Векна ( / ˈ v ɛ k . n ɑː / VEK -nah [2] ) — вымышленный персонаж, появляющийся в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . Векна был назван одним из величайших злодеев во франшизе Dungeons & Dragons . [3] [4]
Первоначально появившись в сеттинге кампании Greyhawk , Векна описывался как могущественный волшебник , ставший личем . [ 4] В конце концов он был уничтожен, и его левая рука и левый глаз были единственными частями его тела, которые уцелели. Даже после того, как персонаж достиг божественности [4] — будучи членом пантеона богов D&D по умолчанию третьей редакции (пантеона Оэрта ) [5] — он по-прежнему описывается как лишенный как левого глаза, так и левой руки. Священный символ Векны — глаз на ладони левой руки.
«Правая рука» Векны, который в конечном итоге стал его предателем, — Кас Кровавые Руки , вампир , чей меч, Меч Каса , также является артефактом.
В Eldritch Wizardry (1976), третьем дополнении к оригинальным правилам Dungeons & Dragons , [6] Брайан Блюм изобрёл два артефакта, которые он назвал Рукой и Глазом Векны . [7] Предположительно, это были единственные останки злого лича , Векны, который был уничтожен давным-давно. [8] «В книге нет никаких подробностей о Векне, кроме того факта, что Кас был его телохранителем». [9] Имя Векна было анаграммой от Vance, фамилии Джека Вэнса , [4] [10] [11] автора фэнтези, чьи работы вдохновили магическую систему , используемую в Dungeons & Dragons . [12] [9] С другой стороны, Рука и Глаз Векны были вдохновлены похожими предметами, которые появляются в серии Eternal Champion Майкла Муркока (Рука Квлла и Глаз Ринна). [13] [9]
По поводу артефактов Гэри Гайгэкс позже сказал: «[Блюм] никогда не раскрывал мне ни единой детали этих предметов» [9] .
Рука и Глаз Векны были затем упомянуты в первом издании Dungeon Master's Guide (1979) на странице 124. [14] В годы Advanced Dungeons & Dragons Векна считался всего лишь легендой или мифом, давно уничтоженным легендарным личом великой силы, способным угрожать только тем персонажам, которые осмеливались использовать его Руку и Глаз.
Десять лет спустя, в Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition 's Dungeon Master's Guide (1989), история Векны была расширена в описании его Руки. С выпуском приключения Vecna Lives! в 1990 году, написанного в поддержку коробочного набора The City of Greyhawk , Векна наконец появился лично, переосмысленный как полубог и главный антагонист приключения. В конце приключения — предполагая, что игроки победят Векну — он переносится в сеттинг кампании Равенлофт . [15] История Векны, через его артефакты, также была дополнительно развита в дополнительном справочнике Book of Artifacts (1993). После публикации Vecna Lives! (1990) «Векна исчез на протяжении оставшейся части 90-х, до Domains of Dread (1997)», которая подтвердила его новое местоположение в королевстве Равенлофт. [16] Однако только в 1998 году появилось продолжение, посвященное Ravenloft, Vecna Reborn . [17]
В 2000 году Wizards of the Coast выпустили последнее приключение, написанное для набора правил 2-го издания, Die Vecna Die!, приключение из трех частей, связывающее Greyhawk с сеттингами Ravenloft и Planescape . В этом приключении Векна получил ранг меньшего бога. [18] Die Vecna Die! установило переход между вторым и третьим изданиями D&D. [19] По словам Шеннон Эппельклайн, приключение «затронуло самые старые места и самые древние мифы игры D&D », вовлекая Глаз и Руку Векны и используя их для противостояния полубогу-камбиону Иузу . [20]
Wizards of the Coast продолжили тему восхождения персонажа к божественности в Dungeons & Dragons Third Edition (2000–2002), где Player's Handbook (2000) перечислил его как Меньшее божество. [5] Third Edition ещё больше подняло статус Векны в игре, сделав его членом «основного пантеона» игры. Мировоззрение Векны было изменено с Законно-злого на Нейтрально-злого в Third Edition, и никаких внутриигровых объяснений не появилось. Роль Векны в сеттинге Greyhawk 3-го издания была определена в Living Greyhawk Gazetteer (2000). [21] Векна подробно описан в Deities and Demigods (2002). [22] О божествах мира Greyhawk Мэтью Аттанасио для CBR написал: «Векна, лич, который таит в себе темные тайны, жаждет невероятной власти и властвует над нежитью, является, пожалуй, самым печально известным из этих божеств». [23]
Векна появляется в пересмотренном Руководстве игрока (2003) для Dungeons & Dragons 3.5 издания (2003–2007). [24] Его жречество подробно описано для этого издания в Complete Divine (2004). [25] Векна был одним из божеств, представленных в Libris Mortis (2004). [26] Векна и его жречество были подробно описаны в Dragon #348, в колонке «Основные верования».
Векна появляется как одно из божеств, описанных в Dungeon Master's Guide for Dungeons & Dragons 4th edition 2008 года . Он в первую очередь бог секретов. [27] Рука Векны также вернулась в этом издании игры. [28] Векне был предоставлен набор статистических данных в Open Grave (2008). Векна — это имя сервера Wizards of the Coast, на котором размещался и управлялся новый онлайн-инструмент для создания персонажей. [29]
В 5-м издании Dungeon Master's Guide ( 2014) Векна появляется как член «Пантеона Рассветной Войны», который в основном происходит от пантеона 4-го издания. [30] Он также включен в Player's Handbook (2014) как одно из божеств Грейхока. В обоих он указан как бог злых тайн. Кроме того, его рука и глаз указаны как артефакты. В Sword Coast Adventurer's Guide (2015) Векна упоминается как возможный Бог для Домена Арканы Клерика, а также как Чернокнижник-покровитель Бессмертных. [31]
В сеттинге Эксандрии Векна — Бог-Предатель, также известный как Шепчущий. [32] Он был представлен в этом сеттинге в веб-сериале Dungeons & Dragons Critical Role как главный злодей в последней арке первой кампании . [33] [34] Однако события Critical Role не были добавлены в официальный канон Dungeons & Dragons , пока персонаж Джо Манганьелло Архан не был добавлен в приключенческий модуль Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019). [35] [36] Более подробная информация о битве Vox Machina с Векной была затем включена в официальный справочник кампании Explorer's Guide to Wildemount (2020) вместе с подробностями о врагах Векны и его заповедях. [32]
В июне 2022 года Wizards of the Coast выпустили Vecna Dossier как цифровой эксклюзив на D&D Beyond . Он включал в себя справочную информацию и блок статистики 5-го издания для Vecna в обновленном стиле издания. Эта итерация представляет Vecna как архилича до его вознесения к божественности. [37] [38] [39]
Векна — главный злодей приключенческого модуля Vecna: Eve of Ruin , выпущенного в мае 2024 года. [40] [41] [42] Этот модуль также запускает новую сюжетную линию, которая «будет развиваться в течение пяти лет, а другие приключения вернут больше классических злодеев D&D». [43]
Левая рука и глаз изначальной «смертной» формы лича Векны, которые никогда не заменялись в его более поздних более могущественных воплощениях, теперь являются высоко ценимыми и очень опасными магическими артефактами . [28] Чтобы использовать силу Руки Векны или Глаза Векны, требуется отрезать соответствующую часть своего тела и прикрепить на ее место Глаз Векны. «Новый носитель Глаза или Руки (или обоих) получит доступ к мощным заклинательным способностям, но предметы будут медленно портить их, со временем превращая во зло». [44] Эти артефакты были представлены в третьем дополнении к оригинальным правилам D&D, Eldritch Wizardry . Они продолжали появляться во всех последующих изданиях D&D. Они считаются классическими предметами в D&D, [28] [45] а Мордикай Нод из Tor.com прокомментировал: «Мы все согласны, что Рука и Глаз Векны — лучшие артефакты, верно?» [46] Скотт Бэрд из Screen Rant подчеркнул риск предметов и заявил, что « партия D&D , которая находит один из них, может оказаться разорванной на части. Репутация этих предметов опережает их, и многие хорошие искатели приключений хотели бы уничтожить Глаз или Руку Векны, но всегда есть искушение силой. Что еще важнее, игрок будет искушаем, просто чтобы похвастаться тем, что он использовал эти знаменитые предметы в кампании». [47]
Персонаж Джо Манганьелло Аркхан сражался против Векны с отрядом приключенцев Vox Machina в веб-сериале Critical Role . Затем он украл Руку Векны и заменил свою собственную руку артефактом. [48] [49] [50] В Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019) Аркхан пытается овладеть Рукой Векны в надежде освободить Тиамат , однако артефакт медленно разлагает и разрушает его левую сторону. [51] [52]
Векна создал Меч Каса для своего величайшего слуги, который содержит «часть его сознания».
Эта интерпретация относительно недавняя. Согласно 1-му изданию Dungeon Master's Guide , Векна добыл этот самый мощный меч только для своего главного лейтенанта. Аналогично, в зависимости от издания и источника, его внешний вид варьировался от короткого меча до двуручного с волнистым лезвием. Однако последовательно изображается, что Меч неразрывно связан с реликвиями Векны. «Причина, по которой у Векны только один глаз и рука, заключается в предательстве Каса», [53], который использовал меч против своего бывшего хозяина. [54] [55]
«В третьем издании Dungeons & Dragons Меч Каса — это нечестивый острый воющий длинный меч +6 , который дает модификатор +10 к показателю Силы своего владельца». [53]
Ряд других частей тела Векны представлены как второстепенные артефакты в Die Vecna Die! , включая Первый палец (правый большой палец), Второй палец (правый указательный палец), Третий палец (правый средний палец), Последний палец (правый мизинец), Резцы (пара неуместно названных клыков, похожих на клыки), Моляр , Скальп , Кожа , Сердце , Ступня (левая) и Правый глаз . Эти артефакты в совокупности известны в D&D 3rd Edition как Фрагменты Векны . Компендиум Малефикарум - это книга заклинаний, доктрин и секретов, полностью созданная из кости (даже страницы) и написанная кровью, что наравне с Фрагментами Векны . Том общих секретов - это иллюстрированный бестиарий реликвийного статуса, обладающий способностью передавать знания о темных и злых существах за счет части жизненной силы пользователя. Эти две книги были заменены в 5-м издании объединенной Книгой Мерзкой Тьмы , наследием темных тайн, начатых Векной. Жезл Шепчущего , хотя и не такой мощный, как Меч Каса , является еще одним предметом, который Векна создал, чтобы связать себя со своими высшими помощниками. В последнем выпуске журнала Dragon Magazine, выпуск № 359, были представлены правила для «Левого уха Векны» как второстепенного артефакта. Он дает владельцу магические бонусы к слуху и сопротивлению звуковым атакам, заклинательные способности вызывать глухоту, даровать яснослышание и создавать звуковые взрывы, а также позволяет им понимать любой разговорный язык. Лич, известный как Остернет, владеет «Сердцем Векны» согласно исходному справочнику Open Grave .
Голова Векны была мистификацией, которую одна группа приключенцев разыграла с другой в кампании, проводимой мастером игры Марком Штойером. Одна из групп обманом заставила другую отправиться на поиски Головы Векны , артефакта- мистификации , который предположительно был похож на его Руку и Глаз , но был просто обычной отрубленной головой. Мистификация использует тот факт, что Глаз и Рука требуют, чтобы человек удалил свой собственный глаз или руку и заменил ее артефактом, чтобы функционировать. Персонажи, вовлеченные в историю, рассуждали, что им нужно обезглавить себя, чтобы получить силы Головы Векны, и несколько членов группы фактически боролись за то, какой персонаж получит отрезанную и замененную голову. После того, как третий персонаж умер, шутка была раскрыта. [56]
В CRPG 1999 года Dungeons & Dragons Planescape: Torment , Fall-From-Grace (целомудренный суккуб) спрашивает Морте (бестелесный парящий череп) «Кто ты?», на что Морте отвечает: «Я? Я голова Векны». Похожий разговор между ними включает в себя слова Морте: «Это длинная история, связанная с головой Векны. Я не хочу об этом говорить». Грейс отвечает с удивлением: «Это был ты?» Также в той же игре Глаз Векны — редкий предмет, выпадающий с великого глабрезу. [57]
Голова Векны канонически появилась в модуле второго издания AD&D «Die Vecna Die!» (2000) и стала предметом короткого приключения на сайте Wizards of the Coast в 2007 году. [58]
Знакомство с Головой Векны было приведено в качестве примера, характерного для заядлого игрока в ролевые игры, писателем Дэвидом М. Эвалтом . [59]
Векна обычно изображается как могущественный маг, напоминающий высушенный труп без левой руки и глаза . Постоянной темой в приключениях, в которых появляется персонаж, является бесконечный поиск Векной власти, заканчивающийся, если он преуспеет, тем, что Векна — единственное существующее божество.
Векна родился человеком, много веков назад, как член касты неприкасаемых в городе Флана Флит на Эрте . Изначально его обучала искусству магии его мать, Маззель , прежде чем она была казнена правительством Флит за практику колдовства. Поклявшись отомстить, Векна в конечном итоге овладел темными искусствами, которых не достигал ни один смертный до или после него. Некоторые говорят, что это достижение было достигнуто благодаря прямому обучению Мок'слик Змея , который, как полагают, является олицетворением самой тайной магии.
Почти через тысячу лет после своего рождения Векна, теперь лич и правитель великой и ужасной империи (в долине Шелдомар , с центром около современных Рашмуров), осадил город Флит с армией тайных заклинателей и нежити. Легенда гласит, что Векна был почти убит в этой битве жрецами, направлявшими силу Фолтуса , бога света. Жрецы выпустили великую вспышку света, которая ударила Векну в первую очередь по его левому боку. Векна был спасен и доставлен в безопасное место одним из его генералов-волшебников, камбионом по имени Ацерерак (который однажды сам станет могущественным демиличем ).
Векна в конце концов оправился. На грани завоевания Флит, чиновники города пришли к нему, чтобы молить о пощаде. Они предложили весь город и его богатства, если только Векна пощадит жизни ее граждан. Когда Векна не был удовлетворен, чиновники предложили свои собственные жизни. Векна отдал одного из них, Артау, и его семью, своему лейтенанту Касу , который провел весь день, пытая и убивая их на глазах у других чиновников. Все еще неудовлетворенный, Векна убил всех в городе и сложил их головы перед чиновниками, с головами членов их семей на видном месте. Затем Векна даровал свою милость, предоставив чиновникам разрешение уйти и пообещав им свою защиту на всю оставшуюся жизнь.
На пике своего могущества Векна был предан и уничтожен своим самым доверенным лейтенантом, вампиром по имени Кас Кровавые Руки , использовавшим магический меч, который сам Векна создал для него, теперь известный как Меч Каса . Только его левая рука и глаз пережили битву, [55] возможно, из-за предыдущих событий во Флите.
Векна не остался навсегда и возвысился как полубог магии и тайн в мире Грейхоук . В 581 CY его культ помог привести в движение события, которые могли бы предоставить ему силу более великого бога, но план был в конечном итоге сорван. После этих событий Векна оказался заключённым в демиплане Равенлофт , но позже снова освободился, появившись с силой более великого бога, после поглощения силы Иуза . Затем он вырвался на свободу в городе Сигил , где он оказался опасно близок к переустройству всего существования по своим прихотям. (Кампания Векны по разрушению мультивселенной в Сигиле используется как внутривселенский способ объяснить различия между 2-й и 3-й редакциями Dungeons & Dragons. ) Когда Векна был изгнан из Сигила группой авантюристов, Иуз был освобожден, и Векна вернулся в Оэрт, значительно уменьшившийся в силе, хотя и все еще оставаясь меньшим богом.
В событиях кампании Living Greyhawk махинации Векны позволили ему вновь появиться на первичном материальном плане и занять свое место в пантеоне Эрт.
В какой-то момент своей истории Векна написал книгу, известную как «Обыкновенная некромантия» . [60] Также ходят слухи, что он внес значительные дополнения в « Книгу мерзкой тьмы» .
У Векны мало союзников и бесчисленное множество врагов. Во 2-м и 3-м изданиях его величайшим и, возможно, единственным истинным союзником является таинственная сущность, известная как Змей . В 4-м издании книга Open Grave представляет Остернета, Бронзового Лича, как самого могущественного слугу Векны. Знаменитый камбион -лич, Ацерерак , когда-то служил Векне, но нынешний статус их отношений неизвестен. Среди самых ярых врагов Векны — Кас , Иуз , Святой Кутберт , Леди Боли, Фолтус и Круг Восьми . Ему также противостоят Старая Вера и Безмолвные.
В 4-м издании главными врагами Векны в мире смерти и нежити являются Кас , Оркус и Королева Воронов (хотя он предпочел бы, чтобы она правила мертвыми, а не Оркус). Среди богов Иоун является своего рода антитезой Векны, поскольку она поделилась бы с миром всеми знаниями, которые он хранил бы в тайне.
Культ Векны очень скрытен, и ячейки были обнаружены в различные моменты истории в Даймонд-Лейк , Грейхоке и Вербобонке . Храмы Векны также были зарегистрированы в помаржском городе Хайпорт и Эрельхей-Чинлу , униженном городе в самом сердце Убежища Дроу .
Будучи тайным культом, нет никаких реальных собраний учений Векны. Однако копии Книги Мерзкой Тьмы высоко ценятся культом за роль Векны в развитии этой работы. Книга Открытой Могилы предлагает «Свиток Маутерейна», который предлагает извращенную версию истории Векны и говорит его последователям, что совершение злых деяний свято и праведно.
Хотя Книга Хранения (книга призыва Юголотов) на самом деле не была написана Векной, она тесно связана с культом Векны, поскольку у культистов есть единственные известные копии, свободные от преднамеренных ошибок, внесенных в книгу демонами, написавшими этот том в качестве ловушки для потенциальных призывателей.
Каждая позиция в культе Векны названа в честь определенной части тела. На вершине находится сам Векна, за которым следует Голос Векны, который может быть заполнен только проявлением Векны.
Далее следует Сердце Векны, верховный жрец культа. Последним известным Сердцем Векны был Дирак Малчинекс из Кета , убитый авантюристами в 581 CY.
Сразу под Сердцем Векны находятся два странных монстра, известных как Рука и Глаз. Существо Глаз Векны выглядит как тонкий гуманоид с глазным яблоком вместо головы, тогда как Рука Векны выглядит как коренастый гуманоид с огромной левой рукой там, где должна быть голова.
Отдельные общины известны как органы. Каждый орган возглавляется Мыслью Векны. Меньшие жрецы известны как Воспоминания Векны.
Мирские члены культа состоят из Зубов, Пальцев, Крови и Порождения Векны. Зубы Векны состоят из волшебников и специализируются на тайном колдовстве и создании магических предметов для культа. Пальцы Векны состоят в основном из воров , которые занимаются различными формами уловок. Кровь Векны в основном из воинов , которым поручено защищать и обеспечивать соблюдение культа и его целей. Порождение Векны находится на самом низком уровне в иерархии культа и состоит из простых людей, которые чтят Лорда-лича.
В 4-м издании книги Open Grave лидером культа Векны является лич по имени Маутерейн. Даже когда Остернет, Бронзовый Лич, является могущественнейшим слугой Векны, ее положение не раскрывается в его файлах.
Известно, что другие организации Векны существуют вне основного культа, и некоторые из них могут иметь похожие или идентичные названия. Отношения между этими группами и основным культом могут различаться. Известными примерами являются Глаза Векны (культ нежити, состоящий в основном из негодяев), Пальцы Векны (личная охрана Векны) и Триада Эбена (еретический культ, стремящийся объединить Векну, Гекстора и Эритнула в единое целое).
В 4-м издании тайная группа, известная как Хранители Запретных Знаний, посвящена Векне. В отличие от большинства поклонников Векны, Хранители отвергают большинство отвратительных и злых ритуалов и верований, связанных с богом; они поклоняются ему как Богу Секретов и верят, что есть некоторые знания, слишком злые для того, чтобы мир их знал. Вместо этого они выслеживают секреты и информацию, которые они считают слишком опасными для мира в целом, и держат их в секрете во имя Векны. Это ставит их в оппозицию к основным последователям Векны, которые считают Хранителей еретиками, и делает их врагами Иоун и ее последователей, которые считают, что все знания должны быть доступны всем, а моральные обязательства по их использованию лежат на плечах вовлеченных лиц.
В 2013 году Алекс Люкард для Diehard GameFAN подчеркнул использование Векны в двух модулях второго издания: Vecna Lives (1991) и Die Vecna, Die (2000). [61] [19] Во втором модуле Люкард написал: «Я люблю Векну и люблю Greyhawk. [...] Игроки встретятся с некоторыми из самых знаковых и злых персонажей во всех Dungeons & Dragons и должны будут своими глазами увидеть конец Вселенной второго издания и начало третьего издания». [19]
Векна заняла 2-е место в рейтинге Screen Rant «Подземелья и драконы: 15 самых могущественных злодеев» за 2018 год — в статье особое внимание уделяется модулю Vecna Lives (1991) и говорится, что «игрокам предоставляется возможность управлять членами Круга Восьми, пока они исследуют странный курган в Кронских холмах. Затем игрокам приходится с ужасом наблюдать, как с высокоуровневыми волшебниками, которыми они управляют, жестоко расправляются [...]. Затем игроки просыпаются и понимают, что им нужно добиться успеха там, где потерпели неудачу некоторые из самых могущественных волшебников в мире. Vecna Lives завершается сражением игроков с аватаром Векны». [62]
В 2019 году Джереми Томас для 411Mania написал: «Векна — один из самых известных злодейских персонажей D&D. Хотя его история немного изменилась за эти годы, он всегда был могущественным нежитью-личом. Первоначальное появление Глаза и Руки Векны было в Eldritch Wizardry 1976 года , и было сказано, что Векна был давно уничтожен. В конце концов он стал антагонистом в мире Greyhawk, переосмысленным как лич, достигший статуса полубога. Его рука и глаз, которые были отделены от него, могут применяться к персонажам, чтобы даровать великие силы за столь же большую цену». [8]
Векна занял 4-е место в списке CBR 2020 года «10 уникальных (и могущественных) злодеев, которые оживят кампанию Dungeons & Dragons высокого уровня» — в статье говорится, что «Когда-то скромный некромант, он поднялся до уровня лича и, наконец, бога через акт вознесения. Эта блистательная злобная фигура — бог, чьи владения охватывают нежить и секреты. Этот злодей — вершина живых мертвецов. Кампания, сосредоточенная на борьбе с нежитью в любой устоявшейся обстановке D&D, может использовать его в качестве большого злодея в конце. В настоящее время у него нет блока характеристик в 5e, но для него существуют некоторые самодельные характеристики». [63]
Векна занял 4-е место в списке Game Rant 2020 года «10 обязательных к использованию NPC в Dungeons & Dragons Lore, которые сделают ваши кампании потрясающими» — в статье говорится, что «Помимо того, что Векна сам по себе божество, он может взять на себя роль бессмертного покровителя чернокнижников. Кампании, сосредоточенные на богах, божественном и инфернальном, могут выиграть от присутствия Векны. Хитрость Векны означает, что у него, скорее всего, будет план по достижению господства над любым пантеоном, частью которого он станет». [64]
{{cite book}}
: CS1 maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка ){{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь ){{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь ){{cite book}}
: CS1 maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка )