Impact — шрифт без засечек в индустриальном или гротескном стиле, разработанный Джеффри Ли в 1965 году и выпущенный литейным заводом Stephenson Blake в Шеффилде. [1] Он хорошо известен тем, что был включен в основные шрифты для пакета Web и распространялся с Microsoft Windows , начиная с Windows 98. В 2010-х годах он приобрел популярность благодаря использованию в макросах изображений и других интернет-мемах .
Ранее, до июня 2023 года, в логотипе видеоигры Call of Duty использовался шрифт Impact. [3]
Ли был директором по рекламному дизайну и разработал Impact, имея в виду плакаты и рекламные материалы. [4] Его толстые штрихи, сжатый интервал между буквами и минимальная внутренняя контрформа специально нацелены, как следует из его названия, на «оказание воздействия». Impact имеет высокую высоту x , достигающую почти трех четвертей заглавной строки. Верхние выносные элементы короткие, а нижние выносные еще короче. Из-за узких отверстий и сложенных вверх букв строчные буквы могут быть довольно трудночитаемыми, напечатанными мелким шрифтом, особенно для людей с проблемами зрения. Шрифт предназначен для заголовков и использования в качестве рекламы, а не для основного текста. [1] Как дизайн для рекламы, он не был выпущен с курсивом или жирным начертанием.
В 1960-х годах существовала тенденция к использованию сжатых, жирных, «промышленных» шрифтов без засечек, таких как Schmalfette Grotesk и Compacta , в значительной степени разработанных западногерманским журналом Twen [1] , и Impact был призван соответствовать этой тенденции. [5] В 2004 году, за год до своей смерти, Ли объяснил, что цель дизайна заключалась в том, чтобы «получить как можно больше чернил на бумаге в заданном размере с максимально возможной высотой x» и предоставить отечественный металлический шрифт, альтернативный европейским дизайнам в этом стиле (например, Schmalfette Grotesk, проиллюстрированный в Lettera , современной антологической серии надписей), которые было сложно лицензировать и использовать для британских предприятий. [6] [7] [8] [9] Ли писал, что «многие из нас восхищались жизненной силой и цветом того, что мы знали только как Schmalfette, и использовали его старомодным методом вырезания и вставки. Использование было ограничено, поскольку, насколько мне известно, он никогда не производился в металле и существовал только в виде заглавных букв и цифр». [6] (Schmalfette Grotesk был позже оцифрован с добавлением строчных букв как Haettenschweiler компанией Eraman Ltd. [10] ) Другие проекты в том же духе примерно того же периода включали гарнитуру Letraset Compacta , [8] немного более раннюю шапку Private Eye Мэтью Картера (которая состоит только из заглавных букв, но основана на никогда не выпускавшемся шрифте со строчными буквами), [11] [12] и фотонаборный Helvetica Compressed , также Картером и выпущенный несколькими годами позже. [13] [14]
Выпущенный в конце эпохи металлических шрифтов , когда фотонабор набирал популярность, он стал одним из последних шрифтов Стивенсона Блейка, выпущенных в металле. [15]
Права на дизайн были приобретены компанией Monotype , которая в конечном итоге лицензировала дизайн для Microsoft как часть пакета шрифтов для использования в Windows в 1980-х и 1990-х годах. [16] [17] [18]
Первоначальный дизайн содержал более широкие альтернативные формы для букв «J» и «r», предназначенные для позиций букв в начале и конце слов, которые, как правило, не включались в оцифровки. [19] Обычная оцифровка также несколько упрощает дизайн, опуская тонкую фаску надписей на «i» и «j» и расширяющиеся концы штрихов, которые можно было увидеть на оригинальном металлическом шрифте. Эксцентричность, сохраненная в оцифровке, — это амперсанд , который имеет высоту только x-height, а не высоту заглавной буквы.
Ли оцифровал и самостоятельно выпустил вариант Impact Wide в 2002 году для онлайн-продажи. Этот релиз включает альтернативные символы и курсивный стиль. [20]
В июле 2010 года Ascender Corp представила Impact 2010, улучшенную версию с дополнительными типографскими функциями OpenType, разработанными Терренсом Вайнцирлом и Стивом Мэттесоном . Они включали в себя причудливые переплетенные символы, текстовые фигуры , а также пропорциональные и табличные фигуры. [21] [22]
Compressed планировалась как семейство из трех частей [чтобы вписаться в] систему единиц Linofilm… Я разработал Helvetica Compressed и Helvetica Extra Compressed самостоятельно, до того, как Ханс-Юрг присоединился к компании. Они были выпущены в 1966 году. Ханс-Юрг разработал Ultra Compressed под моим присмотром. Он был выпущен в 1968 году… часть повального увлечения сжатыми гротами в Европе в 60-х годах, которое побудило меня предложить
Майку Паркеру
разработать серию, когда я присоединился к Merg[enthaler] в 1965 году. Когда мы это делали, у нас не было клиента для Helvetica Compressed.
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )