stringtranslate.com

Сайлент Хилл 4: Комната

Silent Hill 4: The Room [b] игра в жанре survival horror 2004 года, разработанная Team Silent , группой в Konami Computer Entertainment Tokyo , и изданная Konami . Четвёртая часть серии Silent Hill , игра была выпущена в Японии в июне, а в Северной Америке и Европе — в сентябре. Silent Hill 4 была выпущена для PlayStation 2 , Xbox и Windows . Её саундтрек был выпущен в то же время. В 2012 году она была выпущена в японской PlayStation Network. 2 октября 2020 года она была переиздана на GOG.com с патчами, делающими её воспроизводимой на Windows 10 .

В отличие от предыдущих частей, которые в основном происходили в городе Сайлент Хилл, эта игра разворачивается в южной части вымышленного города Эшфилд и следует за Генри Таунсендом, который пытается сбежать из своей запертой квартиры. В ходе игры Генри исследует ряд сверхъестественных миров и оказывается в конфликте с нежитью — серийным убийцей по имени Уолтер Салливан.

Silent Hill 4 отличается измененным стилем геймплея с навигацией от третьего лица и сюжетными элементами, взятыми из предыдущих частей. После выхода игра получила в целом благоприятные отзывы критиков, но ее отход от традиционной формулы предыдущих игр оказался спорным. Тем не менее, игра получила похвалу за реализацию некоторых уникальных игровых механик, таких как привидения в квартире.

Геймплей

Скриншот боевого геймплея

Цель Silent Hill 4: The Room — направлять персонажа Генри Таунсенда, когда он пытается сбежать из своей квартиры. [1] Игровой процесс сосредоточен на квартире, которая показана с точки зрения первого лица и содержит единственную точку сохранения . В другие области игры можно попасть через дыры, образованные в квартире. [2] [3] В первой половине игры комната восстанавливает здоровье Генри ; однако во второй половине игры комната становится одержимой призраками, которые истощают его здоровье. [3] [4]

На основных уровнях игры игрок использует обычный вид от третьего лица серии Silent Hill . [2] У игрока ограниченный инвентарь предметов, которым можно управлять, оставляя ненужные предметы в сундуке в комнате Генри. [3] Silent Hill 4 делает акцент на сражениях во время игрового процесса, с почти полным отсутствием сложных головоломок в пользу простых задач по поиску предметов. [2] В отличие от предыдущих игр серии, отдельные настройки сложности для боев и головоломок недоступны; изменение сложности боя также влияет на сложность головоломок. [5] Во второй половине игры Генри сопровождает и помогает в бою его соседка Эйлин Гэлвин. Эйлин не может умереть, пока она находится с Генри, хотя, получая урон, она поддается одержимости, [6] что также происходит, если ей дают огнестрельное оружие. Урон, который Эйлин получает в игре, определяет, умрет ли она во время финального боя с боссом, что напрямую влияет на достигнутый финал. [4] [7]

Бой

Бои в Silent Hill 4 следуют шаблону, установленному в других играх, с несколькими ключевыми отличиями. Игрок имеет доступ к различным видам оружия ближнего боя, но только к двум огнестрельным. Некоторые виды оружия ближнего боя можно сломать. [8] Предметы, которые можно экипировать, такие как талисманы (которые защищают игрока от повреждений, вызванных призраками в комнате Генри), в конечном итоге сломаются после короткого периода использования. Еще одно ключевое отличие в боевой системе заключается в том, что атаки ближнего боя могут быть «заряжены» до их использования, нанося противнику больший урон, чем быстрая атака. [9]

Одним из самых значительных изменений является введение бессмертных призраков жертв антагониста Уолтера Салливана. Призраки, которые могут причинить боль Генри, могут быть нейтрализованы двумя предметами. [8] [10] Эти предметы также могут изгнать призраков из квартиры Генри. [4] Призраков также можно сбить с ног на длительный период времени одной из двух специальных пуль или навсегда пригвоздить специальным мечом. [8]

История

Персонажи

Главный герой и игровой персонаж Silent Hill 4 — Генри Таунсенд, житель здания South Ashfield Heights Apartments в вымышленном городе Эшфилд. Генри — «среднестатистический» мужчина, которого Konami описывает как интроверта в возрасте около 20 лет. [1] [11] Большую часть времени Генри перемещается по миру игры в одиночку, хотя в конечном итоге работает со своей соседкой Эйлин Гэлвин. Генри также имеет дело с новыми второстепенными персонажами Синтией Веласкес, Эндрю ДеСальво, Ричардом Брейнтри и Джаспером Гейном. [12]

Silent Hill 4: The Room включает в себя двух невидимых второстепенных персонажей из предыдущих частей: журналиста-расследователя Джозефа Шрайбера и покойного серийного убийцу Уолтера Салливана. Джозеф впервые упоминается в Silent Hill 3 в журнальной статье, которую он написал, осуждая приют «Hope House», управляемый религиозным культом Silent Hill, который может обнаружить главная героиня игры, Хизер . В Silent Hill 2 Уолтер упоминается в газетной статье, в которой подробно описывается его самоубийство в тюремной камере после убийства двух детей. Салливан появляется в двух формах: немертвого взрослого врага и нейтрального ребенка, поддерживающего персонажа. Предыдущие жертвы Уолтера играют небольшую роль в игре как враги. [13]

Сюжет

Модель дыры в квартире Генри, представленная на съезде Игр 2004 г.

Генри Таунсенд оказывается запертым в своей квартире на пять дней без средств связи и с повторяющимися кошмарами. Вскоре после этого в стене его ванной комнаты появляется дыра, через которую он попадает в альтернативные измерения. Он оказывается на заброшенной станции метро, ​​где встречает Синтию Веласкес, женщину, убежденную, что она спит, и которую вскоре убивает неизвестный мужчина. Проснувшись в своей квартире, он слышит по радио подтверждение того, что она действительно мертва в реальном мире. Похожие события повторяются со следующими несколькими людьми, которых находит Генри: Джаспер Гейн, человек, увлеченный паранормальными явлениями и культом Сайлент Хилла; Эндрю ДеСальво, бывший сотрудник приюта, управляемого вышеупомянутым культом; и Ричард Брейнтри, житель жилого комплекса Генри. Все смерти имеют сходство с modus operandi покойного серийного убийцы Уолтера Салливана .

Генри находит обрывки дневника, принадлежащие журналисту Джозефу Шрайберу — бывшему жильца его квартиры — который расследовал убийства Уолтера. Он обнаруживает, что Уолтер — сирота, которого заставили поверить, что его биологическая мать находится в квартире Генри, где его нашли брошенным после рождения. Чтобы «очистить» территорию, Уолтер, теперь в состоянии нежити, пытается провести ритуал, который требует совершения двадцати одного убийства. Когда Уолтер готовится убить свою двадцатую жертву, Эйлин Гэлвин, появляется его детское проявление и останавливает его. Эйлин соглашается присоединиться к Генри в поисках Джозефа. В то же время в квартире Генри начинают происходить сверхъестественные явления. В конце концов они находят призрак Джозефа, который говорит им, что единственный способ спастись — убить Уолтера, и раскрывает, что Генри — предполагаемая двадцать первая жертва.

Вскоре после того, как Генри получает пуповину Уолтера , которая им нужна, чтобы убить его, Эйлин покидает Генри и возвращается в его квартиру. Генри следует за ней и находит ее, одержимую и собирающуюся попасть в смертельную ловушку, и начинается драка между Генри и Уолтером. Существует четыре возможных концовки, которые определяются тем, выживет ли Эйлин или нет, и состоянием квартиры Генри. Концовка «21 таинства» видит проявление Уолтера и его ребенка в его квартире, в то время как радио сообщает, что Генри и Эйлин умерли, вместе с несколькими другими. В «Смерти Эйлин» Генри просыпается в своей квартире и узнает по радио, что Эйлин умерла, к его печали. В «Маме» Генри сбегает из своего многоквартирного дома и приносит цветы Эйлин, которая планирует вернуться в многоквартирный дом. Его квартира, тем временем, стала полностью одержимой. «Побег» начинается так же, как и финал «Матери», но Эйлин решает найти новое место жительства, и его квартира не показана одержимой.

Разработка

Рекламный стенд игры на выставке Electronic Entertainment Expo 2004

Разработка четвёртой игры Silent Hill группой разработчиков Team Silent из Konami Computer Entertainment Tokyo началась вскоре после выхода Silent Hill 2 и одновременно с Silent Hill 3 с намерением создать новый стиль игры, который повёл бы серию в ином направлении, чем предыдущие игры. [11] [14] [15] [16] [17] Несмотря на то, что было популяризировано в Интернете, Silent Hill 4 всегда предназначался как связанная с Silent Hill , а не как отдельная игра ужасов, которая позже стала названием Silent Hill , хотя предполагались иные игровые механики и изменения. [18] Новости о разработке игры были обнародованы в октябре 2003 года, а официальные заявления Konami последовали на Gamers' Day 2004. [19] [20] Игра была спродюсирована постоянным звукорежиссёром и композитором серии Акирой Ямаокой . [21] Его рабочее название , до его включения в остальную часть серии, было просто « Комната 302» . [22]

Основная концепция новой игровой структуры заключалась в том, чтобы взять идею «комнаты» как «самой безопасной части вашего мира» и сделать ее опасной зоной. [22] Перспектива от первого лица была включена в эту область игры, чтобы придать навигации по комнате личное и клаустрофобное ощущение. [21] [23] Тем не менее, продюсеры сохранили классическую перспективу от третьего лица во всех других областях, чтобы приспособиться к повышенному акценту на действиях и боях. [22] Разработчики повторно использовали локации, уже исследованные в первой половине игры, чтобы показать изменения, которые претерпел каждый персонаж, представленный в локациях. [22]

Было отмечено, что игра, как и предыдущие игры серии, отсылает к фильму « Лестница Иакова» (1990), а главный герой Генри Таунсенд имеет сходство с актером Питером Краузе . [24] Архитектура квартиры и добавление отверстия сопоставимы с похожим неевклидовым пространством в романе Марка З. Даниелевски «Дом из листьев» (2000). [24] Другие отсылки включают роман «Ребенок Розмари» (1967), американский телесериал «Твин Пикс» (1990–1991) и американского автора ужасов Стивена Кинга . [24] Создатели игры признали книгу писателя Рю Мураками «Дети из монетоприемника» (1980) и фильм «Клетка» (2000) в качестве источников вдохновения для предпосылки игры. [25] [26]

Музыка

Саундтрек к Silent Hill 4: The Room был выпущен вместе с игрой в 2004 году, его написал Акира Ямаока с вокалом Мэри Элизабет МакГлинн и Джо Ромерса . Японская версия включала второй диск с музыкой композитора серии Акиры Ямаоки, которая подыгрывала чтению традиционных японских историй. [27] Американская версия содержала 13 эксклюзивных треков и ремиксов . [28]

Ремикс песни «Your Rain» из саундтрека игры был использован в Dance Dance Revolution Extreme от Konami . [29] Несколько треков из игры также были представлены в рекламном UMD-диске Silent Hill Experience . [30]

Выпуск и прием

Silent Hill 4: The Room впервые была выпущена в Японии 17 июня 2004 года. [31] Игра была отправлена ​​для последующих релизов в Северной Америке и Европе 7 сентября, а клиенты, оформившие предварительный заказ, получали саундтрек бесплатно вместе с игрой на первом рынке. [28] [32] Игра, как и две ее предшественницы для PS2, была переиздана в 2006 году как часть европейского бокс-сета The Silent Hill Collection , как привязка к выходу фильма Silent Hill , и снова в 2009 году. [33] [34] Microsoft подтвердила, что их консоль Xbox 360 обратно совместима с портом игры на Xbox . [35]

Превью Silent Hill 4: The Room , представленные на E3 2004, привели к тому , что IGN назвал её лучшей приключенческой игрой для PlayStation 2 на выставке. [48] После своего выпуска в 2004 году игра также привлекла внимание основных новостных агентств CNN , BBC и The Times . [24] [49] [50] Silent Hill 4 возглавил чарты продаж игр в Японии во время спада продаж видеоигр, но через неделю опустился на десятое место. [51] [52] Официальные заявления Konami описывают продажи игры в Северной Америке как «благоприятные». [53]

Агрегатор обзоров Metacritic показывает средний рейтинг 76 из 100 для версий PS2 и Xbox, что указывает на «в целом благоприятные отзывы». [36] [37] Марк Зальцман из CNN написал: «В отличие от голливудских фильмов ужасов, которые часто становятся хуже с каждым новым продолжением ( например , Friday the 13th Part VIII: Jason Takes Manhattan ), страшная серия Silent Hill от Konami становится лучше — и жутче — с возрастом». [49] Журнал о видеоиграх Game Informer похвалил Silent Hill 4: The Room , заявив, что ее «обезоруживающий вуайеризм, странные ракурсы камеры и исключительно хорошо поставленное напряжение — это то, что серия пыталась сделать все это время, но The Room — первая часть, которая сделала это правильно». [36] По словам рецензента журнала Edge , «[л]увидьте это с одной стороны, и это будет удушающее путешествие с беспрецедентным вниманием к беспокойству и психологическому ужасу, игра, оформленная с непревзойденной изысканностью. С другой стороны, это просто неуклюжий возврат к PSone, со всем дизайнерским остроумием додо». [36] The New York Times посчитала, что в ней полностью отсутствует «настоящий ужас». [36]

Сюжет игры в целом был хорошо принят рецензентами, которые оценили его как ужасающий, [45] захватывающий, [2] и «мрачный». [42] 1UP.com похвалил титульную комнату за то, что она постоянно поддерживает чувство беспокойства у игрока. [39] Game Revolution наслаждался относительно нормальным видом окружения за пределами комнаты Генри в начале игры, написав: «Являются ли эти странные потусторонние миры реальными или это просто кошмары какого-то сумасшедшего затворника, который запер свою дверь на цепь? Это эффективно размывает грань между реальностью и заблуждением, что приводит к необычайно жуткой игре». [41] Напротив, Дуглас С. Перри из IGN посчитал, что знакомость истории по сравнению с другими сюжетными линиями Silent Hill умаляет ее привлекательность как ужаса, хотя он заботился о ее персонажах больше, чем в предыдущих играх. [1] Критики в основном были довольны озвучкой в ​​игре, [1] [2] [42] хотя игра получила критику за спокойствие персонажей. [41] Тем не менее, продюсер и композитор Акира Ямаока сказал, что персонажи, по его мнению, «немного слабоваты». [21]

Графика игрового окружения была оценена как детализированная. [41] [54] По словам Бетани Массимиллы из GameSpot : «Игра выглядит лучше всего в корродированных, кровавых, песчаных средах, таких как сырые стальные залы водной тюрьмы или подземные слои метро, ​​которые в какой-то момент игры замурованы живой, движущейся плотью». [42] Дизайн персонажей и монстров получил похвалу как хорошо сделанный. [1] [42] [45] [54] Рецензенты в целом хвалили звук, как способствующий ужасу игры, [1] [2] [42] [54] хотя 1UP написал, что он был ниже среднего для серии. [39]

Отличия игрового процесса от предыдущих частей серии вызвали неоднозначную реакцию. Онлайн-критик игр The Escapist Бен «Yahtzee» Крошоу высоко оценил игру, особенно ее креативность, и назвал ее своей любимой частью в серии после Silent Hill 2 в ретроспективном обзоре, но сильно высмеял игровой процесс. [55] GameZone понравился изменениями, написав, что они были необходимы, чтобы серия оставалась свежей. [54] Решение разместить единственную точку сохранения и место для хранения предметов в титульной комнате, без возможности выбросить ненужные предметы, было в целом раскритиковано, и рецензенты посчитали неудобным возвращаться туда. [1] [2] [41] [42] Головоломки вызвали неоднозначную реакцию. Кристан Рид из Eurogamer выразил разочарование в том, насколько игра была ориентирована на боевую игру, в которой отсутствовали стандартные головоломки Silent Hill , [2] в то время как Брин Уильямс из GameSpy беспокоился, что неясность головоломок и «непоследовательная» природа могут отпугнуть более казуальных игроков. [45] IGN не понравилась замена логических головоломок на получение различных предметов , а также был недоволен отсутствием сражений с боссами . [1] Другим источником критики стало повторение первых четырех сред во второй половине игры. [2] [39]

Metacritic показывает более низкую среднюю оценку 67 из 100 для версии для ПК, что указывает на «смешанные или средние отзывы». [38] Перри из IGN жаловался на «самые размытые текстуры, которые мы видели за последние годы, и на некоторые серьезные графические сбои» и «крайне низкую чувствительность мыши», тормозящую игровой процесс. [47] Обзор GameSpot похвалил графику как «хорошо оптимизированную для ПК», но признал, что «управление клавиатурой и мышью просто не очень хорошо справляется с окружением постоянно меняющихся перспективных видов, которые могут сделать навигацию раздражающей». [44]

Silent Hill 4 был номинирован на премию GameSpot «Лучшая приключенческая игра» 2004 года, которая в конечном итоге досталась Myst IV: Revelation . [56]

Примечания

  1. ^ Team Silent — группа в Konami Computer Entertainment Tokyo . Портирована на Windows и Xbox компанией Konami Software Shanghai .
  2. ^ Японский :サイレントヒル4 ザ・ルーム, Хепберн : Сайренто Хиру Фо За Руму

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Перри, Дугласс (7 сентября 2004 г.). "Silent Hill 4: The Room (PS2)". ign.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. . Получено 22 сентября 2007 г. .
  2. ^ abcdefghij Рид, Кристан (27 июня 2004 г.). "Silent Hill 4: The Room (PS2)". Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 3 июля 2007 г. . Получено 9 февраля 2007 г. .
  3. ^ abc "Basics". Silent Hill 4: The Room guide . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года . Получено 31 июля 2007 года .
  4. ^ abc "Secrets". Silent Hill 4: The Room guide . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 27 июля 2012 года . Получено 20 сентября 2007 года .
  5. Silent Hill 4: Two Guys In A Room • Eurogamer.net Архивировано 19 января 2015 г. на Wayback Machine
  6. ^ "Walkthrough: The Hospital World". Silent Hill 4: The Room guide . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года . Получено 20 сентября 2007 года .
  7. ^ "Walkthrough: The Apartment World (Part 2)". Silent Hill 4: The Room guide . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 27 июля 2012 года . Получено 20 сентября 2007 года .
  8. ^ abc "Оружие". Silent Hill 4: The Room guide . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года . Получено 20 сентября 2007 года .
  9. Уильямс, Брин (7 сентября 2004 г.). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г. . Получено 27 октября 2007 г. .
  10. ^ "Walkthrough: The Subway World". Silent Hill 4: The Room guide . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года . Получено 20 сентября 2007 года .
  11. ^ ab "Silent Hill 4: The Room - Официальный сайт". Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 года . Получено 30 октября 2007 года .
  12. ^ "Персонажи". Silent Hill 4: The Room guide . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года . Получено 22 сентября 2007 года .
  13. ^ "Enemies". Silent Hill 4: The Room guide . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года . Получено 22 сентября 2007 года .
  14. ^ "Previews: Silent Hill 4: The Room". 1UP.com. 17 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 20 декабря 2007 г.
  15. ^ "ゲームソフト プレイステーション2" . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из оригинала 12 октября 2004 г.
  16. ^ "E3 2001: Silent Hill 2 Interview". IGN . IGN Entertainment, Inc. 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 26 декабря 2010 г.
  17. ^ "IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2". IGN . IGN Entertainment, Inc. 2007. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года . Получено 26 декабря 2010 года .
  18. Video Games Daily | Konami: Интервью с Акирой Ямаокой и Масаси Цубоямой по игре The Silent Hill 4. Архивировано 5 ноября 2014 г. на Wayback Machine.
  19. ^ "Silent Hill 4 is Coming". IGN. 6 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2007 г. Получено 30 октября 2007 г.
  20. Перри, Дуглас (9 января 2004 г.). «Konami Gamers' Day 2004: Silent Hill 4 The Room Unveiled». IGN. Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 г. Получено 30 октября 2007 г.
  21. ^ abc Кук, Крис (10 марта 2005 г.). "GDC 2005: Интервью с Акирой Ямаокой". Game Informer (через интернет-архив ). Архивировано из оригинала 4 августа 2008 г. Получено 20 декабря 2007 г.
  22. ^ abcd Рид, Кристан (25 августа 2004 г.). "Silent Hill 4: Two Guys In A Room". Eurogamer. Архивировано из оригинала 10 октября 2007 г. Получено 16 января 2008 г.
  23. Дженкинс, Дэвид (31 августа 2004 г.). «Silent Hill 4: The Room interview». Boomtown (через Internet Archive ). Архивировано из оригинала 30 июля 2007 г. Получено 17 января 2008 г.
  24. ^ abcd Daniel Etherington (1 октября 2004 г.). "Silent Hill 4: The Room". bbc.co.uk . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 г. . Получено 9 июня 2007 г. .
  25. Dorre, Adam (6 ноября 2004 г.). «Konami: The Silent Hill 4 Interview». Kikizo. Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 г. Получено 23 ноября 2007 г.
  26. ^ Блаустейн, Джереми (23 января 2018 г.). "Джереми Блаустейн написал в твиттере, отвечая @VoidBurger". Twitter . Получено 4 марта 2018 г.
  27. ^ "Silent Hill 4 The Room Original Soundtracks". Game Music Revolution. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 27 октября 2007 г.
  28. ^ ab Smith, David (5 августа 2004 г.). "Альбом саундтреков к American Silent Hill 4". 1UP.com. Архивировано из оригинала 1 сентября 2004 г. Получено 31 октября 2007 г.
  29. ^ "Dance Dance Revolution Extreme Soundtrack Revealed". GamersHell.com. 20 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2007 г. Получено 22 сентября 2007 г.
  30. Бедиджиан, Луис (11 апреля 2006 г.). «Silent Hill Experience». GameZone. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Получено 15 декабря 2007 г.
  31. ^ "Дата выхода Silent Hill 4 в Японии". 1UP.com. Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. Получено 31 октября 2007 г.
  32. Thorsen, Tor (7 сентября 2004 г.). "Silent Hill 4 ships". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 31 октября 2007 г.
  33. Фэйи, Роб (30 марта 2006 г.). «Konami выпустит Silent Hill Collection». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 31 октября 2007 г.
  34. Purchese, Robert. «Konami подтверждает переиздание PS2». EuroGamer. Архивировано из оригинала 10 августа 2009 г. Получено 9 августа 2009 г.
  35. Surette, Tim (13 июня 2006 г.). «Обновлен список Xbox 360 BC». GameSpot. Архивировано из оригинала 9 августа 2007 г. Получено 20 декабря 2007 г.
  36. ^ abcde "Silent Hill 4: The Room (PS2)". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Получено 27 октября 2007 года .
  37. ^ ab "Silent Hill 4: The Room (Xbox)". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Получено 27 октября 2007 года .
  38. ^ ab "Silent Hill 4: The Room (PC)". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 12 января 2012 года . Получено 27 октября 2007 года .
  39. ^ abcd "Silent Hill 4: The Room". 1UP.com . IGN Entertainment Games. 8 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 3 августа 2013 г.
  40. Рид, Кристан (13 сентября 2004 г.). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 27 октября 2007 г.
  41. ^ abcde Zombie_Duke (18 сентября 2004 г.). "Silent Hill 4: The Room Review". Game Revolution . CraveOnline Media, LLC. Архивировано из оригинала 3 августа 2015 г. Получено 9 августа 2013 г.
  42. ^ abcdefg Массимилла, Бетани (7 сентября 2004 г.). «Silent Hill 4: The Room (PS2)». GameSpot . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 27 октября 2007 г.
  43. Massimilla, Bethany (7 сентября 2004 г.). "Silent Hill 4: The Room (Xbox)". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 января 2012 г. Получено 27 октября 2007 г.
  44. ^ ab Massimilla, Bethany (7 сентября 2004 г.). "Silent Hill 4: The Room (PC)". GameSpot . CBS Interactive . Получено 27 октября 2007 г. .
  45. ^ abcd Уильямс, Брин (4 сентября 2004 г.). «GameSpy: Silent Hill 4: The Room». GameSpy . IGN Entertainment, Inc. стр. 1–3. Архивировано из оригинала 11 апреля 2005 г. Получено 3 августа 2013 г.
  46. Перри, Дуглас (7 сентября 2004 г.). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». ign.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 августа 2007 г. . Получено 22 сентября 2007 г. .
  47. ^ ab Perry, Douglass (23 сентября 2004 г.). "Silent Hill 4: The Room (PC)". ign.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. . Получено 27 октября 2007 г. .
  48. ^ "PlayStation 2 Best of E3 2004 Awards". IGN . IGN Entertainment. 21 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Получено 30 октября 2007 г.
  49. ^ ab Saltzman, Marc (10 сентября 2004 г.). «Обзор: Ужасы возвращаются домой в „Silent Hill 4“». CNN . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 22 сентября 2007 г.
  50. "Silent Hill 4: The Room". The Times . 23 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2011 г. Получено 22 сентября 2007 г.
  51. Фэйи, Роб (25 июня 2004 г.). «Japan Charts: Silent Hill 4 выходит на вершину, а продажи достигают дна». GamesIndustry International. Архивировано из оригинала 6 августа 2012 г. Получено 1 августа 2013 г.
  52. Фэйи, Роб (2 июля 2004 г.). «Japan Charts: Major new releases buoy software market after hard month». GamesIndustry International. Архивировано из оригинала 6 августа 2012 г. Получено 1 августа 2013 г.
  53. Фэйи, Роб (29 июля 2004 г.). «Konami income and income falls in the first quarter». GamesIndustry International. Архивировано из оригинала 6 августа 2012 г. Получено 1 августа 2013 г.
  54. ^ abcd jkmedia (18 октября 2004 г.). "Silent Hill 4: The Room – PS2 – Обзор". GameZone . Получено 9 августа 2013 г. .
  55. Бен Крошоу (23 мая 2018 г.). «Silent Hill 4: The Room (Zero Punctuation)». The Escapist . Получено 15 февраля 2024 г. .
  56. ^ "Лучшее и худшее 2004 года; Лучшая приключенческая игра". GameSpot. Архивировано из оригинала 8 марта 2005 г. Получено 22 июля 2018 г.

Внешние ссылки