stringtranslate.com

Генеративная литература

Генеративная литература — это поэзия или художественная литература, которая автоматически генерируется, часто с использованием компьютеров. Это жанр электронной литературы , а также связанный с генеративным искусством .

«Latin Verse Machine » Джона Кларка ( 1830–1843) — вероятно, первый пример механизированной генеративной литературы, [1] [2] в то время как генератор любовных писем Кристофера Стрейчи (1952) — первый цифровой пример. [3] С появлением больших языковых моделей (LLM) 2020-х годов генеративная литература становится все более распространенной.

Определения

Ханнес Байор определяет генеративную литературу как литературу, включающую «автоматическое создание текста в соответствии с заранее определенными параметрами, обычно следуя комбинаторной, иногда алеаторной логике, и делающую акцент на создании, а не на восприятии произведения (в отличие, скажем, от гипертекста)» [4] .

В своей книге «Электронная литература » Скотт Реттберг связывает генеративную литературу с авангардными литературными движениями, такими как дадаизм , сюрреализм , улипо и флюксус . [5] Баджор утверждает, что концептуальное искусство также является важным источником. [4]

Парадигмы генеративной литературы

Баджор описывает две основные парадигмы генеративной литературы: последовательную парадигму , где генерация текста «выполняется как последовательность шагов-правил» и использует линейные алгоритмы , и коннекционистскую парадигму , которая основана на нейронных сетях . [4] Последняя приводит к тому, что Баджор называет алгоритмической эмпатией: «неантропоцентрическая эмпатия, направленная не на психологические состояния художников, а на понимание процесса материального производства произведения». [4]

Поколение поэзии

Первыми примерами автоматизированной генеративной литературы являются стихи: механическая латинская стихотворная машина Джона Кларка (1830–1843) производила строки гекзаметра на латыни, [1] [2] а генератор любовных писем Кристофера Стрейчи ( 1952), запрограммированный на компьютере Manchester Mark 1 , генерировал короткие сатирические любовные письма. [3]

Примерами генеративной поэзии с использованием искусственных нейронных сетей являются ReRites Дэвида Джхаве Джонстона .

Генерация повествования

Генераторы историй часто следовали определенным нарратологическим теориям того, как строятся истории. Ранним примером является «Сказки Граймса», «первая, принявшая подход, основанный на грамматике, и первая, применившая знаменитую модель Проппа». [6] В книге Майка Шарплза и Рафаэля Переса-и-Переса « Машины историй » приводится подробная история создания историй. [7]

Storyland Нанетт Уайлд является примером генеративного повествования. Джонатан Байехаш сравнивает Storyland с сюрреалистическим письмом. Байехаш утверждает: «По сравнению с более ранним использованием случайных операций в литературе, произведение, подобное этому, напоминает некоторые автоматические письма, созданные Андре Бретоном и Филиппом Супо в их коллективном труде «Магнитные поля »... Разница между Storyland Нанетт Уайлд и Magnetic Fields Бретона и Супо заключается в том, что первое создается в соответствии с вычислительным алгоритмом, включающим рандомизаторы и взаимодействие с пользователем, а второе — двумя свободными человеческими субъектами». [8]

Ссылки

  1. ^ ab Sharples, Mike (01.01.2023). «Латинский стих Джона Кларка: вычислительное творчество XIX века». IEEE Annals of the History of Computing . 45 (1): 31–42. arXiv : 2301.05570 . doi : 10.1109/MAHC.2023.3241258. ISSN  1058-6180.
  2. ^ ab Hall, Jason David (01.09.2007). «Популярная просодия: зрелище и политика викторианского стихосложения». Литература девятнадцатого века . 62 (2): 222–249. doi :10.1525/ncl.2007.62.2.222. ISSN  0891-9356.
  3. ^ ab Rettberg, Scott (2019). Электронная литература . Кембридж, Великобритания Медфорд, Массачусетс: Polity press. ISBN 978-1-5095-1677-3.
  4. ^ abcd Bajohr, Hannes (2020). «Алгоритмическая эмпатия: о двух парадигмах цифровой генеративной литературы и необходимости критики работ ИИ». Медиакультура и культурные методы Рабочие документы (4). doi : 10.5451/UNIBAS-EP79106.
  5. ^ Rettberg, Scott (2019). Электронная литература . Кембридж, Великобритания Медфорд, Массачусетс: Polity press. ISBN 978-1-5095-1677-3.
  6. ^ Райан, Джеймс (2017), Нунес, Нуно; Окли, Ян; Ниси, Валентина (ред.), «Сказки Граймса: Генератор историй 1960-х годов», Интерактивное повествование , т. 10690, Cham: Springer International Publishing, стр. 89–103, doi : 10.1007/978-3-319-71027-3_8, ISBN 978-3-319-71026-6, получено 2023-08-01
  7. ^ Шарплс, Майк; Перес и Перес, Рафаэль (2022). Машины историй: как компьютеры стали креативными писателями . Лондон Нью-Йорк: Routledge. ISBN 978-1-003-16143-1.
  8. ^ Baillehache, Jonathan (2013). «Случайные операции и рандомизаторы в авангардной и электронной поэзии: привязка медиа к языку». Textual Cultures . 8 (1): 38–56. doi : 10.14434/TCv8i1.5049 . ISSN  1933-7418.