«Город без имени» (Town with No Name) , также издаваемый как «Город без имени» (Town with No Name) , — приключенческая игра в жанре вестерн - экшен, разработанная компанией Delta 4 в 1992 году для Commodore CDTV . [2] Версия для MS-DOS была выпущена в 1993 году. [3]
В Американском пограничье бродяга с голосом Джона Уэйна, которого называют «Человеком без имени», сходит с поезда на станции за пределами Города без имени. При входе в город он сталкивается с вооруженным человеком. Как только Без имени убивает его, неназванный человек с сигаретой сообщает, что нападавший был младшим братом Злого Эба, лидера Банды Дырка-в-Голове, и намекает, что Эб пошлет своих бандитов за Без имени. Затем Без имени исследует каждое из зданий города, взаимодействуя с жителями или играя в мини-игры, и вступает в дуэли с членами банды, как правило, после того, как покидает здания. [4] [5]
Убив всех преступников, кроме Злого Эба, Безымянный сталкивается с самим Эбом, но только стреляет в его шляпу. Эб, выронив пистолет от неожиданности и смирившись со своим поражением, просит Безымянного убить его, полагая, что это человек по имени Билли-Боб, которого он ранее вызывал на дуэль. Безымянный объясняет, что он не Билли-Боб и приехал в город, чтобы встретиться со своей сестрой, полагая, что он находится в городе под названием Додж-Галч. Эб в свою очередь говорит ему, что Додж-Галч находится на другой железнодорожной станции в 20 милях отсюда. Безымянный щадит Эба из-за их взаимного недопонимания, и они становятся друзьями, когда идут в салун выпить виски. [4] [5]
Чтобы вызвать альтернативную концовку, Безымянный может уехать на поезде, который привез его в город, в любой момент до встречи с бандитом «Дикой картой» Вилли Макви в салуне. Когда поезд отправляется, маленький мальчик кричит: «Вернись, Шейн!» , побуждая Безымянного застрелить ребенка и сказать ему, что его зовут не Шейн, прежде чем поезд улетит в открытый космос. [5]
Геймплей разделен на две основные формы: формат point-and-click с меню, содержащим несколько опций, за которыми следуют короткие анимированные сцены, основанные на выборе игрока; и интерфейс типа светового пистолета , где игрок должен быстро выстрелить в цель, прежде чем цель выстрелит в ответ, закончив игру поражением. Мини-игры включают в себя three-card monte , Chase the Ace и быстрое событие на время , где игрок должен щелкнуть по движущемуся напитку, который бармен в салуне скользит к No Name, чтобы он мог поймать его. [4]
Дуэли с членами банды обычно запускаются при входе и выходе из зданий. Однако порядок, в котором входят в здания, и действия, которые можно выполнить в каждом из них, не влияют на то, когда или в каком порядке появляются бандиты; игрок может просто входить и выходить из любой комбинации зданий и сражаться с бандитами в той же последовательности. Исключением после убийства некоторых бандитов на улице является обязательная встреча с «Дикой картой» Вилли Макви в салуне; любые последующие попытки уйти вызовут последние несколько дуэлей, кульминацией которых станет схватка со Злым Эбом. Единственная необязательная дуэль включает в себя Бессмертного Айзека, метателя ножей, скрывающегося в тенях в комнате наверху в салуне.
Если игрок погибнет в любой момент, ему придется начать игру сначала.
Город без названия был задуман Фергусом Макнилом , у которого возникла идея, когда он увидел своего друга в ковбойских сапогах. «Мой разум обратился ко всему жанру спагетти-вестерна», — объяснил он. «Он умолял меня что-нибудь с ним сделать». [6]
Игра получила в основном негативные отзывы критиков, включая оценку D+ от Amiga Game Zone [7], 35 % от Amiga Format [ 8] и 3 из 10 звезд от PC Review [9] . Дэйв Уиндер из Amiga Computing был более позитивен, заявив, что игра «разочарована отсутствием по-настоящему продолжительного игрового процесса, но интерактивные элементы и тот факт, что в ней так много юмора и скрытых последовательностей, поднимают ее выше того, чтобы быть просто еще одной игрой». [10]
Ретроспективные обзоры игры отметили ее сюрреалистический юмор и кажущееся отсутствие содержания; хотя Таннер Фокс из Game Rant и высказал предположение о намерениях разработчика, в остальном он высказал мнение, что трудно сказать, намеренно ли Delta 4 задумала игру как пародию или нет. [11]