stringtranslate.com

Градиус III

Gradius III [a] видеоигра в жанре скролл-шутера 1989 года , разработанная и изданная Konami , первоначально выпущенная для аркадных автоматов в Японии и других частях Азии 11 декабря 1989 года. Это третья игра в серии Gradius . Игра была портирована на Super Nintendo Entertainment System в Японии в 1990 году и в Северной Америке в 1991 году и послужила стартовым названием для системы в Северной Америке. Аркадная версия так и не увидела свет на Западе, пока не была включена вместе с Gradius IV в сборник «два в одном» ( Gradius III & IV ) для PlayStation 2 и в Gradius Collection для PlayStation Portable .

Геймплей

Оригинальная аркадная версия Gradius III известна фанатам как значительно более сложная, чем ее последователи.

Игрок управляет истребителем Vic Viper , чтобы сражаться с натиском Империи Бактерионов. Всего в игре десять уровней, причем четвертый уровень является чем-то вроде бонусного; здесь игрок управляет Vic Viper от третьего лица и должен избегать столкновений со стенами. Хотя уровень полностью лишен врагов, свободно плавающие бонусы разбросаны по всему уровню. Также есть два скрытых уровня, основанных на ранних частях Gradius и Salamander . Игра содержит знакомое оружие, макеты уровней и врагов, которые стали фирменными знаками серии.

Как и в японских версиях предыдущих игр серии, в Gradius III нет продолжения; если игрок теряет жизни , игра заканчивается . Японская версия игры содержит «режим новичка», который позволяет игроку пройти первые три уровня на гораздо более низкой сложности . В конце третьего уровня игра предложит игроку снова попробовать игру на нормальной сложности («технический режим»), который может зацикливаться бесконечно. В азиатской (не японской) аркадной версии отсутствует режим новичка и ретроспективная вступительная последовательность, но общая сложность снижается.

В дополнение к новым предопределенным схемам оружия, Gradius III представляет «Режим редактирования»; игроки могут смешивать и сочетать ракетные, двойные, лазерные, щитовые и «специальные» («!») усиления в свои собственные пользовательские комбинации. Некоторые виды оружия, доступные в предопределенных схемах, не могут быть использованы в пользовательских схемах, и наоборот.

Выпускать

Порт Gradius III был выпущен для Super Famicom в Японии в декабре 1990 года и для Super NES в Северной Америке в 1991 году с возможностью пониженной сложности и дополнительным вооружением для Vic Viper. Он воспроизводит замедление своего аркадного аналога и отбрасывает псевдо-3D и этапы кристалла/"кубовой атаки". [ требуется ссылка ] Этап клетки также заменен на последний этап вместо шестого этапа, как в аркадной версии, он также получил совершенно новую компоновку и саундтрек. Он также вводит босса по имени Маяк , который ждет игрока в конце нового высокоскоростного этапа, который является аналогом высокоскоростного этапа в Gradius II . Версия игры для Super NES страдала от сильного замедления. [3] В 2019 году бразильский компьютерный инженер Витор Вилела создал ромхак -версию игры, которая использует чип улучшения SA-1 , устраняющий замедление в игре. [3]

В отличие от оригинальной аркадной версии, порт Super NES — единственный, который позволяет игрокам продолжить игру, если они потеряли все жизни. [ требуется цитата ] Более сложный уровень сложности под названием «Аркада» можно разблокировать, введя код (быстро нажав кнопку «A» 16 раз за 1 секунду) на экране параметров, однако это просто та же игра на более высоком уровне сложности, а не точный порт аркадной версии. [ требуется цитата ] Этот порт также был выпущен для Virtual Console 23 апреля 2007 года в Северной Америке и в сентябре 2007 года в Европе и Японии. [ требуется цитата ]

Саундтрек, содержащий оригинальную музыку, а также аранжированные треки, был выпущен Konami на лейбле King Records 21 февраля 1990 года, составлен и исполнен Kukeiha Club с Мики Хигасино . [4] Кроме того, в последующие годы было выпущено несколько альбомов, содержащих аранжировки музыки из этой игры. Konami также выпустила альбом саундтреков, содержащий музыку из Gradius III , а также других игр Gradius , под названием Gradius Arcade Soundtrack 24 апреля 2002 года. [ необходима цитата ]

Трек "Gradius III Symphonic Poetry" был выпущен Kukeiha Club 5 июня 1990 года и содержит множество оркестрованных треков из Gradius III и многочисленных предыдущих игр. Ярким примером его разнообразия является трек "Final Battle", который содержит многочисленные вариации треков "Crystal World" и "Boss Battle" в Gradius II: Gofer's Ambition . [5]

В 2000 году Konami объединила Gradius III и Gradius IV для выпуска на игровой консоли PlayStation 2 под названиями Gradius III и IV . Порт основан на аркадной версии и имеет разблокируемый режим Extra Edit , который дает игроку свободу создавать массив оружия из всех включенных настроек и добавляет бонусы F-Option , R-Option и Reduce II , найденные в порте Super NES. Reduce из порта SNES возвращает игрока на один шаг ближе к исходному размеру Vic Viper при попадании, обеспечивая ему защиту от двух попаданий. Поскольку аппаратное обеспечение PlayStation 2 более мощное, чем оригинальное аркадное оборудование игры, в определенных технически сложных моментах игры PlayStation 2 способна поддерживать нормальную скорость работы в ситуациях, которые обычно приводят к «замедлению» (работе на половинной скорости) на оригинальном оборудовании. Чтобы воссоздать эту игровую особенность, KCET реализовал дополнительный регулятор «WAIT LEVEL», который можно настроить на трех уровнях в любой момент игры, начиная с 0 до 2 (исходная скорость). Хотя версия PS2 не имеет возможности продолжить игру как версия Super NES, она имеет возможность выбрать любой этап, который игрок очистил.

Gradius III был позже портирован на PlayStation Portable в 2006 году как часть Gradius Collection . Эта версия сохраняет традицию не позволять игроку продолжить после исчерпания всех резервных кораблей.

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 15 января 1990 года назвала Gradius III третьей по успешности игровой настольной игрой месяца. [7]

Gradius III получил положительные и благоприятные отзывы. IGN дал игре оценку 8,5 из 10 за впечатляющую графику и игровой процесс. [8] GameSpot дал игре оценку 7,0 из 10 для Virtual Console и раскритиковал игру за ее высокую сложность. [9] После выпуска версия игры для Super Famicom получила оценку 33 из 40 от группы из четырех рецензентов на Famicom Tsūshin . [10]

По данным GamePro 's Feature Creature, « Gradius III — один из самых долговечных шутеров с боковой прокруткой. Он не был прорывом, когда вышел в 1991 году, но он довольно хорошо приближался к великим аркадным шутерам». [11]

Entertainment Weekly поставил игре оценку C и отметил, что она похожа на предыдущие игры Gradius, и поэтому не стоит вкладывать в нее 50 долларов. [12]

Super Gamer рассмотрел версию для SNES и дал общую оценку 78%, заявив: «Gradius III включает в себя все функции, которые делают игру великолепной аркадной!» [13]

В 2018 году Complex поставил Gradius III на 46-е место в рейтинге «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [14] IGN поставил Gradius III на 45-е место в рейтинге «100 лучших игр для SNES». Они похвалили визуальные эффекты, окружение и боссов, сказав: «Истинное зрелище». [15]

Примечания

  1. ^ Известный в Японии как Градиус III: Дэнсецу кара Шинва э (グラディウスIII -伝説から神話ヘ- , Градиусу Сури: Денсецу кара Синва э , букв. «Градиус III: От легенды к мифу»)

Ссылки

  1. ^ Опеншоу, Мэри (март 1990 г.). «ATEI '90: крупнейшая международная выставка в новом году с хорошим распространением новых продуктов». RePlay . Том 15, № 6. С. 126–32.
  2. ^ Келли, Шон (март 1990 г.). «Arcade Expo: ATEI Show Special». Zero . № 5. Dennis Publishing . стр. 74–5.
  3. ^ ab Orland, Kyle (2019-05-10). "28 лет спустя хакер исправил безудержное замедление на SNES' Gradius III". Ars Technica . Архивировано из оригинала 2020-11-25 . Получено 2020-12-09 .
  4. ^ "KICA-1001 | GRADIUS III". VGMdb. Архивировано из оригинала 2016-08-16 . Получено 2016-08-17 .
  5. ^ "Chudah's Corner - Gradius III Symphonic Poetry". Архивировано из оригинала 2006-10-27 . Получено 2006-12-03 .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  6. ^ "Gradius III Review Score". Архивировано из оригинала 2019-09-04.
  7. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 372. Amusement Press, Inc., 15 января 1990 г., с. 25.
  8. ^ "Gradius III". IGN . 2007-04-24. Архивировано из оригинала 2012-03-05 . Получено 2016-08-17 .
  9. ^ "Градиус III (WII)".Архивировано 2011-07-11 в Wayback Machine
  10. ^ "30 баллов плюс - グラディウスIII" . Шукан Фамиком Цушин . №362. Стр.32. 24 ноября 1995 г.
  11. ^ "Руководство по выживанию для 16-битных геймеров". GamePro . № 93. IDG . Июнь 1996. С. 70.
  12. ^ "Последние видеоигры". EW.com . Архивировано из оригинала 2016-06-05 . Получено 2020-12-09 .
  13. ^ "Gradius III Review". Super Gamer (2). Соединенное Королевство : Paragon Publishing : 122. Май 1994 . Получено 28 марта 2021 .
  14. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex . Получено 05.02.2022 .
  15. ^ 100 лучших игр для SNES всех времен - IGN.com , дата обращения 25.08.2022

Внешние ссылки