Всемирный зал славы видеоигр — международный зал славы видеоигр . Администрация зала курируется Международным центром истории электронных игр The Strong и находится в Национальном музее игр The Strong в Рочестере, штат Нью-Йорк , США. [1] [2] Музей основал Международный центр истории электронных игр в 2009 году, объявил о создании зала славы в феврале 2015 года и открыл его 4 июня 2015 года. [3] [4] [5] Он расположен в специальной части экспозиции «ESL Digital Worlds: High Score» в Национальном музее игр; до расширения музея в 2023 году он находился в экспозиции музея «eGameRevolution». [6] [7] [8] С 2002 года The Strong также управляет Национальным залом славы игрушек. [9]
Видеоигры могут попасть в Всемирный зал славы видеоигр, если они соответствуют четырем критериям: [1]
Статус значка – широко узнаваем и запоминаем
Долголетие – это больше, чем мимолетная мода, и оно пользуется популярностью с течением времени.
Географический охват – соответствует вышеуказанным критериям за пределами международных границ.
Влияние – оказал значительное влияние на дизайн и разработку других игр, других форм развлечений или на популярную культуру и общество в целом.
Первоначальные номинации производятся каждый год комитетом персонала The Strong, который учитывает четыре критерия, причем влияние считается наиболее важным. Представители общественности также могут представлять игры на рассмотрение комитета. Затем номинанты голосуются группой из примерно 30 «ученых и журналистов со всего мира», и каждый член группы ранжирует свои три лучших выбора. Также включен публичный опрос, результаты которого считаются эквивалентными члену группы. После этого комитет персонала рассматривает голоса и делает окончательный выбор. Хотя обычно существует четкая разница в количестве голосов за игры с наивысшим рейтингом, если есть несколько игр с похожим количеством голосов вблизи точки отсечения, комитет принимает решение, подчеркивая разнообразие типов игр или платформ в любой данный год введения. Видеоигры, которые не были введены, могут быть номинированы через несколько лет. [10] Набор окончательных номинантов обычно объявляется каждый год в марте, а номинанты — в мае. За первые два года своей работы Зал назвал шесть номинантов из пятнадцати финалистов; с тех пор он ежегодно называет четырех или пятерых номинантов из двенадцати.
За десять лет существования Зала славы из 81 номинированной игры в него было включено 45 игр. Многие из этих игр были номинированы несколько раз. В некоторых случаях зал может указать первую игру из серии похожих названий в качестве прокси для всей серии, например, в серии The Oregon Trail или серии FIFA International Soccer / FIFA . [11] [12] Nintendo была разработчиком наибольшего количества включенных игр — семь из одиннадцати номинированных восьми игр. У Atari было три игры, включенных из шести номинаций этих трех игр, а у Blizzard Entertainment , Capcom и Maxis было по две игры. У семи других разработчиков было номинировано более одной игры. Больше всего номинаций среди всех игр было у Minecraft — четыре, а затем она была включена, в то время как у FIFA International Soccer было больше всего номинаций без включения — три. Самая ранняя номинированная игра — Spacewar! с 1962 года, а последняя — The Last of Us 2013 года, обе игры были включены в список.
Номинанты и финалисты
* Призывники
** Призывники, принятые позднее
Ссылки
^ ab Dyson, Jon-Paul C. (2021). Wolf, Mark JP (ред.). Энциклопедия видеоигр: культура, технология и искусство игр (2-е изд.). ABC-Clio . стр. 1150–1151. ISBN 978-1-4408-7020-0.
^ "Международный центр истории электронных игр". Национальный музей игр Strong . The Strong . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 г. Получено 9 июня 2015 г.
^ Дайсон, Джон-Пол С.; Сосье, Джереми К. (2018). «Заметка из Всемирного зала славы видеоигр». В Мировом зале славы видеоигр (ред.). История видеоигр в 64 объектах . HarperCollins . ISBN978-0-06-283870-4.
^ Кедмей, Дэн (18 февраля 2015 г.). «Этот музей строит Зал славы видеоигр». Time . Time USA. Архивировано из оригинала 11 августа 2022 г. Получено 24 июня 2023 г.
^ "Super Mario Bros., Pong среди первых, кто вошел в Зал славы мировых видеоигр". The Washington Post . Nash Holdings. 4 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2023 г. Получено 24 июня 2023 г.
^ abcdefg Брайтман, Джеймс (5 мая 2016 г.). «GTA III, The Sims среди номинантов на включение в Зал славы мировых видеоигр 2016 года». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. . Получено 24 июня 2023 г. .
^ "Всемирный Зал славы видеоигр объявляет о наборе 2023 года" (пресс-релиз). Национальный музей игр Strong . 4 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2023 г. Получено 24 июня 2023 г.
^ "Информационный листок Национального зала славы игрушек". The Strong National Museum of Play . The Strong . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 г. Получено 2 июля 2023 г.
^ Дайсон, Джон-Пол (5 мая 2022 г.). «Как игра попадает в Мировой зал славы видеоигр?». Global Toy News . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. Получено 24 июня 2023 г.
^ "Объявлены финалисты Всемирного зала славы видеоигр 2023 года" (пресс-релиз). Национальный музей игр Strong . 15 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2023 г. Получено 25 июня 2023 г.
^ abcdef Томпсон, Кэролин (4 июня 2015 г.). «Pong, Tetris делают Зал славы видеоигр первым классом». The Post and Courier . Evening Post Industries. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 9 июня 2015 г.
^ abcdefghi "Названы финалисты Всемирного зала славы видеоигр 2015 года". MCV/Develop . Biz Media. 29 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2022 г. Получено 24 июня 2023 г.
^ abcdefghi Далтон, Эндрю (5 мая 2016 г.). «Соник получает высшие награды как вступивший в Зал славы мировых видеоигр». Engadget . Yahoo! . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. . Получено 23 июня 2023 г. .
^ abcd Корриган, Хоуп (5 мая 2017 г.). «В Зал славы мировых видеоигр 2017 года вошли Donkey Kong, Halo, Pokemon, Street Fighter». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 сентября 2022 г. . Получено 24 июня 2023 г. .
^ abcdefgh Грант, Кристофер (4 мая 2017 г.). «Вот четыре человека, включенных в Зал славы мировых видеоигр 2017 года». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. . Получено 23 июня 2023 г. .
^ abcd Хан, Имран (3 мая 2018 г.). «Final Fantasy VII, Tomb Raider и другие включены в Мировой зал славы видеоигр». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 26 мая 2023 г. . Получено 24 июня 2023 г. .
^ abcdefgh МакВертор, Майкл (27 марта 2018 г.). «12 игр претендуют на статус Зала славы в The Strong National Museum of Play». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 г. . Получено 23 июня 2023 г. .
^ abcd Такахаши, Дин (2 мая 2019 г.). «Всемирный зал славы видеоигр включает Super Mario Kart, Mortal Kombat, Solitaire и Colossal Cave Adventure». VentureBeat . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
^ abcdefgh «Объявлены финалисты Всемирного зала славы видеоигр 2019 года». Variety . Penske Media Corporation . 21 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 г. Получено 23 июня 2023 г.
^ abcd МакГлинн, Энтони (20 июня 2020 г.). «Minecraft лидирует среди номинантов Всемирного зала славы видеоигр 2020 года». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 3 июля 2022 г. . Получено 24 июня 2023 г. .
^ abcdefgh «Всемирный зал славы видеоигр объявляет финалистов 2020 года». KATV . Sinclair Broadcast Group . 19 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2023 г. Получено 24 июня 2023 г.
^ abcd Фэйи, Майк (6 мая 2021 г.). «Вот ваши кандидаты в Зал славы мировых видеоигр 2021 года». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 4 июня 2023 г. . Получено 24 июня 2023 г. .
^ abcdefgh Маршалл, Касс (18 марта 2021 г.). «Это номинанты 2021 года на Всемирный зал славы видеоигр». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. . Получено 23 июня 2023 г. .
^ abcd Warner, Noelle (5 мая 2022 г.). "Объявлены имена номинантов на включение в Зал славы мировых видеоигр в 2022 году". Destructoid . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. . Получено 24 июня 2023 г. .
^ abcdefgh Фрэнсис, Брайант (17 марта 2022 г.). «PaRappa the Rapper, Ocarina of Time среди номинантов на включение в Зал славы мировых видеоигр 2022 года». Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. . Получено 23 июня 2023 г. .
^ abcd МакВертор, Майкл (4 мая 2023 г.). «The Last of Us, Barbie Fashion Designer возглавляет Зал славы видеоигр 2023 года». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 мая 2023 г. . Получено 23 июня 2023 г. .
^ abcdefgh Kaser, Rachel (15 марта 2023 г.). «The Strong объявляет финалистов 2023 года для Зала славы видеоигр». VentureBeat . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 г. Получено 23 июня 2023 г.
^ abcde «Раскрыты имена номинантов на Всемирный зал славы видеоигр». TheStrongMuseum.com . 9 мая 2024 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2024 г. Получено 9 мая 2024 г.
^ abcdefg «От Asteroids до Guitar Hero: World Video Game Hall of Fame черпает вдохновение из 4 десятилетий». Associated Press . 14 марта 2024 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. Получено 14 марта 2024 г.