stringtranslate.com

Гиперскейп

Hyper Scape бесплатная игра -шутер от первого лица в жанре «королевская битва», разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Игра была примечательна своей интеграцией со стримерами видеоигр , что позволяло зрителям на Twitch влиять на исход матча.

Открытая бета-версия для Microsoft Windows была выпущена 12 июля 2020 года. Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 11 августа 2020 года. Она вызвала неоднозначную реакцию с похвалами за графику, дизайн карт и отклонения от оригинальной версии. жанр, но критика за несбалансированную перестрелку и игровую механику. Игра не оправдала ожиданий игроков: Ubisoft объявила, что начнет перерабатывать игровой процесс и системы. Игра закрылась 28 апреля 2022 года.

Геймплей

Основной режим игры имеет общие элементы с другими играми Battle Royale, где до 100 игроков высаживаются на карту, которая со временем медленно сжимается, и игроки стремятся устранить конкурентов. Одно из основных отличий Hyper Scape от других популярных игр в жанре Battle Royale заключается в том, что в Hyper Scape вместо сужающегося по ходу игры круга исчезают случайные участки карты. Однако игра отличается тем, что после закрытия последнего сектора появляется корона, и любой игрок, который сможет удерживать корону в течение 60 секунд, автоматически объявляется победителем. Альтернативно, игра также заканчивается, когда остается только один игрок или команда. [2] [3]

На протяжении всей игры игроки могут найти как оружие, так и особые способности, известные как «Хаки», например, позволить игроку превратиться в гигантский шар, от которого он может подпрыгивать, или сделать его невидимым. Игрокам одновременно может быть доступно только два вида оружия и хаков, хотя каждый предмет можно менять в течение раунда. [4]

Когда игрока убивают в режиме отрядной игры, он становится «Эхом». Хотя Эхо не может убивать противников, оно может «пинговать» других членов своей команды, чтобы предупредить их об опасностях или интересных местах. Когда враг убит, с него сбрасывается точка возрождения, которая позволяет команде возродить павших товарищей по команде. [3]

На протяжении всего матча ИИ- ведущий может изменять игровой мир, в том числе отображать каждого врага на мини-карте игры, давать оружию бесконечные боеприпасы или включать режим низкой гравитации . Зрители, наблюдающие за игрой на Twitch, могут голосовать, что поможет ИИ решить, какие модификации включить. [4]

Как и многие игры жанра Battle Royale, Hyper Scape использует многоуровневый боевой пропуск в качестве системы вознаграждений для своих игроков. В каждом сезоне будет боевой пропуск со 100 уровнями, каждый из которых включает как минимум одну награду. В техническом тесте был бесплатный боевой пропуск с 10 уровнями и двумя скинами игроков на 10 уровне. В открытой бета-версии был 30-уровневый боевой пропуск. Возможные награды включают в себя новых чемпионов, а также скины игроков, скины оружия, оружие ближнего боя, капсулы для развертывания, эмблемы и граффити, ни один из которых не дает игроку никакого конкурентного преимущества. Для получения некоторых наград боевого пропуска потребуется членство в Amazon Prime Gaming.

Чтобы перейти на уровень боевого пропуска, игрокам необходимо набрать всего 200 очков опыта. Эти очки можно получить разными способами; Выполнение ежедневных и еженедельных заданий, хорошие результаты в играх, а также просмотр стримеров Twitch и взаимодействие с ними принесут вам очки опыта. Ubisoft настаивает на том, что игра по-прежнему является лучшим способом повышения рейтинга; игроки могут зарабатывать только до 400 очков опыта (или 2 уровня) в день, при этом ограничений при фактической игре нет.

Краткое содержание

Действие игры происходит в 2054 году в Нео Аркадии , части метавселенной , созданной компанией Prisma Dimensions . В этой метавселенной игроки сражаются друг с другом в виде спорта, известного как Crown Rush . Сеттинг можно сравнить с Оазисом из «Первому игроку приготовиться» . [5] [3]

За десятилетия, предшествовавшие 2050-м годам, мир стал темнее. Климатические катастрофы, массовая миграция, рост автоматизации рабочих мест и безработицы и тому подобное приводят к еще большему увеличению разрыва между 99% и 1%. Огромный технологический гигант Prisma Dimensions создал HYPER SCAPE — виртуальную глобальную гиперсвязную сеть с функциями трудоустройства, обучения и развлечений. Однако в последнее время в игре происходят странные и темные события. Игроки, исчезающие в реальном мире, хакеры, повреждающие части симуляции, и несколько смелых душ должны найти темную тайну где-то в симуляции, пока не стало слишком поздно.

Разработка

Игра разрабатывалась в течение двух лет и была основана на идее «Игра как зрелище». Это произошло потому, что разработчики заметили, что с помощью сервисов потокового вещания, таких как Twitch, разработчики, а также геймеры в целом смотрят игры примерно столько же, сколько и играют в них, причем режиссер Кристоф Гайо отметил, что они не только отвечали больше для геймеров, но и для зрителей. [6] Таким образом, команда «хотел объединить стримеров, игроков и зрителей в одно целое». [7]

Несмотря на то, что Ubisoft дразнила игру, она была официально представлена ​​2 июля 2020 года, когда многие стримеры на Twitch внезапно начали играть в нее, а трейлер был выпущен позже в тот же день. The Verge сравнил это с Apex Legends и Valorant , которые также были анонсированы таким же образом. [8]

27 января 2022 года Ubisoft сообщила, что игра закроется через 90 дней, 27 апреля. [9]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «смешанные или средние отзывы» от критиков . [10] [11] [12] Во время бета-выпуска игры она была одной из самых просматриваемых игр на Twitch.tv , хотя ей не удалось сохранить этот импульс, когда игра была выпущена полностью в августе. [13] В октябре 2020 года Ubisoft объявила, что эта игра не оправдала ожиданий игроков и компании, и сообщила, что они начнут пересматривать игровой процесс и системы игры. [14]

Рекомендации

  1. Магид, Юсеф (9 марта 2021 г.). «Как меняющий жанр электронный ди-джей стал идеальным композитором для Hyper Scape». Юбисофт . Проверено 23 октября 2022 г.
  2. Гиллиам, Райан (2 июля 2020 г.). «Новая королевская битва от Ubisoft предназначена для мародеров, а не для стрелков». Полигон . Проверено 3 июля 2020 г.
  3. ^ abc Фавис, Элиза. «Достаточно ли интеграции с Twitch, чтобы выделить Hyper Scape?». Вашингтон Пост . Проверено 3 июля 2020 г.
  4. ^ Аб Холт, Крис. «Hyper Scape привносит свежие идеи на многолюдную арену королевской битвы». Engadget . Проверено 3 июля 2020 г.
  5. ^ Статт, Ник (2 июля 2020 г.). «HYPER SCAPE UBISOFT — ЭТО БЫСТРАЯ, ХАОТИЧНАЯ КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА ИЗ СТУДИИ RAINBOW SIX SIEGE». Грань . Проверено 3 июля 2020 г.
  6. Такахаши, декан (2 июля 2020 г.). «Hyper Scape от Ubisoft — это научно-фантастическая королевская битва с участием зрителей». Венчурбит . Проверено 11 июля 2020 г.
  7. Руис, Майкл (2 июля 2020 г.). «Креативный директор Hyper Scape о создании «игры как зрелища»». Двойные шокеры . Проверено 11 июля 2020 г.
  8. ^ Статт, Ник (2 июля 2020 г.). «Новая королевская битва Hyper Scape от Ubisoft взлетает на вершину чартов Twitch». Грань . Проверено 11 июля 2020 г.
  9. ^ «Будущее Hyper Scape». www.ubisoft.com . 27 января 2022 года. Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 27 января 2022 г.
  10. ^ «Обзоры Hyper Scape для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 12 февраля 2021 г.
  11. ^ «Обзоры Hyper Scape для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 12 февраля 2021 г.
  12. ^ «Обзоры Hyper Scape для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 12 февраля 2021 г.
  13. Лайлс, Тейлор (12 августа 2020 г.). «Hyper Scape переживает неудачный запуск на Twitch». Грань . Проверено 12 февраля 2021 г.
  14. ^ Мел, Энди (1 октября 2020 г.). «Ubisoft признает, что Hyper Scape — это слишком сложно и скучно, и обещает большие перемены». ПК-геймер . Проверено 12 февраля 2021 г.

Внешние ссылки