Galactic Empires — это вышедшая из печати коллекционная карточная игра на научно-фантастическую тематику. Она была издана Companion Games в 1994 году до банкротства компании в 1997 году.
После успеха первой коллекционной карточной игры (ККИ), Magic: The Gathering от Wizards of the Coast в 1993 году, Galactic Empires от Companion Games была одной из «первой волны» последовавших за этим ККИ. [1] Первые карты, которые может быть трудно найти, были разработаны Карлом Шульте, с написанием Шульте и Джоном Хаммером и художественным руководством Ричарда Рауша и Эдварда Бирда-младшего, [2] и были выпущены в августе 1994 года. Все эти карты были переизданы в Series II Primary Edition , выпущенном в декабре 1994 года, который состоял из 421 карты, продаваемой в стартовых колодах по 55 карт и бустерах по 12 карт . [3] : 6
В начале 1996 года Companion Games подала заявление о банкротстве по Главе 11 и продолжила выпуск продукции во время реорганизации . [4] : В течение следующих двух лет было выпущено 17 многочисленных наборов расширений и пересмотренный базовый набор (Series U Universe Edition ); это внезапно прекратилось, когда компания подала заявление о банкротстве по Главе 7 в мае 1997 года. [5] Дизайнер Карл Шульте выразил надежду, что Component Game Systems купит Companion Games и продолжит игру, [5] но этого не произошло.
Из 3208 напечатанных карт несколько сотен были рекламными, некоторые из которых трудно достать сегодня. К моменту упадка игры было напечатано по крайней мере 40 различных империй (и 16 отдельных «племён» одной империи, Индириганских кочевников) в разном количестве и с разным уровнем играбельности.
Наборы и дополнения были на английском языке. Немецкая версия Series II Primary Edition была выпущена примерно в то же время, что и ее англоязычный аналог, но с меньшим количеством карт.
Размеры наборов в таблице ниже были составлены на основе контрольных списков в Интернете и могут быть неточными. Многие наборы содержат карты, которые идентичны, за исключением иллюстраций и/или художественного текста; для большинства наборов они были учтены как отдельные карты. Исключение было сделано для серии VIII, которая имеет 100 различных карт, среди которых 23 имеют 4 версии, 1 имеет 3 версии и 1 имеет 2 версии, все, кроме одной, имеют одинаковые иллюстрации и немного отличающийся художественный текст; так что ярый коллекционер насчитал бы 172 различные карты. В некоторых наборах есть карты для империй, отличных от перечисленных, но их недостаточно, чтобы играть этими империями только из этого набора.
Дополнение Realm of the Ancients планировалось выпустить в июле 1997 года и продавать в бустерах по 5 карт, а второй комедийный набор Comedy Club Part 4 планировалось выпустить в августе 1997 года и продавать в фиксированных стартовых колодах по 100 карт. [6]
Как и во всех коллекционных карточных играх, каждый игрок сначала покупает или получает базовую колоду из 55 карт, а затем может дополнить ее, заменив карты из 15-карточных бустерных колод, которые содержат случайную подборку менее сильных обычных карт и более сильных редких карт. После завершения колода игрока может по-прежнему содержать только 55 карт.
В начале игры каждый игрок является лидером сектора галактической империи. Цель игры — защитить свой штаб-квартиру сектора, уничтожая штаб-квартиры секторов других игроков.
Существует множество типов карт, основными из которых являются ресурсоснабжающие территории (например, планеты и луны) и ресурсопотребляющие корабли, которые могут наносить урон вражеским кораблям, территориям и штабам секторов (и множество других типов карт). У каждой империи есть своя уникальная черта, обычно оружие; также есть несколько «безкорабельных» империй, например, Космические драконы и Рыцари времени, которые наносят урон и защищаются другими способами.
Каждый игрок берет девять случайных карт из своей колоды, выкладывая столько Ландшафта, сколько может. Это генерирует очки Экономики, Снабжения, Энергии, Боеприпасов, Исследований и Ремонта, которые требуются для питания юнитов и различных действий. Игроки могут использовать карты Реакции в любое время, чтобы прервать действия другого игрока. Если игроку удается проникнуть через оборону другого игрока, он может атаковать вражеский Штаб Сектора. Тот, у кого последний неповрежденный Штаб, побеждает.
В выпуске Dragon за июнь 1995 года (выпуск 218) Рик Свон был впечатлен огромным количеством карт, отметив, что «стильные карты [...] менее примечательны своей графикой, чем своим ошеломляющим разнообразием». Он обнаружил, что книга правил «подробно объясняет механику», но посчитал, что «неуклюжее написание» могло бы выиграть от некоторого редактирования. Единственной частью игры, которую Свон критиковал, была «бухгалтерия», в которой в качестве маркеров для отслеживания многих вещей во время игры используются игральные кости. Как заметил Свон, «мы говорим здесь о большом количестве игральных костей, и ни одна из них не идет в комплекте с игрой». В заключение он дал игре оценку выше среднего — 5 из 6, сказав: «Рекомендуется только в том случае, если (1) вы готовы мириться с кусками неуклюжего текста, (2) вы не против следить за всеми очками и (3) у вас есть один или два мешка с игральными костями. С причудливой мифологией и головокружительным разнообразием опций вы можете легко потеряться в глупых удовольствиях Галактической Империи — это как нырнуть в бассейн с желеобразными бобами». [2]