stringtranslate.com

Апекс Легенды

Apex Legends — это бесплатная игра- шутер в жанре «королевская битва» , разработанная Respawn Entertainment и изданная Electronic Arts . Она была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в феврале 2019 года, для Nintendo Switch в марте 2021 года и для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в марте 2022 года. Мобильная версия игры, предназначенная для сенсорных экранов, под названием Apex Legends Mobile. был выпущен в мае 2022 года на Android и iOS . Игра поддерживает кроссплатформенную игру , за исключением вышеупомянутых мобильных платформ.

Перед матчем игроки формируются в отряды по два или три игрока и выбирают заранее созданных персонажей с отличительными способностями, известных как «Легенды». В игре есть два режима игры. В «Королевской битве» до 20 отрядов по три человека или 30 дуэтов по два человека приземляются на острове и ищут оружие и припасы, прежде чем попытаться победить всех остальных игроков в бою. Доступная игровая площадка на острове со временем сужается, вынуждая игроков продолжать двигаться или же оказаться за пределами игровой зоны, что может быть фатальным. Последняя выжившая команда выигрывает раунд. В «Аренах» игроки объединяются в отряды по три игрока и сражаются против другого отряда в командном смертельном матче 3 на 3 в течение серии раундов, чтобы определить победителя матча. Команды побеждают, когда их команда набирает как минимум 3 очка и опережает их на 2 очка.

Действие Apex Legends происходит в той же научно-фантастической вселенной, что и серия Titanfall от Respawn Entertainment , при этом несколько персонажей из серии Titanfall выступают либо как второстепенные персонажи, либо как играбельные легенды. Работа над игрой началась примерно в конце 2016 года, однако вплоть до запуска проект оставался секретом. Релиз игры в 2019 году стал неожиданностью, поскольку до этого момента предполагалось, что Respawn Entertainment работает над третьей частью франшизы Titanfall , предыдущей крупной игры студии. Apex Legends получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили игровой процесс, систему развития и сочетание элементов разных жанров. Некоторые считали ее достойным конкурентом другим играм в жанре Battle Royale. К концу первой недели Apex Legends превысила 25 миллионов игроков, а за первый месяц — 50 миллионов. К апрелю 2021 года в нее насчитывалось около 100 миллионов игроков, что сделало ее одной из самых популярных видеоигр всех времен по количеству игроков.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, показывающий систему пинга в игре.

Apex Legends — это многопользовательская онлайн- игра в жанре «королевская битва» , в которой участвуют отряды из трех игроков, использующие готовых персонажей с отличительными способностями, называемыми «Легенды», похожими на способности героев-шутеров . [1] С момента выпуска игры были введены альтернативные режимы, позволяющие играть в отрядах из одного и двух игроков. [2] [3] Игра бесплатна и монетизируется с помощью микротранзакций и лутбоксов , которые позволяют игроку тратить как реальные деньги, так и внутриигровую валюту на косметические предметы, такие как наряды для легенд и новые цвета для оружие. [4] [5]

В каждом матче обычно участвуют двадцать команд по три игрока . Игроки могут присоединиться к друзьям в отряде или могут быть случайно подобраны к другим игрокам. Перед матчем каждый игрок в отряде выбирает одного из 25 игровых персонажей (по состоянию на 19 сезон), за исключением того, что ни один персонаж не может быть выбран отрядом более одного раза. Каждый персонаж в отряде обладает уникальным дизайном, индивидуальностью и способностями, которые обеспечивают разные стили игры для команды. Начиная с 16-го сезона, каждая легенда относится к одному из пяти уникальных классовых стилей: штурмовик, застрельщик, разведчик, контроллер и поддержка. Затем все команды помещаются в самолет, который пролетает над игровой картой. Один игрок в каждом отряде является руководителем прыжков , который с согласия других членов отряда выбирает, когда отряду следует прыгнуть с парашютом из самолета и где приземлиться. Однако игроки могут отклониться от пути отряда.

Оказавшись на земле, отряд может собирать оружие, броню и другое оборудование, разбросанное по зданиям или в ящиках, случайно разбросанных по карте, одновременно наблюдая за другими отрядами. Apex Legends включает в себя «систему ping» невербального общения , которая позволяет игрокам использовать игровой контроллер , чтобы сообщать своему отряду определенные направления, расположение оружия, врагов и предлагаемые стратегии . [6] Хотя игра предлагает варианты передвижения, аналогичные другим шутерам, она включает в себя некоторые особенности игрового процесса из предыдущих игр Titanfall , такие как возможность перелезать через короткие стены, скользить по наклонным поверхностям и использовать зиплайны для перемещения по территории. быстро. [7]

Со временем безопасная зона игры уменьшится в размерах вокруг случайно выбранной точки на карте; игроки за пределами безопасной зоны получают урон и могут умереть, если не достигнут безопасной зоны вовремя. Это также ограничивает отряды меньшими пространствами для форсирования столкновений. Последний отряд, в котором остались живы участники, становится «Чемпионом высшего уровня» этого матча. Игроки, попавшие в нокдаун в ходе игры, могут быть восстановлены своими товарищами по команде. Если игрок был полностью убит, его все равно можно воскресить , если члены его команды соберут баннер возрождения , который появляется в том месте, где он умер, и принесут его к одному из нескольких маяков на острове. Однако баннер необходимо собрать в течение определенного периода времени, прежде чем он истечет и полностью уничтожит игрока. [1]

В 9-м сезоне представлен новый постоянный режим под названием «Арена». В этом режиме игроки объединяются в отряды по три игрока и сражаются против другого отряда в командном смертельном матче 3 на 3 в течение серии раундов, чтобы определить победителя матча. Команды побеждают, когда их команда набирает как минимум 3 очка и опережает их на 2 очка. Кроме того, если игра затянется до 9-го раунда (где обе команды имеют по 4 очка), начинается последний раунд внезапной смерти . Respawn заявила, что эта система подсчета очков «предотвращает слишком долгое затягивание полных игр», а также «позволяет более конкурентным играм поддерживать накал дольше». [8] Вместо того, чтобы прыгать с парашютом на карту и собирать снаряжение, как в режиме королевской битвы, игроки появляются в «магазине», где они могут приобрести снаряжение и заряды способностей своей легенды, используя материалы, заработанные в предыдущих раундах, для подготовки к следующему бою. . Эта вариация игры заимствует механику у других шутеров, таких как Counter-Strike и Valorant . [9] Этот режим является первым постоянным отклонением от формата королевской битвы. Позже оно будет удалено в 16-м сезоне. Предстоящее обновление 20-го сезона, Breakout, вносит существенные изменения с обновляемыми деревьями навыков для игровых легенд, предлагая развитие в стиле MOBA и обещающие напряженные сражения. [10]

Времена года

Каждый новый сезон должен приносить с собой нового игрового персонажа, обычно новое оружие и приобретаемые косметические предметы. [11]

Первый сезон игры начался 19 марта 2019 года. С сезонами связаны ограниченные по времени боевые пропуска , которые награждают игроков новыми косметическими предметами, если они выполняют внутриигровые задания в течение сезона. [12] [13] [14] Помимо новых косметических предметов, времена года также могут привнести изменения в карту и дополнительные элементы игрового процесса. [15]

События

Помимо сезонного контента, в Apex Legends есть ограниченные по времени события. Эти события предлагают уникальную, ограниченную по времени косметику, соответствующую событию (например, в случае Holo-Day Bash, рождественские наряды), которую можно заработать в игре. [41] События также предоставляют уникальные игровые режимы, ограниченные по времени (например, только дробовики и снайперы). Некоторые события также внесли изменения в карту текущего сезона, добавив новую достопримечательность (известную как «Захват города»), посвященную одной из легенд.

В дополнение к этим крупным событиям время от времени проводились небольшие мероприятия, на которых можно было приобрести только косметику (например, «Лето грабежа» и «Мгновенные события арены», которые проходили с 9 по 10 сезон и в которых произошло 6 событий), или ограниченное количество. - временные игровые режимы (без коллекционных предметов с ограниченным сроком действия), такие как режим «Боевые доспехи» (с 28 апреля 2020 г. по 12 мая 2020 г.). [70]

Персонажи

Apex Legends имеет разнообразный состав из 25 персонажей, разделенных на 5 классов (5 для штурмовика, 6 для застрельщика, 4 для разведчика, 6 для поддержки и 4 для контроллера). Многие дизайны персонажей основаны на Titanfall .

Мобильные эксклюзивные персонажи

Помимо персонажей основной игры, было два эксклюзивных персонажа, за которых можно было играть только в Apex Legends Mobile .

Разработка

Разработчик Respawn Entertainment ранее разработал Titanfall (2014) и его продолжение Titanfall 2 (2016), оба из которых были опубликованы Electronic Arts (EA), которая в конечном итоге приобрела Respawn Entertainment в 2017 году .

По словам директора по дизайну Макки МакКэндлиша, первоначальный дизайн Apex Legends начался еще до выхода Titanfall 2 в 2016 году, и по состоянию на 2018 год над проектом работала вся команда Titanfall в Respawn Entertainment; [72] Однако исполнительный продюсер Дрю Маккой заявил, что работа над игрой началась только весной 2017 года. Он также подтвердил, что над игрой работали около 115 разработчиков, что делает ее самым трудоемким проектом студии. Для сравнения, над Titanfall 2 работало около 85 разработчиков. [73]

По словам Маккоя, студия не была уверена, какой будет их следующая игра после завершения пост-релизной поддержки Titanfall 2 , хотя они знали, что хотят продолжать создавать игры Titanfall . Как и при разработке Titanfall 2 , студия разделилась на несколько небольших команд для создания «блоков действий», небольших игровых прототипов, демонстрирующих элемент игрового процесса, оружие или подобную особенность игры, которая могла бы вписаться в продолжение Titanfall . Один из таких «блоков действий» был вдохновлен успехом жанра игр «королевская битва» , возглавляемого PlayerUnknown's Battlegrounds ; этот прототип, в котором применена игровая механика предыдущих игр Titanfall в формате королевской битвы, был признан очень успешным, и студия решила расширить эту модель. [74] Дизайнеры решили, что пилотируемые Титаны (большие механизмы ) из их предыдущих игр не будут хорошо работать в обстановке королевской битвы, и вместо этого сосредоточились на создании сильных классов персонажей , которые казались подходящими для франшизы Titanfall . [75] Они также обнаружили, что некоторые особенности маневренности предыдущих игр Titanfall , такие как бег по стенам, сделают игровой процесс слишком сложным в формате королевской битвы, поскольку определение направления угроз будет слишком трудным. [74]

Генеральный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла рассказал VentureBeat , что Apex Legends как бесплатная игра в жанре Battle Royale с живым сервисом стала новым вызовом для студии и новым способом разработки игр. Их философия дизайна была сосредоточена на «погоне за весельем» и разработке всех механик для командной игры, а не для одиночной игры. Окончательное решение по основным факторам дизайна, таким как размер команд, количество команд и размер карты, было основано на том, что показалось разработчикам «самым интересным», и в значительной степени руководствовалось « интуитивным чутьем ». [76]

Директор по дизайну Макки МакКэндлиш также заявил, что с помощью Apex Legends они стремились бросить вызов условностям все еще относительно молодого жанра королевских битв и добавить уникальный штрих своей студии к этому классу игр. Они считали, что выбор составов из трех человек и ограничение в 20 команд давало игрокам в среднем больше шансов на победу, а также больше соответствовало тому типу интимного игрового процесса, которого они надеялись достичь. МакКэндлиш утверждал, что студия чувствовала необходимость создать «защищаемое пространство» в режиме «королевской битвы», которое было бы нелегко имитировать, и что система связи, отряды из трех человек и меньшая игровая площадка — все соответствовало этой цели. . [72]

В рамках процесса разработки игра прошла тщательное игровое тестирование, чтобы убедиться, что все элементы кажутся интересными и сбалансированными. В совокупности разработчики тратили от 100 до 200 часов в день на тестирование игры - процесс, который исполнительный продюсер Дрю Маккой назвал «вероятно, самой важной частью разработки». [73] Чтобы усовершенствовать систему невербального общения в игре, студия в течение месяца тестировала игру без использования голосового чата и использовала поддельные имена для тестировщиков, чтобы предсказать, как большинство игроков воспримут игру. [77]

Когда игра была практически завершена, директор по бренд-маркетингу Respawn Артуро Кастро начал работать над тем, как студия будет называть и продавать ее. Кастро признал, что в игре есть много элементов, которые игроки ожидали от игры франшизы Titanfall , но не хватает таких основных элементов, как Титаны, Пилоты и однопользовательский режим. [74] Кроме того, источник в студии уже сообщил, что Respawn работает над Titanfall 3 . [78] Поэтому Respawn решила, что попытка продать игру как часть серии Titanfall будет сложной и может привести к отчуждению поклонников Titanfall . Поэтому они решили рассматривать игру как новую интеллектуальную собственность (ИС). [74] [78] Respawn также были обеспокоены тем, что, поскольку на тот момент они были недавно приобретены EA, игроки могли подумать, что EA заставила их создать игру в жанре Battle Royale. [74] Маккой подтвердил, что им нужно было убедить Electronic Arts позволить им сделать эту игру: « Мы решили сделать эту игру. Не для того, чтобы бросать EA под автобус, но это была не та игра, которую они ожидали. пойти к руководителям, показать им это, объяснить и... не убедить, а больше: "Эй, доверьтесь нам! Это то, чего вы от нас хотите". [...] Это игра, в которой мы должны были сказать: «Это то, что мы хотим сделать. Помогите нам добиться этого»» [73]

Обеспокоенный тем, что стандартная шестимесячная маркетинговая кампания игры вызвала бы негативную огласку со стороны недовольных фанатов Titanfall , Кастро утверждает, что в конечном итоге они черпали вдохновение у музыкальной артистки Бейонсе , чей выпуск одноименного альбома стал неожиданностью для фанатов - стратегия, которая оказался финансово успешным. [74] [78] Желая вызвать ажиотаж вокруг нового продукта перед его выпуском, студия тайно организовала поездку около 100 влиятельных лиц в социальных сетях в их студию, чтобы опробовать игру, а затем поручила им «дразнить» новостями о ней на их аккаунты в социальных сетях во время перерыва Суперкубка LIII , за день до официального релиза Apex Legends . [74] Генеральный директор Respawn Винс Зампелла посчитал этот подход «грубым», по словам Кастро, поскольку он нашел, что он напоминает печально известную «шумиху» о фестивале Fyre Festival , которая позже оказалась мошенническим мероприятием. Однако, поскольку к этому моменту Apex Legends уже была готова к выпуску, Кастро счел такой подход подходящей маркетинговой стратегией. [74] Из-за показателей игры с точки зрения количества игроков и просмотров на потоковых сервисах, Кастро почувствовал себя оправданным в этом решении. [74] Такой подход был нехарактерен для любой предыдущей игры EA. [71]

Игра построена с использованием модифицированной версии движка Source ; Source ранее использовался для Titanfall 2 , однако для Apex Legends было сделано несколько необходимых корректировок, позволяющих увеличить дальность прорисовки и большую игровую карту. Считается, что Apex Legends расширяет технологические пределы своего игрового движка, и в результате игра уступает в динамическом разрешении дисплея , при этом качество изображения и частота кадров особенно страдают на консольных версиях и на недорогих компьютерных устройствах. [79]

Перед запуском Маккой подтвердил, что в будущем планируется реализовать кроссплатформенную игру , но заявил, что игровой прогресс и внутриигровые покупки не могут быть перенесены между системами из-за аппаратных ограничений. Маккой также выразил желание в конечном итоге вывести Apex Legends на iOS , Android и Nintendo Switch . [80] [81]

Согласно анонимным сообщениям, Tencent Games работает с Electronic Arts, чтобы представить Apex Legends в Китае , поскольку партнерство с местной китайской фирмой является требованием для западных медиа-компаний, желающих сделать свою продукцию легально доступной в стране. [82] В январе 2020 года EA подтвердила инвесторам, что работает с местным партнером над выпуском игры на ПК в Китае, но не назвала имя партнера. [83]

В мае 2020 года Respawn открыла новую студию в Ванкувере, Британская Колумбия, на территории кампуса EA в Ванкувере , посвященную поддержке Apex Legends .

В рамках презентации EA Play в июне 2020 года компания Respawn объявила, что Apex Legends появится в магазине Steam для игроков Windows, а также на Nintendo Switch к концу 2020 года. Кроме того, игра будет поддерживать кроссплатформенную игру на всех поддерживаемых платформах. платформы на этих выпусках. [85] Кроссплатформенная игра была введена в игру вместе с событием Aftermarket Collection Event. [55] В блоге Respawn в конце октября 2020 года сообщалось, что версия для Steam выйдет 4 ноября, в тот же день, что и запуск 7-го сезона. Однако выпуск версии для Nintendo Switch был отложен до 9 марта 2021 года. [86] [87] Версия Apex Legends для Nintendo Switch была разработана компанией Panic Button , известной своими портами Switch серий DOOM и Rocket League . [88]

Electronic Arts также подтвердила, что запуск мобильных устройств на iOS и Android разрабатывается в сотрудничестве с китайской мобильной компанией. Мобильные порты планируется выпустить к концу 2022 года. [89] В апреле 2021 года Electronic Arts объявила, что мобильная версия игры будет называться Apex Legends Mobile и в ближайшие месяцы начнет бета-тестирование. [90] В июле 2021 года Apex Legends была взломана лицами, желающими привлечь внимание к постоянным проблемам с читерством в серии Titanfall , которые не были решены Electronic Arts и Respawn. Большие баннеры направляли игроков Apex Legends на веб-сайт, где излагались их опасения. [91]

В феврале 2022 года Respawn объявила, что собственная версия Apex Legends для PlayStation 5 и Xbox Series X/S «появится очень скоро…» и что в ней будут представлены новые функции специально для консолей следующего поколения. [92] [93] Эти версии были выпущены 29 марта 2022 года. [94]

Apex Legends Mobile выпущена 17 мая 2022 года для устройств iOS и Android. Игра была издана Electronic Arts и разработана китайской компанией Lightspeed и Quantum Studios, дочерней компанией Tencent и разработчиком PUBG Mobile . [95] Игра была закрыта 1 мая 2023 года. [96]

Киберспорт

Вскоре после запуска Apex Legends это рассматривалось как потенциальное киберспортивное соревнование, и Respawn ожидала проведения мероприятий после того, как игра будет создана. Еще в марте 2019 года различные спонсоры киберспортивных команд начали собирать команды Apex Legends для этих соревнований. [97] ESPN запустила программу EXP для демонстрации киберспортивных мероприятий, проводимых наряду с другими спортивными мероприятиями, проводимыми ESPN. Первым таким мероприятием стала выставка EXP Pro-Am Apex Legends , которая прошла 11 июля 2019 года одновременно с церемонией вручения наград ESPY Awards 2019 . [98] Мероприятие EXP Invitational с призовым фондом в 150 000 долларов проходило одновременно с X Games Minneapolis 2019 с 1 по 4 августа 2019 года. Однако в результате массовых расстрелов в Эль-Пасо и Дейтоне , произошедших в те выходные, как ESPN, так и ABC решила отложить трансляцию мероприятия из уважения к жертвам перестрелки. [99]

Respawn и EA анонсировали Apex Legends Global Series в декабре 2019 года, состоящую из нескольких онлайн-мероприятий и двенадцати живых мероприятий в течение 2020 года с общим призовым фондом в 3 миллиона долларов США . Global Series использует тот же подход, что и Fortnite Battle Royale , используя несколько уровней событий для квалификации игроков. Игроки будут претендовать на участие в Global Series посредством онлайн-турниров. Лучшие игроки и команды этих турниров будут приглашены либо на региональные турниры Challenger, либо на глобальные турниры Premier, где победители получат шанс на денежную выплату и приглашения на одно из трех крупных турниров. В трех крупных турнирах будут участвовать сто команд, которые смогут набрать очки в Глобальной серии и побороться за место в финальном крупном турнире, а также за часть призового фонда в размере 500 000 долларов США . В четвертом мейджоре приняли участие до шестидесяти команд, боровшихся за часть пула в 1 миллион долларов США . [100]

Второй год ALGS начался в сентябре 2021 года .

Третий год ALGS начался 7 июля 2022 года и включает в себя 40 команд со всего мира с общим призовым фондом в 2 миллиона долларов США. Первое место принадлежит Darkzero Esports с призом в 500 000 долларов США. [ нужна цитата ]

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic, Apex Legends получила «в целом положительные» отзывы на большинстве платформ ; Версия для Nintendo Switch получила «смешанные или средние» отзывы. Некоторые издания, в том числе Destructoid , Game Informer , GamesRadar+ и PC Gamer , назвали ее одним из лучших вариантов жанра Battle Royale на данный момент и достойным претендентом на доминирование Fortnite Battle Royale в этом жанре.

Критики высоко оценили бой в Apex Legends . Destructoid назвал перестрелку лучшей, которую они когда-либо испытывали в королевской битве; однако их разочаровало отсутствие некоторых механик из предыдущих игр Titanfall . Джави Гуолтни из Game Informer , с другой стороны, заявил, что отсутствие Титанов и других элементов из предыдущих игр Respawn не было проблемой, и нашел бой удовлетворительным, а перестрелку мощной. Он добавил, что добавление героев может сделать бой более захватывающим, чем в других играх Battle Royale.

Рецензенты высоко оценили систему невербального общения в игре (известную как «система пинга»), причем большинство из них назвали ее весьма инновационной. Кхи Хун Чан из Polygon высказал мнение, что это «сделало голосовой чат с незнакомцами практически ненужным» и стало символом доступности и проницательности Apex Legends . [1] Destructoid тоже понравилась эта механика, и он предсказал, что она станет новой нормой для индустрии видеоигр в играх Battle Royale. Rock Paper Shotgun назвал это «золотым стандартом невербального общения в играх» и отметил, что, хотя это и не совсем новая концепция, Respawn Entertainment усовершенствовала эту идею. [116] Хотя Electronic Arts получила патент США на систему ping в 2021 году, [117] компания объявила, что патент на систему ping и четыре других патента, связанных с доступностью игр , будут предоставлены разработчикам игр бесплатно, чтобы они могли использовать их, не опасаясь судебный процесс начнется в августе 2021 года. [118] IGN присвоил игре оценку 9 из 10, подведя итог обзора, заявив: «Apex Legends — это командная королевская битва, сделанная правильно, с крутыми героями, превосходной системой связи и отточенной механика» [119]

Apex Legends получила похвалу критиков за разнообразие игровых персонажей. Несколько персонажей относятся к ЛГБТК , в том числе один небинарный персонаж, [120] хотя некоторые рецензенты считали, что характер игры не позволяет создать повествование, которое должным образом подчеркивает это разнообразие. [1] [121] [122]

Награды

Количество игроков и доход

Через восемь часов после запуска Apex Legends превысила отметку в один миллион уникальных игроков [147] и достигла 2,5 миллионов уникальных игроков в течение 24 часов. [148] За одну неделю общее количество игроков достигло 25 миллионов, при этом пиковое число одновременных игр превысило 2 миллиона, [149] а к концу первого месяца общее число игроков достигло 50 миллионов. [150]

В течение первого месяца после выпуска Apex Legends заработала 92 миллиона долларов дохода на всех платформах, что является самой высокой суммой, заработанной любой бесплатной игрой за месяц ее запуска. [151]

По мере распространения новостей и популярности Apex Legends аналитики увидели в игре нечто, способное бросить вызов доминированию Fortnite Battle Royale , и к 8 февраля 2019 года — через четыре дня после выпуска игры — EA продемонстрировала самый большой рост стоимости акций с 2014 года. основа внезапного успеха Apex Legends . [152] [153]

По оценкам, за апрель игра принесла доход в 24 миллиона долларов, что на 74 процента меньше суммы, которую она заработала за первый месяц, поскольку игра не смогла поддерживать тот же уровень интереса, вызванный ее запуском. [154]

В июле 2019 года EA сообщила инвесторам, что в игру играют от 8 до 10 миллионов игроков в неделю [155] , а также отдала должное Apex Legends за недавний рост доходов компании от живых сервисов, поскольку их финансовые результаты в первом квартале 2020 года превзошли ожидания. [156]

С выходом третьего сезона в октябре 2019 года Apex Legends достигла 70 миллионов игроков по всему миру и, как полагают, только за этот месяц заработала 45 миллионов долларов. [157]

В феврале 2021 года финансовый директор EA Блейк Йоргенсен подтвердил, что доход Apex Legends превысил 1 миллиард долларов. [158]

В апреле 2021 года, прямо перед выходом 9-го сезона игры, Respawn объявила, что Apex Legends достигла более 100 миллионов игроков и, как ожидается, в этом году принесет 500 миллионов долларов. [159]

По данным базы данных Steamcharts, 11 августа 2022 года игра побила свой рекорд по количеству последовательных игроков в Steam — 510 286 человек. [160]

Споры

С введением ограниченного по времени мероприятия «Железная корона» в августе 2019 года разработчики выпустили несколько покупаемых внутриигровых косметических предметов. Подавляющее большинство этих предметов можно было приобрести только путем покупки ящиков с добычей , а самый востребованный предмет (косметический топор для одного из игровых персонажей) можно было приобрести только за дополнительную плату после предварительного получения 24 других покупных предметов. Игроки и средства массовой информации осудили, что в результате такой модели транзакций стоимость самого востребованного товара составила примерно 170 долларов [161] (или 130 фунтов стерлингов [162] ) — цена, которую Forbes назвал «до смешного оторванной от реальности». и имеет отрицательные последствия по сравнению с большинством других основных моделей микротранзакций в отрасли. [163]

Это вызвало негативную реакцию со стороны сообщества игроков и отраслевых журналистов, особенно на Reddit , где члены форума сообщества Apex Legends обменивались оскорблениями с разработчиками игры, причем обе стороны использовали все более резкие выражения. [164]

В результате Respawn Entertainment извинились за то, что, по их мнению, было несправедливой монетизацией, и пообещали дать игрокам возможность приобретать косметические предметы напрямую (а не полагаться на лутбоксы), хотя и по повышенной цене. [165] Генеральный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла позже извинился за то, что члены команды разработчиков «перешли черту своими комментариями», а также заявил, что они постояли за себя против предполагаемых угроз смертью и оскорблений, направленных на членов их семей. [166]

Примерно 4 июля 2021 года неизвестные агенты, похоже, взломали безопасность серверов EA и Respawn и изменили внутриигровые сообщения, указав на веб-сайт, который якобы пытался «спасти Titanfall». На сайте и в сообщениях говорилось о слабой безопасности серверов Titanfall и Titanfall 2 , что привело к тому, что в игры стало невозможно играть из-за того, что множество других хакеров использовали атаки типа «отказ в обслуживании» для отключения серверов. [167] Расследование, проведенное сообществом, показало, что владельцы веб-сайта были непосредственно вовлечены во взлом серверов Apex , а также стояли за некоторыми атаками типа «отказ» на серверы Titanfall , что было своего рода ложным сигналом , чтобы заставить Respawn вернуть отмененный Titanfall . Онлайн игра. [168]

Событие «Монстры внутри» выйдет 12 октября 2021 года как Хэллоуинское событие 2021 года. Люди были расстроены, когда об этом было объявлено, потому что событие не запускалось с игровым режимом Shadow Royale, и вместо этого оно должно было быть доступно только в последнюю неделю мероприятия. Также возникли разногласия по поводу того, как Respawn продавала скины событий, поскольку игроки не могли покупать их самостоятельно. Люди также были расстроены тем, что игра постоянно вылетала и возникало множество ошибок, приводящих к поломке игры. [169] [170]

Дополнительные СМИ

В феврале 2023 года было объявлено, что 17 мая Apex Legends: The Board Game начнет краудфандинговую кампанию на Kickstarter. [171] Краудфандинговая кампания стартовала, как и планировалось, [172] достигла своей цели всего за семь часов. [173] Игра разрабатывается компанией Glass Cannon Unplugged и включает в себя командные сражения с участием до четырех игроков. [172]

Примечания

  1. ^ LightSpeed ​​Studios разработала мобильную версию совместно с Respawn Entertainment.
  2. ^ Аб Фордж, бывший чемпион ММА и всемирно известная знаменитость, спонсируемый Hammond Robotics, должен был быть представлен в четвертом сезоне, но позже был убит Ревенантом во время интервью перед участием в Играх Apex.
  3. ^ abcdefghijklmn Также можно играть в Apex Legends Mobile.
  4. Класс Ревенанта до 18 сезона — Нападение.

Рекомендации

  1. ^ abcd Хун Чан, Хи (20 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends: более гостеприимный взгляд на королевскую битву» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  2. Рианна Гослин, Остин (6 августа 2019 г.). «В Apex Legends появился новый одиночный режим, ограниченный по времени». Полигон . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 9 марта 2020 г.
  3. ^ Статт, Ник (30 октября 2019 г.). «Apex Legends впервые запускает режим игры для дуэтов». Грань . Архивировано из оригинала 31 мая 2020 года . Проверено 9 марта 2020 г.
  4. Кейт, Стюарт (28 марта 2019 г.). «Apex Legends: руководство для родителей по «новому Fortnite»». Хранитель . Архивировано из оригинала 18 марта 2020 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  5. Гослин, Остин (8 февраля 2019 г.). «Руководство по микротранзакциям Apex Legends: объяснение создания металлов, легендарных жетонов и монет Apex». Полигон . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  6. Хоггинс, Том (6 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends: королевская битва Titanfall — убийца Fortnite?» Телеграф . Архивировано из оригинала 22 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  7. Стюарт, Кейт (15 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends: у Fortnite жесткая конкуренция» . хранитель . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  8. ^ «Представляем арены». ЭА . 26 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 27 апреля 2021 г.
  9. Холт, Крис (26 апреля 2021 г.). «В Apex Legends появится постоянный режим командного боя на смерть». Engadget . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 27 апреля 2021 г.
  10. ^ Редактор, James Archer Hardware; Арчер, Джеймс (5 февраля 2024 г.). «5 лет Apex Legends: как «сюрреалистический» успех превратился в борьбу за то, чтобы оставаться свежим». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 9 февраля 2024 г. {{cite news}}: |last=имеет общее имя ( справка )
  11. Гиллиам, Райан (6 февраля 2019 г.). «Дорожная карта Apex Legends показывает четыре сезона событий». Полигон . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  12. ^ «Дата выхода боевого пропуска первого сезона Apex Legends и чего ожидать» . Культурные стервятники . 12 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2021 года . Проверено 13 марта 2019 г.
  13. Раме, Джордан (4 февраля 2019 г.). «В Apex Legends есть боевой пропуск, такой же, как в Fortnite». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 года . Проверено 4 февраля 2019 г.
  14. Гослин, Остин (18 марта 2019 г.). «Боевой пропуск Apex Legends выйдет завтра вместе с новым персонажем Октаном». Полигон . Архивировано из оригинала 19 марта 2019 года . Проверено 18 марта 2019 г.
  15. ↑ Аб Гослин, Остин (4 июля 2019 г.). «Второй сезон уничтожил часть карты Apex Legends, но новые локации — лучшая часть». Полигон . Архивировано из оригинала 4 июля 2019 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  16. Томс, Олли (28 мая 2019 г.). «Руководство по первому сезону Apex Legends: подробности боевого пропуска, план действий, новые персонажи» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 14 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  17. Худ, Вик (8 июня 2019 г.). «Второй сезон Apex Legends: обновление Battle Charge, дата начала и новые персонажи». ТехРадар . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Проверено 8 июня 2019 г.
  18. Уэльс, Мэтт (31 мая 2019 г.). «Respawn делится первыми подробностями второго сезона Apex Legends». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  19. ^ «3-й сезон Apex Legends: обновление Meltdown, дата начала и новые персонажи» . Респаун Развлечения . 9 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  20. Ким, Мэтт (4 февраля 2020 г.). «4-й сезон Apex Legends уже доступен». ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 года . Проверено 4 февраля 2020 г.
  21. Абент, Эрик (30 января 2020 г.). «4-й сезон Apex Legends представлен с Ревенантом в центре внимания» . режущий механизм . Архивировано из оригинала 31 января 2020 года . Проверено 31 января 2020 г.
  22. Бойл, Эмма (25 апреля 2020 г.). «5-й сезон Apex Legends начнется позже, чем мы думали». ТехРадар . Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 года . Проверено 30 апреля 2020 г.
  23. Electronic Arts (30 апреля 2020 г.). «5-й сезон Apex Legends™ — Благосклонность фортуны». Электронное искусство Inc. Архивировано из оригинала 8 мая 2020 года . Проверено 30 апреля 2020 г.
  24. Arts, Electronic (12 мая 2020 г.). «Примечания к обновлению 5-го сезона». Электронное искусство Inc. Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 18 мая 2020 г.
  25. Electronic Arts (6 августа 2020 г.). «Обновления карт 6-го сезона». Электронное искусство Inc. Архивировано из оригинала 17 августа 2020 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  26. Electronic Arts (6 августа 2020 г.). «6-й сезон Apex Legends™ — усиленный». Электронное искусство Inc. Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  27. ^ Аб О'Коннор, Джеймс (4 ноября 2020 г.). «Apex Legends: Kings Canyon прекращает ротацию карт в 7-м сезоне, так что приступайте к последним матчам прямо сейчас» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 5 ноября 2020 г.
  28. Electronic Arts (26 октября 2020 г.). «7-й сезон Apex Legends™ — Вознесение». Электронное искусство Inc. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 26 августа 2020 г.
  29. Дедмон, Таннер (28 января 2021 г.). «Объявлены изменения в системе рейтинговых матчей 8-го сезона Apex Legends» . Комикс . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 29 января 2021 г.
  30. Electronic Arts (18 января 2021 г.). «Восьмой сезон Apex Legends™ — Хаос». Электронное искусство Inc. Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 18 января 2021 г.
  31. Electronic Arts (26 января 2021 г.). «Обновления карт 8-го сезона приносят хаос в Кингс-Каньон» . Электронное искусство Inc. Архивировано из оригинала 29 января 2021 года . Проверено 26 января 2021 г.
  32. Дедмон, Таннер (26 января 2021 г.). «В 8-м сезоне Apex Legends добавятся золотые журналы с оружием» . Комикс . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
  33. Electronic Arts (19 апреля 2021 г.). «9-й сезон Apex Legends™ — Наследие». Электронное искусство Inc. Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  34. Перес, Педро (22 апреля 2021 г.). «В следующем сезоне в Apex Legends появится режим арены, анонс игрового процесса запланирован на 26 апреля». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
  35. Electronic Arts (19 июля 2021 г.). «10-й сезон Apex Legends™ — Появление». Электронное искусство Inc. Архивировано из оригинала 19 июля 2021 года . Проверено 19 июля 2021 г.
  36. ^ Гру, Кристофер. «Дата выхода 11-го сезона Apex Legends, трейлер, способности Эша и утечки» . Инверсия . Проверено 18 октября 2021 г.
  37. ^ «Эш присоединяется к Играм Apex...» realsport101.com . Проверено 18 октября 2021 г.
  38. Electronic Arts (24 января 2022 г.). «12-й сезон Apex Legends™ — Вызов». Электронное искусство Inc. Проверено 24 января 2022 г.
  39. Electronic Arts (25 апреля 2022 г.). «13-й сезон Apex Legends™ — Спасители». Электронное искусство Inc. Проверено 25 апреля 2022 г.
  40. Electronic Arts (29 июля 2022 г.). «14-й сезон Apex Legends™ — Охота». Электронное искусство Inc. Проверено 29 июля 2022 г.
  41. ^ Рэми, Джордан (13 декабря 2019 г.). «Зимнее событие Apex Legends Holo-Day Bash уже началось; добавлено 8 новых легендарных скинов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  42. ^ Тапселл, Крис (5 июня 2019 г.). «Легендарная охота Apex Legends: испытания, список наград, время и дата окончания». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  43. Судди, Аран (6 августа 2019 г.). «Событие «Коллекция Железной Короны» в Apex Legends добавит режим одиночной игры». Шестая ось . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  44. ^ Тапселл, Крис (4 сентября 2019 г.). «Время окончания события Apex Legends Voidwalker, испытания и список наград». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  45. ^ Тапселл, Крис (9 октября 2019 г.). «Хеллоуинское событие Apex Legends Fight or Fright: дата начала, время, режим Shadowfall и награды за испытания». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года . Проверено 17 февраля 2020 г.
  46. Уолд, Хизер (13 декабря 2019 г.). «В Apex Legends появилось новое ограниченное по времени мероприятие Holo-Day Bash Collection, организованное Mirage». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года . Проверено 17 февраля 2020 г.
  47. Райт, Стив (13 декабря 2020 г.). «Праздничное мероприятие Apex Legends Holo-Day Bash уже в прямом эфире». Стививор . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 22 октября 2020 г.
  48. Мерканте, Алисса (9 января 2020 г.). «Аркадное мероприятие Grand Soirée в Apex Legends добавляет семь режимов и необычные скины». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года . Проверено 17 февраля 2020 г.
  49. Лопес, Джален (26 января 2020 г.). «Новый игровой режим Apex DUMMIEs Big Day с ограниченным временем заменяет все легенды тестовыми манекенами». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Проверено 11 сентября 2020 г.
  50. Мехия, Оззи (28 февраля 2020 г.). «Событие Apex Legends System Override представит новый режим добычи Дежа на следующей неделе». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 28 февраля 2020 года . Проверено 28 февраля 2020 г.
  51. Уинслоу, Джереми (23 марта 2020 г.). «Apex Legends сохраняет Эво-Щиты» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 19 июня 2020 г.
  52. Дензер, Ти Джей (6 апреля 2020 г.). «Apex Legends – Трейлер события Old Ways показывает изменения и испытания за пределами карты» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  53. Дензер, Ти Джей (19 июня 2020 г.). «Событие сбора Apex Legends Lost Treasures объявлено на EA Play Live 2020» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 19 июня 2020 г.
  54. Раме, Джордан (7 июля 2020 г.). «Новое обновление Apex Legends исправляет ошибку Loba и навсегда добавляет мобильные маяки возрождения» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  55. ^ ab Electronic Arts (октябрь 2020 г.). «Кросс-игра появляется вместе с мероприятием по сбору запасных частей» . Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 года . Проверено 9 октября 2020 г.
  56. Хорошо, Оуэн (20 октября 2020 г.). «Бег по стенам Titanfall появится в Apex Legends вместе с событием Хэллоуина». Полигон . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 22 октября 2020 г.
  57. Райт, Стив (2 декабря 2020 г.). «Событие Apex Legends Holo-Day Bash 2020 уже началось» . Стививор . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
  58. Эрскин, Донован (5 января 2021 г.). «Событие Apex Legends Fight Night Collection начинается сегодня». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 6 января 2021 г.
  59. Electronic Arts (2 января 2021 г.). «Приготовьтесь выйти на ринг с событием Fight Night Collection». Архивировано из оригинала 4 января 2021 года . Проверено 2 января 2021 г.
  60. ^ @PlayApex (23 февраля 2021 г.). «Мы слышали, что некоторым из вас нужно больше времени, чтобы собрать все свои юбилейные награды? 👀 В духе праздника мы собираемся продлить вечеринку еще на одну неделю. Юбилейное коллекционное мероприятие теперь будет открыто до 10 2 марта. am PT» ( Твит ) – через Твиттер .
  61. Electronic Arts (5 февраля 2020 г.). «Отпразднуйте два года Apex Legends юбилейным коллекционным мероприятием». Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  62. Electronic Arts (5 марта 2021 г.). «Переключите это с помощью коллекционного мероприятия «Теория хаоса»» . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 года . Проверено 5 марта 2021 г.
  63. ^ Тапселл, Крис (6 января 2021 г.). «Изменения и обновления карты Apex Legends — что нового в Кингс-Каньоне». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 года . Проверено 9 апреля 2021 г.
  64. Гослин, Остин (8 апреля 2021 г.). «В Apex Legends появится 5 новых игровых режимов, ограниченных по времени». Полигон . Архивировано из оригинала 8 апреля 2021 года . Проверено 9 апреля 2021 г.
  65. Гиллиам, Райан (24 июня 2021 г.). «Событие Apex Legends Genesis Collection восстанавливает Кингс-Каньон, Край света и Город Черепа». Полигон . Архивировано из оригинала 25 июня 2021 года . Проверено 25 июня 2021 г.
  66. Гиллиам, Райан (8 июля 2021 г.). «В Apex Legends появилось новое событие Thrillseeker с картой арены». Полигон . Проверено 22 июля 2021 г.
  67. ^ @PlayApex (14 сентября 2021 г.). «🚨Большая Мод открыта для бизнеса. 🚨 Обновите свою игру и приготовьтесь устроить беспорядок — событие Evolution Collection теперь доступно на всех платформах до 28 сентября!» ( Твит ) – через Твиттер .
  68. Клейтон, Натали (10 сентября 2021 г.). «Рампарт сокрушит гигантский танк в Apex Legends на следующей неделе». ПК-геймер . Проверено 10 сентября 2021 г.
  69. Клейтон, Натали (8 октября 2021 г.). «Apex Legends выпускает Monsters Within на Хэллоуин в этом году». ПК-геймер . Проверено 9 октября 2021 г.
  70. Гослин, Остин (27 апреля 2020 г.). «Событие Battle Armor Event в Apex Legends позволит игрокам начинать игру с броней и оружием». Полигон . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  71. ↑ Ab Statt, Ник (4 февраля 2019 г.). «Respawn заявляет, что «ставит на карту многое» неожиданным запуском Apex Legends». Грань . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 года . Проверено 4 февраля 2019 г.
  72. ↑ Аб Такахаши, декан (4 февраля 2019 г.). «Интервью Макки МакКэндлиша — Почему Respawn создала шутер Apex Legends в жанре королевской битвы» . Венчурбит . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  73. ↑ abc Гуолтни, Джави (4 февраля 2019 г.). «Respawn обсуждает вход в мир Королевской битвы» . Гейминформер . Архивировано из оригинала 18 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  74. ↑ abcdefghi Синклер, Брендан (20 ноября 2019 г.). «Что привело к неожиданному запуску Apex Legends?». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 года . Проверено 1 декабря 2019 г.
  75. Кэмпбелл, Колин (4 февраля 2019 г.). «Почему Respawn сделала игру Titanfall без Титанов, а не Titanfall 3». 8 = Многоугольник . Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 г.
  76. Такахаши, декан (4 февраля 2019 г.). «Интервью Винса Зампеллы из Respawn — Почему вы не увидите Титанов в Apex Legends» . Венчурбит . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 года . Проверено 22 августа 2019 г.
  77. Ариф, Шабана (7 февраля 2019 г.). «Apex Legends: месяц игрового тестирования без голосового чата помог разработать систему Smart Comms». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  78. ^ abc Кент, Эмма (4 февраля 2019 г.). «Мир думает, что мы делаем Titanfall 3, но это не так – это то, что мы делаем». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  79. Ледбеттер, Ричард (10 февраля 2019 г.). «Apex Legends: движок Titanfall 2 эволюционировал?». Гейминформер . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 21 августа 2019 г.
  80. Лин, Эндрю (26 июня 2020 г.). «Дата выпуска Apex Legends для Nintendo Switch запланирована на осень 2020 года» . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Проверено 6 июля 2020 г.
  81. Кент, Эмма (4 февраля 2019 г.). «Мир думает, что мы делаем Titanfall 3, но это не так – это то, что мы делаем». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 года . Проверено 4 февраля 2019 г.
  82. Саед, Шериф (15 февраля 2019 г.). «Tencent ведет переговоры о выпуске Apex Legends в Китае – отчет». ВГ247 . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  83. Такаши, Дин (30 января 2020 г.). «EA работает с партнером, чтобы вывести Apex Legends в Китай». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  84. Валентин, Ребекка (18 мая 2020 г.). «Respawn отмечает свой десятилетний юбилей новой студией в Ванкувере». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 мая 2020 года . Проверено 18 мая 2020 г.
  85. Кент, Эмма (18 июня 2020 г.). «Этой осенью Apex Legends наконец-то выйдет на Switch и станет доступна кросс-игра». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 18 июня 2020 г.
  86. Крайер, Хирун (24 октября 2020 г.). «Версия Apex Legends Switch отложена до 2021 года». Игровой радар . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 24 октября 2020 г.
  87. Грабб, Джефф (2 февраля 2021 г.). «Apex Legends на Nintendo Switch выйдет 9 марта». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  88. ^ «Тревожная кнопка работала в порту коммутатора Apex Legends» . Игра Рэнт . 3 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 10 февраля 2021 г.
  89. ^ «Когда выйдет Apex Legends для мобильных устройств? Дата выхода, iOS, Android» . Дексерто . 19 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 2 января 2021 г.
  90. ^ Шимич, Иван (20 апреля 2021 г.). «EA анонсирует Apex Legends Mobile». Киберспортивный инсайдер . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
  91. Болдинг, Джонатан (4 июля 2021 г.). «Apex Legends взломали в знак протеста против взлома серверов Titanfall» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 июля 2021 года . Проверено 4 июля 2021 г.
  92. ^ «Новости об обновлениях Apex Legends для PS5 и Xbox Series X | S появятся «очень, очень скоро»» . Выгрузка . 3 февраля 2022 г. . Проверено 4 февраля 2022 г.
  93. ^ «Apex Legends, скорее всего, скоро получит версии для PS5 и Xbox» . Геймер . 3 февраля 2022 г. . Проверено 4 февраля 2022 г.
  94. ^ «Возвращение контроля и многое другое в событии Warriors Collection». Электронное искусство Inc. 23 марта 2022 г. . Проверено 29 марта 2022 г. Этот патч также принесет несколько приятных обновлений для владельцев PlayStation 5 и Xbox Series X/S. 29 марта мы запустим собственные версии Apex Legends нового поколения.
  95. ^ «Скоро выйдет инновационный тактический шутер Apex Legends Mobile | Lightspeed Studios» .
  96. Ян, Джордж (31 января 2023 г.). «Apex Legends Mobile и Battlefield Mobile закрываются». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 1 февраля 2023 г.
  97. Вебстер, Эндрю (10 марта 2019 г.). «Киберспортивные команды стекаются в Apex Legends». Грань . Архивировано из оригинала 15 августа 2019 года . Проверено 9 августа 2019 г.
  98. Хейворд, Эндрю (13 июля 2019 г.). «ASUS Republic of Gamers названа аппаратным спонсором серии ESPN EXP» . Киберспортивный обозреватель . Архивировано из оригинала 9 августа 2019 года . Проверено 9 августа 2019 г.
  99. Шэнли, Патрик (9 августа 2019 г.). «ESPN и ABC объявили киберспортивный турнир Apex Legends после массовых расстрелов» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 9 августа 2019 года . Проверено 9 августа 2019 г.
  100. ^ Статт, Ник (17 декабря 2019 г.). «Respawn запускает киберспортивный турнир Apex Legends с призами в 3 миллиона долларов». Грань . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  101. ^ «Обзоры Apex Legends для ПК» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 11 июня 2022 г.
  102. ^ «Обзоры Apex Legends для PlayStation 4» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 11 июня 2022 г.
  103. ^ «Обзоры Apex Legends для Xbox One» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 11 июня 2022 г.
  104. ^ «Apex Legends для обзоров Switch» . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 12 апреля 2021 г.
  105. ^ «Обзоры Apex Legends Mobile для iPhone/iPad» . Метакритик . Проверено 11 июня 2022 г.
  106. Ремер, Дэн (17 февраля 2019 г.). «Обзор: Apex Legends». Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  107. Гуолтни, Джави (8 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends – выход на новые рубежи». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  108. Хорншоу, Фил (8 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends — Королевская битва, какой она должна быть». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  109. Раме, Джордан (26 мая 2022 г.). «Обзор Apex Legends Mobile — Карманная королевская игра» . ГеймСпот . Проверено 11 июня 2022 г.
  110. Джеймс, Форд (8 февраля 2019 г.). «ОБЗОР APEX LEGENDS: «Безупречная королевская битва, которая должна становиться только лучше»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  111. ^ Петит, Стивен (11 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends». ИГН . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 11 февраля 2019 г.
  112. Чунг, Стелла (26 мая 2022 г.). «Обзор Apex Legend Mobile». ИГН . Проверено 11 июня 2022 г.
  113. Пантаа (4 февраля 2019 г.). «Тест: Apex Legends: Le Battle Royale — бесплатная игра и тактика, которая будет справедливой в Fortnite». Jeuxvideo (на французском языке). Архивировано из оригинала 6 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  114. Давенпорт, Джеймс (11 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 года . Проверено 11 февраля 2019 г.
  115. Стюарт, Кейт (15 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends: у Fortnite жесткая конкуренция» . Хранитель . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  116. Томс, Олли (18 марта 2019 г.). «Руководство по пингу Apex Legends — система пинга, меню пинга Apex Legends, дополнительные советы» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 года . Проверено 22 августа 2019 г.
  117. ^ Патент США 11097189, «Контекстно-зависимые системы связи в видеоиграх», опубликован 4 февраля 2021 г., выдан 24 августа 2021 г., передан Electronic Arts. 
  118. Санчес, Кейт (24 августа 2021 г.). «EA открывает патенты на некоторые из своих технологий обеспечения доступности». Грань . Проверено 24 августа 2021 г.
  119. ^ утра, Стивен ПетитОбновлено: 15 марта 2021 г., 21:56Размещено: 12 февраля 2019 г., 12:25 (ноябрь 2021 г.), Обзор Apex Legends — IGN , получено 10 ноября 2021 г.{{citation}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  120. Ньюэлл, Адам (9 февраля 2019 г.). «Кто такие ЛГБТ-персонажи Apex Legends?». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 5 мая 2020 г.
  121. Калипсо, Меллор (28 июня 2019 г.). «Разнообразный актерский состав Apex Legends в настоящее время великолепен, но E3 заставила меня с нетерпением ждать будущего». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 г.
  122. Рианна Джексон, Гита (2 июня 2019 г.). «К сожалению, удивительно, что в Apex Legends есть две чернокожие женщины». Котаку . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 г.
  123. Крэддок, Райан (13 сентября 2019 г.). «Super Smash Bros. Ultimate доминирует на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2019» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  124. Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Голосуйте сейчас за лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
  125. Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая лучшую игру года». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
  126. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 г.
  127. Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro признана игрой года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  128. Хайпс, Патрик (7 января 2020 г.). «Номинации на премию VES Awards: топ-лист «Король Лев», «Алита: Боевой ангел», «Мандалорец» и «GoT». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 8 января 2020 г.
  129. ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получили по 8 номинаций на премию DICE Awards 2020». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года . Проверено 20 января 2020 г.
  130. Чендлер, Сэм (13 февраля 2020 г.). «Победители и финалисты DICE Awards 2020». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  131. ^ «Номинанты 2019 года». Национальная академия обозревателей видеоигр . 13 января 2020 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года . Проверено 20 января 2020 г.
  132. ^ «Все категории (2020)» . Награды Пегаса . 7 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2020 г. Проверено 5 марта 2020 г.
  133. Шэнли, Патрик (8 января 2020 г.). «Death Stranding» лидирует в номинациях на премию «Выбор разработчиков игр»» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года . Проверено 8 января 2020 г.
  134. Grayshadow (17 февраля 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020» . НубФид . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г.
  135. Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на премию Bafta Games». Хранитель . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 5 марта 2020 г.
  136. Рианна Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: итоги полностью». Независимый . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 3 апреля 2020 г.
  137. Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Силиконра . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 4 мая 2020 г.
  138. ^ «Архив наград». Игра Гильдия Аудио Сети . 2 августа 2023 г. . Проверено 10 декабря 2023 г.
  139. Валентин, Ревекка (8 января 2020 г.). «GLAAD объявляет номинантов на премию «Лучшая видеоигра» на 31-й ежегодной премии Media Awards» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 января 2020 года . Проверено 9 января 2020 г.
  140. Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Разнообразие . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  141. ^ «Награды Steam: Победители». Пар . Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 4 января 2021 г.
  142. ^ "Игровые награды". Награды игры . Проверено 25 ноября 2021 г.
  143. ^ "Игровые награды". Награды игры . Проверено 25 ноября 2021 г.
  144. ^ Награды, The Streamer (22 февраля 2022 г.). «Премия Стримера». Дотеспорт . Проверено 21 марта 2022 г.
  145. ^ «Награды BAFTA Games Awards 2023: номинации» . БАФТА . 2 марта 2023 г. . Проверено 2 марта 2023 г.
  146. ^ «Награды BAFTA Games Awards 2023: Победители» . Награды BAFTA Games . 30 марта 2023 года. Архивировано из оригинала 31 марта 2023 года . Проверено 30 марта 2023 г.
  147. Макуч, Эдди (4 февраля 2019 г.). «Apex Legends набрала 1 миллион игроков за 8 часов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 г.
  148. Ариф, Шабана (6 февраля 2019 г.). «За первые 24 часа Apex Legends в игру пришло 2,5 миллиона игроков». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  149. Макуч, Эдди (11 февраля 2019 г.). «В Apex Legends за неделю играют 25 миллионов игроков». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 февраля 2019 года . Проверено 11 февраля 2019 г.
  150. Фрэнк, Аллегра (4 марта 2019 г.). «Apex Legends превысила 50 миллионов игроков за первый месяц». Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2019 года . Проверено 4 марта 2019 г.
  151. Тьер, Дэйв (22 марта 2019 г.). «За первый месяц Apex Legends заработала больше денег, чем любая другая бесплатная игра за всю историю». Форбс . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 года . Проверено 17 апреля 2019 г.
  152. Лич, Кэмерон (8 февраля 2019 г.). «Акции EA подскочили, поскольку Apex Legends выглядит грозным конкурентом Fortnite» . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
  153. Хуанг, Юстанс (18 февраля 2019 г.). «Fortnite — не единственная проблема, с которой сталкиваются крупные производители видеоигр, говорят аналитики». CNBC . Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  154. Кент, Эмма (24 мая 2019 г.). «Доходы Apex Legends упали на 74% за два месяца». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 16 июня 2019 г.
  155. Грабб, Джефф (30 июля 2019 г.). «EA: Apex Legends посещают от 8 до 10 миллионов игроков в неделю». Венчурбит . Архивировано из оригинала 31 июля 2019 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  156. Ланье, Лиз (30 июля 2019 г.). «Apex Legends, Sims 4 помогают Electronic Arts превзойти прогноз на первый квартал» . Форбс . Архивировано из оригинала 31 июля 2019 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  157. Перес, Мэтт (4 февраля 2020 г.). «Четвертый сезон Apex Legends начинается в годовщину рекордного запуска» . Форбс . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  158. Макуч, Эдди (5 февраля 2021 г.). «Apex Legends заработала 1 миллиард долларов менее чем за два года, и скоро появятся мобильные версии Switch» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
  159. ^ «За два года в Apex Legends насчитывается 100 миллионов игроков» . Engadget . 14 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  160. ^ «Apex Legends бьет рекорды, поскольку игроки призывают фанатов прекратить играть в Apex Legends» . 11 августа 2022 г.
  161. Рианна Лахти, Эван (13 августа 2019 г.). «Новый суперлегендарный предмет Apex по сути стоит 170 долларов». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 августа 2019 года . Проверено 20 августа 2019 г.
  162. Кент, Эмма (14 августа 2019 г.). «Этот топор Apex Legends в лутбоксах стоит 112 фунтов». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 августа 2019 года . Проверено 20 августа 2019 г.
  163. Тасси, Пол (14 августа 2019 г.). «Цены на ящики с добычей «Железная корона» Apex Legends до смешного не соответствуют действительности» . Форбс . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 20 августа 2019 г.
  164. Тьер, Дэйв (19 августа 2019 г.). «Война Reddit с Железной Короной Apex Legends — лакмусовая бумажка для геймеров и индустрии» . Форбс . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 20 августа 2019 г.
  165. Ляо, Шеннон (17 августа 2019 г.). «Разработчик Apex Legends приносит извинения за спорные лутбоксы» . CNN . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 20 августа 2019 г.
  166. Эрнандес, Патрисия (19 августа 2019 г.). «Генеральный директор Respawn приносит извинения разработчикам, которые оскорбили фанатов Apex Legends». Полигон . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 20 августа 2019 г.
  167. Цвизен, Зак (4 июля 2021 г.). «Хакеры Apex Legends заполнили игру сообщениями с жалобами на хакеров Titanfall» . Котаку . Проверено 6 августа 2021 г.
  168. Цвайзан, Зак (6 августа 2021 г.). «Хакеры Apex Legends разоблачены в замысле дикой схемы» . Котаку . Проверено 6 августа 2021 г.
  169. ^ «Игроки Apex Legends недовольны монстрами внутри мероприятия» . Игра Рэнт . 16 октября 2021 г. . Проверено 20 октября 2021 г.
  170. Снавели, Адам (13 октября 2021 г.). «Игроки Apex критикуют мероприятие Monsters Within за отсутствие контента и постоянные ошибки». Точка Киберспорт . Проверено 20 октября 2021 г.
  171. Хорошо, Оуэн С. (21 февраля 2023 г.). «Настольная игра Apex Legends скоро появится на настольном столе рядом с вами». Полигон . Проверено 26 мая 2023 г.
  172. ^ аб Ньюком-Бейл, Алиса (17 мая 2023 г.). «Настольная игра Apex Legends запущена на Kickstarter». Полигон . Проверено 26 мая 2023 г.
  173. rawmeatcowboy (25 мая 2023 г.). «Настольная игра Apex Legends успешно профинансирована, добавлены новые опции» . GoNintendo . Проверено 26 мая 2023 г.


Внешние ссылки