stringtranslate.com

Минерва (видеоигра)

Minerva — это эпизодическая серия однопользовательских модификаций («модов») для Half-Life 2 от Valve . Мод был создан Адамом Фостером. Сюжет и настройки Minerva связаны с Someplace Else , оригинальной картой Фостера для Half-Life , и с Half-Life 2. Мод был выпущен в Steam 30 апреля 2013 года. [4] [5]

Сюжет

Сюжетная линия

Minerva происходит во вселенной Half-Life . Часть первого уровня играется в бункере Второй мировой войны и вокруг него , расположенном в неизвестном месте в океане, которое в блоге мода обозначено как Балтийское море . Игрок берет на себя роль неназванного главного героя, намекающего на то, что он является ренегатом из Альянса Overwatch , проникая, исследуя и в конечном итоге уничтожая базу Альянса на острове. [6]

В отличие от Half-Life 2 , невраждебных персонажей или диалогов не появляется; вместо этого игроку помогает таинственный проводник, одноименная « Минерва », которая служит для передачи игроку информации о сюжете. Хотя Минерва никогда не появляется, она стилизует себя как «богиня», с сообщениями, указывающими, что она находится где-то на орбите Земли на борту спутника.

Сюжет развивается посредством радиосообщений от Минервы, передаваемых в виде текста, а не устных слов. Изначально сообщения Минервы саркастичны и пренебрежительны, а ее поведение грубовато, она относится к игроку как к инструменту сбора данных, находящемуся в ее распоряжении. Информация и сюжетная линия раскрываются короткими сегментами в течение глав, часто без объяснений; например, в Metastasis она раскрывает, что ее (и, следовательно, игрока) цель — раскрыть цели Альянса на острове эпизода и под ним, но не объясняет, почему она считает это важным или как игрок вообще оказался вовлеченным. [7]

По мере развития сюжета главный герой сражается на нижних уровнях базы, обнаруживая огромный портал, через который Альянс телепортирует солдат. Это шокирует Минерву, которая заявляет, что это ведет в мир, который Альянс осаждает. Минерва предает главного героя после того, как он саботирует оборону Альянса, активируя орбитальный лазер и пытаясь уничтожить базу, поскольку она объявляет его «искупленным предателем». Однако он выживает, и Минерва начинает извиняться, позже признавая, что она «привязалась» к нему. Она объясняет, что портал, куда бы он ни вел, может означать разницу между жизнью и смертью для миллиардов людей, отсюда ее отчаянное желание уничтожить его. Она призывает его бежать, пока она перезаряжает лазер спутника, поскольку Альянс узнал о ее местонахождении, и она боится возмездия. С помощью Минервы и украденного вертолета главный герой с боем выбираетсся на поверхность и покидает остров как раз в тот момент, когда его уничтожает второй орбитальный взрыв.

Сообщения Минервы необычны тем, что каждое из них предваряется отметкой времени/даты в международном формате дат ( ISO 8601 ), что дает явную временную шкалу сюжету. Эти временные отметки распространяются на несколько письменных фрагментов на веб-сайте серии [8] , которые дают предысторию истории. Из них и внутриигровых сообщений можно построить частичную временную шкалу событий, охватываемых серией Minerva.

Дизайн

Адам Фостер, дизайнер Minerva , критикует дизайн карт Half-Life 2 от Valve . Он убежден, что разработчики игр сосредоточены на создании игровых сред, которые не работают архитектурно, «серия не связанных между собой коробок», говорит Фостер, [ 9] Окружения Minerva построены как реальные среды (с правильно пропорциональными структурами и областями) с игровым процессом, проработанным позже. Это создает более открытый дизайн, в котором игроки могут местами перемещаться несколькими способами. Более поздние локации можно увидеть на ранних этапах игры (например, по коридорам или через окна). Дизайн карты является отличительной чертой мода. Хотя все уровни построены в основном с использованием ресурсов Valve, с небольшим количеством новых моделей или текстур, Фостер следует своим собственным идеалам дизайна — компактным, хорошо спроектированным картам. Хотя уровни кажутся огромными, по мере развития игры они на самом деле очень маленькие — заворачиваются, чтобы использовать как можно меньше места. Это создает ощущение реализма. Как отметил Planet Half-Life: «Вместо того, чтобы полагаться на горизонтально раскинувшиеся, огромные карты, которые максимально нагружают возможности движка, карты Minerva невероятно малы. Это из-за новаторской идеи Фостера использовать каждую возможную область по максимуму, и вместо того, чтобы расширяться горизонтально, он расширяется вертикально». [10]

В результате карты Minerva имеют гораздо более короткое время загрузки, чем карты в оригинальной игре. Фостер создает карты слоями. После заполнения слоя он перемещает дизайн вниз, что помогает продвигать сюжетную линию (спуск в таинственную шахту), а также наилучшим образом использует пространство. Визуально карты имеют высокое качество, с HDR-освещением , реализованным в последней версии, [11] а окружение соответствует официальной игре по внешнему виду и ощущениям.

Противостояние игрока со стороны Combine логично, что является достижением, учитывая огромное количество коммуникационных областей на каждой карте. Новые противники не появляются сразу после того, как игрок завершает задачу, а реалистично появляются по мере развития эпизода.

Первая карта Минервы была вдохновлена ​​полностью смоделированным дизайном острова из уровня Halo: Combat Evolved «Безмолвный картограф». [12]

Фостер описывает Minerva как «антимодификацию»: «Цель не в том, чтобы заменить как можно больше игрового контента; вместо этого я хочу рассказать свою собственную апокрифическую историю, происходящую во вселенной Half-Life 2 , и действительно выпустить что-то, во что сможет поиграть публика». [13]

Сопутствующий сайт мода доступен на французском, немецком, испанском, итальянском, польском и русском языках. Пакеты локализации, разработанные командой локализации игры LocWorks, были выпущены в ноябре 2008 года.

Фостер был нанят Valve для работы в команде разработчиков Half Life 2: Episode Three и начал работать на них в октябре 2008 года. Первоначально Фостер заявил о своем намерении продолжить работу над «Out Of Time» в свободное время. [14] Однако в более позднем интервью Eurogamer Фостер заявил, что серия, вероятно, не будет продолжена. [15]

Фостер продолжает работать в Valve и участвует в разработке карт для Portal 2. [ 16]

Прием

Minerva постоянно росла в популярности и в какой-то момент была избранным модом [17] на Steam . Также были различные обзоры мода на независимых сайтах:

Ссылки

  1. ^ "Metastasis 1 released!". Журнал разработки Minerva . Получено 21 февраля 2008 г.
  2. ^ "Metastasis 2 выпущен". Журнал разработки Minerva . Получено 21 февраля 2008 г.
  3. ^ "Minerva: Metastasis released". Журнал разработки Minerva . Получено 21 февраля 2008 г.
  4. ^ "Признанный мод Half-Life 2 Minerva отполирован и выпущен в Steam". Eurogamer . 30 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. Получено 17 июля 2013 г.
  5. ^ "Бесплатный мод Half-Life 2 'Minerva' улучшен и доступен в Steam прямо сейчас". 30 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2013 г. Получено 17 июля 2013 г.
  6. ^ "Baltic?". Журнал разработки Minerva . Получено 4 сентября 2006 г.
  7. Meer, Alec (2 октября 2007 г.). «Возрожденная богиня». Rock, Paper, Shotgun . Получено 19 октября 2011 г.
  8. ^ "Архив". Официальная домашняя страница Minerva . Получено 23 июня 2006 г.
  9. ^ "Минерва". Idle Thumbs . 16 ноября 2006 г. Получено 30 апреля 2006 г.
  10. ^ "Minerva: Metastasis 2". Planet Half-Life . 17 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2006 г. Получено 3 августа 2006 г.
  11. ^ "High Dynamic Range". Журнал разработки Minerva . 7 августа 2006 г. Получено 12 января 2007 г.
  12. ^ "Минерва". Idle Thumbs . 16 ноября 2006 г. Получено 30 апреля 2006 г.
  13. Интервью: мод Half-Life 2 Minerva, PC Zone Staff, Computer and Video Games , 8 августа 2006 г., дата обращения 3 октября 2007 г.
  14. ^ "Во внешних колониях ждёт новая жизнь!". Журнал разработки Минервы . Получено 27 января 2009 г.
  15. ^ "Minerva matter: мод Half-Life 2, открывший врата Valve". Eurogamer . 31 мая 2013 г. Получено 7 сентября 2014 г.
  16. Янг, Роберт (5 декабря 2012 г.). «Specially Level With Me, Adam Foster – Part One». Rock Paper Shotgun . Получено 5 декабря 2012 г. .
  17. Storefront.steampowered.com Архивировано 19 апреля 2008 г. на Wayback Machine.
  18. ^ "Planet Half-Life - Новости, Скриншоты, Превью, Обзоры, Руководства". Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Получено 17 июля 2013 г.
  19. ^ "Amped Mods - Новости моддинга, Загрузки, Скриншоты, Форумы, Игры, Half-life 2, Battlefield, Call of Duty". Архивировано из оригинала 9 марта 2007 г. Получено 30 апреля 2006 г.
  20. Эллиот, Шон (февраль 2006 г.). «Минерва — вырвалось из мозга разработчика модов». Computer Gaming World . стр. 34.
  21. ^ "Mods of 2006 - Player's Choice feature". 13 января 2007 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 27 января 2007 г.
  22. ^ "Rock Paper Shotgun". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 20 июня 2008 года . Получено 22 января 2008 года .
  23. ^ "Rock Paper Shotgun". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 28 апреля 2008 года . Получено 22 января 2008 года .

Внешние ссылки