Harpoon — компьютерная военная игра, выпущенная Three-Sixty Pacific в 1989 году для DOS. Это была первая игра в серии Harpoon . Она была портирована на Amiga и Macintosh .
Harpoon — игра, в которой игрок является командующим войсками НАТО или СССР, принимает решения и отдает приказы кораблям и самолетам, вооруженным системами вооружения, выбранными из более чем 100 доступных вариантов. [1] Игра в основном сосредоточена на боях в GIUK-пространстве .
Harpoon — это военно-морской симулятор, который использует данные о реальном военном оборудовании и вооружении, основанный на миниатюрной военной игре. Игра не использует предустановленные алгоритмы боя для управления исходом боя и не контролирует баланс игры между сторонами. Игра поставляется с руководством пользователя с приложением информации о политике между сверхдержавами и современных стратегиях морской войны, тактическим руководством Harpoon Ларри Бонда и буклетом автора Тома Клэнси о русских эсминцах. [1] Клэнси использовал симуляцию для тестирования морских сражений для Red Storm Rising , которую он написал в соавторстве с Бондом. [2]
В конце 1970-х годов ВМС США представили ручную военную игру под названием SEATAG для изучения тактических вариантов. Она была доступна как в секретной , так и в несекретной версии. SEATAG была переработана в настоящую тактическую учебную игру под названием NAVTAG, которая работала на трех сетевых микрокомпьютерах для Red Side, Blue Side и Game Control.
Знакомство бывшего морского офицера и будущего писателя Ларри Бонда с этой системой в 1980 году во время прохождения действительной службы привело к созданию Harpoon. [ необходима цитата ]
Оригинальная игра была расширена дополнительными выпусками, включая Harpoon BattleSet 2: North Atlantic Convoys (1989), Harpoon Battleset 3: The MED Conflict (1991), Harpoon BattleSet 4: Indian Ocean / Persian Gulf (1991) и Harpoon Designers' Series: BattleSet Enhancer (1992).
В 1994 году был выпущен ремейк под названием Harpoon Classic . Другой ремейк, основанный на Harpoon Classic, был выпущен в 1997 году под названием Harpoon Classic '97 . [3]
К 1993 году продажи Harpoon превысили 80 000 экземпляров. [7]
В выпуске Computer Gaming World за февраль 1990 года М. Эван Брукс, военный офицер США, дал игре пять звезд из пяти. Он заявил, что «нет никаких сомнений в том, что Harpoon — самая подробная симуляция, которая появилась на гражданском рынке... обязательная для серьезного морского игрока», и что за шесть часов игры он узнал больше, чем за год в Военно-морском колледже . [6] [8] [9]
В апрельском выпуске Dragon 1990 года (выпуск 156) Патрисия, Кирк и Хартли Лессер назвали это «истинной симуляцией с данными, отражающими реальное оборудование и вооружение». Они считали, что игра была «графическим шедевром». В заключение они дали версии игры для PC DOS/MS-DOS высшую оценку 5 из 5, сказав: «симуляция, которая гораздо больше, чем игра — это война!». [1] Год спустя они также дали высшую оценку версии для Macintosh . [4] Шесть месяцев спустя Лессеры дали версии для Amiga еще одну высшую оценку. [5]
В выпуске Games International за май 1990 года Майк Сиггинс отметил сложность игры и сказал, что это «игра не для слабаков». Ему понравилась графика, он сказал: « Harpoon выглядит превосходно в цвете с высоким разрешением». Он также считал, что пользовательский интерфейс был «хорошо обработан». В заключение он дал игре и графике оценку выше среднего 8 из 10, сказав: «Если тактический современный флот — ваша сфера деятельности, то это программа, которую вы ждали». [10]
В выпуске Info за декабрь 1990 года — январь 1991 года Джудит Килбери-Кобб написала, что предварительная версия Amiga-версии Harpoon «выглядит убийственно», заявив, что в ней «больше технических деталей, чем имеет право на любую игру». [11] В следующем выпуске ее комментарии о готовом продукте были более нюансированными. Хотя она признала, что «обилие тактических и стратегических данных об оружии, кораблях, подводных лодках и т. д. ошеломляет», она обнаружила, что производительность на базовой Amiga была «невыносимо вялой». В заключение она дала игре среднюю оценку 3,5 из 5, сказав: «Много реализма, немного мало играбельности». [12]
The One рассмотрел Harpoon в 1991 году, назвав его «боевым симулятором для пуристов» из-за отсутствия «ярких сцен действия» или управления джойстиком. The One также заявляет, что игра требует «тщательного» и «трудного» стратегического планирования, и выражает, что «трудно придраться к точности и полноте базы данных военной техники, которая поддерживает Harpoon , и было бы несправедливо критиковать отсутствие более обычных последовательностей в аркадном стиле. Игра не претендует на что-либо иное, кроме реалистичного и в значительной степени стратегического представления конфликта холодной войны — как таковая она успешна». The One заключает, выражая, что «даже в этом случае она слишком сухо эрудирована, чтобы привлечь такую широкую аудиторию, как большинство симуляторов». [13]
В 1990 году Computer Gaming World назвал игру «Военной игрой года». [14] Редакторы Game Player's PC Strategy Guide также вручили игре награду «Лучшая военная игра для ПК» 1990 года. Они назвали ее «самой подробной, аутентичной и убедительной симуляцией современной морской войны из когда-либо созданных». [15]
Тим Картер сделал обзор Harpoon Battleset 3: The MED Conflict для Computer Gaming World и заявил, что « Harpoon: Battleset Three: The Mediterranean Conflict — это развлекательное и заставляющее задуматься дополнение к системе Harpoon. Сочетание творческих сценариев с новыми (и/или устаревшими) платформами и ситуациями придает набору сражений особый стиль игры, который отличает его от наборов сражений Atlantic». [16]
Тим Картер сделал обзор Harpoon BattleSet 4: Indian Ocean / Persian Gulf для Computer Gaming World и заявил, что «Несмотря на отсутствие креативности в создании сценариев, Battleset Four: The Indian Ocean/Persian Gulf является полезным дополнением к системе Harpoon. Игроки, которые используют редактор сценариев, обнаружат, что новые платформы делают пакет стоящим своей цены». [17]
В 1994 году журнал PC Gamer US назвал Harpoon 36-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «вероятно, самой известной и самой успешной морской военной игрой из когда-либо существовавших. Она все еще продается сегодня, даже спустя пять лет после ее первоначального выпуска, и военные академии, как известно, использовали игру в качестве учебного пособия. Вот это реализм!» [18] В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил Harpoon 40-й лучшей компьютерной игрой всех времен. [19] Обозреватель журнала о военных играх Терри Коулман назвал ее своим выбором для третьей лучшей компьютерной военной игры, выпущенной к концу 1996 года. [20]