Георг Нис (23 июня 1926 — 3 января 2016) — немецкий академик, пионер компьютерного искусства и генеративной графики . Он изучал математику, физику и философию в Эрлангене и Штутгарте и был научным консультантом SEMIOSIS , Международного журнала семиотики и эстетики. [1] В 1977 году он был назначен почётным профессором прикладной информатики в Университете Эрлангена . [2] Нис — один из пионеров компьютеров «3N», аббревиатура, которая стала признанной для Фридера Наке , Георга Ниса и А. Михаэля. Нолл , чья компьютерная графика была создана с помощью цифровых компьютеров. [3] [4]
Ранняя жизнь и учеба
Георг Неес родился в 1926 году в Нюрнберге , где и провел свое детство. Он проявлял научное любопытство и интерес к искусству с юных лет, а среди его любимых занятий было просмотр художественных открыток и рассматривание в микроскоп. Он посещал школу в Швабахе недалеко от Нюрнберга, которую окончил в 1945 году. [5] С 1945 по 1951 год он изучал математику и физику в Эрлангенском университете , затем с 1951 по 1985 год работал промышленным математиком в компании Siemens Schuckertwerk в Эрлангене. начал писать свои первые программы в 1959 году. [6] Позже компания была включена в состав Siemens AG .
С 1964 года он изучал философию в Высшей технической школе Штутгарта (с 1967 года Штутгартский университет ) под руководством Макса Бенсе . Он получил докторскую степень, защитив диссертацию по генеративной компьютерной графике под руководством Макса Бенсе в 1969 году. Его работа считается одной из первых диссертаций по генеративной компьютерной графике . В 1969 году его диссертация была опубликована в виде книги под названием «Генеративная компьютерная графика», а также включала примеры программного кода и графики, созданной с ее помощью. [7] После выхода на пенсию в 1985 году Нис работал писателем и в области компьютерного искусства .
Компьютерное искусство
В феврале 1965 года Нис продемонстрировал — как произведения искусства — первую в мире компьютерную графику , созданную с помощью цифрового компьютера . [8] Выставка под названием «Компьютерная графика» прошла в общественных помещениях «Учебной галереи Штутгартского колледжа». [9] В 1966 году он начал работать над «компьютерными скульптурами». [10] В каталоге Нюрнбергской биеннале 1969 года Нис описывает, как компьютерная программа управляла фрезерным станком так, что вместо заготовки создавалась скульптура. Три расписные деревянные скульптуры и несколько графиков были показаны на Нюрнбергской биеннале 1969 года. [11] В 1970 году на 35-й Венецианской биеннале его работы были частью специальной выставки «Исследования и дизайн. Предложения по экспериментальной экспозиции» и демонстрировались его скульптуры и графика изобразительного искусства и архитектурного дизайна.
В 1963 году Нис сыграл важную роль в покупке планшетного плоттера Zuse Graphomat Z64, разработанного Конрадом Цузе , для центра обработки данных в Schuckertwerke в Эрлангене. [12] На выставке «Георг Неес – Великое искушение» в ZKM Нис сказал: «Вот это было великое искушение для меня – на этот раз изобразить не что-то техническое с помощью этой машины, а что-то «бесполезное» – геометрические узоры ». [6]
Используя язык АЛГОЛ , Нис создавал производственные, художественные и архитектурные чертежи и графику. Он написал новые графические библиотеки G1, G2 и G3 с помощью ALGOL для управления Z64 и генерации случайных чисел . [13] В 1965 году Нис экспериментировал со случайными числами и дугами окружностей ( Kreisbögen ). Графика Kreisbogengewirre (Смешение дуг) [14] [15] была графикой этой серии, также известной как Locken . Фридер Наке объясняет, как было создано это изображение: «На самом деле изображение состоит из одного непрерывного пути дуг. …Длина и радиус отдельных дуг выбираются случайным образом в пределах, заданных программистом…Картинка в ее нынешнем виде обусловлена достаточно серьезной ошибкой программирования… Она была спроектирована как менее сложная, и ее пришлось завершать вручную, поскольку ошибки.» [16]
Нис работал с системой Siemens 2002 [17] для создания эстетической графики, такой как графика «гравий» ( Шоттер ) в 1968 году . [18] Это произведение искусства хорошо известно, и его можно увидеть на веб-сайте Музея Виктории и Альберта, Лондон. [19] При написании программы Нис ввел команды для случайных чисел, которые производились из назначенной точки на образующийся хаос. Это приводит к тому, что изображение развивается от порядка к беспорядку или наоборот, если изображение перевернуто на 180 градусов (перевернуто).
Роберт Дж. Кравчик написал в своем тексте «Разрушенное совершенство : создание виртуальной скульптуры»: «Гравийные камни Георга Ниса… Что привлекло меня в этом произведении, так это простота концепции и общая интерпретация преобразования порядка в беспорядок. … Что меня заинтриговало в этом «древнем» произведении, так это использование точных математических вычислений для моделирования хаотического изображения и перехода от упорядоченного к неупорядоченному.» [20]
Компьютерная архитектура
Первой компьютерной графикой, созданной Нисом в области архитектуры, был мотивный коридор ( Flur ) в 1968 году. [21] В 1968 году Нис начал свое сотрудничество с архитектором Людвигом Разе для павильона Сименс на Ганноверской промышленной ярмарке в 1970 году. Чертежи фермы крыша была впервые рассчитана с помощью System 2002 и нарисована с помощью Graphomat Z64. Для Ганноверской ярмарки в 1970 году чертежи были снова созданы с помощью современной системы 4004. Один из рисунков был напечатан в качестве плаката для Ганноверской ярмарки и 35-й Венецианской биеннале в 1970 году. [22] Были также компьютерные рисунки для ярмарочных павильонов Siemens AG, таких как «Немецкая промышленная выставка» в Сан-Паулу в 1971. [23] [24] [25]
Людвиг Разе экспериментировал с кубооктаэдром для жилых домов и городского дизайна [26] , а Нис создавал планы компьютерного проектирования для проекта. Разработанная при этом графика Кубо-Октаэдра была использована для обложки и плаката выставки «Компьютерное искусство». урожденная раса в Гамбургском Кунстхалле в 1972 году. [27]
С 1985 года
Нис вышел на пенсию в 1985 году и снова начал свои исследования и эксперименты. Он посвятил свое время исключительно семиотике и эстетике медиа и дизайна. Начиная с 1995 года, он опубликовал результаты в нескольких книгах и статьях. [28] [29]
В 1985 году Алекс Кемпкенс спросил Ниса, желает ли он участвовать в выставке Bilder Images Digital в «Галерее художника» [30] в Мюнхене , которая была запланирована на октябрь 1986 года. [31] [32] Он сказал да и создал новая серия компьютерной графики. Эта графика занимает особое место в творчестве Ниса. Для создания графики он давал движку искусственного интеллекта простые, философские и в то же время мифические команды. На основе команд компьютер выдавал различную графику. Он писал программы на языке Лисп, а система 7000 рассчитывала графику. [33] Нис написал в каталоге выставки:
Свою собственную компьютерную графику, созданную весной 1986 года, я понимаю как исследования атмосферы, поскольку они могут быть синтезированы, возможно, с помощью будущих машин Реагиблена. Существенной частью задачи при проектировании таких машин является продумывание образцов диалогов, которые хотелось бы воспроизвести с помощью готового инструмента. Тогда возможен следующий диалог: ″Покажите мне сферу ». Автомат ответит созданием изображения ″сфера северо-запад-надир». Диалог продолжится фразой ″Добавить контекст, миф ; визуализируйте контраст между законом и совпадением .″; Ответом будет изображение «Аполлон и Дионисий». [34]
Искусствовед Ева Керхер в интерпретации своей графики написала:
Автомат как стимулятор творчества ? Ментальная концепция, которую можно рассматривать только осторожно и которая, однако, может поставить под сомнение все до сих пор обязательные определения неприкосновенности творческой способности человека. Глядя на многоузорные конструкции в графике Ниса с их плавающими эллипсоидами, кристаллоидными сферами и причудливыми формами, нельзя не признать и оценить их атмосферность и вдохновляющее воздействие. [35]
Нис умер 3 января 2016 года в возрасте 89 лет. [36]
Работа
Аполл и Дионис . [37]
Книги
компьютерная графика , издание 19, Макс Бенсе и Элизабет Вальтер, Штутгарт, 1965.
Георг Нис: «Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz - Искусственное искусство и искусственный интеллект», В: Bilder Images Digital, Barke, München, страницы 58–67, 1986, text de, en.
Георг Нис: «Графика эпохи Регентства и лаборатория эстетики»: создание изображений путем различения точек и минимизации псевдорасстояний. ЛЕОНАРДО 23, № 4, страницы 335–361 (1990).
Георг Нис: «Была ли это морфография?», SEMIOSIS 63/64, Heft 3/4, страницы 9–31 (1991).
Георг Нис: «Метаморфозы - Eine Übung в морфографии». СЕМИОЗ, страницы 65/66, 67/68, Sonderausgabe SEMIOSIS 65–68, Heft 1–4, 1992: Festschrift für Elisabeth Walter-Bense, страницы 258–268 (1992a).
Георг Нис: ″Хаос – компьютер – форма». Холечек, фон Менгден, 1992, страницы 113–117.
Георг Нис: «Das Aleatorische, das Berechenbare und das Programm». В: Наке 1993, страницы 139–164.
Георг Нис: ″Fraktale - Geburt einer Zeichenfamilie″. ВЕКСЕЛЬВИРКУНГ, Nr. 65, февраль 1994 г., страницы 11–16 (1994a).
Георг Нис: «Был ли bedeutet eine Welt, in der die simulierte Wirklichkeit immer Realer Wird?», В: Naturwissenschaft und Kunst Kunst und Naturwissenschaft - Versuche der Begegnung, Universität Leipzig, Kustodie, страницы 42–46 (1994c).
Георг Нис: ″Вычислимая красота″. В книге Брунштайн К., Э. Раубольд (ред.): Транзакции ИФИП: приложения и последствия, обработка информации '94, том II, Амстердам, страницы 398-405 (1994b).
Георг Нис: «Геометрия и когнитивный принцип в семиотике и эстетике». СЕМИОЗИС Страницы 77–78, Heft 1/2 (1995).
Георг Нис: «Рост, структурная связь и конкуренция в кинетическом искусстве», - Леонардо, 2000 г. - MIT Press, февраль 2000 г., Vol. 33, № 1, страницы 41–47.
Выставки
1972: Музей Абтайберг, Менхенгладбах, получил из коллекции Ганса Иоахима Эцольда работы первых дней компьютерного искусства. Карл Отто Гётц , влиятельный художник немецкого Informel, посоветовал Эцольду собирать компьютерную графику. [38] Графика и скульптуры Ниса являются частью коллекции.
1973: Программа-Zufall – Система.
1987: Саммлунг Эцольд, Anfänge der Computergrafik.
2006: Anfänge der Computergraphik - aus der Sammlung Etzold.
Георг Нис был не только пионером компьютерного искусства, но и одним из основоположников компьютерного процесса проектирования – генеративного дизайна . В 1963 году Zuse Graphomat Z64 использовался для составления технических планов, необходимых для изготовления деталей и изделий. По его словам, он думал и о своих идеях - сделать экспериментальный и генеративный дизайн. Причиной написания им книги «Formel – Farbe – Form», 1995, [40] было передать свои знания о «Компьютерной эстетике медиа и дизайна» – основанной на генеративном дизайне – следующему поколению дизайнеров. Нынешнее поколение дизайнеров использует в качестве профессионального названия, например, «генеративный дизайн» и действует в соответствии с концепцией генеративного дизайна, искусства, управляемого данными, или компьютерного дизайна. Нис также считает его одним из прародителей современного генеративного дизайна для искусства, рекламы и анимации – на основании его докторской степени. диссертация «Генеративная компьютерная графика» и книга «Генеративная компьютерная графика» в 1969 году. [41]
Ясия Райхардт (Hrsg): Кибернетическая прозорливость: компьютеры и искусство , Лондон, 1968 г.
Герберт В. Франке: Computergraphik, Computerkunst , Bruckmann, 1971, ISBN 3765414123
Фридер Наке: Ästhetik als Informationsverarbeitung: Grundlagen und Anwendungen der Informatik im Bereich ästhetischer Produktion und Kritik , Springer, 1974, ISBN 9783211812167
Линда Кэнди: Исследования в области искусства и технологий , Springer, переиздание оригинального 1-го изд. в мягкой обложке. 2002 (2013), ISBN 9781447111030
Кристоф Ключ: Компьютерная графика: Asthetische Experimente zwischen zwei Kulturen. Die Anfänge der Computerkunst in den 1960er Jahren , Springer, 2007, ISBN 9783211394090
Ханс Эссельборн: Ordnung und Kontingenz: das kybernetische Modell in den Künsten , Königshausen u. Нойман, 2008 г., ISBN 9783826037801.
Хонор Беддард, Дуглас Доддс: пионеры цифровых технологий , Музей Виктории и Альберта, 2009, ISBN 9781851775873
Андреа Гляйнигер и Георг Врачлиотис: Кодекс. Цвишен Операция и повествование. Биркхойзер Верлаг, 2010, ISBN 9783034601177
Грант Д. Тейлор: Когда машины создавали искусство: тревожная история компьютерного искусства , Bloomsbury Publishing, 2014, ISBN 9781623568849
^ Фридер Наке: Компьютерное искусство: где искусство?; Цифровые изображения изображений. Computerkünstler в Германии, 1986. Мюнхен, Барке, 1986, de, en, стр. 69–73.
^ де: Сименс 2002
^ Георг Нис: Computerkunst , в: Katalog, Konstruktive Kunst: Elemente + Prinzipien, Biennale Nürnberg, 1969. В каталоге нет номеров страниц.
^ «Разрушенное совершенство: создание виртуальной скульптуры» (PDF) . mypages.iit.edu . Архивировано из оригинала 25 июля 2011 г.
^ Вульф Герцогенрат (Hsgr.), Барбара Нирхофф-Вилк: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen. Герберт В. Франке на 80-м месте. Deutscher Kunstverlag , Бремен, 2007, стр. 440–443, ISBN 9783422066892 .
^ Вульф Герцогенрат (Hsgr.), Барбара Нирхофф-Вилк: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen. Герберт В. Франке на 80-м месте. Deutscher Kunstverlag, Бремен, 2007, стр. 443, ISBN 9783422066892 .
^ Вульф Херцогенрат (Hsgr.), Барбара Нирхофф-Вилк: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen. 2007, стр. 440–443, ISBN 9783422066892 .