stringtranslate.com

WarpWar

WarpWar — научно-фантастическая настольная военная игра, изданная Metagaming Concepts в 1977 году, которая имитирует межзвездные бои. Это была четвертая игра в серии MicroGame от Metagaming .

Описание

WarpWar — это игра для двух игроков, посвященная межзвездным сражениям, в которой каждый игрок проектирует собственные звездолеты, а затем вступает в бой.

Геймплей

Каждому игроку дается пул Очков сборки, с помощью которого он может строить звездолеты из списка стандартных компонентов. Затем они отправляют свои звездолеты в различные системы. [1] Если два противоборствующих корабля занимают одну и ту же звездную систему, то начинается бой. Игроки пишут приказы для каждого задействованного корабля, распределяя мощность по различным системам, а также базовые тактики боя, такие как Атака, Уклонение или Отступление.

Дано несколько сценариев для настройки, основное отличие которых заключается в количестве очков сборки, которые даются каждому игроку для начала сценария. Компоненты игры: бумажная карта размером 14 × 8 дюймов (360 мм × 200 мм), тонкие картонные фишки и 18-страничная книга правил. [1]

История публикации

В 1977 году Metagaming Concepts стала пионером нового типа небольшого, быстрого и дешевого солитера или варгейма для двух игроков, упакованного в пакет с застежкой-молнией, и выпустила около двух десятков игр этой серии в течение следующих пяти лет. Четвертой была WarpWar , разработанная президентом компании Говардом М. Томпсоном и изданная в пакете с застежкой-молнией с тонкими картонными фишками в 1977 году. Три года спустя Metagaming переиздала игру в тонкой пластиковой коробке с вырубными фишками. [2]

Прием

В августовском выпуске Dragon (выпуск 17) 1978 года Тони Уотсону понравилась игра, он сказал: « Warp War — очень интересная игра, полная захватывающих идей и концепций. Игра не становится стереотипной, поскольку задействованные силы и используемая тактика постоянно меняются. Игрокам разрешено придумывать собственные идеи для дизайна разумного корабля и наслаждаться удовлетворением от того, что они перехитрили своих противников в боевой матрице». [1]

Стив Лист сделал обзор Warp War в Ares Magazine #8 и прокомментировал: «Как и многие MicroGames, Warp War упаковывает изрядное количество интереса в небольшую упаковку». Он не был впечатлен механизмом показа хода лет, сказав: «Есть незначительные усилия показать эффекты прошедшего времени, но они просто сводятся к тому, что старые корабли не так хороши, как новые». Единственная проблема, с которой Лист столкнулся в игре, заключалась в том, что улучшения в технологиях не повлияли на все, указав: «Раздражающее упрощение заключается в том, что технический уровень влияет только на количество урона, наносимого в бою. Он не имеет никакого отношения к движению корабля или возможности нанести удар в первую очередь». Лист также отметил, что игра не была создана для одиночной игры, прокомментировав: «Игровая система чистая и играбельная, но плохо подходит для игры в одиночку». Он пришел к выводу: «Правила побуждают игроков придумывать свои собственные, если они хотят большего усложнения. Учитывая такое официальное «одобрение», игру можно рассматривать как отправную точку для любых усложнений, о которых игроки могут договориться». [3]

В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен был не очень впечатлен игрой, прокомментировав: «Здесь не так много нового, кроме очередной попытки использовать таблицу результатов боя без кубиков. Эта не такая противная, как некоторые, но поскольку варианты неравны, бой становится утомительным, а игра может стать несколько стереотипной как на тактическом, так и на стратегическом уровнях». Он также отметил: «Для небольшой, короткой игры требуется много (по общему признанию, несложной) бухгалтерии». Фримен заключил, дав игре общую оценку «хорошо», сказав: «В целом, это, вероятно, общее впечатление от микроигр: они не то, во что можно играть годами, но могут быть короткими, быстрыми развлечениями на некоторое время». [4]

В выпуске журнала Fantastic за октябрь 1980 года гейм-дизайнер Грег Костикян назвал игру «довольно обыденной [..] бои решались в расширенной и довольно скучной тактической системе. Ограниченная площадь игровой карты не обеспечивала достаточной стратегической гибкости, и игры становились стереотипными после нескольких сыгранных партий». [5]

В ретроспективном обзоре в выпуске 35 журнала Warning Order Мэтт Ирсик прокомментировал: «Это была необычная научно-фантастическая игра, в которой для боя не использовались кубики. [...] Игра по сути представляет собой систему мини-кампании, которая до сих пор хорошо себя проявляет». [6]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ abc Уотсон, Тони (август 1978). "WarpWar". Dragon . № 17. стр. 36.
  2. ^ Трейн, Брайан (2007). «WarpWar». Simulacrum . № 27. С. 74.
  3. Лист, Стив (май 1981). «Образец НФ-игр». Ares Magazine . № 8. С. 27.
  4. ^ Фримен, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Simon & Schuster. С. 226–228.
  5. ^ Костикян, Грег (октябрь 1980 г.). «Игры, в которые будут играть». Фантастика . Т. 27, № 11. С. 20.
  6. ^ Ирсик, Мэтт (лето 2013 г.). «Взрыв из прошлого». Предупреждающий приказ . № 35. С. 6–7.
  7. ^ https://strategyandtacticspress.com/library-files/Moves%20Issue37.pdf .
  8. ^ "Магия и Меч 1993 01" . Январь 1993 года.

Внешние ссылки