stringtranslate.com

Георг Нис

Георг Нис (23 июня 1926 — 3 января 2016) — немецкий академик, пионер компьютерного искусства и генеративной графики . Он изучал математику, физику и философию в Эрлангене и Штутгарте и был научным консультантом SEMIOSIS , Международного журнала семиотики и эстетики. [1] В 1977 году он был назначен почётным профессором прикладной информатики в Университете Эрлангена . [2] Нис — один из пионеров компьютеров «3N», аббревиатура, которая стала признанной для Фридера Наке , Георга Ниса и А. Михаэля. Нолл , чья компьютерная графика была создана с помощью цифровых компьютеров. [3] [4]

Ранняя жизнь и учеба

Георг Неес родился в 1926 году в Нюрнберге , где и провел свое детство. Он проявлял научное любопытство и интерес к искусству с юных лет, а среди его любимых занятий было просмотр художественных открыток и рассматривание в микроскоп. Он посещал школу в Швабахе недалеко от Нюрнберга, которую окончил в 1945 году. [5] С 1945 по 1951 год он изучал математику и физику в Эрлангенском университете , затем с 1951 по 1985 год работал промышленным математиком в компании Siemens Schuckertwerk в Эрлангене. начал писать свои первые программы в 1959 году. [6] Позже компания была включена в состав Siemens AG .

С 1964 года он изучал философию в Высшей технической школе Штутгарта (с 1967 года Штутгартский университет ) под руководством Макса Бенсе . Он получил докторскую степень, защитив диссертацию по генеративной компьютерной графике под руководством Макса Бенсе в 1969 году. Его работа считается одной из первых диссертаций по генеративной компьютерной графике . В 1969 году его диссертация была опубликована в виде книги под названием «Генеративная компьютерная графика», а также включала примеры программного кода и графики, созданной с ее помощью. [7] После выхода на пенсию в 1985 году Нис работал писателем и в области компьютерного искусства .

Компьютерное искусство

В феврале 1965 года Нис продемонстрировал — как произведения искусства — первую в мире компьютерную графику , созданную с помощью цифрового компьютера . [8] Выставка под названием «Компьютерная графика» прошла в общественных помещениях «Учебной галереи Штутгартского колледжа». [9] В 1966 году он начал работать над «компьютерными скульптурами». [10] В каталоге Нюрнбергской биеннале 1969 года Нис описывает, как компьютерная программа управляла фрезерным станком так, что вместо заготовки создавалась скульптура. Три расписные деревянные скульптуры и несколько графиков были показаны на Нюрнбергской биеннале 1969 года. [11] В 1970 году на 35-й Венецианской биеннале его работы были частью специальной выставки «Исследования и дизайн. Предложения по экспериментальной экспозиции» и демонстрировались его скульптуры и графика изобразительного искусства и архитектурного дизайна.

Планшетный волочильный станок ZUSE Z64, фотография Томаша Сеницкого (одна работа)

В 1963 году Нис сыграл важную роль в покупке планшетного плоттера Zuse Graphomat Z64, разработанного Конрадом Цузе , для центра обработки данных в Schuckertwerke в Эрлангене. [12] На выставке «Георг Неес – Великое искушение» в ZKM Нис сказал: «Вот это было великое искушение для меня – на этот раз изобразить не что-то техническое с помощью этой машины, а что-то «бесполезное» – геометрические узоры ». [6]

Используя язык АЛГОЛ , Нис создавал производственные, художественные и архитектурные чертежи и графику. Он написал новые графические библиотеки G1, G2 и G3 с помощью ALGOL для управления Z64 и генерации случайных чисел . [13] В 1965 году Нис экспериментировал со случайными числами и дугами окружностей ( Kreisbögen ). Графика Kreisbogengewirre (Смешение дуг) [14] [15] была графикой этой серии, также известной как Locken . Фридер Наке объясняет, как было создано это изображение: «На самом деле изображение состоит из одного непрерывного пути дуг. …Длина и радиус отдельных дуг выбираются случайным образом в пределах, заданных программистом…Картинка в ее нынешнем виде обусловлена ​​достаточно серьезной ошибкой программирования… Она была спроектирована как менее сложная, и ее пришлось завершать вручную, поскольку ошибки.» [16]

Нис работал с системой Siemens 2002 [17] для создания эстетической графики, такой как графика «гравий» ( Шоттер ) в 1968 году . [18] Это произведение искусства хорошо известно, и его можно увидеть на веб-сайте Музея Виктории и Альберта, Лондон. [19] При написании программы Нис ввел команды для случайных чисел, которые производились из назначенной точки на образующийся хаос. Это приводит к тому, что изображение развивается от порядка к беспорядку или наоборот, если изображение перевернуто на 180 градусов (перевернуто).

Роберт Дж. Кравчик написал в своем тексте «Разрушенное совершенство : создание виртуальной скульптуры»: «Гравийные камни Георга Ниса… Что привлекло меня в этом произведении, так это простота концепции и общая интерпретация преобразования порядка в беспорядок. … Что меня заинтриговало в этом «древнем» произведении, так это использование точных математических вычислений для моделирования хаотического изображения и перехода от упорядоченного к неупорядоченному.» [20]

Компьютерная архитектура

Первой компьютерной графикой, созданной Нисом в области архитектуры, был мотивный коридор ( Flur ) в 1968 году. [21] В 1968 году Нис начал свое сотрудничество с архитектором Людвигом Разе для павильона Сименс на Ганноверской промышленной ярмарке в 1970 году. Чертежи фермы крыша была впервые рассчитана с помощью System 2002 и нарисована с помощью Graphomat Z64. Для Ганноверской ярмарки в 1970 году чертежи были снова созданы с помощью современной системы 4004. Один из рисунков был напечатан в качестве плаката для Ганноверской ярмарки и 35-й Венецианской биеннале в 1970 году. [22] Были также компьютерные рисунки для ярмарочных павильонов Siemens AG, таких как «Немецкая промышленная выставка» в Сан-Паулу в 1971. [23] [24] [25]

Людвиг Разе экспериментировал с кубооктаэдром для жилых домов и городского дизайна [26] , а Нис создавал планы компьютерного проектирования для проекта. Разработанная при этом графика Кубо-Октаэдра была использована для обложки и плаката выставки «Компьютерное искусство». урожденная раса в Гамбургском Кунстхалле в 1972 году. [27]

С 1985 года

Нис вышел на пенсию в 1985 году и снова начал свои исследования и эксперименты. Он посвятил свое время исключительно семиотике и эстетике медиа и дизайна. Начиная с 1995 года, он опубликовал результаты в нескольких книгах и статьях. [28] [29]

В 1985 году Алекс Кемпкенс спросил Ниса, желает ли он участвовать в выставке Bilder Images Digital в «Галерее художника» [30] в Мюнхене , которая была запланирована на октябрь 1986 года. [31] [32] Он сказал да и создал новая серия компьютерной графики. Эта графика занимает особое место в творчестве Ниса. Для создания графики он давал движку искусственного интеллекта простые, философские и в то же время мифические команды. На основе команд компьютер выдавал различную графику. Он писал программы на языке Лисп, а система 7000 рассчитывала графику. [33] Нис написал в каталоге выставки:

Свою собственную компьютерную графику, созданную весной 1986 года, я понимаю как исследования атмосферы, поскольку они могут быть синтезированы, возможно, с помощью будущих машин Реагиблена. Существенной частью задачи при проектировании таких машин является продумывание образцов диалогов, которые хотелось бы воспроизвести с помощью готового инструмента. Тогда возможен следующий диалог: ″Покажите мне сферу ». Автомат ответит созданием изображения ″сфера северо-запад-надир». Диалог продолжится фразой ″Добавить контекст, миф ; визуализируйте контраст между законом и совпадением .″; Ответом будет изображение «Аполлон и Дионисий». [34]

Искусствовед Ева Керхер в интерпретации своей графики написала:

Автомат как стимулятор творчества ? Ментальная концепция, которую можно рассматривать только осторожно и которая, однако, может поставить под сомнение все до сих пор обязательные определения неприкосновенности творческой способности человека. Глядя на многоузорные конструкции в графике Ниса с их плавающими эллипсоидами, кристаллоидными сферами и причудливыми формами, нельзя не признать и оценить их атмосферность и вдохновляющее воздействие. [35]

Нис умер 3 января 2016 года в возрасте 89 лет. [36]

Работа

Аполл и Дионис . [37]

Книги

Тексты

Выставки

Персональная выставка

Групповые выставки

Коллекции

Прием

Современный генеративный графический дизайн

Георг Нис был не только пионером компьютерного искусства, но и одним из основоположников компьютерного процесса проектирования – генеративного дизайна . В 1963 году Zuse Graphomat Z64 использовался для составления технических планов, необходимых для изготовления деталей и изделий. По его словам, он думал и о своих идеях - сделать экспериментальный и генеративный дизайн. Причиной написания им книги «Formel – Farbe – Form», 1995, [40] было передать свои знания о «Компьютерной эстетике медиа и дизайна» – основанной на генеративном дизайне – следующему поколению дизайнеров. Нынешнее поколение дизайнеров использует в качестве профессионального названия, например, «генеративный дизайн» и действует в соответствии с концепцией генеративного дизайна, искусства, управляемого данными, или компьютерного дизайна. Нис также считает его одним из прародителей современного генеративного дизайна для искусства, рекламы и анимации – на основании его докторской степени. диссертация «Генеративная компьютерная графика» и книга «Генеративная компьютерная графика» в 1969 году. [41]

Литература

Рекомендации

  1. ^ Семиозис, http://www.medienkunstnetz.de/kuenstler/nees/biografie/
  2. ^ Arbeitsberichte des Instituts für Informatik Фридриха-Александра-Университет Эрлангена, Нюрнберг, 2003 [1]
  3. ^ Кристоф Ключ (2007, июль): Computergrafik: Ästhetische Experimente zwischen zwei Kulturen. Спрингер, 2007 г., страница 20, ISBN 9783211394090. 
  4. ^ Герберт В. Франке: Grenzgebiete der bildenden Kunst , Staatsgalerie Stuttgart В: Каталог, 1972, стр. 69.
  5. ^ Autorenvita auf der Webseite des Deutschen Wissenschafts-Verlags.
  6. ^ ab "ZKM | ZKM | Выставки :: Георг Неес". Архивировано из оригинала 17 июня 2011 г. Проверено 13 января 2011 г.
  7. ^ Генеративный компьютерграфик, Siemens AG, Берлин, Мюнхен, 1969.
  8. ^ Герберт В. Франке: Grenzgebiete der bildenden Kunst, Staatsgalerie Stuttgart В: Каталог , 1972, стр. 69.
  9. ^ компьютерная графика, выпуск 19, Макс Бенсе и Элизабет Вальтер, Штутгарт, 1965, ISBN 3874510190 
  10. ^ Герберт В. Франке: Grenzgebiete der bildenden Kunst, Staatsgalerie Stuttgart В: Каталог , 1972, Стр. 89.
  11. ^ Георг Нис: Computerkunst , в: Каталог, Konstruktive Kunst: Elemente + Prinzipien, Biennale Nürnberg, 1969, Номера страниц в каталоге отсутствуют.
  12. ^ "ZKM | ZKM | Ausstellungen 08 | 2006 :: Георг Нис" . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 г. Проверено 21 апреля 2015 г.
  13. ^ Франке, HW (1971), «Компьютеры и визуальное искусство», Леонардо 4 (4): страницы 331–338, doi : 10.2307/1572504, JSTOR  1572504.
  14. ^ "Kreisbogengewirre | База данных цифрового искусства" .
  15. ^ Георг Нис: «Генеративная компьютерная графика», Siemens AG, Берлин, Мюнхен, 1969, страницы 236-239.
  16. ^ Фридер Наке: Компьютерное искусство: где искусство?; Цифровые изображения изображений. Computerkünstler в Германии, 1986. Мюнхен, Барке, 1986, de, en, стр. 69–73.
  17. ^ де: Сименс 2002
  18. ^ Георг Нис: Computerkunst , в: Katalog, Konstruktive Kunst: Elemente + Prinzipien, Biennale Nürnberg, 1969. В каталоге нет номеров страниц.
  19. ^ "Шоттер | Нис, Георг | Виктория и Альберта Изучите коллекции" .
  20. ^ «Разрушенное совершенство: создание виртуальной скульптуры» (PDF) . mypages.iit.edu . Архивировано из оригинала 25 июля 2011 г.
  21. ^ Вульф Герцогенрат (Hsgr.), Барбара Нирхофф-Вилк: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen. Герберт В. Франке на 80-м месте. Deutscher Kunstverlag , Бремен, 2007, стр. 440–443, ISBN 9783422066892
  22. ^ Вульф Герцогенрат (Hsgr.), Барбара Нирхофф-Вилк: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen. Герберт В. Франке на 80-м месте. Deutscher Kunstverlag, Бремен, 2007, стр. 443, ISBN 9783422066892
  23. ^ Вульф Херцогенрат (Hsgr.), Барбара Нирхофф-Вилк: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen. 2007, стр. 440–443, ISBN 9783422066892
  24. ^ ярмарочный павильон, Сан-Паулу, tu-cottbus.de/
  25. ^ ярмарочный павильон, Сан-Паулу, db-bauzeitung.de
  26. ^ Людвиг Разе: Компьютерный дизайн для Raum und Fläche . В: NOVUM Gebrauchsgraphik Heft 8, 1972, S. 48-56.
  27. ^ http://dada.compart-bremen.de/item/artwork/1029 data.compart-bremen, Кубо-Октедер.
  28. ^ Formel, Farbe, Форма: Computerästhetik für Medien und Design , Springer, Берлин, 1995.
  29. ^ Гренцзайхен. Bilder und Gedanken zu einer ограничивающе-ориентированной эстетики , Deutscher Wissenschaftsverlag, Баден-Баден, 2010.
  30. ^ Галерея художника
  31. ^ Гилот, Медь; Покок-Уильямс, Линн (1990), «Избранная хронология компьютерного искусства: выставки, публикации и технологии», Art Journal 49 (3): стр. 292, doi : 10.2307/777121, JSTOR  777121.
  32. ^ Хельга Бизель: Berufsverband Bildender Künstler entdeckt Computer как Handwerkszeug. Ausstellung: Digital belebte Kunstwelt. В: Computerwoche , 14 ноября 1986 г.
  33. ^ Георг Нис: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz, В: Bilder Images Digital, Barke Verlag, 1986, de, en, стр. 112, ISBN 3-926167-00-9 
  34. ^ Георг Нис: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz , В: Bilder Images Digital , Barke Verlag, 1986, de, en, стр. 112, ISBN 3-926167-00-9 
  35. ^ Георг Нис: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz , В: Bilder Images Digital , Barke Verlag, 1986, de, en, стр. 114, ISBN 3-926167-00-9 
  36. ^ "Георг Нис | База данных цифрового искусства" .
  37. ^ Георг Нис: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz, В: Bilder Images Digital, Barke Verlag, 1986, de, en, страница 65, ISBN 3-926167-00-9 
  38. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 27 апреля 2015 г. Проверено 21 апреля 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  39. ^ Городской музей Абтайберг, Менхенгладбах http://www.museum-abteiberg.de/index.php?id=2&L=1
  40. ^ Георг Нис https://www.springer.com/gb/book/9783642633850
  41. ^ Георг Нис: «Генеративная компьютерная графика», Siemens AG, Берлин, Мюнхен, 1969. Нет ISBN No.

Внешние ссылки