stringtranslate.com

Темная энергия цифровая

Dark Energy Digital [1] была частной компанией-разработчиком и издателем видеоигр, базирующейся в Соединенном Королевстве. Она была сформирована членами Blade Interactive , которая продолжает работать как отдельная компания. [2] 28 сентября 2007 года, после публичного объявления Hydrophobia , было объявлено о заключении сделки между Blade Interactive и Total Asset Limited, в результате которой компания должна была стать издателем и публиковать собственные игры. [3] 19 марта 2012 года было объявлено о закрытии компании из-за низких продаж Hydrophobia .

История

Blade Interactive была основана в 1998 году и в основном известна как разработчик игр в пул и снукер. [4] Три года ушло на разработку HydroEngine, их динамического игрового движка, используемого в Hydrophobia . [5] В рамках крупного расширения Blade Interactive открыла новое подразделение по разработке мобильных игр, базирующееся в новом офисном комплексе Blade Interactive в Манчестере, известном как «BIG» (Blade Interactive Games). Один из директоров-основателей Blade Interactive, Питер Джонс, официально был управляющим директором Mirage Technologies Multimedia Ltd, студии, стоящей за Rise of the Robots и Rise 2: Resurrection , а также игрой Bedlam для PlayStation/PC .

19 марта 2012 года компания пострадала из-за нехватки денег, обанкротилась и в конечном итоге была передана под административный контроль. Она находится в процессе продажи интеллектуальной собственности и активов, в частности серии Hydrophobia и Hydroengine.3

Гидродвигатель

Логотип HydroEngine

HydroEngine — это игровой движок, созданный Blade Interactive для их видеоигры Hydrophobia для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. Разрабатывавшийся в течение трех лет, он обладает уникальной возможностью, которая впервые позволяет моделировать текущую воду и другие жидкости . [6] Он полностью динамичен, что означает, что эффект не повторяется, и, таким образом, позволяет каждый раз создавать разные эффекты. Движок также может взаимодействовать с движками физики твердого тела, такими как Havok , что позволяет переносить объекты и мусор потоком. [7] Другая новая платформа разработки, называемая InfiniteWorldsGCS, напрямую взаимодействует с HydroEngine. По словам разработчиков, это «базовая архитектура, которая может взаимодействовать с индивидуальными редакторами, адаптированными к индивидуальным игровым проектам». [8]

Игры

Разработано Blade Interactive

Разработано Dark Energy Digital

Ссылки

  1. ^ "Эксклюзивное интервью Inferno Pool с новым разработчиком Dark Energy Digital". PS3 Attitude. 21 мая 2009 г. Получено 21 мая 2009 г.
  2. ^ "Blade Interactive выходит из тени" (пресс-релиз). Blade Interactive Studios Ltd. 28 сентября 2007 г.
  3. ^ Ингхэм, Тим (28 сентября 2007 г.). «Blade Interactive становится издателем». MCV . Получено 20 марта 2010 г. .
  4. ^ "Новости и обзоры Blade Interactive". Pocket Gamer . Получено 20 марта 2010 г.
  5. ^ Френч, Майкл (12 апреля 2007 г.). "Лезвие точит HydroEngine". Develop. Архивировано из оригинала 7 марта 2009 г. Получено 20 марта 2010 г.
  6. Добсон, Джейсон (11 апреля 2007 г.). «Blade Interactive объявляет о Next-Gen Fluid Dynamics». Gamasutra . Получено 20 марта 2010 г.
  7. ^ Френч, Майкл (12 апреля 2007 г.). «Лезвие точит гидродвигатель». Разработка. Архивировано из оригинала 7 марта 2009 г. Получено 20 марта 2010 г.
  8. Добсон, Джейсон (11 мая 2007 г.). «Blade объявляет о выпуске Middleware Gaming Dev Solution». Gamasutra . Получено 20 марта 2010 г.

Внешние ссылки