Tomb of Horrors — это модуль приключений , написанный Гэри Гайгэксом для ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Первоначально он был написан и использовался на конвенции Origins 1 в 1975 году . Гайгэкс разработал приключение как для того, чтобы бросить вызов навыкам опытных игроков в его собственной кампании, так и для проверки игроков, которые хвастались тем, что у них есть могучие игровые персонажи , способные превзойти любое испытание. Модуль, закодированный как S1, был первым в серии S или специальной [1] серии модулей. Было опубликовано несколько версий приключения, первая в 1978 году, а самая последняя, для пятого издания D&D , в 2017 году как одно из включенных приключений в Tales from the Yawning Portal . Модуль также послужил основой для романа, опубликованного в 2002 году. [2]
Сюжет модуля вращается вокруг гробницы демилича Ацерерака . Персонажи игроков должны пробиться сквозь множество монстров и ловушек, чтобы в конечном итоге уничтожить Ацерерака. Гробница ужасов была признана третьим величайшим приключением Dungeons & Dragons всех времен сотрудниками Dungeon в 2004 году. [3] Модуль повлиял на более поздние продукты Dungeons & Dragons , и за ним последовали три других (не связанных) модуля в серии S: S2 White Plume Mountain , S3 Expedition to the Barrier Peaks и S4 The Lost Caverns of Tsojcanth .
Tomb of Horrors происходит в Мире Грейхока , сеттинге кампании D&D . [4] В Tomb of Horrors игровые персонажи сталкиваются со множеством опасных трюков и ловушек, пытаясь попасть в склеп волшебника. [5] В начале сценария игрокам говорят, что злой волшебник Ацерерак , как говорят, пребывает в своей древней гробнице в форме нежити . Первоначально могущественный лич , он (незаметно для игроков) стал деми-личом, более могущественной формой нежити, которая превзошла потребность в каком-либо физическом теле, кроме своего черепа. Игровые персонажи должны выжить в смертельных ловушках в гробнице и пробиться в тщательно скрытое внутреннее святилище деми-лича, чтобы уничтожить его.
Модуль разделен на тридцать три встречи, начиная с двух ложных входов в гробницу и заканчивая «Склепом Ацерерака Деми-Лича». Примерами встреч являются «Огромная яма, заполненная 200 шипами» (раздел 20) или встреча 22, «Пещера золотых и серебряных туманов»: «Туманы серебристые и пронизаны тонкими полосками золотистого цвета. Видимость простирается всего на 6 футов. Если их обнаружить, то будет тусклая аура добра. Те, кто войдет в туман, должны спастись от яда или стать идиотами, пока не смогут дышать чистым воздухом над землей под теплым солнцем». [6] Модуль заканчивается уничтожением Ацерерака без какого-либо постскриптума.
Tomb of Horrors была написана Гэри Гайгэксом для официального турнира D&D на съезде Origins 1 в 1975 году . [5] [7] [8] Гайгэкс разработал приключение на основе идеи Алана Люсьена, одного из его первых тестировщиков Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) , «и я признаюсь, что злобно хихикал, когда делал это». [9] Гайгэкс разработал модули Tomb of Horrors для двух связанных целей. Во-первых, Гайгэкс объясняет: «В моей кампании было несколько очень опытных игроков, и это было задумано как еще один вызов их мастерству — и упорству их прежде непобедимых персонажей. В частности, я имел в виду помешать PC [ игровому персонажу ] Роба Кунца, Робилару , и PC Эрни Гайгэкса, Тенсеру ». Во-вторых, чтобы он был «готов к тем фанатам [игрокам], которые хвастались тем, что у них есть мощные компьютеры, способные справиться с любыми задачами, предлагаемыми игрой AD&D». [10]
Tomb of Horrors была пересмотрена в конце 1977 года для публикации в качестве модуля для Advanced Dungeons & Dragons . [11] В 1978 году TSR, Inc. опубликовала модуль с монохромной обложкой, пересмотренной и обновленной для использования с правилами AD&D первого издания. [7] [12] Модуль включал двадцатистраничную книгу, двенадцатистраничную книгу и внешнюю папку; оригинальная печать имела двухцветную обложку. [5] Модуль включает книгу иллюстраций, предназначенную для показа игрокам по мере их продвижения в приключении. [5] [13] Tomb of Horrors была переиздана в 1981 году в виде 32-страничного буклета с идентичным текстом, но с новой полноцветной обложкой. [5] Модуль был описан как первое приключение из серии сценариев высокого уровня, [14] и был включен как часть сокращенной компиляции Realms of Horror , выпущенной в 1987 году.
В 1998 году модуль был переиздан как часть модуля Return to the Tomb of Horrors — существенного расширения и продолжения оригинального приключения, написанного для правил AD&D 2-го издания . [13] [15] Wizards of the Coast выпустили обновлённую версию оригинального модуля в качестве бесплатной загрузки к Хэллоуину 2005 года, сохранив большую часть оригинального контента; обновлённый контент взят из книги-дополнения к Dungeons & Dragons Libris Mortis . Эта обновлённая версия была разработана для использования с правилами Dungeons & Dragons 3.5 Edition. [16] Tomb of Horrors также была адаптирована в одноимённый роман Кейта Фрэнсиса Штрома для серии Greyhawk Classics, опубликованной Wizards of the Coast в 2002 году. [2]
В июле 2010 года Wizards of the Coast выпустили два приключения под названием Tomb of Horrors . Одно из них — суперприключение в твёрдом переплёте, написанное Ари Мармеллом и Скоттом Фицджеральдом Греем , которое развивает и расширяет легенду оригинальной Гробницы, используя канон Return to the Tomb of Horrors в качестве отправной точки. [17] Второе Tomb of Horrors — это преобразование и обновление оригинального модуля для правил 4-го издания, написанного Скоттом Фицджеральдом Греем и выпущенного для членов RPGA в рамках программы DM Rewards. [18] [19]
Все четыре модуля серии S были включены в сборник приключений Dungeons of Dread в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года. [20] Лоуренс Шик написал в предисловии: «Подземелье полулича Ацерерака было для Гэри своего рода мысленным экспериментом: если бы немертвый колдун действительно хотел уберечь свою гробницу от разграбления жадными авантюристами, как бы он это сделал? Ответ, конечно же, заключался в том, чтобы защитить склеп с помощью трюков и ловушек, предназначенных не для того, чтобы бросить вызов злоумышленникам, а чтобы убить их . И, более того, сделать это такими ужасными способами, что все, кроме самых решительных, сдались бы и оставили бы все в покое». [11]
В 2017 году Wizards переиздали Tomb of Horrors , обновлённую до правил 5-го издания, как часть коллекции Tales from the Yawning Portal . [21] Игровой дизайн и предыстория третьей части кампании Tomb of Annihilation основаны на Tomb of Horrors . [22]
Специальное издание книги «Искусство и тайны» 2018 года содержало бонусную брошюру «оригинального турнирного модуля 1975 года», ранее не публиковавшуюся. [23]
В рамках Extra Life 2019 компания Wizards of the Coast выпустила Infernal Machine Rebuild — приключение с прыжками во времени, позволяющее персонажам вернуться в Гробницу Ужасов во время ее строительства. [24]
Это приключение D&D, созданное в 1978 году с целью проверки остроумия и стойкости приключенческих групп на игровых турнирах. «Тестирование» используется здесь в том же смысле, что и предложение «Мы проверим собаку на бешенство». Скажем так, не ожидается, что субъект переживет процедуру.
Лоре Сьёберг из Wired о Гробнице ужасов [25]
Tomb of Horrors заняла 3-е место среди величайших приключений Dungeons & Dragons всех времен по версии журнала Dungeon в 2004 году. [3] Dungeon Master for Dummies включил Tomb of Horrors в десятку лучших классических приключений и утверждает, что многие ловушки приключения могут убить персонажа просто за неправильный выбор. [13] Лоуренс Шик в своей книге 1991 года Heroic Worlds называет приключение «очень сложным сценарием». [5]
Дон Тернбулл сделал обзор Tomb of Horrors в выпуске № 13 журнала White Dwarf и дал модулю оценку 10 из 10. Тернбулл прокомментировал сложность приключения, отметив, что подземелье «широко усеяно тонкими, коварными и тщательно расставленными ловушками, и повезет тому, кто сумеет их избежать». [7] Он чувствовал, что буклет с иллюстрациями добавит много к атмосфере приключения, и считал, что заранее сгенерированный список персонажей был полезен. Тернбулл отметил, что модуль «очень сложный и DM будет трудно изучить его заранее, хотя это является необходимым условием для его правильного запуска, поскольку он гораздо более тонкий, чем модули G или D», и он сказал, что этот модуль имеет общее с этими модулями «превосходный формат, например, и всеобъемлющий способ, которым представлен сценарий. Высокое качество TSR никоим образом не было скомпрометировано, а в S1 оно даже было улучшено». [7]
Уэйн МакЛорин из SF Site описывает модуль как «классический» и «обязательный» для геймеров, говоря, что когда он играл в игру в старшей школе, большинство персонажей его группы быстро умирали. МакЛорин объясняет, что Tomb of Horrors является классикой не из-за своей сложности, а потому, что это был первый модуль, который не включал убийство большого количества монстров; это была «коллекция головоломок и карт». Его сосредоточенность на ловушках, а не на монстрах, была неожиданностью для геймеров в то время. [26] Один из приемов, который некоторые игроки использовали, чтобы обойти смертельные ловушки, заключался в том, чтобы гнать скот перед собой, что Лоре Сьёберг из Wired описал как «немного менее чем героическое», отметив, что во «Властелине колец » Гэндальф не отправлял «50 голов скота в шахты Мории , чтобы они служили приманкой для Балрога ». [25] Авторы Dungeons and Dragons и Philosophy: Raiding the Temple of Wisdom прокомментировали, что «Одно из самых известных приключений D&D, Tomb of Horrors , стало легендарным среди геймеров [...] Оно стало известно как по-настоящему сложное приключение и получило достаточно культовых поклонников, чтобы побудить некоторых игроков наклеить наклейки «Я выжил в Tomb of Horrors» на бамперы своих автомобилей». [27] Дэвид М. Эвальт в своей книге Of Dice and Men обсудил репутацию приключения как «самой смертоносной игры из когда-либо написанных», отметив, что оно «сбрасывает на персонажей ряд сложных головоломок и кошмарных ловушек», заключив, что «немногие выживают достаточно долго, чтобы собрать какие-либо сокровища, и еще меньшему числу удается найти путь обратно через смертельный лабиринт и сбежать со своей добычей». [28]
Something Awful представил юмористическую статью о том, как Tomb of Horrors является проклятием геймеров по всему миру, поскольку это по сути ряд ловушек, которые убивают большинство персонажей. «Одна из лучших (худших) вещей в этом модуле заключается в том, что Ацерерак, полулич, — огромный мудак. Он мудак, потому что наполняет свою гробницу ловушками И сокровищами, он мудак, потому что оставляет маленькие сообщения по всей своей гробнице, хвастаясь тем, как он собирается убивать игроков». [29]
Tomb of Horrors также оказал влияние на более поздние продукты Dungeons & Dragons . Джейсон Булман использовал модуль, а также Indiana Jones , в качестве вдохновения для некоторых ловушек в дополнении D&D Dungeonscape 2007 года . [30] Компьютерная ролевая игра Icewind Dale , разработанная Black Isle Studios , была вдохновлена модулем; директор подразделения Black Isle Studios Фергус Уркухарт сказал: «Мы хотели что-то, что напоминало бы всем об их первом походе в подземелья, такие как Tomb of Horrors, с ловушками за каждым углом и нежитью, выползающей из стен». [31]
Гробница ужасов является ключом к сюжету романа «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, действие которого происходит в мире виртуальной реальности, созданном человеком, который был поклонником модуля. [32] Персонаж Джеймс Холлидей воссоздал подземелье в деталях, которое другие персонажи романа должны пересечь, чтобы продвинуться в мировом состязании и выиграть состояние Холлидея. В экранизации «Первому игроку приготовиться» граффити на задней части фургона Эйча взято из «Гробницы ужасов» , избегая первоначального местоположения медного ключа ради гонки за ключом, наполненной отсылками. [33]