Головоломка — это игра , задача или игрушка , которая проверяет изобретательность или знания человека . Ожидается, что в головоломке решающий будет складывать части вместе ( или разбирать их ) логическим способом, чтобы прийти к правильному или увлекательному решению головоломки. Существуют разные жанры головоломок, такие как кроссворды, головоломки с поиском слов, числовые головоломки, реляционные головоломки и логические головоломки. Академическое исследование головоломок называется энигматологией .
Головоломки часто создаются для развлечения, но они также могут возникать из-за серьезных математических или логических задач. В таких случаях их решение может стать существенным вкладом в математические исследования. [1]
Оксфордский словарь английского языка датирует слово « головоломка» (как глагол ) концом 16 века. Его самое раннее использование, задокументированное в OED, было в книге под названием « Путешествие Роберта Дадли ... в Вест-Индию, 1594–95», рассказанной им самим капитаном Вяттом и магистром Абрамом Кендаллом (опубликовано около 1595 года). Позже это слово стало использоваться как существительное , сначала как абстрактное существительное, означающее «состояние или состояние замешательства», а позже развившее значение «загадочной проблемы». Самая ранняя четкая цитата OED в смысле «игрушка, проверяющая изобретательность игрока» взята из романа сэра Вальтера Скотта « Уэверли » 1814 года , где упоминается игрушка, известная как «катушка в бутылке». [2]
Этимология глагола « головоломка» описывается OED как «неизвестная»; недоказанные гипотезы относительно его происхождения включают древнеанглийский глагол puslian, означающий «выбирать», и происхождение глагола « поза» . [3]
Головоломки можно разделить на:
Решение головоломок часто требует распознавания закономерностей и соблюдения определенного порядка. Люди с высоким уровнем способностей к индуктивному мышлению могут лучше решать такие головоломки по сравнению с другими. Но головоломки, основанные на исследованиях и открытиях, легче решать тем, кто обладает хорошими навыками дедукции . Дедуктивные рассуждения совершенствуются с практикой. Математические головоломки часто связаны с БОДМАСАМИ. БОДМАС — это аббревиатура, обозначающая скобки, деление, умножение, сложение и вычитание. В некоторых регионах PEMDAS (скобки, показатели степени, умножение, деление, сложение и вычитание) является синонимом BODMAS. Он объясняет порядок операций для решения выражения. Некоторые математические головоломки требуют соглашения «сверху вниз», чтобы избежать двусмысленности порядка операций. Это элегантно простая идея, которая, как и судоку , основана на требовании, чтобы числа появлялись только один раз, начиная сверху вниз по мере поступления. [4]
Создатели головоломок — это люди, которые создают головоломки. В общих чертах, решатель головоломок — это тот, кто составляет и/или решает головоломки.
Некоторые известные создатели головоломок:
Головоломки, пожалуй, самый популярный вид головоломок. Пазлы были изобретены около 1760 года, когда Джон Спилсбери , британский гравер и картограф , поместил карту на лист дерева, который затем распилил по контуру каждой отдельной страны на карте. Затем он использовал полученные фрагменты в качестве вспомогательного средства при преподавании географии. [5]
Став популярным среди публики, этот вид учебных пособий оставался основным средством пазлов примерно до 1820 года .
Самый большой пазл (40 320 деталей) изготовлен немецкой игровой компанией Ravensburger . [7] Самая маленькая головоломка из когда-либо созданных была создана в LaserZentrum Hannover. Его размер всего пять квадратных миллиметров, размером с песчинку.
Загадки, которые были впервые задокументированы, — это загадки . В Европе греческая мифология порождала загадки, подобные загадке Сфинкса . Многие загадки создавались и в средние века. [8]
К началу 20-го века журналы и газеты обнаружили, что они могут увеличить свою читательскую аудиторию, публикуя конкурсы головоломок , начиная с кроссвордов и заканчивая современными судоку .
Существуют организации и мероприятия, которые обслуживают любителей головоломок, например: