stringtranslate.com

Гарри Шиман

Гарри Шиман — американский композитор музыки для кино, телевидения и видеоигр . Он окончил Университет Южной Калифорнии по специальности «музыкальная композиция» в 1978 году и начал работать в телевизионной индустрии, написав музыку для таких телесериалов, как «Магнум», «Частный детектив» и «Команда А» . К 1986 году он сочинял музыку для таких фильмов, как «Правосудие» и «Список убийц» . По просьбе друга в 1993 году он сочинил музыку для видеоигры Voyeur , но после создания музыки для еще двух игр он ушел из индустрии, сославшись на низкие бюджеты и низкое качество музыки для видеоигр в то время. Он продолжал сочинять для кино и телевидения, только чтобы вернуться к видеоиграм в 2005 году для Destroy All Humans!. Обнаружив, что за время его отсутствия качество и воспринимаемая важность музыки для видеоигр существенно возросли, с тех пор он сочинял музыку для нескольких игр, написав саундтреки к BioShock и Dante's Inferno среди других. Однако он по-прежнему пишет музыку для фильмов, его последняя работа — Brush with Danger, снятая молодым индонезийским режиссером Ливи Чжэном . Он получил множество наград за свои саундтреки к видеоиграм, включая несколько наград «саундтрек года». За свою карьеру он работал над более чем 25 телевизионными шоу, 10 фильмами и 13 видеоиграми.

Биография

Ранний период жизни

Шиман окончил Университет Южной Калифорнии в 1978 году по специальности «музыкальная композиция» . [1] Он намеревался сочинять музыку для кино и телевидения, зайдя так далеко, что представил два студенческих саундтрека к фильму на своем выпускном концерте, что было нетрадиционным шагом в то время. После окончания университета, через отца одного из его друзей, актера Денниса Уивера , его пригласили посмотреть сеанс записи музыки для телевизионного шоу, в котором работал Уивер. Там он встретился с композитором-призраком для шоу, который, в свою очередь, рассказал ему о работе по сочинению музыки для лютеранского телевидения, на которую он подал заявку и был нанят. Он также встретил композиторов Пита Карпентера и Майка Поста , титулованных композиторов для шоу, в котором играл Уивер. Они работали над четырьмя-пятью шоу каждую неделю, и взяли его на борт в качестве композитора-призрака, чтобы он помог им создать музыку для нескольких шоу, таких как « Частный детектив Магнум» и «Величайший американский герой» , за которые он, как считается, начал работать в 1980 году. [2]

Карьера

Шиман продолжал работать над музыкальным сопровождением для телевидения в течение следующих двух десятилетий, работая над такими шоу, как The A-Team и Land's End . Начиная с 1986 года он также начал сочинять музыку для таких фильмов, как Never Too Young to Die . Шиман перешел к сочинению музыки для видеоигр с Voyeur , выпущенным в 1993 году, после того, как его попросил об этом его друг Роберт Уивер, руководитель Philips , который создавал и издавал игру для своей системы CD-i . [2] Он использовал живой оркестр для написания музыки к игре, одной из первых видеоигр, в которой это было сделано. [3] Саундтрек получил награду за лучший саундтрек на Cybermania '94 . [4] Он написал музыку к сиквелу, выпущенному в 1996 году, и к Off-World Interceptor 1995 года , но после этого Уивер покинул компанию, а игровое подразделение Phillips было закрыто. [2] Вместо того, чтобы перейти в новую компанию по разработке видеоигр, Шиман покинул индустрию и не возвращался почти десять лет, позже заявив, что, по его мнению, «в то время это было не очень интересное место для композиторов», поскольку бюджеты были низкими, а техническое качество музыки — низким. [3]

После того, как «оркестровая работа на телевидении пошла на спад», по данным Variety , он вернулся в индустрию в 2005 году, когда THQ обратилась к нему с просьбой написать саундтрек к Destroy All Humans! после того, как его агент отправил им демо-запись. [5] Они предложили ему достаточно большой бюджет для оркестра и искали стиль, который он нашел бы интересным, напоминающий фильмы 1950-х годов, и он с радостью принял эту возможность. [2] Музыка была высоко оценена критиками и была номинирована на награды Game Audio Network Guild «Лучшая оригинальная инструментальная песня» и «Музыка года». [6] Чувствуя, что в его отсутствие индустрия перешла к желанию «сильной оркестровой музыки, которая является знаковой и интересной», а телевизионная музыка движется в сторону «эмбиентной музыки», которую он нашел неинтересной для сочинения, он продолжил сочинять музыку еще для нескольких видеоигр с тех пор. [2] [3] Он написал музыку для всех трех Destroy All Humans! игры, а также несколько других, таких как BioShock и Dante's Inferno . Его музыка для Destroy All Humans! 2 была номинирована на премию Game Audio Network Guild «Музыка года», в то время как его музыка для BioShock завоевала множество наград, включая несколько наград за саундтрек года. [7] [8]

В дополнение к своей коммерческой работе он написал 15-минутный концерт для альта под названием «Zingaro», опубликованный Century City Masterworks. [9] Он также сочинил песню « Praan », первоначально написанную Рабиндранатом Тагором для вирусного видео Мэтта Хардинга «Dancing 2008» , которое принесло ему награду «Лучшее музыкальное видео» на Hollywood Music Awards, [10] и песню «Trip the Light» (исполненную Алисией Лемке ) для «Dancing 2012» Мэтта Хардинга . Некоторые из работ Шимана из BioShock исполнялись живым оркестром в международном концертном туре Video Games Live с 2007 года по настоящее время. [11] Кроме того, «Welcome to Rapture» из BioShock была исполнена Metropole Orchestra на мероприятии Games in Concert 3 в Утрехте , Нидерланды , 15 ноября 2008 года. [12] В 2010 году музыка из BioShock 2 и Dante's Inferno была впервые исполнена вживую в Швеции симфоническим оркестром Мальмё . [13]

Музыкальный стиль и влияния

Хотя он не против работы над музыкой для телевидения или фильмов, в настоящее время Шиман предпочитает сочинять музыку для видеоигр, поскольку он чувствует, что саундтреки к видеоиграм дают ему больше свободы и большую техническую сложность. [14] Он сказал, что индустрия видеоигр заполнена «милыми людьми, чье эго было под контролем», что не всегда было его опытом в кино- и телеиндустрии. [2] Тем не менее, он чувствует, что его карьера на телевидении и в кино была «отличным опытом», и он «все еще любит писать музыку для фильмов и телевидения». [15] Он называет своим любимым композитором «на данный момент» Густава Малера , а некоторые из его любимых произведений — произведения таких исполнителей, как Прокофьев и Барток . [2] Он любит музыку начала и середины 20-го века и считает, что она повлияла на многие из его произведений, например, на произведения для BioShock и Dante's Inferno . [16]

Когда он впервые начал сочинять, Шиман записывал свою музыку, играя ее на пианино без помощи компьютеров, но теперь он сочиняет в цифровом формате, используя Digital Performer и «новейшие технологии». [2] Он считает себя «очень интуитивным композитором», в том смысле, что у него «есть что-то в моем мысленном ухе, чего я хочу достичь», и он импровизирует до тех пор, пока создаваемая им музыка не будет соответствовать этому. [17] Он считает, что самая сложная часть сочинения для проекта — найти основную концепцию для музыки, которую он хочет использовать, а не сочинять какие-либо отдельные произведения. Хотя он написал концерт, Шиман не сочиняет регулярно произведения «художественной музыки», так как он считает, что его коммерческая работа — это «удовлетворительная музыка с творческой точки зрения». [2]

Работы

Телевидение

Фильм

Видеоигры

Награды

Ссылки

  1. ^ Фам, Алекс (2008-12-08). "Видео: Game Music Maestro Garry Schyman". Los Angeles Times . Получено 2010-03-02 .
  2. ^ abcdefghi Tyler (24.02.2010). "Know Your Composer: Garry Schyman (Интервью)". GameTunes. Архивировано из оригинала 26.05.2010 . Получено 02.03.2010 .
  3. ^ abc "Интервью с Гарри Шиманом (февраль 2010)". Square Enix Music Online. 2010-02-27 . Получено 2010-03-01 .
  4. ^ ab Schyman, Garry. "Garry Schyman: Awards". garryschyman.com. Архивировано из оригинала 2010-01-23 . Получено 2010-03-03 .
  5. ^ Burlingame, Jon (2009-04-20). "Видеоигры: Лучшие музыкальные таланты". Variety . Получено 2010-03-02 .
  6. ^ abc "Game Audio Network Guild – 4th Annual Game Awards". Game Audio Network Guild. 2006-03-23 . Получено 2010-03-01 .
  7. ^ ab "Game Audio Network Guild – 5th Annual Game Awards". Game Audio Network Guild. 2007-03-05 . Получено 2010-03-01 .
  8. ^ abcde "Game Audio Network Guild – 6th Annual Game Awards". Game Audio Network Guild. 2008-02-21 . Получено 2010-03-01 .
  9. ^ "Зингаро". Century City Masterworks . Получено 2010-03-03 .
  10. ^ ab "Голливудская музыка в СМИ - Победители 2008 года". Голливудская музыка в СМИ . Получено 2010-11-02 .
  11. ^ Александр, Ли (12 октября 2007 г.). «Video Games Live исполняют музыку из Halo 3 и BioShock». Gamasutra . Получено 04.03.2010 .
  12. ^ "Volledige tracklisting Games in Concert 3 bekend" (на голландском). Games in Concert. 2008-10-31. Архивировано из оригинала 2010-04-24 . Получено 2016-03-25 .
  13. ^ "В Швеции состоится премьера BioShock 2 suite". 23 апреля 2010 г.
  14. ^ Фам, Алекс (2008-12-08). «Их результаты могут быть огромными». Los Angeles Times . стр. 1. Получено 2010-03-02 .
  15. ^ "Сочинение Дантеса Инферно и девять кругов ада". Electronic Arts . 2010-02-09 . Получено 2010-03-09 .
  16. ^ Гонсалес, Аннет (2010-01-18). "Behind The Score: BioShock 2". Game Informer . Архивировано из оригинала 28 января 2010 года . Получено 2010-03-03 .
  17. Тайлер (25.02.2010). "Гарри Шиман об аде и восторге (интервью)". Gametunes. Архивировано из оригинала 26.05.2010 . Получено 09.03.2010 .
  18. ^ "The 2022 Battlepass". Valve Corporation . 1 сентября 2022 г. Получено 1 сентября 2022 г.
  19. ^ Мицуно, Райо (9 сентября 2021 г.). «Путешествие с Фреем в фантастический мир Forspoken следующей весной». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 10 сентября 2021 г.
  20. ^ "IMFCA: Международная ассоциация кинокритиков - Премия IMFCA 2007". Международная ассоциация кинокритиков. 6 января 2009 г. Получено 2010-03-03 .
  21. ^ "Лучшее 2007: Лучший оригинальный саундтрек". G4 . 2007-12-17 . Получено 2010-03-03 .
  22. ^ Дженкинс, Дэвид (10.12.2007). «Bioshock получает награду Spike TV Game of the Year». Gamasutra . Получено 03.03.2010 .
  23. ^ ab "AIAS Annual Awards > 11th Annual Awards". Академия интерактивных искусств и наук . 2008-02-07 . Получено 2010-03-01 .
  24. ^ "Голливудская музыка в медиа - Номинанты визуальных медиа 2010". Голливудская музыка в медиа . Получено 2010-11-30 .
  25. ^ ab "Game Audio Network Guild – 10th Annual Game Awards". Game Audio Network Guild. 2012-03-08. Архивировано из оригинала 2013-10-11 . Получено 2012-08-14 .
  26. ^ "Подробности категории наград 2014 года. Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 17 апреля 2024 г. .
  27. ^ "Награды 2014 года". Награды Британской академии игр . Получено 18 апреля 2017 г.
  28. ^ ab "2014 Awards". Game Audio Network Guild . Получено 2015-03-13 .
  29. ^ "2015 Awards". British Academy Games Awards . Получено 2017-04-18 .
  30. ^ abc "13th Annual GANG Award Finalists". Game Audio Network Guild. 2015-02-06 . Получено 2015-03-13 .
  31. ^ "SCL Awards – Предыдущие победители". Общество композиторов и лириков . Получено 2024-09-23 .

Внешние ссылки