Swashbuckler — файтинг, созданный Полом Стивенсоном для Apple II и изданный Datamost в 1982 году. [1] Игрок управляет владеющим мечом swashbuckler , который должен сражаться и уничтожать различных нападающих. Бой происходит в трюме корабля с деревянными балками, усеянном скелетами и паутиной, который игрок видит сбоку.
Игра была переведена на болгарский язык под названием «Авантюрист».
Действия бойца контролируются с помощью клавиатуры и включают движение влево или вправо (A и D), поворот (S) и взмах мечом вверх (I), вниз (M) или прямой выпад (L). Первый противник — большой, неуклюжий человек с шипастой дубинкой; после поражения появляется второй противник — человек поменьше, вооруженный топором и кинжалом. После победы над ним оба возвращаются и атакуют вместе. По мере развития игры в схватку добавляются все новые противники, включая огромных крыс и ядовитых змей. В конце концов головорез выходит из трюма на залитую солнцем палубу, хотя противники продолжают представлять серьезную угрозу.
За каждого убитого врага игра начисляет очко. Головорез может выдержать два удара, но третий убивает его и заканчивает игру. Сложность постепенно увеличивается, пока он не будет побеждён. После 83 убийств схема врагов продолжает повторяться, и если игроку удаётся сделать 256 убийств, счётчик сбрасывается до нуля . [2]
Майкл Крэнфорд дал Swashbuckler положительный отзыв в Computer Gaming World , посетовав только на пересчет пятизначного счета на 250 (который был исправлен до финальной публикации). Обзор появился с примечанием редактора о том, что хотя графика была превосходной, а концепция необычной, игроки в CGW устали от отсутствия разнообразия после нескольких десятков убийств. [3] Creative Computing Video & Arcade Games заявили, что «это хорошая смена темпа» для тех, кто устал от космических игр. [4]
В 2016 году журнал PC Mag включил Swashbuckler в список «7 забытых классических игр для Apple II». [5]