stringtranslate.com

Военные игры

«Военные игры» — американский техно-триллер 1983 года [2] режиссёра Джона Бэдэма по сценарию Лоуренса Ласкера и Уолтера Ф. Паркса , в главных ролях — Мэтью Бродерик , Дэбни Коулман , Джон Вуд и Элли Шиди . Бродерик играет Дэвида Лайтмана, молодого компьютерного хакера , который невольно получает доступ к военному суперкомпьютеру Соединенных Штатов, запрограммированному для моделирования, прогнозирования и ведения ядерной войны против Советского Союза , вызывая ложную тревогу , которая грозит началом Третьей мировой войны .

Премьера фильма состоялась на Каннском кинофестивале 1983 года и был выпущен MGM/UA Entertainment 3 июня 1983 года. Он имел широкий критический и коммерческий успех, собрав 125 миллионов долларов по всему миру при бюджете в 12 миллионов долларов. На 56-й церемонии вручения премии Оскар фильм был номинирован на три премии «Оскар» , в том числе за лучший оригинальный сценарий . Он также получил премию BAFTA за лучший звук .

WarGames приписывают популяризацию концепций компьютерного взлома , информационных технологий и кибербезопасности в широком американском обществе. [3] [4] [5] Он породил несколько видеоигр, фильм-продолжение 2008 года и интерактивный сериал 2018 года .

Сюжет

Во время учений по внезапному ядерному удару многие диспетчеры стратегического ракетного крыла ВВС США не желают поворачивать ключи, необходимые для нанесения ракетного удара. Подобные отказы убеждают Джона МакКиттрика и других системных инженеров НОРАД в том, что центры управления пуском ракет должны быть автоматизированы, без вмешательства человека . Управление передано суперкомпьютеру NORAD, известному как WOPR (Ответ на план военной операции, произносится как «громкий»), запрограммированному на непрерывное моделирование войны и обучение с течением времени.

Дэвид Лайтман, умный, но немотивированный ученик средней школы Сиэтла и хакер, использует свой компьютер IMSAI 8080 , чтобы получить доступ к компьютерной системе школьного округа и изменить свои оценки. Он делает то же самое со своей подругой и одноклассницей Дженнифер Мак. Позже, набирая номера в Саннивейле, Калифорния , чтобы найти компанию по производству компьютерных игр, он подключается к системе, которая не идентифицирует себя. Запрашивая игры, он находит список, включающий шахматы , шашки , нарды и покер , а также такие названия, как «Театральная биотоксичная и химическая война» и «Глобальная термоядерная война», но не может продолжить. Два друга-хакера объясняют концепцию бэкдор- пароля и предлагают выследить Falken, упомянутый в «Falken's Maze», первой игре в списке. Дэвид обнаруживает, что Стивен Фалькен был одним из первых исследователей искусственного интеллекта , и правильно догадывается, что имя умершего сына Фалькена (Джошуа) является паролем.

Не зная, что номер телефона Саннивейла подключен к WOPR в горном комплексе Шайенн , Дэвид начинает игру «Глобальная термоядерная война», играя за Советский Союз и нацеливаясь на американские города. Компьютер запускает симуляцию, которая на короткое время убеждает военнослужащих НОРАД в том, что настоящие советские ядерные ракеты приближаются. Хотя они разрядяют ситуацию, WOPR, тем не менее, продолжает симуляцию, чтобы запустить сценарий и выиграть игру, поскольку не понимает разницы между реальностью и симуляцией. Он постоянно передает НОРАД ложные данные, такие как вторжения советских бомбардировщиков и размещение подводных лодок, подталкивая их к повышению уровня DEFCON для ответного удара, который приведет к Третьей мировой войне .

Дэвид узнает истинную природу своих действий из новостей, а специальные агенты ФБР арестовывают его и доставляют в НОРАД. Он понимает, что за предупреждениями НОРАД стоит WOPR, но ему не удается убедить Маккитрика (который считает, что Дэвид работает на Советы), и ему предъявлено обвинение в шпионаже. Дэвид сбегает из НОРАД, присоединившись к туристической группе, и с помощью Дженнифер отправляется на остров Орегон , где Фалькен живет под псевдонимом «Роберт Хьюм». Дэвид и Дженнифер обнаруживают, что Фалькен впал в уныние, полагая, что ядерная война неизбежна и так же бесполезна, как игра в крестики-нолики между двумя опытными игроками. Подростки убеждают Фалькена вернуться в НОРАД, чтобы остановить WOPR.

WOPR наносит массированный советский первый удар с использованием сотен ракет, подводных лодок и бомбардировщиков. Полагая, что атака была настоящей, НОРАД готовится нанести ответный удар. Фалькен, Дэвид и Дженнифер убеждают военных отложить второй удар и переждать предполагаемую атаку до тех пор, пока не будут подтверждены фактические последствия применения оружия. Когда атакованные американские базы возвращаются целыми и невредимыми, НОРАД готовится отменить ответный второй удар. WOPR пытается запустить ракеты самостоятельно, используя грубую силу для получения кодов запуска. Без людей в центрах управления в качестве защиты, используя правило двух человек , компьютер инициирует массовый запуск. Все попытки войти в систему и приказать WOPR отменить обратный отсчет терпят неудачу. Отключение компьютера обсуждается и отклоняется, поскольку безотказный механизм запускает все оружие, если компьютер отключен.

Фалькен и Дэвид приказывают компьютеру сыграть в крестики-нолики сам с собой. В результате получается длинная череда ничьих, заставляющая компьютер усвоить концепцию бесполезности и безвыигрышных сценариев. WOPR получает коды запуска, но перед запуском циклически перебирает все разработанные ею сценарии ядерной войны и обнаруживает, что все они также заканчиваются ничьей. Открыв концепцию гарантированного взаимного уничтожения («ПОБЕДИТЕЛЬ: НЕТ»), компьютер сообщает Фалькену, что он пришел к выводу, что ядерная война - это «странная игра», в которой «единственный выигрышный ход - не играть». WOPR отказывается от контроля над НОРАД и ракетами и предлагает сыграть «хорошую партию в шахматы».

Бросать

Производство

Разработка

Разработка « Военных игр» началась в 1979 году, когда писатели Уолтер Ф. Паркс и Лоуренс Ласкер разработали идею сценария под названием « Гений » об «умирающем учёном и единственном человеке в мире, который его понимает — бунтующем ребёнке, который слишком умен для своих целей». собственного блага". Ласкера вдохновил телевизионный специальный выпуск Питера Устинова о нескольких гениях, включая Стивена Хокинга . Ласкер сказал: «Я обнаружил, что затруднительное положение, в котором находился Хокинг, было захватывающим — что он может однажды разработать единую теорию поля и не сможет никому рассказать об этом из-за своего прогрессирующего БАС . Итак, возникла идея, что ему понадобится преемник. ... И кто бы это был? Может быть, этот ребенок, несовершеннолетний преступник, чья проблема заключалась в том, что никто не осознавал, что он слишком умен для своего окружения». Идея компьютеров и хакерства в фильме еще не присутствовала. [3]

Преобразование Genius в WarGames началось , когда Паркс и Ласкер познакомились с Питером Шварцем из Стэнфордского исследовательского института . «Появилась новая субкультура чрезвычайно способных детей, превратившаяся в так называемых хакеров», — сказал Шварц. Шварц установил связь между молодежью, компьютерами, играми и армией. [3] Паркс и Ласкер также встретились с экспертом по компьютерной безопасности Уиллисом Уэром из RAND Corporation , который заверил их, что даже защищенный военный компьютер может иметь удаленный доступ, позволяющий удаленно работать по выходным, поощряя сценаристов продолжать работу над проектом. [6]

Перед финальной историей Паркс и Ласкер придумали несколько сюжетных линий на военную тематику. В одной из версий сценария была ранняя версия WOPR под названием «Дядя Олли», или Вездесущий лазерный перехватчик (OLI), оборонительный лазер космического базирования, управляемый интеллектуальной программой, но от этой идеи отказались, поскольку она была слишком умозрительной. [3] Директор Джон Бэдэм придумал название «WOPR», чувствуя, что название Единого интегрированного оперативного плана НОРАД «скучное и ни о чем не говорит». [4] Название «WOPR» связано с гамбургером Whopper и общим ощущением того, что что-то происходит «офигенно». [4]

Дэвид Лайтман был создан по образцу Дэвида Скотта Льюиса, энтузиаста хакерства, с которым познакомились Паркс и Ласкер. [3] [7] Фалькен был вдохновлен и назван в честь Стивена Хокинга ; Джон Леннон хотел сыграть эту роль, но был убит в Нью-Йорке , когда сценарий находился в разработке. Генерал Берингер был основан на генерале Джеймсе В. Хартингере ( ВВС США ), тогдашнем главнокомандующем НОРАД, с которым Паркс и Ласкер познакомились во время посещения базы и который, как и Берингер, предпочитал держать людей в процессе принятия решений . [3]

Съемки фильма

Первоначально Мартин Брест был нанят в качестве режиссера, но был уволен после 12 дней съемок из-за разногласий с продюсерами [8] [9] и заменен Джоном Бэдэмом . Несколько сцен, снятых в Бресте, остались в финальном фильме. Бэдэм сказал, что Брест «применил несколько мрачный подход к этой истории и к тому, как она была снята. Это было похоже на то, как будто [Бродерик и Шиди] делали какие-то тайные нацистские вещи, поэтому моей работой было создать впечатление, будто они весело проводят время». , и что это было захватывающе». По словам Бэдхэма, Бродерик и Шиди были «жесткими как доски», когда вышли на звуковую сцену, имея одновременно мрачное видение Бреста и мысль о том, что их скоро уволят. Бэдэм сделал от 12 до 14 дублей первого кадра, чтобы расслабить актеров. В какой-то момент Бэдхэм решил помчаться с двумя актерами по звуковой сцене, и тому, кто пришел последним, пришлось спеть песню для съемочной группы. Бэдэм проиграл и спел « The Happy Wanderer », самую глупую песню, которую он мог придумать. [10] Он пригласил, по словам Wired , «небольшую армию компьютерных гениев на съемочной площадке», чтобы дать советы по точности. [3]

Том Манкевич говорит, что во время съемок он написал несколько дополнительных сцен, которые были использованы. [11] Уолон Грин также был неуказанным в титрах сценаристом . [12]

Дизайн

Компьютер WOPR, показанный в фильме, представлял собой реквизит, созданный в Калвер-Сити, штат Калифорния , членами Международного альянса работников театральной сцены Local 44. [13] Он был разработан художником-постановщиком (указанным как визуальный консультант) Джеффри . Киркландом на основе имеющихся у него фотографий ранних счетных машин , металлической мебели, консолей и шкафов, которые использовались, в частности, в вооруженных силах США в 1940-х и 50-х годах. Художественный руководитель Анджело П. Грэм адаптировал их в рисунках и концепциях. WOPR управлялся членом экипажа, сидящим внутри компьютера и вводящим команды в Apple II по указанию директора. [13] После завершения производства реквизит был разобран на металлолом. Реплика была построена для рекламы AT&T 2006 года. [14]

Выпускать

«Военные игры» преуспели в прокате, собрав 79 567 667 долларов, что стало пятым по величине показателем в 1983 году в США и Канаде. [3] [15] Он собрал 45 миллионов долларов на международном уровне на общую сумму 124,6 миллиона долларов по всему миру. [16]

Фильм был показан вне конкурса на Каннском кинофестивале 1983 года . [17]

Прием

Критический ответ

На Rotten Tomatoes игра WarGames получила рейтинг одобрения 94% на основе 47 обзоров со средней оценкой 7,60/10. Критический консенсус сайта гласит: «Отчасти восхитительно напряженный технотриллер, отчасти освежающе беспощадная подростковая драма, « Военные игры» - один из наиболее изобретательных и по-настоящему напряженных фильмов о холодной войне 1980-х годов». [18] На Metacritic фильм имеет средневзвешенную оценку 77 из 100 на основе 15 критиков, что указывает на «в целом положительные отзывы». [19]

Роджер Эберт дал WarGames четыре звезды из четырех, назвав его «потрясающе интересным триллером» и «одним из лучших фильмов этого года» с «замечательным» финалом. [20] Леонард Малтин дал неоднозначную оценку, назвав его « Надежным для поколения Pac-Man » и «В определенной степени развлекательным». В заключение он сказал: «Кстати, легко понять, почему это так понравилось детям: большинство взрослых в фильме — сиськи». [21]

Computer Gaming World заявила, что « Военные игры достаточно правдоподобны, чтобы заинтриговать, и достаточно устрашающи, чтобы волновать… [они] заставляют думать, а также чувствовать», поднял несколько моральных вопросов о технологиях и обществе и рекомендовал фильм до «Любителей компьютеров всех мастей». [22] Softline охарактеризовала фильм как «полностью оригинальный»; в отличие от других фильмов, связанных с компьютером, таких как «Трон» , которые «могли бы существовать (и существуют) практически в той же форме, что и какой-то другой сюжет», « Военные игры » «не могли бы существовать, если бы не существовало микрокомпьютера… Микро- и телекоммуникации воспринимаются как данность». — часть американского ландшафта среднего класса». Журнал оценил фильм как «Очень забавный, мучительно напряженный и бесконечно изобретательный, этот фильм попал в точку; достоверен, даже когда крайне невероятен». [23] Кристофер Джон в журнале Ares Magazine прокомментировал: «Фильм скрывается за стандартным посланием, но затем намеревается взять то, что мы видели много раз раньше, и пересказать это в новой, интересной манере. Военные игры очень интересны и быстры». -трогательный, красочный и умственно стимулирующий». [24] Колин Гринланд в Imagine заявил, что « Военные игры - это напряженный, напряженный фильм, остро сыгранный, забавный, здравомыслящий и с неожиданными поворотами сюжета для каждой пугающей подпрограммы в сценариях WOPR для Третьей мировой войны». [25]

Похвалы

«Военные игры» были номинированы на три премии «Оскар» : «Лучшая операторская работа » ( Уильям А. Фрейкер ), «Звук» ( Майкл Дж. Кохут , Карлос Делариос , Аарон Рочин , Уилли Д. Бертон ) и «Сценарий, написанный непосредственно для экрана» (Лоуренс Ласкер, Уолтер). Ф. Паркс). [3] [26] Компания, которая предоставила большие экраны, используемые для отображения тактических ситуаций, наблюдаемых в наборе NORAD, использовала новый сверхяркий дизайн, позволяющий снимать дисплеи вживую. (Визуально этот набор был более впечатляющим, чем реальные объекты NORAD в то время.) [3] Анимация, отображаемая на дисплеях NORAD, созданная Колином Кантвеллом , была создана с использованием компьютеров Hewlett Packard HP 9845C с использованием монохромных векторных дисплеев HP 1345A, которые были все еще снято через последовательные цветные фильтры. Изготовление каждого кадра занимало примерно одну минуту, а за семь месяцев было изготовлено 50 000 футов негативов. Анимация проецировалась «вживую» на экраны сзади с помощью 16-миллиметровой пленки, поэтому она была видна актерам и не требовалась никакой пост-продакшн. [27]

Список наград и номинаций

Влияние

«Военные игры» были первыми массовыми визуальными средствами массовой информации, центральной темой которых были удаленные вычисления и хакерство, и они служили одновременно усилителем и основой для первых в Америке дискуссий об информационных технологиях . [ нужна цитата ] После выхода фильма основные средства массовой информации сосредоточили внимание на возможности существования «сценария военных игр » в реальности. Этот акцент способствовал созданию первой федеральной интернет-политики США — Закона о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях 1986 года. [5]

Операторы системы досок объявлений (BBS) сообщили о необычном росте активности в 1984 году, который, по крайней мере, один системный оператор объяснил тем, что WarGames познакомила зрителей с модемами. [28] Сцены, показывающие, как компьютер Лайтмана набирает все номера в Саннивейле, привели к появлению термина « военный набор » (ранее известного как « демоновый набор »), метода использования модема для сканирования списка телефонных номеров в поисках неизвестных компьютеров. и косвенно к новому термину « вождение ». [29]

Президент Рональд Рейган , друг семьи Ласкера, посмотрел фильм и обсудил сюжет с членами Конгресса, [3] своими советниками и Объединенным комитетом начальников штабов . Интерес Рейгана к фильму привел к принятию 18 месяцев спустя NSDD-145 , первой президентской директивы по компьютерной безопасности. [6]

Связанные СМИ

Новеллизация

Существует новеллизация фильма, написанная Дэвидом Бишоффом .

Продолжение

В ноябре 2006 года началась подготовка к производству сиквела под названием WarGames: The Dead Code . Режиссером фильма выступил Стюарт Гиллард, а Мэтт Лантер сыграл в главной роли хакера по имени Уилл Фармер, сражающегося с правительственным суперкомпьютером под названием РИПЛИ. [30] MGM выпустила продолжение непосредственно на DVD 29 июля 2008 года вместе с DVD WarGames, посвященным 25-летнему юбилею . В целях продвижения сиквела оригинальный фильм вернулся в избранные кинотеатры в качестве однодневного мероприятия, посвященного 25-летию, 24 июля 2008 года .

Видеоигры

Видеоигра WarGames была выпущена для ColecoVision в 1983 году и портирована на 8-битное семейство Atari и Commodore 64 в 1984 году. Она играла аналогично стороне NORAD в игре «Глобальная термоядерная война», в которой Соединенным Штатам пришлось защититься от советского удара, разместив базы и вооружение в стратегических точках. WarGames: Defcon 1 , стратегическая игра в реальном времени, лишь отдаленно связанная с фильмом, была выпущена для PlayStation и ПК в 1998 году.

Для семейства 8-битных систем Atari TI-99 была выпущена игра, вдохновленная фильмом, под названием «Компьютерная война» от Thorn EMI , в которой игрок должен отслеживать и сбивать межконтинентальные баллистические ракеты , а также взломать компьютерный код. /4A и VIC-20 в 1984 году. В том же году австралийский разработчик Gameworx выпустил Thermonuclear Wargames , иллюстрированное текстовое приключение, в котором игрок должен помешать компьютеру NORDAD под названием MASTA развязать Третью мировую войну.

Этот фильм также вдохновил на создание игры- интроверсии DEFCON (2006). [32]

В 2012 году компания Be-Rad Entertainment выпустила видеоигру «WarGames: WOPR» с сопоставлением плиток для устройств iOS и Android . [33] [34]

Интерактивный сериал

В 2015 году компания MGM объявила об интерактивной медиа-перезагрузке WarGames, при этом Interlude выступила в качестве ее совместного производства. Проект был описан как «исторический опыт, ориентированный на аудиторию», запуск которого ожидается в 2016 году. [35] В марте 2016 года Сэм Барлоу объявил, что присоединился к Interlude и будет выступать в качестве творческого лидера в сериале на основе его работа из видеоигры « Her Story », в которой игроку требовалось собрать воедино загадку, основанную на серии видеоклипов. [36] В декабре 2016 года Interlude переименовалась в Eko, а в марте 2018 года был выпущен шестисерийный сериал. [37] [38]

Саундтрек

Музыку к фильму написал и дирижировал Артур Б. Рубинштейн . Альбом саундтреков, включающий песни и отрывки диалогов, был выпущен Polydor Records . Intrada Records выпустила расширенный релиз в 2008 году с полной партитурой, расширенными духовыми секциями и без диалогов из фильма. В 2018 году Quartet Records выпустила расширенное издание на двух компакт-дисках, посвященное 35-летнему юбилею, содержащее музыку, представленную в фильме, и альбом Polydor 1983 года на диске 2. [39]

WarGames (Оригинальный саундтрек к фильму) [40] ( The Beepers («Видеолихорадка» и «Урок истории»): Брайан Бэнкс, Энтони Маринелли , Синтия Морроу и Артур Б. Рубинштейн )

WarGames [41] (Выпуск специальной коллекции ограничен тиражом 2500 экземпляров. Расширенные духовые инструменты, включая дополнительные трубы, тромбоны и баритон-горны. [42] )

Наследие

Критики отметили, что этот фильм оказал влияние на короткометражный фильм Мамору Хосоды 2000 года «Приключения дигимонов: Наша военная игра!». , с критиком Джеффри Г. Тью в статье « Воздействие аниме: фильмы и шоу, которые изменили мир японской анимации», отмечая, что оба фильма имеют общее название и сюжет о «мошенническом ИИ, захватывающем Интернет, чтобы посеять хаос и потенциально уничтожить мире, только для того, чтобы их остановили дети за компьютерами». [43] Позже Хосода заявил, что «Наша военная игра » «вроде как положила начало моей идее для [его фильма 2009 года] Летние войны », отметив, что « Летние войны » «стали полнометражной версией этой идеи» и позволили ему исследовать материал, который он не мог в 40-минутной продолжительности «Нашей военной игры» .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "AFI|Каталог". каталог.afi.com . Проверено 14 сентября 2023 г.
  2. ^ «Киберугрозы и возможности» (PDF) .
  3. ^ abcdefghijk Браун, Скотт (21 июля 2008 г.). «Военные игры: взгляд на фильм, который превратил компьютерщиков и мошенников в звезды». Проводной . Архивировано из оригинала 12 июля 2011 года . Проверено 1 мая 2009 г.
  4. ^ abc Metro-Goldwyn-Mayer "DVD, посвященное 25-летнему юбилею WarGames"
  5. ^ Аб Шульте, Стефани (ноябрь 2008 г.). «Сценарий военных игр: регулирование подростков и подростковых технологий». Телевидение и новые медиа . 9 (6): 487–513. дои : 10.1177/1527476408323345. S2CID  146669305.
  6. ↑ Аб Каплан, Фред (21 февраля 2016 г.). «Долг кибербезопасности голливудскому хакеру». Нью-Йорк Таймс . стр. AR24 . Проверено 28 февраля 2016 г.
  7. Такахаши, декан (12 августа 2008 г.). «Вопросы и ответы, опоздавшие на 25 лет: Дэвид Скотт Льюис, загадочный хакер, вдохновивший на создание фильма «Военные игры»». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 2 июня 2011 года . Проверено 1 мая 2009 г.
  8. ^ Эриксон, Хэл. «Мартин Брест: Биография». Всефильм . Проверено 15 марта 2009 г.
  9. ^ Эриксон, Хэл. «Мартин Брест: Биография». Всефильм . Проверено 15 марта 2009 г.
  10. Саймон, Алекс (2 августа 2008 г.). «Джон Бэдэм: Голливудское интервью». Голливудское интервью. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 1 мая 2009 г.
  11. ^ Манкевич, Том (2012). Моя жизнь как Манкевича: путешествие инсайдера по Голливуду . с Робертом Крейном. Университетское издательство Кентукки. стр. 253–254.
  12. Кер, Дэйв (26 октября 1985 г.). "Военные игры". Чикагский читатель . Проверено 14 сентября 2023 г.
  13. ^ ab Майк Финк (5 марта 2006 г.). «Что случилось с WOPR?». Военные игры IMSAI . Архивировано из оригинала 3 января 2020 года . Проверено 27 марта 2009 г.
  14. ^ "Военные игры2". imsai.net . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  15. ^ "Военные игры (1983)" . Касса Моджо . База данных фильмов в Интернете . Проверено 22 декабря 2010 г.
  16. ^ "Клуб UIP стоимостью более 25 миллионов долларов" . Разнообразие . 11 сентября 1995 г. с. 92.
  17. ^ "Каннский фестиваль: Военные игры" . фестиваль-канны.com . Проверено 22 июня 2009 г.
  18. ^ "Военные игры (Военные игры) (1983)" . Гнилые помидоры . Фанданго . Проверено 21 августа 2023 г.
  19. ^ "Обзоры военных игр" . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 6 мая 2018 г.
  20. Эберт, Роджер (3 июня 1983 г.). «Обзор военных игр». Чикаго Сан-Таймс . Архивировано из оригинала 1 июля 2010 года . Проверено 22 декабря 2010 г.
  21. ^ Мальтин, Леонард . «23. Военные игры (1983)». Худшие рейтинги Леонарда Малтина . Проверено 9 января 2016 г.
  22. ^ Уилсон, доктор Джонни Л. (июль – август 1983 г.). «КиноМикрообзор / «Военные игры»». Мир компьютерных игр . п. 43 . Проверено 6 июля 2014 г.
  23. ^ «Игры на войне». Мягкая линия . Июль – август 1983 г., стр. 31–32 . Проверено 28 июля 2014 г.
  24. ^ Джон, Кристофер (осень 1983 г.). «Фильм». Журнал «Арес» (15). TSR, Inc .: 11–12.
  25. ^ Гренландия, Колин (ноябрь 1983 г.). "Обзор фильма". Представьте себе (обзор) (8). TSR Hobbies (Великобритания), Ltd.: 19.
  26. ^ «Номинанты и победители 56-й церемонии вручения премии Оскар (1984)» . oscars.org . Проверено 9 октября 2011 г.
  27. ^ «Экран-арт: Военные игры» . hp9845.net .
  28. ^ Якал, Кэти (ноябрь 1984 г.). «Лихорадка на доске объявлений». Бюллетень Compute ! п. 16 . Проверено 6 июля 2014 г.
  29. ^ Райан, Патрик С. (лето 2004 г.). «Война, мир или тупик: военные игры, вардиал, вардрайвинг и развивающийся рынок хакерской этики». Журнал права и технологий Вирджинии . 9 (7). ССНН  585867.
  30. ^ "Кастинг WarGames 2" . Стакс . ИГН. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года . Проверено 9 ноября 2006 г.
  31. ^ "25-летие Военных игр" . НЦМ Фатом. 24 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2010 года . Проверено 22 декабря 2010 г.
  32. ^ Задержка, Крис. «Взрывной Defcon интроверсии». Журнал разработчиков игр. Архивировано из оригинала 30 июня 2010 года . Проверено 2 июня 2009 г.
  33. ^ «Военные игры: WOPR для iOS» . Айтюнс .
  34. ^ «Военные игры: WOPR для Android» .
  35. Спенглер, Тодд (13 октября 2015 г.). «MGM перезагружает« WarGames »как интерактивное видео (эксклюзив)» . Разнообразие .
  36. Мартенс, Тодд (15 марта 2016 г.). «Создатель «Ее истории» займется интерактивной перезагрузкой «Военных игр»». Лос-Анджелес Таймс .
  37. Спенглер, Тодд (6 декабря 2017 г.). «Интерактивная серия «Военные игры» от Сэма Барлоу устанавливает дату выхода в начале 2018 года» .
  38. ^ «Военные игры перезагружаются как интерактивное хакерское телешоу» . 9 февраля 2018 г.
  39. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинала 25 февраля 2019 года . Проверено 15 ноября 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  40. ^ Рубинштейн, Артур Б. (1983). WarGames (Оригинальный саундтрек к фильму) (Примечания к альбому). Художник. Лос-Анджелес и Нью-Йорк: United Artists / Polydor Records . п. 2. 422-815 005-1 Y-1 . Проверено 29 мая 2015 г.
  41. ^ ab Редакционный обзор (2008). "Военные игры". ФильмСледы. Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года . Проверено 29 мая 2015 г. В целом, WarGames входит в число самых уважаемых работ Рубинштейна в карьере, и, учитывая его весьма разрозненные компоненты, вероятно, лучше всего предварительно просмотреть музыку в контексте очень интересного фильма, прежде чем слепо изучать альбом Intrada.
  42. ^ "Военные игры". Интрада Рекордс . Проверено 29 мая 2015 г.
  43. Штукманн, Крис (15 мая 2018 г.). Влияние аниме: фильмы и шоу, изменившие мир японской анимации. Манго Медиа. ISBN 978-1-63353-733-0.

Внешние ссылки