Guardian Heroes [a] — двухмерная видеоигра в жанре beat 'em up с боковой прокруткой , разработанная Treasure и выпущенная Sega в 1996 году для игровой консоли Sega Saturn . Игра напоминает Final Fight или Golden Axe , но с элементами RPG . Команда разработчиков назвала её «боевой RPG». [3] В 2004 году для Game Boy Advance был выпущен сиквелпод названием Advance Guardian Heroes .
Игра позволяет игрокам изменять сюжетную линию посредством своих действий, таких как выбор между несколькими ответвлениями , ведущими к нескольким концовкам , и убийство мирных жителей и врагов, приводящее к изменениям в счетчике кармы . [4] [5] Музыка была написана Назо² Судзуки и Норио Ханзавой. Хидеки Мацутакэ , бывший участник электронной музыкальной группы Yellow Magic Orchestra , указан как играющий на синтезаторе для саундтрека. Игра считается культовой классикой жанра beat 'em up. [6]
Помимо сюжетного режима, игра включает в себя режим противостояния, в котором до шести игроков могут соревноваться, используя любого из главных героев (а также разблокируемых монстров, боссов и мирных жителей) в битве на время или насмерть.
Игроки зарабатывают очки опыта во время каждой сцены, а между сценами могут улучшать и настраивать своих персонажей с помощью шести характеристик: Сила (определяет физический урон за удар и расстояние, на которое отлетают враги, когда персонаж их поражает), Живучесть (определяет HP ), Интеллект (регулирует размер и силу заклинаний персонажа), Ментальная защита (определяет MP и то, насколько эффективно персонаж может противостоять магическим атакам), Ловкость (определяет, насколько быстро персонаж движется и выполняет физические и магические атаки) и Удача (изменяет урон, который персонаж наносит и получает, а также улучшает выбор заклинаний Николь). [7]
Сюжетный режим игры имеет несколько путей. Игрок может выбирать, куда он пойдет и что будет делать после каждого уровня. Разные пути ведут к разным концовкам, боссам и уровням.
Поле боя имеет несколько уровней. Изначально игрок может получить доступ только к трем планам боя: переднему, среднему и заднему. Эти планы можно переключать в установленной последовательности или по выбору игрока в зависимости от нажатой кнопки. Часто действия по уклонению можно выполнять, переключая план.
Высшее существо создало вселенную, чтобы найти лучших воинов, чтобы нанять их в качестве своих личных солдат. Между Духами Земли и Небесными Духами (переименованными в Earthblood и Skyborn в Xbox 360 Remix) произошла жестокая битва. Небесные Духи наделили людей невероятными силами, фактически создав могущественных волшебников для собственной выгоды. Человеческие волшебники присоединились к борьбе против Духов Земли, изгнав их во тьму. Вскоре после того, как это было достигнуто, Небесные Духи стали бояться и завидовать людям и изгнали их всех во тьму вместе с Духами Земли. Вместо этого человечество выбрало более физический подход к жизни, и началось Время Меча.
Один из человеческих волшебников, Канон, сбегает из заточения у Духов Земли и возвращается на поверхность, чтобы отомстить Духам Неба. Там он поднимает свой вопрос перед существующими ханами. Поскольку они не доверяют ему, он уничтожает их и заменяет их королевство королевством волшебников с марионеточными ханами, которые будут исполнять его волю. Бывший король предсказал перед своей смертью, что если его правление и Время Меча будут доведены до такого конца, то меч снова появится и, в свою очередь, положит конец правлению Канон. В качестве меры предосторожности Канон изгоняет все существующие мечи в своем новом королевстве, но он упускает из виду один конкретный меч, принадлежавший жестокому, анонимному воину, который сражался насмерть во время захвата Канон. Кроме того, бывшая принцесса Серена переживает это испытание и присоединяется к отряду рыцарей, чтобы попытаться добиться конца Канон изнутри.
В начале игры четыре воина — Хан, Рэнди, Николь и Джинджиро — находят меч доблестного воина. Серена приходит, чтобы предупредить их, что рыцари узнали об их владении мечом и собираются забрать его обратно. Четверо бегут из своего дома, когда он вспыхивает во время вторжения, затем покидают город разными путями, встречаясь на кладбище неподалеку.
Лидер Черных рыцарей, Валгар, ждет их там в сопровождении мощного робота-воина. Они не могут повредить его обычным оружием, и Хан решает использовать новый меч против робота. В меч ударяет молния, убивая Хана током и заставляя его потерять контроль над ним. Затем меч летит к могильному кургану своего первоначального владельца, который восстает в форме зомби. Разгневанный, он уничтожает робота Валгара и нападает на Серену. Однако пятеро обнаруживают, что воин подчиняется любой команде, которую они дают. Они решают, что с этим новым союзником время начать атаку на новое королевство Канон близко.
Отсюда история разделяется на несколько путей. Некоторые из них в конечном итоге подразумевают борьбу с Духами Неба, Духами Земли и/или высшим существом, создавшим вселенную, в то время как другие заканчиваются тем, что воины в конечном итоге побеждают Канон, только чтобы победить Супер Зура или различных бродячих роботизированных воинов, которых он оставил после себя, во главе с гнусным Золотым Серебряным.
Главные герои Guardian Heroes :
Другие персонажи включают в себя:
Разработка Guardian Heroes началась в июне 1994 года. [14] По словам бывшего дизайнера Treasure Тетсухико «Хана» Кикучи , основными источниками вдохновения для дизайна Guardian Heroes стали Mad Stalker: Full Metal Force от Fill-in-Cafe и аркадная игра Alien VS. Predator от Capcom . [15] На вопрос, почему Treasure решила разработать игру на основе 2D- спрайта , когда продажи видеоигр все больше доминировали над 3D-играми, и когда почти все остальные разработчики Saturn концентрировались исключительно на 3D-играх, представитель Treasure прокомментировал: «Treasure накопила колоссальные знания о ноу-хау в области 2D-спрайта. Это актив, который мы хотим продолжать использовать. ... Нет, мы не думали, что это рискованно. На самом деле риск заключается в попытке создать новую игру. Есть [много] компаний, которые пытались и не смогли создать успешные 3D-игры. Кроме того, 2D и 3D-игры могут существовать бок о бок». [16]
Для выпуска XBLA Тецухико Кикучи вернулся, чтобы создать новые иллюстрации и помочь в разработке. При подготовке к проекту Treasure обнаружил, что весь исходный код для версии Saturn хранился на кассетах DAT . У компании не было оборудования для чтения лент, поэтому им пришлось одолжить оборудование из различных подразделений Sega, чтобы создать среду, которая могла бы извлечь исходный код. [17]
Ремастеринг-версия Guardian Heroes для Xbox Live Arcade была выпущена 12 октября 2011 года. [18]
Порт вносит многочисленные изменения в оригинал. Он был переформатирован для соотношения сторон 16:9 , что расширяет игровое поле. Игра имеет как оригинальный, так и «ремикс» графические режимы и работает в высоком разрешении с переделанным пользовательским интерфейсом в обоих. Режим ремикса применяет фильтр масштабирования, подобный hqx, вместе с эффектом карандашной тени к спрайтам, реализует настоящее альфа-смешивание , применяет билинейную фильтрацию к фонам и показывает перерисованные эффекты заклинаний и портреты персонажей.
Игроки также могут выбирать между оригинальными и ремикс-опциями для игрового процесса. Режим ремикса вносит множество изменений в управление и механику игры, но не влияет на дизайн уровней или содержание. Некоторые из этих изменений, такие как новые элементы управления атакой и уклонением, рывки в воздухе и воздушные восстановления, были смоделированы по образцу Bleach: The Blade of Fate от Treasure , файтинг-игры, которая также включает элементы Guardian Heroes . [ требуется ссылка ] Сценарий для режима истории был переписан и содержит обновленные диалоги, а также изменения в именах Духов Земли и Неба, которые теперь известны как Earthblood и Skyborn соответственно.
В релизе XBLA также представлена сетевая игра для многопользовательских режимов и расширенный соревновательный режим, который позволяет играть 12 игрокам вместо шести. [19] Аркадный режим, бесконечная гонка за выживание, является новым дополнением.
Эта версия была сделана обратно совместимой с Xbox One 6 ноября 2016 года. [20]
Игра была хорошо принята. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly похвалили комбо игры, несколько путей и включение режима противостояния. [23] Rad Automatic из Sega Saturn Magazine также похвалил несколько путей прохождения игры, но выразил наибольший энтузиазм по поводу высокой сложности и трех слоев, на которых происходит действие. Он заключил: «Инновационная, сложная, захватывающая и жесткая, Guardian Heroes — классика во всех отношениях». [27] GamePro раскритиковал длинные диалоги и графику игры, заявив, что «этой плохой, жеманной графике нет места на машине следующего поколения. Красочное не всегда означает чистое, и есть много неровных краев, пикселизированных бойцов и разрывов». Несмотря на это, рецензент дал игре сильную рекомендацию, назвав ее истинным преемником серий Streets of Rage и Golden Axe . Он пояснил, что Guardian Heroes сохраняет все веселье beat 'em up из Streets of Rage и улучшает его новыми дополнениями, такими как многоударные комбинации, связующие движения и разветвленная сюжетная линия с несколькими концовками. [28]
Том Гиз из журнала Computer and Video Games утверждал, что грубая, блочная графика, которую критиковал GamePro , на самом деле является преимуществом, поскольку она позволяет большему количеству действий происходить на экране одновременно. Он назвал игру «монументальным достижением», дополнительно похвалив множественные маршруты и яркую чрезмерность режима Vs. Его соавторы Пол Дэвис и Эдвард Ломас согласились и были в восторге от ценности повторного прохождения разблокировки персонажей для режима Vs. [21] Ясухиро Хантер из Maximum сказал, что «первая попытка Treasure в игре следующего поколения сочетает в себе все, что они делают лучше всего — неистовый экшен и глубокую сюжетную линию с великолепным дизайном персонажей». Он сообщил, что элементы экшена и RPG достаточно просты, чтобы энтузиасты обоих жанров нашли игру доступной. Он также высоко оценил ценность повторного прохождения игры. [26] Рецензент Next Generation отреагировал более неоднозначно, чем другие критики, заявив, что « Guardian Heroes может быть вершиной жанра [сайд-скроллингового beat-'em up], но даже лучшее из них все еще немного бессмысленно». Он заметил, что хотя графика, отсутствие замедления и режим состязания шести игроков порадуют преданных фанатов beat-'em up, среднестатистический игрок найдет игру веселой, но однообразной и лишенной оригинальности. [25]
Electronic Gaming Monthly наградил Guardian Heroes званием «Игра года с сайд-скроллингом», объяснив это так: «Разные персонажи, многочисленные специальные и магические атаки, разветвленные сюжетные линии, режим Versus и стиль аниме — всё это сделало Guardian Heroes одной из лучших и самых запоминающихся игр 1996 года». [29] В следующем году EGM поставило её на 66-е место в списке «100 лучших игр всех времён», заявив, что она превзошла основополагающие игры жанра beat 'em up. [30]
Ретроспективные отзывы об игре продолжают быть положительными. Сотрудник IGN Леви Бьюкенен поставил Guardian Heroes на третье место в своем списке лучших игр Sega Saturn. [31] GamesRadar оценил ее как 5-ю лучшую игру Saturn, заявив, что «оригинальный релиз Treasure 1996 года остается замечательным кооперативным beat 'em up с впечатляющей презентацией и захватывающими боями» [32] Heavy.com оценил ее как 4-ю лучшую видеоигру beat 'em up всех времен , [33] в то время как ScrewAttack проголосовал за нее как за 5-ю лучшую beat 'em up всех времен . [34] В 2023 году Time Extension включил игру в свой список 25 «Лучших Beat 'em Ups всех времен». [35]