Silent Hill 4: The Room [b] — игра в жанре survival horror 2004 года, разработанная Team Silent , группой в Konami Computer Entertainment Tokyo , и изданная Konami . Четвёртая часть серии Silent Hill , игра была выпущена в Японии в июне, а в Северной Америке и Европе — в сентябре. Silent Hill 4 была выпущена для PlayStation 2 , Xbox и Windows . Её саундтрек был выпущен в то же время. В 2012 году она была выпущена в японской PlayStation Network. 2 октября 2020 года она была переиздана на GOG.com с патчами, делающими её воспроизводимой на Windows 10 .
В отличие от предыдущих частей, которые в основном происходили в городе Сайлент Хилл, эта игра разворачивается в южной части вымышленного города Эшфилд и следует за Генри Таунсендом, который пытается сбежать из своей запертой квартиры. В ходе игры Генри исследует ряд сверхъестественных миров и оказывается в конфликте с нежитью — серийным убийцей по имени Уолтер Салливан.
Silent Hill 4 отличается измененным стилем геймплея с навигацией от третьего лица и сюжетными элементами, взятыми из предыдущих частей. После выхода игра получила в целом благоприятные отзывы критиков, но ее отход от традиционной формулы предыдущих игр оказался спорным. Тем не менее, игра получила похвалу за реализацию некоторых уникальных игровых механик, таких как привидения в квартире.
Цель Silent Hill 4: The Room — направлять персонажа Генри Таунсенда, когда он пытается сбежать из своей квартиры. [1] Игровой процесс сосредоточен на квартире, которая показана с точки зрения первого лица и содержит единственную точку сохранения . В другие области игры можно попасть через дыры, образованные в квартире. [2] [3] В первой половине игры комната восстанавливает здоровье Генри ; однако во второй половине игры комната становится одержимой призраками, которые истощают его здоровье. [3] [4]
На основных уровнях игры игрок использует обычный вид от третьего лица серии Silent Hill . [2] У игрока ограниченный инвентарь предметов, которым можно управлять, оставляя ненужные предметы в сундуке в комнате Генри. [3] Silent Hill 4 делает акцент на сражениях во время игрового процесса, с почти полным отсутствием сложных головоломок в пользу простых задач по поиску предметов. [2] В отличие от предыдущих игр серии, отдельные настройки сложности для боев и головоломок недоступны; изменение сложности боя также влияет на сложность головоломок. [5] Во второй половине игры Генри сопровождает и помогает в бою его соседка Эйлин Гэлвин. Эйлин не может умереть, пока она находится с Генри, хотя, получая урон, она поддается одержимости, [6] что также происходит, если ей дают огнестрельное оружие. Урон, который Эйлин получает в игре, определяет, умрет ли она во время финального боя с боссом, что напрямую влияет на достигнутый финал. [4] [7]
Бои в Silent Hill 4 следуют шаблону, установленному в других играх, с несколькими ключевыми отличиями. Игрок имеет доступ к различным видам оружия ближнего боя, но только к двум огнестрельным. Некоторые виды оружия ближнего боя можно сломать. [8] Предметы, которые можно экипировать, такие как талисманы (которые защищают игрока от повреждений, вызванных призраками в комнате Генри), в конечном итоге сломаются после короткого периода использования. Еще одно ключевое отличие в боевой системе заключается в том, что атаки ближнего боя могут быть «заряжены» до их использования, нанося противнику больший урон, чем быстрая атака. [9]
Одним из самых значительных изменений является введение бессмертных призраков жертв антагониста Уолтера Салливана. Призраки, которые могут причинить боль Генри, могут быть нейтрализованы двумя предметами. [8] [10] Эти предметы также могут изгнать призраков из квартиры Генри. [4] Призраков также можно сбить с ног на длительный период времени одной из двух специальных пуль или навсегда пригвоздить специальным мечом. [8]
Главный герой и игровой персонаж Silent Hill 4 — Генри Таунсенд, житель здания South Ashfield Heights Apartments в вымышленном городе Эшфилд. Генри — «среднестатистический» мужчина, которого Konami описывает как интроверта в возрасте около 20 лет. [1] [11] Большую часть времени Генри перемещается по миру игры в одиночку, хотя в конечном итоге работает со своей соседкой Эйлин Гэлвин. Генри также имеет дело с новыми второстепенными персонажами Синтией Веласкес, Эндрю ДеСальво, Ричардом Брейнтри и Джаспером Гейном. [12]
Silent Hill 4: The Room включает в себя двух невидимых второстепенных персонажей из предыдущих частей: журналиста-расследователя Джозефа Шрайбера и покойного серийного убийцу Уолтера Салливана. Джозеф впервые упоминается в Silent Hill 3 в журнальной статье, которую он написал, осуждая приют «Hope House», управляемый религиозным культом Silent Hill, который может обнаружить главная героиня игры, Хизер . В Silent Hill 2 Уолтер упоминается в газетной статье, в которой подробно описывается его самоубийство в тюремной камере после убийства двух детей. Салливан появляется в двух формах: немертвого взрослого врага и нейтрального ребенка, поддерживающего персонажа. Предыдущие жертвы Уолтера играют небольшую роль в игре как враги. [13]
Генри Таунсенд оказывается запертым в своей квартире на пять дней без средств связи и с повторяющимися кошмарами. Вскоре после этого в стене его ванной комнаты появляется дыра, через которую он попадает в альтернативные измерения. Он оказывается на заброшенной станции метро, где встречает Синтию Веласкес, женщину, убежденную, что она спит, и которую вскоре убивает неизвестный мужчина. Проснувшись в своей квартире, он слышит по радио подтверждение того, что она действительно мертва в реальном мире. Похожие события повторяются со следующими несколькими людьми, которых находит Генри: Джаспер Гейн, человек, увлеченный паранормальными явлениями и культом Сайлент Хилла; Эндрю ДеСальво, бывший сотрудник приюта, управляемого вышеупомянутым культом; и Ричард Брейнтри, житель жилого комплекса Генри. Все смерти имеют сходство с modus operandi покойного серийного убийцы Уолтера Салливана .
Генри находит обрывки дневника, принадлежащие журналисту Джозефу Шрайберу — бывшему жильца его квартиры — который расследовал убийства Уолтера. Он обнаруживает, что Уолтер — сирота, которого заставили поверить, что его биологическая мать находится в квартире Генри, где его нашли брошенным после рождения. Чтобы «очистить» территорию, Уолтер, теперь в состоянии нежити, пытается провести ритуал, который требует совершения двадцати одного убийства. Когда Уолтер готовится убить свою двадцатую жертву, Эйлин Гэлвин, появляется его детское проявление и останавливает его. Эйлин соглашается присоединиться к Генри в поисках Джозефа. В то же время в квартире Генри начинают происходить сверхъестественные явления. В конце концов они находят призрак Джозефа, который говорит им, что единственный способ спастись — убить Уолтера, и раскрывает, что Генри — предполагаемая двадцать первая жертва.
Вскоре после того, как Генри получает пуповину Уолтера , которая им нужна, чтобы убить его, Эйлин покидает Генри и возвращается в его квартиру. Генри следует за ней и находит ее, одержимую и собирающуюся попасть в смертельную ловушку, и начинается драка между Генри и Уолтером. Существует четыре возможных концовки, которые определяются тем, выживет ли Эйлин или нет, и состоянием квартиры Генри. Концовка «21 таинства» видит проявление Уолтера и его ребенка в его квартире, в то время как радио сообщает, что Генри и Эйлин умерли, вместе с несколькими другими. В «Смерти Эйлин» Генри просыпается в своей квартире и узнает по радио, что Эйлин умерла, к его печали. В «Маме» Генри сбегает из своего многоквартирного дома и приносит цветы Эйлин, которая планирует вернуться в многоквартирный дом. Его квартира, тем временем, стала полностью одержимой. «Побег» начинается так же, как и финал «Матери», но Эйлин решает найти новое место жительства, и его квартира не показана одержимой.
Разработка четвёртой игры Silent Hill группой разработчиков Team Silent из Konami Computer Entertainment Tokyo началась вскоре после выхода Silent Hill 2 и одновременно с Silent Hill 3 с намерением создать новый стиль игры, который повёл бы серию в ином направлении, чем предыдущие игры. [11] [14] [15] [16] [17] Несмотря на то, что было популяризировано в Интернете, Silent Hill 4 всегда предназначался как связанная с Silent Hill , а не как отдельная игра ужасов, которая позже стала названием Silent Hill , хотя предполагались иные игровые механики и изменения. [18] Новости о разработке игры были обнародованы в октябре 2003 года, а официальные заявления Konami последовали на Gamers' Day 2004. [19] [20] Игра была спродюсирована постоянным звукорежиссёром и композитором серии Акирой Ямаокой . [21] Его рабочее название , до его включения в остальную часть серии, было просто « Комната 302» . [22]
Основная концепция новой игровой структуры заключалась в том, чтобы взять идею «комнаты» как «самой безопасной части вашего мира» и сделать ее опасной зоной. [22] Перспектива от первого лица была включена в эту область игры, чтобы придать навигации по комнате личное и клаустрофобное ощущение. [21] [23] Тем не менее, продюсеры сохранили классическую перспективу от третьего лица во всех других областях, чтобы приспособиться к повышенному акценту на действиях и боях. [22] Разработчики повторно использовали локации, уже исследованные в первой половине игры, чтобы показать изменения, которые претерпел каждый персонаж, представленный в локациях. [22]
Было отмечено, что игра, как и предыдущие игры серии, отсылает к фильму « Лестница Иакова» (1990), а главный герой Генри Таунсенд имеет сходство с актером Питером Краузе . [24] Архитектура квартиры и добавление отверстия сопоставимы с похожим неевклидовым пространством в романе Марка З. Даниелевски «Дом из листьев» (2000). [24] Другие отсылки включают роман «Ребенок Розмари» (1967), американский телесериал «Твин Пикс» (1990–1991) и американского автора ужасов Стивена Кинга . [24] Создатели игры признали книгу писателя Рю Мураками «Дети из монетоприемника» (1980) и фильм «Клетка» (2000) в качестве источников вдохновения для предпосылки игры. [25] [26]
Саундтрек к Silent Hill 4: The Room был выпущен вместе с игрой в 2004 году, его написал Акира Ямаока с вокалом Мэри Элизабет МакГлинн и Джо Ромерса . Японская версия включала второй диск с музыкой композитора серии Акиры Ямаоки, которая подыгрывала чтению традиционных японских историй. [27] Американская версия содержала 13 эксклюзивных треков и ремиксов . [28]
Ремикс песни «Your Rain» из саундтрека игры был использован в Dance Dance Revolution Extreme от Konami . [29] Несколько треков из игры также были представлены в рекламном UMD-диске Silent Hill Experience . [30]
Silent Hill 4: The Room впервые была выпущена в Японии 17 июня 2004 года. [31] Игра была отправлена для последующих релизов в Северной Америке и Европе 7 сентября, а клиенты, оформившие предварительный заказ, получали саундтрек бесплатно вместе с игрой на первом рынке. [28] [32] Игра, как и две ее предшественницы для PS2, была переиздана в 2006 году как часть европейского бокс-сета The Silent Hill Collection , как привязка к выходу фильма Silent Hill , и снова в 2009 году. [33] [34] Microsoft подтвердила, что их консоль Xbox 360 обратно совместима с портом игры на Xbox . [35]
Превью Silent Hill 4: The Room , представленные на E3 2004, привели к тому , что IGN назвал её лучшей приключенческой игрой для PlayStation 2 на выставке. [48] После своего выпуска в 2004 году игра также привлекла внимание основных новостных агентств CNN , BBC и The Times . [24] [49] [50] Silent Hill 4 возглавил чарты продаж игр в Японии во время спада продаж видеоигр, но через неделю опустился на десятое место. [51] [52] Официальные заявления Konami описывают продажи игры в Северной Америке как «благоприятные». [53]
Агрегатор обзоров Metacritic показывает средний рейтинг 76 из 100 для версий PS2 и Xbox, что указывает на «в целом благоприятные отзывы». [36] [37] Марк Зальцман из CNN написал: «В отличие от голливудских фильмов ужасов, которые часто становятся хуже с каждым новым продолжением ( например , Friday the 13th Part VIII: Jason Takes Manhattan ), страшная серия Silent Hill от Konami становится лучше — и жутче — с возрастом». [49] Журнал о видеоиграх Game Informer похвалил Silent Hill 4: The Room , заявив, что ее «обезоруживающий вуайеризм, странные ракурсы камеры и исключительно хорошо поставленное напряжение — это то, что серия пыталась сделать все это время, но The Room — первая часть, которая сделала это правильно». [36] По словам рецензента журнала Edge , «[л]увидьте это с одной стороны, и это будет удушающее путешествие с беспрецедентным вниманием к беспокойству и психологическому ужасу, игра, оформленная с непревзойденной изысканностью. С другой стороны, это просто неуклюжий возврат к PSone, со всем дизайнерским остроумием додо». [36] The New York Times посчитала, что в ней полностью отсутствует «настоящий ужас». [36]
Сюжет игры в целом был хорошо принят рецензентами, которые оценили его как ужасающий, [45] захватывающий, [2] и «мрачный». [42] 1UP.com похвалил титульную комнату за то, что она постоянно поддерживает чувство беспокойства у игрока. [39] Game Revolution наслаждался относительно нормальным видом окружения за пределами комнаты Генри в начале игры, написав: «Являются ли эти странные потусторонние миры реальными или это просто кошмары какого-то сумасшедшего затворника, который запер свою дверь на цепь? Это эффективно размывает грань между реальностью и заблуждением, что приводит к необычайно жуткой игре». [41] Напротив, Дуглас С. Перри из IGN посчитал, что знакомость истории по сравнению с другими сюжетными линиями Silent Hill умаляет ее привлекательность как ужаса, хотя он заботился о ее персонажах больше, чем в предыдущих играх. [1] Критики в основном были довольны озвучкой в игре, [1] [2] [42] хотя игра получила критику за спокойствие персонажей. [41] Тем не менее, продюсер и композитор Акира Ямаока сказал, что персонажи, по его мнению, «немного слабоваты». [21]
Графика игрового окружения была оценена как детализированная. [41] [54] По словам Бетани Массимиллы из GameSpot : «Игра выглядит лучше всего в корродированных, кровавых, песчаных средах, таких как сырые стальные залы водной тюрьмы или подземные слои метро, которые в какой-то момент игры замурованы живой, движущейся плотью». [42] Дизайн персонажей и монстров получил похвалу как хорошо сделанный. [1] [42] [45] [54] Рецензенты в целом хвалили звук, как способствующий ужасу игры, [1] [2] [42] [54] хотя 1UP написал, что он был ниже среднего для серии. [39]
Отличия игрового процесса от предыдущих частей серии вызвали неоднозначную реакцию. Онлайн-критик игр The Escapist Бен «Yahtzee» Крошоу высоко оценил игру, особенно ее креативность, и назвал ее своей любимой частью в серии после Silent Hill 2 в ретроспективном обзоре, но сильно высмеял игровой процесс. [55] GameZone понравился изменениями, написав, что они были необходимы, чтобы серия оставалась свежей. [54] Решение разместить единственную точку сохранения и место для хранения предметов в титульной комнате, без возможности выбросить ненужные предметы, было в целом раскритиковано, и рецензенты посчитали неудобным возвращаться туда. [1] [2] [41] [42] Головоломки вызвали неоднозначную реакцию. Кристан Рид из Eurogamer выразил разочарование в том, насколько игра была ориентирована на боевую игру, в которой отсутствовали стандартные головоломки Silent Hill , [2] в то время как Брин Уильямс из GameSpy беспокоился, что неясность головоломок и «непоследовательная» природа могут отпугнуть более казуальных игроков. [45] IGN не понравилась замена логических головоломок на получение различных предметов , а также был недоволен отсутствием сражений с боссами . [1] Другим источником критики стало повторение первых четырех сред во второй половине игры. [2] [39]
Metacritic показывает более низкую среднюю оценку 67 из 100 для версии для ПК, что указывает на «смешанные или средние отзывы». [38] Перри из IGN жаловался на «самые размытые текстуры, которые мы видели за последние годы, и на некоторые серьезные графические сбои» и «крайне низкую чувствительность мыши», тормозящую игровой процесс. [47] Обзор GameSpot похвалил графику как «хорошо оптимизированную для ПК», но признал, что «управление клавиатурой и мышью просто не очень хорошо справляется с окружением постоянно меняющихся перспективных видов, которые могут сделать навигацию раздражающей». [44]
Silent Hill 4 был номинирован на премию GameSpot «Лучшая приключенческая игра» 2004 года, которая в конечном итоге досталась Myst IV: Revelation . [56]