stringtranslate.com

Охотники за привидениями (ролевая игра)

« Охотники за привидениями » (подзаголовок «Пугающе весёлая ролевая игра») — комедийная ролевая игра, изданная West End Games (WEG) в 1986 году и основанная на фильме 1984 года «Охотники за привидениями» .

Параметр

Ролевая игра Ghostbusters разворачивается в той же вымышленной вселенной , что и фильмы Ghostbusters , но в период после первого фильма. В игре оригинальные Ghostbusters создали корпорацию, известную как Ghostbusters International , которая продает франшизы Ghostbusters частным лицам по всему миру.

Большинство игровых персонажей в ролевой игре Ghostbusters являются франчайзи, которые работают в городах за пределами Нью-Йорка, где происходит действие фильма. Тем не менее, игра включает профили оригинальных четырех охотников за привидениями для геймеров, которые хотят отыграть роли кинематографических персонажей или сделать так, чтобы они появились в качестве неигровых персонажей .

В то время как фильмы «Охотники за привидениями» ограничивают Охотников за привидениями борьбой с эктоплазматическими сущностями, такими как призраки и демоны , игра «Охотники за привидениями» расширяет обстановку, чтобы столкнуть Охотников за привидениями с многочисленными другими паранормальными существами и инцидентами. Персонажи «Охотников за привидениями» могут столкнуться с такими разнообразными существами, как вампиры , инопланетяне и путешественники во времени .

Система

В Ghostbusters используется намеренно минималистская система правил. Основная книга правил игры, Operations Manual , не содержит правил для таких предметов, как скорость передвижения и дальность стрельбы оружия; в ней прямо указано, что они не нужны для игры.

Генерация персонажа в Ghostbusters начинается с простой механики очков персонажа для назначения атрибутов персонажа , которые называются Чертами . Каждый персонаж начинает с 12 очками, которые игрок персонажа назначает четырем Чертам: Мозги, Мускулы, Движения и Крутость, присваивая каждой Черте оценку от 1 до 5.

Каждому персонажу также должно быть назначено четыре Таланта . Таланты ( навыки ) организованы в группы в зависимости от того, с какой из четырех Черт они больше всего связаны; у каждого персонажа есть один Талант из каждой группы. Оценка персонажа в каждом Таланте на три очка выше, чем у связанной Черты. Например, у кого-то может быть Крутость четыре с Убеждением в качестве таланта, что делает его пул кубиков на Убеждение семью.

В некоторых случаях определенное снаряжение или обстоятельства могут добавлять дополнительные кубики в пул. Например, можно иметь Muscles два с талантом Brawl, для пула кубиков пять. Это можно улучшить, взяв гаечный ключ, чтобы использовать его в качестве дубинки в ближнем бою, для еще двух кубиков, для общего пула кубиков семь.

Большинство задач в Ghostbusters решаются путем определения того, какая Черта или (если применимо) Талант наиболее соответствуют поставленной задаче, и бросания шестигранных кубиков, число которых равно значению этой Черты или Таланта. Результаты бросков кубиков суммируются, а сумма сравнивается с числом сложности, назначенным задаче Мастером Призрака ( gamemaster ). Если бросок игрока равен или превышает число сложности, персонаж успешно справляется с задачей.

Эта базовая механика пула кубиков имеет две дополнительные игровые механики . Первая, Призрачная кость , это специальная кость, которая представляет собой неудачу и может привести к тому, что даже успешные действия будут иметь негативные последствия для персонажей игроков. На ней изображен логотип Охотников за привидениями вместо шестерки, и когда она выпадает, происходит какая-то досадная неудача. Когда призрак выпадает злодею, неудачи оборачиваются в его пользу или временно делают его силы более эффективными.

Вторая механика, Brownie Points , представляет собой накопленную «хорошую карму» персонажа и может использоваться для увеличения количества кубиков, используемых в броске разрешения задачи, или даже для изменения эффектов броска, который в противном случае был бы провален. Очки должны быть потрачены до броска, однако нельзя тратить brownie points, чтобы получить дополнительные кубики для броска, если бросок уже провалился. Каждый персонаж начинает игру с пулом в 20 Brownie Points, который уменьшается по мере их использования в игре. В первом издании Brownie Points также теряются, когда персонажи получают травмы. Игроки зарабатывают очки замены для своих персонажей, успешно выполняя задания, назначенные Ghostmaster, достигая личной цели своего персонажа (например, у Эгона это «Продвижение дела науки»), и в качестве награды за хорошую ролевую игру.

Система разрешения задач в Ghostbusters оказала влияние на разработку других систем West End Games . Более подробная версия системы использовалась в Star Wars: The Roleplaying Game и стала фирменной механикой D6 System . Как первая известная система «dice pool» она также оказала влияние на другие ролевые игры: после создания Ars Magica Джонатан Твит и Марк Рейн-Хаген были вдохновлены Ghostbusters , чтобы каждый разработать свою собственную игру, основанную на механике разрешения «dice pool». Твит выпустил культовый хит Over the Edge , в то время как Рейн-Хаген придумал Vampire: The Masquerade , система которой впоследствии легла в основу ролевых игр World of Darkness , а также Exalted и многих других игр White Wolf Publishing .

История

Первое издание

Оригинальный набор Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game ( ISBN 0-87431-043-1 ) был разработан Сэнди Петерсен , Линн Уиллис и Грегом Стаффордом и опубликован WEG в 1986 году. Он содержит 24-страничное руководство по обучению для игроков, 64-страничное руководство по эксплуатации для ведущего игры , шесть шестигранных игральных костей (5 обычных и 1 кубик-призрак) и различные раздаточные материалы. WEG опубликовала три дополнительных материала для оригинальных правил Ghostbusters :  

Второе издание

В 1989 году WEG опубликовала вторую, переработанную версию Ghostbusters под названием Ghostbusters International ( ISBN 0-87431-223-X ). Вторая версия игры была опубликована как для того, чтобы извлечь выгоду из выхода в том году фильма Ghostbusters II , так и для того, чтобы удовлетворить игроков, которые запросили более подробный набор правил. [1] Этот коробочный набор содержит одну книгу правил на 144 страницах, шесть шестигранных игральных костей (5 обычных и 1 кубик-призрак) и раздаточные материалы. WEG опубликовала пять аксессуаров для правил Ghostbusters International :  

«Охотники за привидениями» и все дополнения к нему в настоящее время не издаются.

Прием

В июльском издании White Dwarf 1986 года (выпуск № 79) Маркусу Роуленду понравился юмористический подход игры, а также легкие правила и простая генерация персонажей. Однако он усомнился в относительно высокой стоимости игры по сравнению с другими менее дорогими беззаботными RPG, уже представленными на рынке, Toon и Paranoia , сказав: «Остается увидеть, будет ли стоимость этой игры оправдана качеством будущих сценариев; за исключением привязки к фильму, система предлагает мало преимуществ по сравнению с Paranoia и Toon и будет намного дороже». [2]

В выпуске Space Gamer/Fantasy Gamer за февраль-март 1987 года (выпуск № 77) Терри Пол прокомментировал, что « Ghostbusters, ролевая игра — это продукт всестороннего качества, который интересно читать и еще интереснее играть, и он действительно стоит своей цены». [3]

В выпуске 37 французского игрового журнала Casus Belli Фредерик Блайо и Пьер Лежуа отметили простоту игровой механики, написав: «Она рассчитана на игры продолжительностью от 1 до 3 часов, правила очень просты, что позволяет новичкам постепенно открывать для себя ролевые игры, а новичкам — отвлечься от игр, в которые они обычно играют». Они пришли к выводу: «Хотя игра очень проста, она очень забавна, если у вас есть настроение. Она не повторяется и допускает множество коротких, но интенсивных игр». [4]

Джим Бамбра рецензировал как оригинальных «Охотников за привидениями» , так и « Ghostbusters International» .

В 7-м выпуске The Games Machine Джон Вудс отметил высокое качество компонентов и беззаботный юмор правил, которые он все еще находил «чрезвычайно простыми, но имеющими ряд действительно приятных штрихов». Он назвал ее «быстро развивающейся игрой, которую легко освоить, но которая предоставляет массу возможностей для веселых действий», и заключил: «Если вам нравится легкая современная ролевая игра, и вы смеялись больше двух раз во время просмотра фильма, то вам это понравится». [7]

Кен Клифф дал обзор Ghostbusters International в White Wolf #18 (ноябрь/декабрь 1989 г.), оценив игру на 3 из 5 и заявив, что «Это ролевая игра, безумное и просто глупое развлечение. Стоит ли покупать GBI ? Да, но только если у вас еще нет оригинальной игры. Те, у кого она есть, могут обнаружить, что они только что купили то, что у них уже есть». [8]

Пол Мейсон сделал обзор Ghostbusters International для журнала Games International и дал игре 4 звезды из 5, заявив, что «В целом Ghostbusters GBI по-прежнему хорошая игра. Однако теперь она пытается быть «правильной» игрой, с правилами обременения и тому подобным, и это не очень хорошо сочетается с сумасшедшими элементами». [9]

В своей книге 1990 года The Complete Guide to Role-Playing Games игровой критик Рик Свон рассмотрел Ghostbusters и Ghostbusters International. Он назвал первую «странной игрой, но это привлекательная странность по нескольким причинам. Во-первых, ее можно освоить за полчаса... Во-вторых, как и одноименный блокбастер 1984 года, она неотразимо глупа». Свон дал игре оценку 3 из 4, предупредив: «У тех, кто плохо переносит банальный юмор, будут проблемы с Ghostbusters . Даже для молодых игроков игра лучше всего работает в малых дозах, так как ей не хватает глубины, чтобы выдержать много повторов». Свон не был уверен, является ли Ghosbusters International улучшением оригинала, указав, что она «более пугающая для новичков... и гораздо менее импровизационная». В заключение он дал игре ту же оценку 3 из 4, что и оригинальной игре, сказав: «Поскольку больше не обязательно лучше, я бы отказался от новой игры, если бы мне было комфортно в оригинале». [10]

В ретроспективном обзоре в выпуске Arcane за март 1996 года Джеймс Уоллис спросил: «Действительно ли Ghostbusters — классика? Члены жюри, подумайте об этом: его открытая система повлияла на дизайн игр с тех пор, включая Star Wars , Shadowrun и диаметрально противоположную серию World of Darkness от White Wolf . Все это, и это по-прежнему единственная RPG, в которой вы можете поцеловать Сигурни Уивер». [11] Позже в том же году в опросе читателей, проведенном Arcane для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Ghostbusters заняла 37-е место. Редактор журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: « Ghostbusters может похвастаться сумасшедшим набором характеристик, диким способом управления навыками и боем, и вместо опыта вы зарабатываете Brownie Points. Действительно довольно умно». [12]

В 1999 году журнал Pyramid назвал Ghostbusters одной из самых недооцененных игр тысячелетия . Редактор Скотт Харинг отметил, что Ghostbusters была «первой в истории RPG, в которой использовалась механика броска кубиков », и «игра отлично передала сумасшедшую атмосферу фильмов». [13]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: «Игра хорошо передает исходный материал. Она забавная, и юмор работает на многих уровнях... Хотя большая часть игры кажется, что ее следует воспринимать как фарсовую версию « Зова Ктулху» , во многих отношениях (как и оригинальный фильм) это безумная комедия о малом бизнесе». Хорват также цитирует игрового дизайнера WEG Билла Славичека , что успех этой игры «привел [West End Games] к переходу от компании настольных игр к компании ролевых игр». [14]

Награды и другие признания

На церемонии вручения премии Origins Awards 1987 года игра Ghostbusters получила премию Герберта Уэллса за лучшие правила ролевой игры 1986 года . [15]

Ghostbusters была включена в книгу Hobby Games: The 100 Best за 2007 год . Джеймс Уоллис прокомментировал: « Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game остаётся уникальной и дерзкой диковинкой, блестящим предшественником целого жанра, который должен был быть, но так и не был». [16]

Смотрите также

Ссылки

  1. Аноним. «Ghostbusters Revisited», Polyhedron Newszine 49. (TSR, Inc., сентябрь 1989 г.)
  2. ^ Роуленд, Маркус (июль 1986 г.). «Открытая коробка». Белый карлик . № 79. Games Workshop . стр. 4.
  3. Пол, Терри (февраль–март 1987 г.). «Who Ya Gonna Play: Ghostbusters». Space Gamer/Fantasy Gamer . № 77. стр. 14.
  4. ^ Блайо, Фредерик; Лежуайе, Пьер (1987). «Тет д'Афиш». Casus Belli (на французском языке). № 37. с. 22.
  5. ^ Бамбра, Джим (апрель 1987). «Roleplaying Reviews». Dragon (#138). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 10–12.
  6. ^ Бамбра, Джим (сентябрь 1990). "Roleplaying Reviews". Dragon (#161). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 38.
  7. ^ Вудс, Джон (июнь 1988). "Обзоры". The Games Machine . № 7. Newsfield . стр. 115.
  8. Клифф, Кен (ноябрь–декабрь 1989). «Обзор: Ghostbusters International». Журнал White Wolf . № 18. С. 32-33.{{cite magazine}}: CS1 maint: формат даты ( ссылка )
  9. Мейсон, Пол (январь 1990 г.). «Общие игры». Games International . № 12. стр. 44.
  10. ^ Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. С. 92–95.
  11. ^ Уоллис, Джеймс (март 1996). «Despatches». Arcane (4). Future Publishing : 20.
  12. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Arcane . № 14. Future Publishing . стр. 25–35.
  13. ^ Харинг, Скотт Д. (1999-11-25). "Второе зрение: самая влиятельная компания тысячелетия и самая недооцененная игра тысячелетия". Pyramid (онлайн) . Получено 2008-02-16 .
  14. ^ Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 166–169. ISBN 9780262048224.
  15. ^ "Лауреаты премии Charles S. Roberts/HG Wells Award (1986)". Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Архивировано из оригинала 2007-11-08 . Получено 2007-10-16 .
  16. ^ Уоллис, Джеймс (2007). «Охотники за привидениями». В Lowder, Джеймс (ред.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . стр. 134–137. ISBN 978-1-932442-96-0.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки