Call of Cthulhu — это ролевая игра в жанре ужасов, основанная на одноименном рассказе Лавкрафта и связанных с ним «Мифах Ктулху» . [1] Игра, часто называемая CoC , издана Chaosium ; Впервые он был выпущен в 1981 году и находится в седьмом издании, а также доступны лицензированные издания на иностранных языках. Его игровая система основана на базовой ролевой игре Chaosium (BRP) с дополнениями для жанра ужасов. К ним относятся особые правила здравомыслия и удачи. [2]
Действие «Зова Ктулху» происходит в более мрачной версии нашего мира, основанной на наблюдении Лавкрафта (из его эссе « Сверхъестественный ужас в литературе ») о том, что «Самая старая и сильная эмоция человечества — это страх, а самый сильный вид страха — это страх перед неизвестный." Оригинальное издание, впервые опубликованное в 1981 году, использует в качестве основы базовую ролевую игру и действие происходит в 1920-е годы, в месте действия многих рассказов Лавкрафта. Дополнение « Ктулху » от Gaslight сочетает в себе оккультизм и тайну Холмса , действие которого в основном происходит в Англии 1890-х годов. Действие Cthulhu Now и Delta Green происходит в современную эпоху 1980-х годов и посвящено заговорам. Недавние настройки включают 1000 год нашей эры ( Cthulhu: Dark Ages ), 23 век ( Cthulhu Rising ) и Древний Рим ( Cthulhu Invictus ). Главные герои также могут путешествовать в места, не принадлежащие этой Земле, например, в Страны грез (доступ к которым можно получить через сны, а также через физическое соединение с Землей), другие планеты или пустоты космоса. В соответствии с темой Лавкрафта, мастера игры называют Хранителем тайных знаний («хранитель»), а игровых персонажей называют Исследователями Неизвестного («следователи»).
Несмотря на то, что игра в основном сосредоточена на фантастике и ужасах Лавкрафта, играть в «Мифы Ктулху» не обязательно. Система также включает в себя идеи для игр, не связанных с Лавкрафтом, например, использование народного хоррора или сеттингов других авторов и фильмов ужасов, или с полностью настраиваемыми настройками и существами, созданными мастером игры и/или игроками.
CoC использует базовую ролевую систему, впервые разработанную для RuneQuest и использовавшуюся в других играх Chaosium. Он основан на навыках: персонажи игроков совершенствуются в своих навыках, успешно используя их до тех пор, пока они остаются функционально здоровыми и вменяемыми. Однако они не получают очков жизни, и их не становится значительно труднее убить. В игре не используются уровни .
CoC использует процентильные кубики (с результатами от 1 до 100) для определения успеха или неудачи. Статистика каждого игрока должна быть совместима с идеей о том, что существует вероятность успеха конкретного действия с учетом того, на что способен игрок. Например, у художника может быть 75% вероятность того, что он сможет что-то нарисовать (что соответствует 75 навыку «Искусство»), и, таким образом, выпадение числа меньше 75 приведет к успеху. Выпадение 1 ⁄ 5 или менее уровня навыка (в примере от 1 до 15) будет «особым успехом» (или «проколом» для боевых навыков) и даст некоторый дополнительный бонус, который определит хранитель. Например, персонаж-художник может рисовать особенно хорошо или особенно быстро или уловить на рисунке какую-то неочевидную деталь.
Игроки берут на себя роли обычных людей, вовлеченных в царство таинственного: детективов, преступников, ученых, художников, ветеранов войны и т. д. Часто события начинаются достаточно невинно, пока не раскрывается все больше и больше закулисных действий. По мере того, как персонажи узнают больше об истинных ужасах мира и бессмысленности человечества, их здравомыслие (представленное «Очками здравомыслия», сокращенно SAN) неизбежно угасает. В игру включен механизм определения того, насколько повреждено здравомыслие персонажа в любой момент времени; встреча с ужасными существами обычно приводит к потере очков SAN. Чтобы получить инструменты, необходимые для победы над ужасами – мистические знания и магию – персонажи могут в конечном итоге потерять часть своего здравомыслия, хотя существуют и другие средства, такие как чистая огневая мощь или просто перехитрить своих противников. CoC имеет репутацию игры, в которой персонаж игрока довольно часто умирает при ужасных обстоятельствах или попадает в психиатрическую больницу. Окончательный триумф игроков не гарантирован.
Первоначальной концепцией Call of Cthulhu была Dark Worlds , игра, созданная по заказу издателя Chaosium, но так и не опубликованная. [3] Сэнди Петерсен связался с ними по поводу написания дополнения к их популярной фэнтезийной игре RuneQuest, действие которой происходит в «Стране грез » Лавкрафта . Он взял на себя написание Call of Cthulhu , и игра была выпущена в 1981 году. [4] Петерсен курировал первые четыре издания с лишь незначительными изменениями в системе. После его ухода разработку продолжила Линн Уиллис , которая была указана как соавтор пятого и шестого изданий. После смерти Уиллиса Майк Мейсон стал линейным редактором Call of Cthulhu в 2013 году, продолжив его разработку вместе с Полом Фрикером. Вместе они внесли самые значительные изменения в правила, чем в любое предыдущее издание, кульминацией которых стал выпуск 7-го издания в 2014 году.
Для тех, кто придерживается традиций ролевых игр, самый первый выпуск Call of Cthulhu создал совершенно новую основу для настольных игр. Вместо традиционного формата, установленного Dungeons & Dragons , в котором персонажи часто блуждают по пещерам или туннелям и сражаются с различными типами монстров, Сэнди Петерсен представила концепцию луковой шкурки : взаимосвязанные слои информации и вложенные подсказки, которые ведут персонажей игроков. от, казалось бы, незначительных расследований пропавшего человека до открытия ошеломляюще ужасных глобальных заговоров с целью уничтожить мир. В отличие от своих предшественников, CoC предполагала, что большинство сыщиков не выживут, ни живы, ни в здравом уме, и что единственный безопасный способ справиться с подавляющим большинством неприятных вещей, описанных в книгах правил, — это убежать. Хорошо организованная кампания CoC должна вызывать у игроков чувство дурного предчувствия и неизбежной гибели. Стиль и сеттинг игры в относительно современный период времени сделали акцент на реальной обстановке, исследовании персонажей и обдумывании способов решения проблем.
Первой книгой приключений «Зова Ктулху» стала «Тени Йог-Сотота» . В этом произведении персонажи сталкиваются с гнусным заговором тайного общества по уничтожению человечества и преследуют его сначала недалеко от дома, а затем в ряде экзотических мест. Этому шаблону пришлось следовать во многих последующих кампаниях, включая «Грибы из Юггота» (позже известные как «Проклятие Ктулху» и «День зверя» ), «Порождение Азатота» и, возможно, наиболее получившую признание « Маски Ньярлатхотепа» . [16]
«Тени Йог-Сотота» важны не только потому, что они представляют собой первое опубликованное дополнение к коробочному первому изданию « Зова Ктулху» , но и потому, что их формат определил новый подход к кампании, состоящей из связанных сценариев ролевой игры, включающих реальные подсказки для потенциальных героев. детективы среди игроков, за которыми можно следить и связываться, чтобы раскрыть готовящиеся подлые заговоры. Его формат использовался во всех остальных публикациях «Зова Ктулху», посвященных кампании . Стандарт сценариев цепочки поставок был хорошо принят независимыми рецензентами. Серия отдельных статей «Убежище и другие истории» , выпущенная в 1983 году, получила общую оценку 9/10 в выпуске 47 журнала White Dwarf . [17]
Стандарт включенных «подсказок» варьируется от сценария к сценарию, но достиг своего апогея в оригинальных коробочных версиях кампаний «Маски Ньярлатхотепа» и «Ужас в Восточном экспрессе» . Внутри них можно было найти спичечные коробки и визитные карточки, очевидно испорченные неигровыми персонажами, вырезки из газет и (в случае с «Восточным экспрессом ») старинные паспорта, к которым игроки могли прикрепить свои фотографии, увеличивая ощущение погружения. Действительно, в период выпуска этих приложений сторонние издатели кампаний стремились подражать качеству дополнительных материалов, часто предлагая «роскошные» пакеты подсказок для своих кампаний за отдельную плату.
Дополнительную среду предоставила Chaosium с выпуском Dreamlands , коробочного дополнения, содержащего дополнительные правила, необходимые для игры в Странах грез Лавкрафта, большую карту и буклет со сценариями, а также Cthulhu By Gaslight , еще один коробочный набор, в котором действие перенесено из 1920-х годов в 1890-е годы.
В 1987 году Chaosium выпустила дополнение под названием Cthulhu Now — сборник правил, дополнительных исходных материалов и сценариев для игры в Call of Cthulhu в наши дни. Эта альтернативная среда оказалась настолько популярной, что большая часть дополнительных материалов теперь включена в основную книгу правил.
«Страна Лавкрафта» — это линейка дополнений к «Зову Ктулху» , выпущенная в 1990 году. Эти дополнения курировались Китом Хербером и содержали предысторию и приключения, происходящие в вымышленных городах Лавкрафта — Аркхеме , Кингспорте , Иннсмуте , Данвиче и их окрестностях. Намерение состояло в том, чтобы дать следователям общую базу, а также сосредоточить действие на хорошо прорисованных персонажах с ясными мотивами.
В 1987 году была опубликована книга Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Under Under . [18] В 2018 году была переиздана переработанная и обновленная версия игры 1987 года с примерно утроенным содержанием и двумя новыми играми. Для этого требуется книга правил Call of Cthulhu Keeper's Rulebook (7-е издание), и его можно использовать с Pulp Cthulhu . [19] [20] [21] [22] [23]
За годы, прошедшие после краха коллекционной карточной игры Mythos (производство было прекращено в 1997 году), выпуск книг CoC был очень спорадическим, с интервалом до года между выпусками. Chaosium много лет боролся с грани банкротства, прежде чем, наконец, снова начал восхождение.
2005 год был самым загруженным годом для Chaosium за многие годы: было выпущено 10 игр. Chaosium занялась маркетингом «монографий» — коротких книг отдельных авторов, редактирование и верстка которых осуществлялись вне компании — непосредственно потребителю, что позволило компании оценить реакцию рынка на возможные новые работы. Диапазон времен и мест, в которых можно встретить ужасы Мифов, также был расширен в конце 2005 года с добавлением « Темных веков Ктулху» Стефана Гесберта, который дает основу для игр, действие которых происходит в Европе 11 века, « Тайны Японии». Майкла Дзесински об играх в современной Японии и «Секреты Кении» Дэвида Коньерса об играх в межвоенный период в Африке.
В июле 2011 года Chaosium объявила, что перевыпустит шестое издание ролевой игры CoC , посвящённое 30-летнему юбилею. [24] Эта 320-страничная книга имеет толстый (3 мм) твердый переплет из кожзаменителя с тиснением передней обложки и корешка золотой фольгой. Внутренние страницы напечатаны черными чернилами на матовой художественной бумаге плотностью 90 г/м². Переплет прошит нитками, на квадратной изнанке. Chaosium предложила одноразовую печать этого коллекционного издания.
28 мая 2013 года на Kickstarter была запущена краудфандинговая кампания для 7-го издания « Зова Ктулху» с целью собрать 40 000 долларов; он завершился 29 июня того же года, собрав 561 836 долларов. [25] Оно включало гораздо больше серьезных изменений, чем любое предыдущее издание, а также разделило основные правила на две книги: «Руководство игрока» и «Руководство хранителя». [5] [15] Проблемы и задержки с выполнением Kickstarters для 7-го издания Call of Cthulhu заставили Грега Стаффорда и Сэнди Петерсена (которые оба ушли в 1998 году) вернуться к активной роли в Chaosium в июне 2015 года. [ 26] Печатная версия 7-го издания стала доступна в сентябре 2016 года. [27]
Доступная среда также была расширена с выпуском Cthulhu Through the Ages, дополнения, содержащего дополнительные правила, необходимые для игры в Римской империи, Мифической Исландии, футуристического микросеттинга и Конца Времен, где мифические монстры пытаются подчинить или уничтожить мир.
Chaosium предоставила другим издателям лицензию на создание дополнений, видео, карточных и настольных игр с использованием сеттинга и бренда Call of Cthulhu . Многие из них, такие как Delta Green от Pagan Publishing и Arkham Horror от Fantasy Flight, полностью отошли от Call of Cthulhu . Среди других лицензиатов — Infogrames, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , [28] RAFM , Goodman Games , Grenadier Models Inc. и Yog-Sothoth.com. Действие этих дополнений может происходить в разные временные рамки или даже в разных игровых вселенных по сравнению с оригинальной игрой.
В феврале 2008 года издательство Pelgrane Press опубликовало Trail of Cthulhu , отдельную игру, созданную Кеннетом Хайтом с использованием системы GUMSHOE, разработанной Робином Лоузом . [29] GUMSHOE специально разработана для использования в детективных играх. [30]
В сентябре 2008 года Reality Deviant Publications опубликовала Shadows of Cthulhu , дополнение, которое привносит игры Лавкрафта в систему True20 Green Ronin . [31]
В октябре 2009 года Reality Blurs опубликовала Realms of Cthulhu , дополнение к системе Savage Worlds компании Pinnacle Entertainment . [32]
Pagan Publishing опубликовало Delta Green , серию дополнений, первоначально выпущенных в 1990-х годах, хотя более поздние дополнения добавляют поддержку игры ближе к сегодняшнему дню. В них игровые персонажи являются агентами секретного агентства, известного как Дельта-Грин, которое борется с существами из Мифов и связанными с ними заговорами. Arc Dream Publishing выпустила новую версию Delta Green в 2016 году как самостоятельную игру, частично использующую механику из Call of Cthulhu .
В 2001 году компания Wizards of the Coast выпустила автономную версию Call of Cthulhu для системы d20 . Преобразование правил игры в d20, призванное сохранить ощущение оригинальной игры, должно было сделать игру более доступной для большого количества игроков D&D . Система d20 также позволила использовать персонажей Dungeons & Dragons в Call of Cthulhu , а также ввести мифы Ктулху в игры Dungeons & Dragons . Версия игры d20 больше не поддерживается Wizards согласно их контракту с Chaosium. [33] Chaosium включил статистику d20 в качестве приложения в три выпуска (см. Страна Лавкрафта ), но с тех пор отказался от идеи «двойных характеристик».
Mythos — коллекционная карточная игра (CCG), основанная на Cthulhu Mythos, которую Chaosium производила и продавала в середине 1990-х годов. Несмотря на то, что игру в целом хвалили за быстрый игровой процесс и уникальную механику, в конечном итоге ей не удалось добиться большого присутствия на рынке. Об этом стоит упомянуть, поскольку окончательный провал привел компанию к трудным временам, которые повлияли на ее способность производить материалы для Call of Cthulhu . Call of Cthulhu: The Card Game — вторая коллекционная карточная игра, выпущенная Fantasy Flight Games .
Первые лицензионные игровые миниатюры Call of Cthulhu размером 25 миллиметров (1,0 дюйма) были созданы Эндрю Чернаком и выпущены компанией Grenadier Models в коробочных наборах и блистерах в 1983 году. Позже лицензия была передана RAFM. По состоянию на 2011 год RAFM по-прежнему производит по лицензии C все модели Ктулху, созданные Бобом Марчем. Обе линии включают модели персонажей-исследователей и знаковых монстров из мифов Ктулху. По состоянию на июль 2015 года Reaper Miniatures запустила свой третий «Bones Kickstarter», Kickstarter, призванный помочь компании перенести некоторые миниатюры из металла на пластик и представить несколько новых. Среди амбициозных целей было второе расширение за 50 долларов, посвященное Мифам, с такими миниатюрами, как Cultists, Deep Ones, Mi'Go, и дополнительной «миниатюрой» Шуб-Ниггурата за 15 долларов (это, как минимум, квадраты 6x4). Ожидается, что эти миниатюры останутся в каталоге Reaper Miniatures после завершения проекта Kickstarter. В 2020 году Chaosium объявила о лицензионном соглашении с Ardacious на выпуск виртуальных миниатюр Call of Cthulhu в их приложении дополненной реальности Ardent Roleplay. [34]
Shadow of the Comet (позже переизданная как Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ) — приключенческая игра, разработанная и выпущенная Infogrames в 1993 году. Игра основана на « Мифах о Ктулху » Лавкрафта и использует многие элементы из «Ужасов Данвича» Лавкрафта и Тень над Иннсмутом . Последующая игра Prisoner of Ice не является прямым продолжением.
Prisoner of Ice (также Call of Cthulhu: Prisoner of Ice ) — приключенческая игра, разработанная и выпущенная компанией Infogrames для ПК и компьютеров Macintosh в 1995 году в Америке и Европе. Он основан на « Мифах о Ктулху » Лавкрафта , в частности «В горах безумия» , и является продолжением более ранней « Тени кометы » от Infogrames . В 1997 году игра была портирована на Sega Saturn и PlayStation исключительно в Японии.
Лицензионный [35] приключенческий шутер от первого лица от Headfirst Productions , основанный на кампании Call of Cthulhu Escape from Innsmouth и выпущенный Bethesda Softworks в 2005/2006 году для ПК и Xbox .
В апреле 2011 года Chaosium и новый разработчик Red Wasp Design объявили о совместном проекте по созданию мобильной видеоигры на основе ролевой игры Call of Cthulhu под названием Call of Cthulhu: The Wasted Land . [36] [37] Игра вышла 30 января 2012 года. [38]
В 2018 году Metarcade выпустила Cthulhu Chronicles , игру для iOS с кампанией из девяти мобильных интерактивных фантастических историй, действие которых происходит в Англии 1920-х годов по мотивам Call of Cthulhu . [39] [40] Первые пять рассказов были опубликованы 10 июля 2018 года. [41]
Call of Cthulhu — ролевая видеоигра в жанре Survival Horror , разработанная Cyanide и изданная Focus Home Interactive для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . В игре присутствует полуоткрытый мир , а сюжет включает в себя темы Лавкрафта и психологического ужаса , включающие элементы расследования и скрытности . Он вдохновлен рассказом Лавкрафта « Зов Ктулху ».
Множественные обзоры различных изданий появились в Space Gamer/Fantasy Gamer .
В «Белом карлике» появилось множество обзоров различных изданий .
В Dragon также появилось несколько обзоров различных изданий и дополнений .
В своей книге «Полное руководство по ролевым играм» 1990 года игровой критик Рик Свон дал игре высшую оценку 4 из 4, назвав ее «шедевром, лучшей ролевой игрой ужасов, когда-либо издававшейся, и, возможно, лучшей ролевой игрой, точка». ...захватывающая по своим масштабам и богатая текстура, как прекрасный роман. Все ролевые игроки обязаны испытать эту поистине замечательную игру». [51]
В выпуске 68 журнала Challenge Крейг Шили сделал рецензию на пятое издание, и ему понравились исправления. «Весь процесс создания персонажей максимально упрощен и легко проиллюстрирован на двухстраничной блок-схеме». ДеДжонгу также понравилось включение материалов из всех трех мест действия CoC (1890-е, 1920-е, 1990-е годы), и он назвал это «одной из лучших особенностей этого издания». И он был очень впечатлен оформлением книги, отметив: «Организация и формат этой книги заслуживают особого упоминания. Я считаю, что каждая игровая компания должна изучить эту книгу, чтобы понять, что делать правильно». ДеДжонг заключил: «Я очень впечатлен этим продуктом. От корки до корки он сделан хорошо». [52]
В опросе читателей, проведенном британским журналом Arcane в 1996 году с целью определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Call of Cthulhu заняла первое место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « Call of Cthulhu полностью заслужила звание самой популярной ролевой системы за всю историю — это игра, которая не стареет, в нее превосходно можно играть и которая идеально сочетается друг с другом. лет, она по-прежнему одна из лучших, которые вы найдете в любой ролевой игре. Кроме того, в стране нет рецензента, который мог бы сказать, что прочитал каждую книгу или рассказ, вдохновленный Лавкрафтом, так что эта игра вполне бесконечна. запас сценарных идей просто изумительный». [53]
Скотт Тейлор из Black Gate в 2013 году поставил Call of Cthulhu на 4-е место в десятке лучших ролевых игр всех времен, заявив: «С различными изменениями, но без полного переписывания системы, основанной на процентилях, Call of Cthulhu может оказаться устаревшей». по сегодняшним меркам, но помните, что действие должно происходить в 1920-х годах, так что мне это кажется более чем уместным». [54]
Сообщается, что Call of Cthulhu стала второй по популярности игрой, в которую играли на виртуальной настольной платформе Roll20 в 2021 году (самой популярной из них является Dungeons & Dragons ). [55] Также сообщалось, что он добился успеха, особенно в Корее и Японии, [56] [57] и обогнал D&D в Японии . [58]
В своей книге « Монстры, пришельцы и дыры в земле» 2023 года историк ролевых игр Стю Хорват до сих пор отмечал: «Ролевые игры объединяет одно: в каком-то смысле все они представляют собой силовые фантазии. Персонажи куда-то идут, убивают некоторые вещи, найти добычу и, возможно, получить достаточно очков опыта, чтобы раскрыть свой скрытый личный потенциал в виде новых заклинаний или новой силы». Затем Хорват отметил, что эта игра, как первая ролевая игра ужасов, имела существенное отличие: «Ужасы как жанр обычно связаны с бессилием… В полной противоположности другим ролевым играм персонажи « Зова Ктулху» обречены. " О самой игре Хорват прокомментировал: «Я нахожу Call of Cthulhu беззастенчиво веселым, несмотря на страх и отчаяние… Дремлющий бог, безусловно, является одним из самых странных канонизаций поп-культуры, но, похоже, здесь есть бесконечный аппетит — и глубокие кошельки — для всего, что касается Ктулху. Пока это так, Великий Древний будет продолжать оказывать большое влияние на ролевые игры». [59]
Игра получила множество наград: [60]
Terror Australis включает в себя три ролевых приключения: «Старый парень, этот буньип», «Гордость Йирримбурры» и «Город под песками», а также обширную информацию об аборигенах, их мистической концепции Времени снов, обитателях Времени снов, австралийских история, транспорт 1920-х годов, современный австралийский сленг, знаменитые призраки и специальная глава, анализирующая «Время снов» (Алчеринга) с точки зрения ролевой игры.