Hydrophobia — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная Dark Energy Digital для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Microsoft Studios для Xbox Live Arcade . Игра была выпущена для Xbox Live Arcade 29 сентября 2010 года [2] в рамках акции Xbox Live Games Feast, став первым из трёх эпизодов. Версия для ПК была выпущена в 2011 году [3].
Движок игры, HydroEngine , обеспечивает реалистичную технологию динамики жидкости для текущей воды, позволяя ей взаимодействовать с окружением. Уровни в игре были разработаны с использованием InfiniteWorlds; системы создания игр , которая использует заказную процедурную технологию для значительного уменьшения размера файлов, уменьшая общий размер файла игры.
Hydrophobia получила смешанные отзывы. Рецензенты в целом хвалили динамическую водную систему игры, но посчитали, что игра слишком короткая и повторяющаяся. Разработчики выпустили обновление 21 декабря 2010 года, в котором были учтены жалобы из отзывов и обзоров.
Игра должна была выйти в трех эпизодах, но из-за плохого приема первого эпизода компания столкнулась с трудностями и была помещена под внешнее управление. В результате два других эпизода не были выпущены, а игра осталась на клиффхэнгере.
Геймплей предполагает, что игрок может взаимодействовать с окружающей средой и реалистичной динамикой воды. Роб Хьюсон (дизайнер игры в Blade Interactive ) заявил, что «игрок против окружающей среды, безусловно, является большой частью опыта, замечательно в воде то, что она постоянно влияет на каждую область окружающей среды, поэтому вы получаете невероятное количество неожиданного поведения. Игроку постоянно приходится адаптироваться к окружающей среде и быстро реагировать, потому что двери, стены и окна будут каждый раз прогибаться по-разному в зависимости от распределения воды». [4]
Игроки могут посещать предыдущие локации, которые были затоплены, и могут взаимодействовать с ними различными способами. Хьюсон заявил, что игроки могут «пройти через область один раз, и там может быть фут воды, текущей вокруг и влияющей на окружающую среду, другой человек может играть через ту же область и взорвать стены или окна, в результате чего большое количество воды попадет на сцену, что означает, что игровой процесс, возможно, переключится на плавающее укрытие. Другой игрок может стрелять в топливные бочки, которые пропускают еще больше воды на сцену, но также порождать плавающие топливные пожары, которые переносятся течением, и обнаруживают, что им нужно прибегнуть к подводным действиям». [5]
Действие игры разворачивается в середине 21-го века, когда мир погрузился в хаос «Великого потопа населения», и происходит на борту « Королевы мира» , роскошного океанского судна размером с город, построенного группой корпоративных гигантов, известных как «Пять отцов-основателей», которые благодаря «Пяти отцам -основателям » процветали, в то время как остальной мир страдал. [4] В начале игры судно бомбит группа фанатичных террористов, известных как «Мальтузианцы», названных в честь политического экономиста Томаса Мальтуса , который предсказал, что рост населения однажды превзойдет рост сельскохозяйственного производства, вернув общество к прожиточному уровню существования. [6] У мальтузианцев есть план убить большинство людей на планете, чтобы выжившие не пострадали от последствий демографического взрыва. Их лозунги, включая «Спасите мир — убей себя», написаны на стенах и отображаются на экранах компьютеров по всему кораблю. [ необходима цитата ] Кейт Уилсон, главная героиня , системный инженер, которая поневоле становится героем, когда мальтузианцы нападают и захватывают QOTW . [7]
После сражения с мальтузианской силой Кейт сталкивается с Милой в финальной битве. Милу бьет током, когда Кейт уничтожает боевого робота безопасности. Кейт вводит себе противоядие от своего наноотравления, но падает от боли.
Hydrophobia впервые была раскрыта 15 января 2007 года. [8] Первые подробные подробности были опубликованы 8 мая 2007 года, когда была раскрыта динамическая водная система игры. [9] Первоначально игра была назначена на март 2009 года, однако позже она была отложена. [10] 30 сентября 2009 года были опубликованы дополнительные подробности; разработчик Dark Energy Digital сообщил, что игра сначала выйдет в Xbox Live Arcade и будет выпускаться эпизодами. [11] Игровая версия игры была представлена на PAX East в 2010 году. [12] Игра была выпущена 29 сентября 2010 года в рамках акции Xbox Live Games Feast, ознаменовав первый из трех эпизодов. [13] Версии для ПК и PlayStation 3 были запланированы к более позднему выпуску. [14]
HydroEngine — это игровой движок, созданный Dark Energy Digital для Hydrophobia . По словам разработчиков, разрабатывавшийся в течение трех лет, движок обладает уникальной способностью моделировать текущую воду и другие жидкости с беспрецедентным для видеоигр реализмом. [15] Он полностью динамичен, что означает, что эффект не повторяется, что позволяет каждый раз создавать разные эффекты. InfiniteWorlds — это платформа разработки Dark Energy, которая напрямую взаимодействует с HydroEngine. По словам разработчиков, это «базовая архитектура, которая может взаимодействовать с индивидуальными редакторами, адаптированными под индивидуальные игровые проекты». [16] InfiniteWorlds находился в разработке в течение пяти лет. [ требуется ссылка ]
После своего выпуска Hydrophobia получила плохие отзывы от некоторых СМИ, что вызвало разногласия между разработчиком и некоторыми рецензентами. [17] Пит Джонс, совместный директор по дизайну Dark Energy Digital, рассказал о трудностях, с которыми пришлось столкнуться, в интервью GamingNexus. «Критика может быть сложной. Вы делаете игры, потому что любите игры, возможно, иногда мы могли показаться немного слишком оборонительными и разочарованными. Гордость также может быть большой добродетелью, потому что вам нужно сильно гордиться тем, что вы создаете в любом начинании». [18] Джонс далее заявил, что было трудно принять тот факт, что некоторым потребителям и критикам игра не понравилась. Он признал, что «если сообществу она не нравится, мы пытаемся ее изменить, независимо от того, на чьи мозоли мы наступаем». [18]
В ответ на некоторые резкие отзывы и обзоры разработчики пересмотрели основные игровые механики и проблемы, рассмотренные как рецензентами, так и сообществом Hydrophobia . [19] В интервью GamesTM старший креативный дизайнер Роб Хьюсон обсудил процесс решения найденных проблем. «Сначала мы проанализировали каждый отдельный обзор игры [...], разбив все отрицательные и положительные комментарии на категории», — заявил он. «После того, как мы проанализировали данные, мы приступили к улучшению каждого отдельного элемента игры в соответствии с этими данными» [19] Последующие обновления были выпущены в названии обновления Hydrophobia Pure 21 декабря 2010 года. Обновление объемом 4 мегабайта содержит различные графические и физические улучшения, переназначенные элементы управления, переработанные системы камеры и карты, улучшенную игровую механику, дополнительную информацию HUD и удаление или сокращение диалогов и кат-сцен. [20] Игра также была снижена по сравнению с ее первоначальной ценой, при этом обновление было бесплатным для игроков, которые уже владели игрой. [20]
Hydrophobia Prophecy (также известная как Hydrophobia: Prophecy в Steam [3] ) описывается как версия 1.5 версии игры для Xbox 360. Hydrophobia Prophecy была выпущена на PlayStation 3 и на Microsoft Windows через Steam. [21] Игра включает в себя новые уровни, а ранее существовавшие уровни были переработаны. [22]
Hydrophobia и Hydrophobia Prophecy получили «смешанные или средние отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [23] [24] [25]
Мэтт Кларк из 1Up.com похвалил водный игровой процесс, заявив: «То беспокойство, о котором я упоминал ранее, чувство, что вы можете утонуть в любой момент, присутствует на протяжении всех семи часов игры». [46] Edge также похвалил достоверность движения воды, как и Деймон Хэтфилд из IGN , который назвал его «впечатляющим». [27] [38] МакКинли Нобл из GamePro также упомянул впечатляющую динамику воды, добавив, что игровые комнаты испытаний расширяют игровой процесс. [31] Joystiq , однако, не был впечатлен эффектами, заявив, что «вода даже не так впечатляет, как можно было бы ожидать». [39] Кэмерон Льюис из Official Xbox Magazine похвалил динамичный и неожиданный игровой процесс, заявив, что «чем больше вы экспериментируете с ними, тем больше оживают динамические среды Hydrophobia». [41]
Кларк раскритиковал степень повторения в версии для Xbox 360. Он заявил, что хотя использование одного из множества различных способов уничтожения врага весело в первый раз, удовольствие теряет свой блеск, когда игрок повторяет эти действия. Он также заявил, что «без динамических эффектов воды Hydrophobia — просто сносная игра Live Arcade». [46] Эдж также раскритиковал большую часть основного игрового процесса, заявив, что «тусклые бои, неточный платформер, отсутствие значимой обратной связи, повторяющаяся охота за ключами к запертым дверям, чрезмерно суетливая карта, невыносимая система укрытий и плохие указатели, которые заставят даже самого внимательного игрока барахтаться в поисках направления и цели. Эти факторы расстраивают, снова и снова опуская игру ниже высокой отметки, установленной ее водой». [27] Нобл сослался на жесткое управление игровым процессом, неуклюжие последовательности действий и устаревшие визуальные эффекты, добавив, что эти недостатки «наносят достаточно вреда, чтобы саботировать уникальную идею». Нобл также заявил, что игра «тонет в море раздражающих технических недостатков». [31]
411Mania дал Hydrophobia оценку 8,4 из 10, назвав ее «увлекательной историей, хотя и немного прямолинейной, воплощенной в жизнь невероятным HydroEngine. Серьезно, если единственной целью этой игры было показать, что можно сделать с помощью движка, то она была выполнена. Но это еще не все, [поскольку] творческие убийства и платформер в стиле Tomb Raider добавляются в игру. Я не могу дождаться большего от Dark Energy». Однако журнал Slant Magazine дал ему две с половиной звезды из пяти, заявив: «В соответствии с традициями фильмов категории B, низкая стоимость производства Hydrophobia заставляет меня относиться к нему более благосклонно. Если бы это был релиз за 60 долларов, визуальные проблемы и отсутствие повествовательной живости сделали бы его несостоятельным. Но при 1200 баллах MS это солидное развлечение. Вам не взорвут мозг, но это определенно приятные пять часов (продленные таблицами лидеров Challenge Room) и многообещающее начало для нового разработчика». [45] Metro дал ему три из десяти, заявив: «Здесь есть несколько интересных идей и визуальных эффектов, но они недостаточно сильны, чтобы поддерживать такое монотонное приключение». [47]
Версия для Xbox 360 продалась в количестве 9723 единиц за первую неделю. [48] По состоянию на октябрь 2010 года продажи выросли до 17 865 единиц. [49] К январю 2011 года продажи выросли еще больше до 24 532 единиц. [50] [примечание 1]