Билл Славичек (родился 6 октября 1971 [1] ) — американский игровой дизайнер и писатель, работавший директором по дизайну и разработке ролевых игр в Wizards of the Coast . Ранее он работал в компаниях West End Games и TSR, Inc. , а также разрабатывал продукты для Dungeons & Dragons , Star Wars , Alternity , Torg , Paranoia и Ghostbusters .
Билл Славичек родился и вырос в Нью-Йорке. [2] В детстве Славичек был поклонником комиксов, ужасов и научной фантастики: «Некоторые из моих самых ранних воспоминаний связаны с просмотром выпусков комиксов Marvel, рисованием собственных комиксов и просмотром старых фантастических фильмов и фильмов ужасов по телевизору». [2] Интересуясь играми с раннего возраста, Славичек познакомился с ролевыми играми в 1977 году, когда открыл для себя Dungeons & Dragons . [3] Первоначально намереваясь продолжить карьеру художника комиксов , Славичек переключился на журналистику и коммуникацию в Университете Святого Иоанна . [4]
Проработав год в общественной газете, в 1986 году Славичек был принят на работу в компанию West End Games в качестве редактора . разработчик. [4] Славичек руководил линией «Звездных войн» в течение первого года ее публикации. [5] : 190 В 1988 году он был назначен креативным и редакционным директором WEG. [4] Вместе с Грегом Горденом он создал игру «Торг» , [2] опубликованную в 1990 году, а также стал соавтором романа « Stormknights» , действие которого происходит во вселенной «Торг». [ нужна ссылка ] Славичек покинул Вест-Энд позже в 1990 году. [5] : 193
В 1991 году Славичек начал работать фрилансером, а в 1993 году был нанят TSR в качестве дизайнера/редактора . [2] В TSR он разработал игру Alternity вместе с Ричем Бейкером , а также пересмотренную настройку кампании Dark Sun и The Кошмарные земли для сеттинга Равенлофта . [2]
«В число моих личных достижений входят пара приключений Planescape , которые я написал — The Deva Spark и Harbinger House … Planescape выявил лучшее в людях, которые работали над ним. Я также чрезвычайно горжусь игровой системой Alternity . работал с великолепной командой, в которую входили мой со-дизайнер Рич Бейкер, редактор Ким Мохан , Дэвид Экелберри, Джим Батлер и великолепный визуальный вклад rk post ». [2]
Большую часть 1990-х годов он одновременно работал в WEG и TSR в качестве редактора и дизайнера над различными проектами. [ нужна цитация ] Он написал «Путеводитель по вселенной «Звездных войн»» , исчерпывающий справочник по фильмам, книгам и играм «Звездных войн», который был опубликован издательством Del Rey в 1994 году. [2] Славичек считается одним из ведущих мировых экспертов по звездным войнам. Wars, [4] и написал второе и третье издания « Путеводителя по вселенной Звездных войн ».
К концу 1997 года Славичек был директором группы продуктов TSR для Wizards of the Coast ; Позже эта должность была разделена на две части, и он стал директором по дизайну ролевых игр. [2] Питер Адкисон выбрал Славичека руководителем отдела исследований и разработок ролевых игр. [5] : 282 Ричард Бейкер и Славичек разработали научно-фантастическую ролевую игру Alternity для TSR, чтобы заменить их игру на Amazing Engine , а Wizards опубликовали игру в 1997 году. [5] : 284 Питер Адкисон покинул третье издание Dungeons & Dragons. дизайнерские работы для Wizards of the Coast Славичеку и группе других бывших сотрудников TSR. [5] : 286 В декабре 2000 года Hasbro приказала Wizards сократить 10% своего персонала; Славичек был «директором категории», руководившим командой из примерно 60 человек, и он принял решение закрыть лос-анджелесский офис оставшегося подразделения Last Unicorn Games . [5] : 317 К моменту публикации d20-издания ролевой игры «Звездные войны» в 2000 году Славичек занимал должность вице-президента и директора по исследованиям и разработкам ролевых игр Wizards of the Coast. [ нужна цитация ] Кейт Бейкер продюсировал « Сеттинг кампании Эберрона» (2004) вместе с Джеймсом Вяттом и Славичеком. [5] : 294 Будучи директором по исследованиям и разработкам Dungeons & Dragons , Славичек начал изучать четвертое издание D&D еще в 2005 году, когда он создал команду для начала работы над ранними проектами под руководством Роба Хейнсу , работающего с Энди Коллинзом и Джеймс Вятт. [5] : 297 Славичек и Майк Мирлс разработали настольную игру Castle Ravenloft (2010). [5] : 302 Славичек объявил о своем уходе из Wizards of the Coast 23 июня 2011 года. [6]
Славичек стал писателем и дизайнером контента в ZeniMax Online Studios , которая разработала и выпустила MMORPG The Elder Scrolls Online . [7]
Билл Славичек появлялся в следующих газетных и журнальных статьях, на веб-сайтах и в подкастах.