stringtranslate.com

Премия DICE за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции

Премия DICE за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции — это награда, ежегодно вручаемая Академией интерактивных искусств и наук во время церемонии вручения наград DICE Awards . Эта награда «вручается человеку или команде, чья работа представляет собой высший уровень достижений в создании оригинальной музыкальной композиции для интерактивного названия. При определении получателя награды будут учитываться как качество партитуры, так и интеграция партитуры в название. награда". [1] Члены творческой/технической Академии, имеющие опыт работы в качестве аудиодизайнера или музыканта, имеют право голосовать за эту награду. [2]

Последним лауреатом премии стала игра Marvel’s Spider-Man 2 , разработанная Insomniac Games и изданная Sony Interactive Entertainment .

История

Первоначально награда была вручена как « Выдающееся достижение в области звука и музыки» за «интеграцию и использование звука и/или оригинальной музыки в интерактивном названии». [3] [4] Первым победителем стал PaRappa the Rapper , разработанный NanaOn-Sha и опубликованный Sony Computer Entertainment . [5] Звук и музыка будут разделены на отдельные категории за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции и выдающиеся достижения в области звукового дизайна во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [6] Награда за выдающиеся достижения в области саундтреков была учреждена на 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [7] Эта награда признается «достижением высочайшего уровня в составлении саундтрека для интерактивной игры». При определении получателя будут учитываться как качество саундтрека, так и его интеграция «в интерактивный заголовок». [8] Награда за выдающиеся достижения в области саундтреков не вручалась на 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards и с тех пор не вручалась. [9]

Победители и номинанты

1990-е годы

2000-е

2010-е годы

2020-е годы

Множество номинаций и побед

Разработчики и издатели

Sony опубликовала больше всего финалистов и победителей. Он также опубликовал наибольшее количество финалистов в категории « Оригинальная музыкальная композиция» за один год: четыре в 2008 году . Sony и Electronic Arts — единственные издатели, опубликовавшие подряд победителей в номинации « Оригинальная музыкальная композиция» . Sony в настоящее время опубликовала последних четырех победителей. RedOctane и MTV Games опубликовали подряд победителей игры Soundtrack . Harmonix собрала наибольшее количество победителей в номинации «Саундтрек» и имеет четырехлетнюю серию побед на эту награду. Бывшая дочерняя компания Electronic Art EA Los Angeles [b] и Sony Santa Monica Studio разработали самые успешные игры для оригинальной музыкальной композиции . EA Los Angeles — единственный разработчик, который подряд разработал победителей в категории « Оригинальная музыкальная композиция» . Blizzard Entertainment собрала наибольшее количество финалистов, не оставив ни одного победителя. Ubisoft опубликовала наибольшее количество финалистов без победителя.

Франшизы

Call of Duty , God of War и Warcraft имеют наибольшее количество номинаций за оригинальную музыкальную композицию . Guitar Hero и Rock Band получили наибольшее количество номинаций в категории «Саундтрек» и одержали подряд победы в этой категории. Рок-группа получила наибольшее количество побед в категории «Саундтрек» . God of War и Medal of Honor получили наибольшее количество побед в номинациях «Оригинальная музыкальная композиция» - по три в каждой; единственные другие франшизы, получившие несколько побед в категории «Оригинальная музыкальная композиция», - это BioShock и PaRappa the Rapper [c] с двумя победами каждая. Medal of Honor — единственная франшиза, одержавшая подряд победы в номинации « Оригинальная музыкальная композиция» . BioShock — единственная игра, номинированная как на «Оригинальную музыкальную композицию» , так и на «Саундтрек» , причем первая победила. SSX стал финалистом в номинации « Оригинальная музыкальная композиция» до того, как была врученанаграда за саундтрек . LittleBigPlanet 2 стала финалистом в номинации « Оригинальная музыкальная композиция» после того, как награда за саундтрек больше не присуждалась. Несмотря на рекордное количество номинаций, Call of Duty и Warcraft ни разу не получали награду за оригинальную музыкальную композицию .

Примечания

  1. ^ ab Представлено как выдающееся достижение в области звука и музыки .
  2. ^ Первая победа EA Los Angeles была тогда, когда они назывались «DreamWorks Interactive».
  3. ^ ab Um Jammer Lammy — продолжение, спин-офф PaRappa the Rapper .
  4. ^ DJ Hero и DJ Hero 2 — побочные продукты Guitar Hero .

Рекомендации

  1. ^ «Подробности о категории наград 2000 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 18 ноября 2022 г.
  2. ^ «Правила и процедуры голосования по наградам DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 10 декабря 2023 г.
  3. ^ "Награда - Категории" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
  4. ^ «Вторая ежегодная награда за интерактивные достижения: процедуры и правила» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 13 октября 1999 года . Проверено 13 декабря 2023 г.
  5. ^ "Подробности о категории наград 1998 года" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  6. ^ «Третья ежегодная награда за интерактивные достижения: процедуры и правила» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 10 июня 2000 г. Проверено 13 декабря 2023 г.
  7. ^ «Форма номинации на седьмую ежегодную премию за интерактивные достижения» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 10 декабря 2003 г. Проверено 17 декабря 2023 г.
  8. ^ «Процедуры и правила 8-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 17 января 2005 г. Проверено 25 декабря 2023 г.
  9. ^ «ПРАВИЛА И ПРОЦЕДУРЫ 15-Й ЕЖЕГОДНОЙ НАГРАЖДЕНИЯ ЗА ИНТЕРАКТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 24 ноября 2011 года . Проверено 21 декабря 2023 г.
  10. ^ «Награда - Обновления» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  11. ^ "Премия - Победители". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 11 января 2023 г.
  12. ^ «Награды за интерактивные достижения - финалисты» . интерактивный.орг . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года . Проверено 17 января 2024 г.
  13. ^ «Награды за интерактивные достижения - получатели» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 года . Проверено 18 января 2024 г.
  14. ^ "Третья награда за интерактивные достижения - Премия за ремесло" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 11 января 2023 г.
  15. ^ "Оригинальная музыкальная композиция". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 года . Проверено 7 марта 2023 г.
  16. ^ «GDC 2001: Награды Академии интерактивных искусств и наук 2001» . ИГН . 24 марта 2001 года . Проверено 10 января 2023 г.
  17. ^ «АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ОБЪЯВЛЯЕТ ФИНАЛИСТОВ 5-Й ЕЖЕГОДНОЙ ПРЕМИИ ИНТЕРАКТИВНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ» . Академия интерактивных искусств и наук . 2 февраля 2002 года. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  18. ^ «АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ОБЪЯВЛЯЕТ ПОЛУЧИТЕЛЕЙ ПЯТОЙ ЕЖЕГОДНОЙ НАГРАДЫ ИНТЕРАКТИВНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 августа 2002 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  19. ^ "Награды Оскар 2001 года за игры" . ИГН . 7 февраля 2002 года . Проверено 25 декабря 2022 г.
  20. Варианини, Джанкарло (4 марта 2002 г.). «Объявлена ​​пятая ежегодная награда AIAS» . ГеймСпот . Проверено 25 декабря 2022 г.
  21. ^ «6-я ежегодная награда за интерактивные достижения: победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Проверено 10 января 2023 г.
  22. ^ Колайко, Боб. «Объявлены лауреаты премии AIAS 2002 года» . ГеймСпот . Проверено 10 января 2023 г.
  23. ^ «Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) объявляет финалистов 7-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . интерактивный.орг . Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2006 г. Проверено 19 января 2024 г.
  24. ^ «Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) объявляет победителей 7-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . интерактивный.орг . Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2006 г. Проверено 19 января 2024 г.
  25. ^ «AIAS объявляет финалистов ежегодной премии за интерактивные достижения» . Геймзона . Геймзона . Проверено 9 января 2023 г.
  26. ^ «Объявлены победители 7-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . Писатели пишут . Писатели пишут, Inc. Проверено 9 января 2023 г.
  27. ^ «8-я ежегодная награда за интерактивные достижения: финалисты» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 2 марта 2005 года . Проверено 19 июля 2023 г.
  28. Фельдман, Курт (2 февраля 2005 г.). «Half-Life 2 названа игрой года DICE Awards». ГеймСпот . Проверено 26 декабря 2022 г.
  29. ^ «ОБЪЯВЛЕНЫ ФИНАЛИСТЫ 9-Й ЕЖЕГОДНОЙ НАГРАДЫ ЗА ИНТЕРАКТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2006 г. Проверено 18 декабря 2023 г.
  30. ^ «9-Я ЕЖЕГОДНАЯ НАГРАДА ЗА ИНТЕРАКТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ ОБЪЯВЛЕНА АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2006 г. Проверено 18 декабря 2023 г.
  31. Торсен, Тор (17 января 2006 г.). «God of War возглавляет финалистов премии AIAS». ГеймСпот . Проверено 26 декабря 2022 г.
  32. ^ «DICE 2006: Награды за интерактивные достижения» . ИГН . 10 февраля 2006 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
  33. ^ «Финалисты 10-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . Саммит DICE . Проверено 18 декабря 2023 г.
  34. ^ «GEARS OF WAR ВТОРЖАЕТ ГОРОД ГРЕХОВ, ЗАХВАТЫВАЯ ВОСЕМЬ СТАТУЕЙ НА 10-Й ЕЖЕГОДНОЙ ПРЕМИИ ИНТЕРАКТИВНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 18 декабря 2023 г.
  35. Сюретт, Тим (12 февраля 2007 г.). «DICE 07: Gears забирает золото» . ГеймСпот . Проверено 26 декабря 2022 г.
  36. Райнер (17 января 2008 г.). «Объявлены номинанты на премию Interactive Achievement Awards» . Стоит играть . Проверено 21 января 2024 г.
  37. ^ «АКАДЕМИЯ НАГРАЖДАЕТ ВЫСШИЕ ПОЧЕТЫ CALL OF DUTY 4, BIOSHOCK, ОРАНЖЕВОЙ КОРОБКЕ НА 11-Й ЕЖЕГОДНОЙ НАГРАДЕ ЗА ИНТЕРАКТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ» . GamesIndustry.biz . 8 февраля 2008 года . Проверено 21 января 2024 г.
  38. Брэмвелл, Том (23 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet наводит порядок на церемонии вручения наград AIAS» . Еврогеймер . Геймер Сеть Лимитед . Проверено 19 ноября 2022 г.
  39. Маттас, Джефф (21 января 2010 г.). «Объявлены финалисты премии Interactive Achievement Award 2009». Шэкньюс . ООО "Шакньюс" . Проверено 26 декабря 2022 г.
  40. Брайс, Кэт (19 февраля 2010 г.). «Uncharted 2 победила на 13-й церемонии награждения AIAS Awards». GamesIndustry.biz . Геймер Сеть Лимитед . Проверено 26 декабря 2022 г.
  41. ^ «Mass Effect 2 признана игрой года на 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards» . ИГН . 11 февраля 2011 года . Проверено 19 ноября 2022 г.
  42. Синклер, Брендан (20 января 2011 г.). «Red Dead Redemption, Enslaved, God of War возглавляют номинантов IAA». ГеймСпот . Проверено 19 ноября 2022 г.
  43. ^ «Подробности о категории премии 2012 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2022 г.
  44. ^ Берц, Мэтт (9 февраля 2012 г.). «Skyrim лидирует на 15-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . Игровой информер . Проверено 19 ноября 2022 г.
  45. ^ «Uncharted 3 номинированы на 15-ю ежегодную премию за интерактивные достижения» . ГеймРант . gamerant.com. 13 января 2012 года . Проверено 19 ноября 2022 г.
  46. ^ «Подробности о категории премии 2013 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2022 г.
  47. Хейли, Себастьян (7 февраля 2013 г.). «Journey доминирует на церемонии вручения наград DICE Awards 2013 (полный список победителей)». ВенчурБит . Проверено 19 ноября 2022 г.
  48. ^ «Подробности о категории премии 2014 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2022 г.
  49. Таормина, Энтони (6 февраля 2014 г.). «Последний из нас» доминирует на церемонии вручения наград DICE Awards 2014». ГеймРант . gamerant.com . Проверено 19 ноября 2022 г.
  50. ^ «Подробности о категории премии 2015 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2022 г.
  51. ^ "Награды DICE 2015" . Брутальный Геймер . 6 февраля 2015 года . Проверено 19 ноября 2022 г.
  52. ^ «Подробности о категории премии 2016 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2022 г.
  53. Перейра, Крис (19 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 года [ОБНОВЛЕНО]». ГеймСпот . Проверено 19 ноября 2022 г.
  54. ^ «Подробности о категории премии 2017 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2022 г.
  55. Альберт, Уэстон (24 февраля 2017 г.). «Overwatch признана игрой года по версии DICE Awards 2017». ГеймРант . gamerant.com . Проверено 19 ноября 2022 г.
  56. ^ «Подробности о категории премии 2018» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2022 г.
  57. Айер, Картик (23 февраля 2018 г.). «DICE Awards 2018: вот все игры, которые выиграли». Бибом . Бибом Медиа Прайвит Лимитед . Проверено 19 ноября 2022 г.
  58. ^ «Подробности о категории премии 2019» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2022 г.
  59. Шэнли, Патрик (13 февраля 2019 г.). «DICE Awards: Полный список победителей». Голливудский репортер . Проверено 19 ноября 2022 г.
  60. ^ «Подробности о категории премии 2020» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2022 г.
  61. Шэнли, Патрик (22 апреля 2021 г.). «Награды DICE 2020: «Игра без названия» получила высшую награду» . Голливудский репортер . Проверено 19 ноября 2022 г.
  62. ^ «Подробности о категории наград 2021 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2022 г.
  63. Скребельс, Джо (22 апреля 2021 г.). «DICE Awards 2021: Все победители». ИГН . Проверено 11 января 2023 г.
  64. ^ «Подробности о категории наград 2022 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2022 г.
  65. Банкхерст, Адам (25 февраля 2022 г.). «Победители DICE Awards 2022: Полный список» . ИГН . Проверено 19 ноября 2022 г.
  66. ^ «Поздравляем финалистов 26-й ежегодной #DICEAwards» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 13 января 2023 г.
  67. Ким, Мэтт (12 января 2023 г.). «Объявлены номинанты на 26-ю ежегодную премию DICE Awards «Игра года»» . ИГН . Проверено 13 января 2023 г.
  68. Банкхерст, Адам (24 февраля 2023 г.). «Победители DICE Awards 2023: полный список» . ИГН . Проверено 25 февраля 2023 г.
  69. ^ «Поздравляем финалиста 27-й ежегодной #DICEAwards» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 10 января 2024 г.
  70. Банкхерст, Адам (15 февраля 2024 г.). «Победители DICE Awards 2024: Полный список» . ИГН . Проверено 15 февраля 2024 г.
  71. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет победителей лучших видеоигр 2023 года на 27-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 15 февраля 2024 г.
  72. ^ «Подробности о категории награды 2024 года за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 16 февраля 2024 г.