правила и тактику. У каждого игрока есть определенное количество Очков распределения флота (FAP), которые можно потратить на выбор из множества списков флота, специфичных для расы. Всем кораблям назначается Уровень приоритета, который определяет их ценность, и это (в порядке возрастания): Патруль; Стычка; Рейд; Битва; Война; Армагеддон. После выбора размера битвы и количества FAP для траты (и сценария) каждый игрок выбирает свои корабли, разделяя или объединяя FAP для создания желаемого флота. Наиболее распространенный размер игры — Уровень приоритета рейда с 5 FAP для траты.

Игра разделена на ходы, в которых каждый игрок выполняет действия с каждым из своих кораблей и использует кубики для определения результатов этих действий. В каждом ходу есть фаза движения, фаза атаки и конечная фаза. Каждая фаза имеет определенный набор правил, которые ограничивают доступные каждому игроку возможности, а характеристики в списках флота определяют способности отдельных юнитов.

Вместо традиционной чередующейся последовательности игры (где игрок совершает действия с каждым отрядом до того, как это сделает его противник), каждый игрок может совершить одно действие с кораблем до того, как его противник совершит действие, и т. д. Существует широкий спектр сценариев для игры, и каждый из них представляет игроку разный набор задач.

Победа определяется условиями победы, характерными для конкретного сценария, и может варьироваться от набравшего наибольшее количество очков победы до выполнения определенной цели миссии.

Миниатюры

A Call to Arms — игра с миниатюрами, и, как таковая, каждый отряд может быть представлен миниатюрой, хотя они также могут быть представлены фишкой. Коллекционирование и покраска (и моделирование) являются неотъемлемыми частями игры, и игрок может потратить значительное время только на этот аспект хобби. Существует большое разнообразие наборов флота, которые предлагают смесь кораблей для одной расы, а также полный спектр кораблей, которые можно купить по отдельности. Это позволяет игрокам собрать флот, который соответствует их предпочтениям, будь то эстетические или тактические.

Расы

Существует широкий выбор рас, доступных для игры, все с разными стилями и внешним видом. В настоящее время это:

Земной Альянс (Ранние Годы)

Земной Альянс был сформирован в 2075 году после формирования их первой внеземной колонии и в конечном итоге привел к формированию глобального (и межзвездного) объединяющего правительства. По мере того, как Земной Альянс расширялся и вступал в контакт с большим количеством внеземных рас, становилась все более насущной необходимость в создании флота для защиты суверенных интересов Земного Альянса . Ранние конфликты с Кулани и Ч'Лонас создали атмосферу доверия, и когда Дилгары вышли на галактическую сцену как угроза многим странам, Земной Альянс решил, что пришло время поиграть мускулами на большей сцене, и использовал Дилгарскую войну как средство объявить о своем присутствии другим крупным странам. После успешного конфликта с 2230 по 2232 год Земной Альянс становился все более воинственным и, столкнувшись с Минбари, потерпел свое самое большое поражение и оказался в одной битве от полного уничтожения.

Корабли Земного Альянса этой эпохи прочны и в значительной степени полагаются на плазменное и импульсное оружие. Также видны рельсовые пушки и ракеты, но лучевое оружие по-настоящему появилось только во время войны Земли и Минбара , когда Нарны продали Центаврианской лучевой технологии в попытке заработать денег и вовлечь Центавра в конфликт, в котором они хотели бы остаться в стороне. Корабли Земного Альянса, как правило, медленные и громоздкие с прочной защитой, включая инновационные сетки перехватчиков, и одним из лучших истребителей в галактике — немалый подвиг для одной из новейших крупных рас. Aurora Starfury — необычный дизайн, который успешно становится одним из ведущих истребителей, уступая только проектам Минбари . Незамысловатый флот, но полный мощи и не лишенный импульса победить даже самых решительных врагов.

Минбарский

Минбарский боевой крейсер « Шарлин»

Минбарцы — старейшие из «молодых», и только после второй Войны Теней любая из других молодых рас смогла сравниться с их кораблями. Они были загадочной расой для всех, кроме Ворлонцев , которые были их наставниками. И только после того, как они начали формировать Армию Света , они раскрыли себя, чтобы говорить и помогать другим расам, вместо того, чтобы выплескивать свою ярость, как они делали это раньше. Даже после этого их все еще окружало множество секретов и тайн, о некоторых из которых даже большинство минбарцев не знали. Повторяющейся темой расы минбарцев является идея числа «3» и его кратных. У них есть три касты, несколько религиозных артефактов имеют треугольную форму, а Серый Совет — руководящий орган минбарцев — состоит из девяти минбарцев : по три от каждой касты. Кастовая система обычно работает хорошо и является главной причиной того, что минбарцы так продвинуты. Однако однажды была война между кастами, которая едва не стоила минбарцам как расе дорого.

Минбарцы — очень продвинутая раса , разработавшая сложные двигатели для своих кораблей. Большая часть их оружия — это лучевое оружие, которое может буквально разрезать корпус на две части чисто и легко. Однако именно их система обороны делает их такими сложными для поражения. Все их корабли, и даже их истребители, имеют сложные системы скрытности, которые просто не дают противнику целиться в их корабли. Вот почему у минбарцев более низкие показатели корпуса, чем у большинства — поскольку редко бывает направленное на них оружие, которое действительно попадает; но это означает, что если враг найдет способ проникнуть сквозь скрытность, он обнаружит, что минбарские корабли легче уничтожить, чем он мог бы ожидать, но это легче сказать, чем сделать, и минбарцы обычно убивают несколько кораблей другого флота, прежде чем это произойдет.

Центавра

Центавриане были известны как Лев Галактики, и на то были веские причины. Великая Центаврианская Республика была империей, которую боялись и уважали все, кроме древнейших рас. Сенат римского образца возглавляет народ Центавра и управляется Императором . Эта система правления контролировала огромную галактическую империю, которую Центавриане создавали для себя на протяжении веков. Хотя Центаврианская Республика не исчезла полностью, во времена Вавилона 5 она была тенью своей былой славы. Многие видели начало упадка в уходе Центавра из- под оккупации Нарна в 22 веке. С этого момента многие более мелкие страны, включая Нарна и Дрази, претендовали на бывшие регионы территории Центавра , и из-за политической борьбы и разобщенности не было никаких согласованных усилий по возвращению этих утраченных территорий. С приходом Теней Центаврианская Республика снова сделала ставку на расширение, которое в конечном итоге рухнуло, поскольку враги Теней объединились против Древних и изгнали их из галактики.

Военная доктрина Центавра следует схожим боевым кодексам, требуемым их системой семейной чести. Несмотря на высокоразвитую технологию луча, Центавриане широко используют более взрывоопасные ионные пушки и технологии материальных пушек. Это оружие жертвует дальностью действия ради разрушительной силы, и многие Центавриане охотятся стаями легкобронированных, но тяжеловооруженных кораблей, стремясь окружить более крупные вражеские суда, прежде чем они смогут поразить цели Центавра . Более крупные капитальные корабли Центавра, такие как Primus, отличаются от более крупных кораблей других рас тем, что они, как правило, оказывают поддержку своим стаям более мелких судов, а не оснащены для прямого нападения на ведущие вражеские корабли.

Нарн

Нарны — агрессивная, экспансионистская раса со строгими кодексами личной чести и пылкими религиозными убеждениями. Нарны исторически были аграрным обществом, мало или совсем не интересовавшимся вселенной вокруг них, и не имевшим технологий для путешествий за пределы своей планеты. Это изменилось с вторжением центавриан в начале 22-го века, за которым последовало 100 лет угнетения и рабства, пока центавриане, наконец, не устали от сопротивления нарнов и не отступили. Это вызвало ожесточенную вражду центавриан и привело к тому, что нарны быстро создали себе империю, изначально используя корабли-мусорщики, но позже интегрировав плоды своих многочисленных сделок с другими мирами. Управляемая Кха'Ри, эта стратегия фоновых сделок хорошо служила им, пока центавриане, поддерживаемые таинственными Тенями, не вторглись в них во второй раз в 2259 году. В конце концов, освободившись от этой оккупации, нарны вышли ослабленными, но стремящимися вернуть себе законное место в галактике и стали одними из основателей Межзвездного Альянса.

Нарнские флоты построены вокруг грубой силы, будучи мощными, но не тонкими. Излюбленная тактика - дальняя бомбардировка противника энергетическими минами перед сближением с их лучами и массивами более легкого оружия. Нарнские корабли построены прочно, с небольшим количеством активной защиты, полагаясь вместо этого на выдерживание нанесенного им урона напрямую. Это приводит к нарнской тактике залпов дальних лучевых и энергетических мин с последующим проталкиванием в центр вражеской позиции, если это возможно. Низкая скорость и маневренность нарнских кораблей часто мешают этому, и многие враги пытаются оставаться вне досягаемости множественного вторичного оружия нарнов . Более легкие нарнские корабли превосходны в нанесении большого количества огневой мощи по целям, и любой корабль, на которого нацелился нарнский флот, редко выживает очень долго.

Аббай

Аббаи — полуводная раса с матриархальным и глубоко пацифистским обществом. Сами Аббаи — амфибии и строят большую часть инфраструктуры своей планеты, по крайней мере частично , погруженной под воду. Они вполне способны нормально действовать на суше и в космосе, будучи такими же физически выносливыми, как и большинство других видов. Их история мирного сосуществования позволила им развить свои технологии до продвинутого уровня без сбоев, которые приносит война. Это также привело к тому, что они приняли подход дипломатии вместо открытой войны и оказывают стабилизирующее влияние на Лигу неприсоединившихся миров , а затем и на Межзвездный Альянс.

Их флоты отражают их общество, и корабли Аббаи в результате почти неуязвимы из-за своей продвинутой брони, щитов и пылевых ингибиторов, но им не хватает тяжелого вооружения, которым обладают другие флоты. Хотя корабли Аббаи менее маневренны, чем корабли других рас, они имеют оружие с большим покрытием, поэтому их редко обходят с фланга и они лучше всего работают в ближнем бою, где противнику приходится сталкиваться с пушками во всех направлениях. Не имея поддержки хорошего истребителя или мощной огневой мощи, Аббаи часто формируют скоординированный флот с другими расами в Лиге неприсоединившихся миров . С началом Войны Дракхов Аббаи объявили священную войну Дракхам и выпустили явно не Аббаиский Дредноут Джуяка — корабль с единственным намерением уничтожить вражеские флоты и положить конец угрозе Дракхов .

Рейдеры

Рейдеры — это название многих групп пиратов, охотников за головами и контрабандистов разной национальности. Большинство групп рейдеров состоят всего из нескольких десятков бойцов и их пилотов, иногда с небольшим судном снабжения для поддержки. Однако некоторые банды получают достаточно богатства и известности, чтобы купить большой корабль-матку и много бойцов и привлечь большее количество пилотов для помощи. Иногда, обладая такой информацией о закупках, как маршруты доставки, и будучи достаточно большой силой, они могут даже представлять значительную угрозу для местных правительств и военных. Многие из этих групп не выживают долго, поскольку нет реальной системы доверия или товарищества, но это не мешает им наносить значительный вред торговым путям. Самые крупные группы могут даже получать косвенную поддержку от правительств Лиги, заинтересованных в подрыве местных, соперничающих стран.

Большинство флотов рейдеров состоят из большого количества истребителей, подкрепленных несколькими более крупными кораблями поддержки. Большинство их кораблей недостаточно вооружены и медленны, но могут оказаться на удивление прочными. Учитывая их обязательства и ограниченные ресурсы, большинство флотов рейдеров добиваются наибольшего успеха, когда они наносят внезапный удар, используя свои более быстрые истребители, а затем быстро отступают, прежде чем истощение парализует их дорогие материнские корабли. Эта тактика хорошо работает в небольших сражениях, хотя из-за нехватки боевых кораблей командирам рейдеров лучше избегать более крупных конфликтов.

Дракх

Дракхи — скрытная раса, преданные слуги Теней , пока не покинули галактику в 2261 году. После этого они взяли на себя задачу продолжить дело Теней и отомстить тем, кого они считали ответственными за изгнание Теней . Их планы были на двух основных уровнях : один — подземная кампания проникновения на Центавра Прайм , а другой — более открытая война с Земным Альянсом и Межзвездным Альянсом. Они попытались выпустить Убийцу Планет Теней на саму Землю, но были сорваны в последний момент (см. Вавилон 5: Призыв к Оружию (фильм)) и вместо этого высвободили смертельную техночуму Теней. Их наследие продолжается, а их скрытная натура делает их очень сложным противником для победы.

Корабли дракхов основаны на технологии Теней и являются высокоразвитыми. Их корпуса могут быть не такими прочными физически, как у кораблей других рас, но это более чем компенсируется комбинацией мощных гравитационных энергетических сетей и проворных Рейдеров. Их корабли несут смертоносное лучевое оружие, которое наносит большой урон, но, как правило, не имеет дальности действия других флотов. Однако их сила заключается в численности, и это обычное зрелище, когда носители дракхов выгружают орды Рейдеров, чтобы напасть и сокрушить своего врага. По отдельности эти корабли могут быть слабыми, но в стаях мудрый враг должен рассеять силы дракхов , прежде чем они смогут построиться и представить непроницаемый клин кораблей.

Ссылки

  1. ^ Новости о боевых действиях звездолета 2004-09-15
  2. ^ Академия приключенческих игр, искусств и дизайна. Архивировано 28 мая 2007 г. на церемонии вручения наград Wayback Machine Origins Awards 2004 г.
  3. ^ "Mongoose Publishing: For All Your Gaming Needs". Архивировано из оригинала 2010-01-04.

Внешние ссылки