stringtranslate.com

Головоломка

Головоломка — это игра , задача или игрушка , которая проверяет изобретательность или знания человека . Ожидается, что в головоломке решающий будет складывать части вместе ( или разбирать их ) логическим способом, чтобы прийти к правильному или увлекательному решению головоломки. Существуют разные жанры головоломок, такие как кроссворды, головоломки с поиском слов, числовые головоломки, реляционные головоломки и логические головоломки. Академическое исследование головоломок называется энигматологией .

Головоломки часто создаются для развлечения, но они также могут возникать из-за серьезных математических или логических задач. В таких случаях их решение может стать существенным вкладом в математические исследования. [1]

Этимология

Оксфордский словарь английского языка датирует слово « головоломка» (как глагол ) концом 16 века. Его самое раннее использование, задокументированное в OED, было в книге под названием « Путешествие Роберта Дадли ... в Вест-Индию, 1594–95», рассказанной им самим капитаном Вяттом и магистром Абрамом Кендаллом (опубликовано около 1595 года). Позже это слово стало использоваться как существительное , сначала как абстрактное существительное, означающее «состояние или состояние замешательства», а позже развившее значение «загадочной проблемы». Самая ранняя четкая цитата OED в смысле «игрушка, проверяющая изобретательность игрока» взята из романа сэра Вальтера Скотта « Уэверли » 1814 года , где упоминается игрушка, известная как «катушка в бутылке». [2]

Этимология глагола « головоломка» описывается OED как «неизвестная»; недоказанные гипотезы относительно его происхождения включают древнеанглийский глагол puslian, означающий «выбирать», и происхождение глагола « поза» . [3]

Жанры

Различные головоломки
Простая головоломка из трех частей.

Головоломки можно разделить на:

Решение головоломок

Решение головоломок часто требует распознавания закономерностей и соблюдения определенного порядка. Люди с высоким уровнем способностей к индуктивному мышлению могут лучше решать такие головоломки по сравнению с другими. Но головоломки, основанные на исследованиях и открытиях, легче решать тем, кто обладает хорошими навыками дедукции . Дедуктивные рассуждения совершенствуются с практикой. Математические головоломки часто связаны с БОДМАСАМИ. БОДМАС — это аббревиатура, обозначающая скобки, деление, умножение, сложение и вычитание. В некоторых регионах PEMDAS (скобки, показатели степени, умножение, деление, сложение и вычитание) является синонимом BODMAS. Он объясняет порядок операций для решения выражения. Некоторые математические головоломки требуют соглашения «сверху вниз», чтобы избежать двусмысленности порядка операций. Это элегантно простая идея, которая, как и судоку , основана на требовании, чтобы числа появлялись только один раз, начиная сверху вниз по мере поступления. [4]

Создатели головоломок

Создатели головоломок — это люди, которые создают головоломки. В общих чертах, решатель головоломок — это тот, кто составляет и/или решает головоломки.

Некоторые известные создатели головоломок:

История пазлов и других головоломок

Головоломки, пожалуй, самый популярный вид головоломок. Пазлы были изобретены около 1760 года, когда Джон Спилсбери , британский гравер и картограф , поместил карту на лист дерева, который затем распилил по контуру каждой отдельной страны на карте. Затем он использовал полученные фрагменты в качестве вспомогательного средства при преподавании географии. [5]

Став популярным среди публики, этот вид учебных пособий оставался основным средством пазлов примерно до 1820 года .

Самый большой пазл (40 320 деталей) изготовлен немецкой игровой компанией Ravensburger . [7] Самая маленькая головоломка из когда-либо созданных была создана в LaserZentrum Hannover. Его размер всего пять квадратных миллиметров, размером с песчинку.

Загадки, которые были впервые задокументированы, — это загадки . В Европе греческая мифология порождала загадки, подобные загадке Сфинкса . Многие загадки создавались и в средние века. [8]

К началу 20-го века журналы и газеты обнаружили, что они могут увеличить свою читательскую аудиторию, публикуя конкурсы головоломок , начиная с кроссвордов и заканчивая современными судоку .

Организации и мероприятия

Существуют организации и мероприятия, которые обслуживают любителей головоломок, например:

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Кендалл Г.; Паркс А.; и Сперер К. (2008) Обзор NP-полных головоломок , Журнал Международной ассоциации компьютерных игр, 31 (1), стр. 13–34.
  2. ^ "головоломка, н." ОЭД онлайн. Oxford University Press, декабрь 2019 г. Интернет. 21 января 2020 г.
  3. ^ "головоломка, в." ОЭД онлайн. Oxford University Press, декабрь 2019 г. Интернет. 21 января 2020 г.
  4. ^ Уилсон, Р. «Игра с числами судока». Британская энциклопедия . Проверено 21 июня 2022 г.
  5. ^ "История головоломок | PuzzleWarehouse.com" . www.puzzlewarehouse.com . Проверено 20 ноября 2019 г.
  6. ^ История пазлов. Архивировано 11 февраля 2014 г. в Wayback Machine. Американское общество пазлов.
  7. ^ "Самая большая головоломка в мире | Равенсбургер" . www.ravensburger.us . Проверено 23 июня 2018 г.
  8. ^ «Краткая история головоломок». Музей головоломок . 6 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки