Um Jammer Lammy [b] — ритм- видеоигра 1999 года , разработанная NanaOn-Sha и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Это спин-офф и продолжение PaRappa the Rapper 1996 года , в котором снова приняли участие музыкальный продюсер и гейм-дизайнер Масая Мацуура и художник Родни Алан Гринблат . Аркадная версия, совместно разработанная Namco , под названием Um Jammer Lammy NOW!, была выпущена в японских игровых автоматах в декабре 1999 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков.
Игра вращается вокруг застенчивой овечки по имени Лэмми ( Сара Рамирес ), гитаристки -левши и лидера рок-группы MilkCan, вместе с басисткой и солисткой Кэти Кэт и барабанщиком Ма-сан. Хотя обычно Лэмми нервничает, она становится намного увереннее, как только берет в руки гитару (реальную или воображаемую). В ночь перед первым концертом MilkCan Лэмми видит сон о выступлении вместе с Chop Chop Master Onion, но понимает, что все это время она играла на пылесосе. Пока Лэмми сетует, что она ничто без своей гитары, Чоп Чоп рассказывает ей о том, как он потерял свое додзё, но оно осталось у него в голове, вместе с казино, оставляя после себя слова «Додзё, казино, все в голове».
Лэмми просыпается и понимает, что у нее всего 15 минут, чтобы добраться до концерта. По дороге на концерт она сталкивается с огнем. Когда Шеф Паддл пытается заставить Лэмми помочь потушить пожар, так как она торопится, Лэмми замечает рекламный щит казино. Вспоминая слова Чоп-Чопа, Лэмми представляет свой пожарный шланг как гитару и обретает уверенность, которая у нее обычно есть во время игры. После того, как Лэмми потушила пожар, ее награждают пиццей, но она ест так много, что медсестра Кэти Пиллер принимает ее за беременную женщину. Поняв, что на самом деле она не беременна, Кэти заставляет Лэмми помочь усыпить всех новорожденных, используя ребенка в качестве гитары. Когда Лэмми уходит, она поскальзывается на скейтборде и врезается в самолет, который летит по улице. Затем она помогает капитану Фуссенпепперу управлять самолетом, пока на него нападает потолочная панель, используя ее штурвал в качестве гитары, из-за чего он меняет личности. В итоге она совершает аварийную посадку самолета в центре заполненной парковки. Случайно оставив свою гитару в самолете, когда улетала, Лэмми отправляется строить новую с нуля с помощью бобра по имени Пол Чак. Притворяясь, что ее бензопила — это гитара, она может превратить дерево в полностью функциональную и покрашенную гитару.
В версии игры Japan/PAL, получив гитару, Лэмми поскальзывается на банановой кожуре и умирает, попадая в адский мир. В версии США ее пояс зацепляется за дверную ручку в магазине, и она отправляется на вулканический остров. После того, как ее втянули на выступление на концерте для идола Терияки Йоко (The Alien Girl), Лэмми умудряется заработать право вернуться на Землю с помощью факса, но перед этим сталкивается со своим злым близнецом Рэмми, первым гитаристом Йоко. После возвращения из мертвых (Япония/PAL)/возвращения с острова (США) Лэмми наконец прибывает на концерт одновременно с Кэти и Ма-сан, у которых были свои обстоятельства, из-за которых они опоздали, как и Лэмми. Собравшись вместе, MilkCan идут вперед и дают свой концерт перед своими обожаемыми поклонниками.
Завершив историю Лэмми, открывается побочная история, посвященная главному герою всей серии, PaRappa . В побочной истории PaRappa Кэти просит PaRappa, PJ Berri и Sunny Funny помочь ей подготовиться к живому концерту. Это вдохновляет PaRappa и PJ на создание собственной рок-н-ролльной группы, которая терпит неудачу из-за представления PJ о том, что считается «рок-н-роллом».
Um Jammer Lammy продолжает игровой процесс PaRappa the Rapper , хотя и с большим акцентом на игре на гитаре. На каждом из уровней Lammy играет вместе с учителем, причем игра попеременно между учителем и Lammy. Символы появляются на прокручивающейся партитуре в верхней части экрана, со значком, показывающим, чья очередь. После того, как учитель споет строку, а контроллер игрока завибрирует, игрок должен нажать соответствующие кнопки, чтобы Lammy сыграл ответ. Игрок может либо точно следовать символам, либо попытаться фристайлить, чтобы заработать дополнительные очки. Успешное выполнение фристайла позволит игроку перейти от обычного ранга Good к Cool, в котором учитель покидает экран, а игрок может фристайлить так, как он чувствует, до конца песни, или, если его фристайл недостаточно хорош, он возвращается в Good. Если игрок успешно введет код, отображаемый на экране загрузки, находясь в Cool Mode, он перейдет в Fever Mode, где можно заработать огромные очки. Однако, если игрок играет плохо, он опустится до уровня Bad, а затем до уровня Awful, и ему нужно будет играть хорошо, чтобы снова подняться до уровня Good. Песня считается проваленной, если игрок опустится ниже уровня Awful или если игрок будет играть в уровне Bad или Awful по окончании уровня. Игрок продвигается, достигая конца песни в уровне Good или Cool.
Существует два уровня сложности: Normal — это уровень по умолчанию, как на картинке, с определенными кнопками для нажатия и сохранением после каждого уровня. Easy — это практический уровень для этапов 1–6, где можно нажать любую кнопку на линии, но нет возможности сохранения.
В сюжетной линии Лэмми, начиная со 2-го уровня и далее, открываются различные звуковые морферы (Flanger, Harmonizer, Wah-Wah, Distortion и Reverb), которые можно выбирать кнопкой Select во время игры за Лэмми или Рэмми. Эти морферы влияют на звук игры на гитаре, в то время как Harmonizer можно дополнительно модифицировать с помощью аналогового контроллера. Игрок также может использовать кнопки на заднем плече (L2 и R2) для использования панели гитары wammy . Эти модификаторы совершенно необязательны, поскольку они не влияют на получаемые очки.
В начале игры доступен только один режим — режим Lammy's Solo. После прохождения уровня с Lammy (кроме этапа 1) игроку становятся доступны режимы Co-op и Vs. для Lammy и Rammy. В эти режимы можно играть со вторым игроком или одному игроку с компьютерным партнером (с возможностью использовать один контроллер для обоих после завершения всех уровней Co-op), управляя Lammy (фиолетовая линия) и Rammy (черная линия) попеременно между ними. В режиме Co-op два игрока должны играть слаженно, чтобы прогрессировать, а очки и изменения ранга определяются тем, насколько хорошо они оба выступили (например, если Игрок 1 выступил немного хорошо на линии, а Игрок 2 выступил очень плохо на следующей, результатом будет отрицательный счет и понижение ранга). И наоборот, в режиме Vs. игроки должны попытаться превзойти друг друга, при этом очки зарабатываются или тратятся в зависимости от разницы между счетами каждого игрока для каждого набора линий. Прохождение сольного режима Лэмми также открывает сольный режим ПаРаппы, в котором игроки управляют ПаРаппой, который использует рэп-навыки в своих собственных интерпретациях каждого из этапов, кроме этапа 1. Прохождение всех уровней во всех режимах открывает бонусный режим, в котором игроки могут слушать различные песни, без риффов или рэпа, а персонажи на экране могут выполнять действия с помощью кнопок на лице.
После успеха PaRappa the Rapper 1996 года Sony стремилась выпустить еще одну игру в серии. Вместо прямого продолжения Мацуура выбрал спин-офф. Художник Родни Гринблат не согласился с этим направлением, хотя и был переголосован. [2] Мацуура также хотел уйти от жанра рэпа , заявив, что жанр «критикуют как слишком временный», решив вместо этого сосредоточиться на рок-музыке . [3] Гринблат снова усомнился в этом направлении, вспомнив Gamasutra: «Что такое рок-музыка? Я имею в виду, это Aerosmith ? Это Lynyrd Skynyrd ? Это Элвис ? Элвис Костелло ? Где мы? Что мы делаем конкретно? И как вы собираетесь делать рэп-вещи, с вызовом и ответом? Потому что это то, чем на самом деле была PaRappa, игра с вызовом и ответом; учитель говорит одно, а PaRappa повторяет это». [2]
Команда была больше, и на них оказывалось большее давление, чтобы сделать хитовую игру, в какой-то момент игра начала двигаться в более психоделическом направлении. Гринблат в какой-то момент предложил, чтобы игра вместо этого пошла в более готическом стиле, но остальная часть команды не согласилась. [2] Гринблат отметил, что популярность интернета помогла облегчить разработку, поскольку он и Мацуура могли легче обмениваться идеями, тогда как раньше им приходилось использовать факс. [3] Дизайн Lammy был вдохновлен австралийской поп-звездой Натали Имбрулья . [2]
Аркадная версия игры под названием Um Jammer Lammy NOW! играется с использованием уникального гитарного контроллера . Кнопки для Треугольника, Круга, Креста и Квадрата представлены в виде струн в середине гитары, кнопка L представлена ползунком в верхней части гитары (названным «Joe Switch»), а кнопка R представлена скретч-диском в нижней части (названным «Chin Switch»). Геймплей идентичен консольной версии, хотя некоторые строки игры изменены, чтобы было легче играть с помощью гитарного контроллера. Кроме того, в отличие от консольной версии, в Stage 1 можно играть как PaRappa.
В 2023 году игровой автомат, принадлежавший английскому вещателю Джонатану Россу , после многих лет считавшийся утерянным, был задокументирован в сети, и часть данных была заархивирована. [4]
Несколько изменений были сделаны для североамериканского релиза игры, которые не встречаются в японской и PAL-версиях игры. В частности, на этапе 6 Лэмми больше не попадает в Ад , поскользнувшись на банановой кожуре и погибнув. Вместо этого она цепляется ремнем за дверную ручку и оказывается выброшенной на вулканический остров. Отражая новую тему уровня, Лэмми носит камуфляжную одежду вместо своей обычной одежды. Тексты песен также были изменены; на этапе 1 Chop Chop Master Onion говорит «ты можешь играть на острове» вместо «ты можешь играть в аду» (отсылка к изменениям на этапе 6), а на этапе 5, где есть лесоруб, все, что намекало на то, что вырубка лесов была приятной, было удалено. [5]
Игра была выпущена в PlayStation Network в Японии 27 февраля 2008 года и в Северной Америке 1 октября 2009 года. [6] Релиз доступен на PlayStation 3 , PlayStation Portable и PlayStation Vita (однако они больше не доступны для покупки). Этот релиз включает в себя костюм Торо для LittleBigPlanet .
Сингл-релиз одной из песен игры, «Got to Move! (Millennium Girl)», был выпущен в Японии 21 апреля 1999 года. [7] Три саундтрека, вдохновлённых игрой, были выпущены в Японии компанией SPE Visual Works . Оригинальный саундтрек игры был выпущен 20 ноября 1999 года. [8] Альбом MilkCan, Make It Sweet был выпущен 19 июня 1999 года, в котором представлены вариации оригинальных песен, большинство из которых содержат вокал Мишель Беркс в роли Кэти Кэт. [9] Наконец, PJ And PaRappa: I Scream!, в котором представлены ремиксы песен игры с оригинальными текстами, исполненными Дредом Фоксом в роли ПаРаппы, был выпущен 22 сентября 1999 года. [10]
Игра получила в целом положительные отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [11] Джефф Герстманн из GameSpot прокомментировал звук, графику и оригинальность игры: «Хотя игра не является строгим сиквелом, она происходит в той же вселенной, с тем же графическим стилем и почти идентичным геймплеем. ... Дополнительные уровни, возможность играть вдвоем и включение ремиксов Parappa в Um Jammer Lammy добавляют ценность, к которой Parappa the Rapper просто не может прикоснуться. Но имейте в виду, что игра не сильно отклоняется от формулы, а сложность игры оттолкнет тех, кто никогда не осваивал Parappa . Так что, говоря другими словами, если вы не играли в Parappa до смерти и не любите каждую минуту, вы можете пропустить Um Jammer Lammy ». [5] Аналогичным образом Джей Бур из IGN прокомментировал игровой процесс, сюжет, графику и звук: «Если вы можете закрыть глаза на все эти безумные эффекты и дикие анимации, сюжет не такой смешной или милый, как у Parappa the Rapper . На самом деле, он был довольно пресным. ... Но остальная часть игры милая. ... Эм, Jammer Lammy — отличное дополнение к космосу Parappa... [и] имеет гораздо больше, чем Parappa не имела». [18] GameRevolution назвал ее «крутой игрой, хотя бы для развлечения достаточно пьяных гостей вечеринки. Это, несомненно, самая безумная мешанина психоделики [ sic ], когда-либо виденная на консоли, и, по крайней мере, заслуживает того, чтобы ее попробовали (или даже всю бутылку)», но раскритиковал историю, назвав ее «самой тупой, бессвязной, наркотической мешаниной истории, которая когда-либо была задумана, и точка». [17] Сайт даже зашёл так далеко, что поставил игру на 40-е место в списке 50 худших названий игр всех времён. [21] Next Generation сказал о японской версии: «любая игра, включающая в себя прыжок со сцены, заслуживает пяти звёзд сразу». [19]
Однако альтернативная американская версия 6-го уровня от Lammy вызвала смешанные похвалы и критику. Бур из IGN назвал его «далеким островом, [который] имеет влияние разговоров о японских идолах... Так что если вы ожидали увидеть один из уровней в аду, то его там нет». [18] Аналогичным образом Герстманн из GameSpot сделал более позднее обновление своего обзора от 26 марта 1999 года, прокомментировав американские изменения 6-го уровня, воскликнув: «Это на самом деле не слишком влияет на игру, поскольку большая часть игры изначально не имеет особого смысла». [5]
Um Jammer Lammy выиграла премию Game Critics Awards на E3 1999 в категориях «Лучшая головоломка/викторина/салонная игра» и «Выдающееся достижение в области звука». [22] Игра также получила награду « Выдающееся достижение в области оригинальной музыкальной композиции » от Академии интерактивных искусств и наук на 3-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [23]