stringtranslate.com

Зов Ктулху (ролевая игра)

Обложка 7-го издания Сэма Ламонта, 2014 г.

Call of Cthulhu — это ролевая игра в жанре ужасов, основанная на одноименном рассказе Лавкрафта и связанных с ним «Мифах Ктулху» . [1] Игра, часто называемая CoC , издана Chaosium ; Впервые он был выпущен в 1981 году и находится в седьмом издании, а также доступны лицензированные издания на иностранных языках. Его игровая система основана на базовой ролевой игре Chaosium (BRP) с дополнениями для жанра ужасов. К ним относятся особые правила здравомыслия и удачи. [2]

Геймплей

Параметр

Действие «Зова Ктулху» происходит в более мрачной версии нашего мира, основанной на наблюдении Лавкрафта (из его эссе « Сверхъестественный ужас в литературе ») о том, что «Самая старая и сильная эмоция человечества — это страх, а самый сильный вид страха — это страх перед неизвестный." Оригинальное издание, впервые опубликованное в 1981 году, использует в качестве основы базовую ролевую игру и действие происходит в 1920-е годы, в месте действия многих рассказов Лавкрафта. Дополнение « Ктулху » от Gaslight сочетает в себе оккультизм и тайну Холмса , действие которого в основном происходит в Англии 1890-х годов. Действие Cthulhu Now и Delta Green происходит в современную эпоху 1980-х годов и посвящено заговорам. Недавние настройки включают 1000 год нашей эры ( Cthulhu: Dark Ages ), 23 век ( Cthulhu Rising ) и Древний Рим ( Cthulhu Invictus ). Главные герои также могут путешествовать в места, не принадлежащие этой Земле, например, в Страны грез (доступ к которым можно получить через сны, а также через физическое соединение с Землей), другие планеты или пустоты космоса. В соответствии с темой Лавкрафта, мастера игры называют Хранителем тайных знаний («хранитель»), а игровых персонажей называют Исследователями Неизвестного («следователи»).

Несмотря на то, что игра в основном сосредоточена на фантастике и ужасах Лавкрафта, играть в «Мифы Ктулху» не обязательно. Система также включает в себя идеи для игр, не связанных с Лавкрафтом, например, использование народного хоррора или сеттингов других авторов и фильмов ужасов, или с полностью настраиваемыми настройками и существами, созданными мастером игры и/или игроками.

Механика

« Король в желтом », иллюстрация Эрла Гейера к приключенческой книге «Роковые эксперименты» . Желтый знак, украшающий спинку трона, был разработан Кевином А. Россом для сценария «Зов Ктулху» «Скажи мне, ты видел желтый знак?»

CoC использует базовую ролевую систему, впервые разработанную для RuneQuest и использовавшуюся в других играх Chaosium. Он основан на навыках: персонажи игроков совершенствуются в своих навыках, успешно используя их до тех пор, пока они остаются функционально здоровыми и вменяемыми. Однако они не получают очков жизни, и их не становится значительно труднее убить. В игре не используются уровни .

CoC использует процентильные кубики (с результатами от 1 до 100) для определения успеха или неудачи. Статистика каждого игрока должна быть совместима с идеей о том, что существует вероятность успеха конкретного действия с учетом того, на что способен игрок. Например, у художника может быть 75% вероятность того, что он сможет что-то нарисовать (что соответствует 75 навыку «Искусство»), и, таким образом, выпадение числа меньше 75 приведет к успеху. Выпадение 15 или менее уровня навыка (в примере от 1 до 15) будет «особым успехом» (или «проколом» для боевых навыков) и даст некоторый дополнительный бонус, который определит хранитель. Например, персонаж-художник может рисовать особенно хорошо или особенно быстро или уловить на рисунке какую-то неочевидную деталь.

Игроки берут на себя роли обычных людей, вовлеченных в царство таинственного: детективов, преступников, ученых, художников, ветеранов войны и т. д. Часто события начинаются достаточно невинно, пока не раскрывается все больше и больше закулисных действий. По мере того, как персонажи узнают больше об истинных ужасах мира и бессмысленности человечества, их здравомыслие (представленное «Очками здравомыслия», сокращенно SAN) неизбежно угасает. В игру включен механизм определения того, насколько повреждено здравомыслие персонажа в любой момент времени; встреча с ужасными существами обычно приводит к потере очков SAN. Чтобы получить инструменты, необходимые для победы над ужасами – мистические знания и магию – персонажи могут в конечном итоге потерять часть своего здравомыслия, хотя существуют и другие средства, такие как чистая огневая мощь или просто перехитрить своих противников. CoC имеет репутацию игры, в которой персонаж игрока довольно часто умирает при ужасных обстоятельствах или попадает в психиатрическую больницу. Окончательный триумф игроков не гарантирован.

История

Первоначальной концепцией Call of Cthulhu была Dark Worlds , игра, созданная по заказу издателя Chaosium, но так и не опубликованная. [3] Сэнди Петерсен связался с ними по поводу написания дополнения к их популярной фэнтезийной игре RuneQuest, действие которой происходит в «Стране грез » Лавкрафта . Он взял на себя написание Call of Cthulhu , и игра была выпущена в 1981 году. [4] Петерсен курировал первые четыре издания с лишь незначительными изменениями в системе. После его ухода разработку продолжила Линн Уиллис , которая была указана как соавтор пятого и шестого изданий. После смерти Уиллиса Майк Мейсон стал линейным редактором Call of Cthulhu в 2013 году, продолжив его разработку вместе с Полом Фрикером. Вместе они внесли самые значительные изменения в правила, чем в любое предыдущее издание, кульминацией которых стал выпуск 7-го издания в 2014 году.

Издания

Ранние выпуски

Для тех, кто придерживается традиций ролевых игр, самый первый выпуск Call of Cthulhu создал совершенно новую основу для настольных игр. Вместо традиционного формата, установленного Dungeons & Dragons , в котором персонажи часто блуждают по пещерам или туннелям и сражаются с различными типами монстров, Сэнди Петерсен представила концепцию луковой шкурки : взаимосвязанные слои информации и вложенные подсказки, которые ведут персонажей игроков. от, казалось бы, незначительных расследований пропавшего человека до открытия ошеломляюще ужасных глобальных заговоров с целью уничтожить мир. В отличие от своих предшественников, CoC предполагала, что большинство сыщиков не выживут, ни живы, ни в здравом уме, и что единственный безопасный способ справиться с подавляющим большинством неприятных вещей, описанных в книгах правил, — это убежать. Хорошо организованная кампания CoC должна вызывать у игроков чувство дурного предчувствия и неизбежной гибели. Стиль и сеттинг игры в относительно современный период времени сделали акцент на реальной обстановке, исследовании персонажей и обдумывании способов решения проблем.

Первой книгой приключений «Зова Ктулху» стала «Тени Йог-Сотота» . В этом произведении персонажи сталкиваются с гнусным заговором тайного общества по уничтожению человечества и преследуют его сначала недалеко от дома, а затем в ряде экзотических мест. Этому шаблону пришлось следовать во многих последующих кампаниях, включая «Грибы из Юггота» (позже известные как «Проклятие Ктулху» и «День зверя» ), «Порождение Азатота» и, возможно, наиболее получившую признание « Маски Ньярлатхотепа» . [16]

«Тени Йог-Сотота» важны не только потому, что они представляют собой первое опубликованное дополнение к коробочному первому изданию « Зова Ктулху» , но и потому, что их формат определил новый подход к кампании, состоящей из связанных сценариев ролевой игры, включающих реальные подсказки для потенциальных героев. детективы среди игроков, за которыми можно следить и связываться, чтобы раскрыть готовящиеся подлые заговоры. Его формат использовался во всех остальных публикациях «Зова Ктулху», посвященных кампании . Стандарт сценариев цепочки поставок был хорошо принят независимыми рецензентами. Серия отдельных статей «Убежище и другие истории» , выпущенная в 1983 году, получила общую оценку 9/10 в выпуске 47 журнала White Dwarf . [17]

Стандарт включенных «подсказок» варьируется от сценария к сценарию, но достиг своего апогея в оригинальных коробочных версиях кампаний «Маски Ньярлатхотепа» и «Ужас в Восточном экспрессе» . Внутри них можно было найти спичечные коробки и визитные карточки, очевидно испорченные неигровыми персонажами, вырезки из газет и (в случае с «Восточным экспрессом ») старинные паспорта, к которым игроки могли прикрепить свои фотографии, увеличивая ощущение погружения. Действительно, в период выпуска этих приложений сторонние издатели кампаний стремились подражать качеству дополнительных материалов, часто предлагая «роскошные» пакеты подсказок для своих кампаний за отдельную плату.

Дополнительную среду предоставила Chaosium с выпуском Dreamlands , коробочного дополнения, содержащего дополнительные правила, необходимые для игры в Странах грез Лавкрафта, большую карту и буклет со сценариями, а также Cthulhu By Gaslight , еще один коробочный набор, в котором действие перенесено из 1920-х годов в 1890-е годы.

Ктулху сейчас

В 1987 году Chaosium выпустила дополнение под названием Cthulhu Now — сборник правил, дополнительных исходных материалов и сценариев для игры в Call of Cthulhu в наши дни. Эта альтернативная среда оказалась настолько популярной, что большая часть дополнительных материалов теперь включена в основную книгу правил.

Страна Лавкрафта

«Страна Лавкрафта» — это линейка дополнений к «Зову Ктулху» , выпущенная в 1990 году. Эти дополнения курировались Китом Хербером и содержали предысторию и приключения, происходящие в вымышленных городах Лавкрафта — Аркхеме , Кингспорте , Иннсмуте , Данвиче и их окрестностях. Намерение состояло в том, чтобы дать следователям общую базу, а также сосредоточить действие на хорошо прорисованных персонажах с ясными мотивами.

Австралийский террор

В 1987 году была опубликована книга Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Under Under . [18] В 2018 году была переиздана переработанная и обновленная версия игры 1987 года с примерно утроенным содержанием и двумя новыми играми. Для этого требуется книга правил Call of Cthulhu Keeper's Rulebook (7-е издание), и его можно использовать с Pulp Cthulhu . [19] [20] [21] [22] [23]

Недавняя история

За годы, прошедшие после краха коллекционной карточной игры Mythos (производство было прекращено в 1997 году), выпуск книг CoC был очень спорадическим, с интервалом до года между выпусками. Chaosium много лет боролся с грани банкротства, прежде чем, наконец, снова начал восхождение.

2005 год был самым загруженным годом для Chaosium за многие годы: было выпущено 10 игр. Chaosium занялась маркетингом «монографий» — коротких книг отдельных авторов, редактирование и верстка которых осуществлялись вне компании — непосредственно потребителю, что позволило компании оценить реакцию рынка на возможные новые работы. Диапазон времен и мест, в которых можно встретить ужасы Мифов, также был расширен в конце 2005 года с добавлением « Темных веков Ктулху» Стефана Гесберта, который дает основу для игр, действие которых происходит в Европе 11 века, « Тайны Японии». Майкла Дзесински об играх в современной Японии и «Секреты Кении» Дэвида Коньерса об играх в межвоенный период в Африке.

В июле 2011 года Chaosium объявила, что перевыпустит шестое издание ролевой игры CoC , посвящённое 30-летнему юбилею. [24] Эта 320-страничная книга имеет толстый (3 мм) твердый переплет из кожзаменителя с тиснением передней обложки и корешка золотой фольгой. Внутренние страницы напечатаны черными чернилами на матовой художественной бумаге плотностью 90 г/м². Переплет прошит нитками, на квадратной изнанке. Chaosium предложила одноразовую печать этого коллекционного издания.

28 мая 2013 года на Kickstarter была запущена краудфандинговая кампания для 7-го издания « Зова Ктулху» с целью собрать 40 000 долларов; он завершился 29 июня того же года, собрав 561 836 долларов. [25] Оно включало гораздо больше серьезных изменений, чем любое предыдущее издание, а также разделило основные правила на две книги: «Руководство игрока» и «Руководство хранителя». [5] [15] Проблемы и задержки с выполнением Kickstarters для 7-го издания Call of Cthulhu заставили Грега Стаффорда и Сэнди Петерсена (которые оба ушли в 1998 году) вернуться к активной роли в Chaosium в июне 2015 года. [ 26] Печатная версия 7-го издания стала доступна в сентябре 2016 года. [27]

Доступная среда также была расширена с выпуском Cthulhu Through the Ages, дополнения, содержащего дополнительные правила, необходимые для игры в Римской империи, Мифической Исландии, футуристического микросеттинга и Конца Времен, где мифические монстры пытаются подчинить или уничтожить мир.

Лицензии

Chaosium предоставила другим издателям лицензию на создание дополнений, видео, карточных и настольных игр с использованием сеттинга и бренда Call of Cthulhu . Многие из них, такие как Delta Green от Pagan Publishing и Arkham Horror от Fantasy Flight, полностью отошли от Call of Cthulhu . Среди других лицензиатов — Infogrames, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , [28] RAFM , ​​Goodman Games , Grenadier Models Inc. и Yog-Sothoth.com. Действие этих дополнений может происходить в разные временные рамки или даже в разных игровых вселенных по сравнению с оригинальной игрой.

Тропа Ктулху

В феврале 2008 года издательство Pelgrane Press опубликовало Trail of Cthulhu , отдельную игру, созданную Кеннетом Хайтом с использованием системы GUMSHOE, разработанной Робином Лоузом . [29] GUMSHOE специально разработана для использования в детективных играх. [30]

Тени Ктулху

В сентябре 2008 года Reality Deviant Publications опубликовала Shadows of Cthulhu , дополнение, которое привносит игры Лавкрафта в систему True20 Green Ronin . [31]

Царства Ктулху

В октябре 2009 года Reality Blurs опубликовала Realms of Cthulhu , дополнение к системе Savage Worlds компании Pinnacle Entertainment . [32]

Дельта Грин

Pagan Publishing опубликовало Delta Green , серию дополнений, первоначально выпущенных в 1990-х годах, хотя более поздние дополнения добавляют поддержку игры ближе к сегодняшнему дню. В них игровые персонажи являются агентами секретного агентства, известного как Дельта-Грин, которое борется с существами из Мифов и связанными с ними заговорами. Arc Dream Publishing выпустила новую версию Delta Green в 2016 году как самостоятельную игру, частично использующую механику из Call of Cthulhu .

d20 Зов Ктулху

В 2001 году компания Wizards of the Coast выпустила автономную версию Call of Cthulhu для системы d20 . Преобразование правил игры в d20, призванное сохранить ощущение оригинальной игры, должно было сделать игру более доступной для большого количества игроков D&D . Система d20 также позволила использовать персонажей Dungeons & Dragons в Call of Cthulhu , а также ввести мифы Ктулху в игры Dungeons & Dragons . Версия игры d20 больше не поддерживается Wizards согласно их контракту с Chaosium. [33] Chaosium включил статистику d20 в качестве приложения в три выпуска (см. Страна Лавкрафта ), но с тех пор отказался от идеи «двойных характеристик».

Карточные игры

Mythosколлекционная карточная игра (CCG), основанная на Cthulhu Mythos, которую Chaosium производила и продавала в середине 1990-х годов. Несмотря на то, что игру в целом хвалили за быстрый игровой процесс и уникальную механику, в конечном итоге ей не удалось добиться большого присутствия на рынке. Об этом стоит упомянуть, поскольку окончательный провал привел компанию к трудным временам, которые повлияли на ее способность производить материалы для Call of Cthulhu . Call of Cthulhu: The Card Game — вторая коллекционная карточная игра, выпущенная Fantasy Flight Games .

Миниатюры

Первые лицензионные игровые миниатюры Call of Cthulhu размером 25 миллиметров (1,0 дюйма) были созданы Эндрю Чернаком и выпущены компанией Grenadier Models в коробочных наборах и блистерах в 1983 году. Позже лицензия была передана RAFM. По состоянию на 2011 год RAFM по-прежнему производит по лицензии C все модели Ктулху, созданные Бобом Марчем. Обе линии включают модели персонажей-исследователей и знаковых монстров из мифов Ктулху. По состоянию на июль 2015 года Reaper Miniatures запустила свой третий «Bones Kickstarter», Kickstarter, призванный помочь компании перенести некоторые миниатюры из металла на пластик и представить несколько новых. Среди амбициозных целей было второе расширение за 50 долларов, посвященное Мифам, с такими миниатюрами, как Cultists, Deep Ones, Mi'Go, и дополнительной «миниатюрой» Шуб-Ниггурата за 15 долларов (это, как минимум, квадраты 6x4). Ожидается, что эти миниатюры останутся в каталоге Reaper Miniatures после завершения проекта Kickstarter. В 2020 году Chaosium объявила о лицензионном соглашении с Ardacious на выпуск виртуальных миниатюр Call of Cthulhu в их приложении дополненной реальности Ardent Roleplay. [34]

Видеоигры

Тень кометы

Shadow of the Comet (позже переизданная как Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ) — приключенческая игра, разработанная и выпущенная Infogrames в 1993 году. Игра основана на « Мифах о Ктулху » Лавкрафта и использует многие элементы из «Ужасов Данвича» Лавкрафта и Тень над Иннсмутом . Последующая игра Prisoner of Ice не является прямым продолжением.

Узник льда

Prisoner of Ice (также Call of Cthulhu: Prisoner of Ice ) — приключенческая игра, разработанная и выпущенная компанией Infogrames для ПК и компьютеров Macintosh в 1995 году в Америке и Европе. Он основан на « Мифах о Ктулху » Лавкрафта , в частности «В горах безумия» , и является продолжением более ранней « Тени кометы » от Infogrames . В 1997 году игра была портирована на Sega Saturn и PlayStation исключительно в Японии.

Темные уголки Земли

Лицензионный [35] приключенческий шутер от первого лица от Headfirst Productions , основанный на кампании Call of Cthulhu Escape from Innsmouth и выпущенный Bethesda Softworks в 2005/2006 году для ПК и Xbox .

Пустая земля

В апреле 2011 года Chaosium и новый разработчик Red Wasp Design объявили о совместном проекте по созданию мобильной видеоигры на основе ролевой игры Call of Cthulhu под названием Call of Cthulhu: The Wasted Land . [36] [37] Игра вышла 30 января 2012 года. [38]

Хроники Ктулху

В 2018 году Metarcade выпустила Cthulhu Chronicles , игру для iOS с кампанией из девяти мобильных интерактивных фантастических историй, действие которых происходит в Англии 1920-х годов по мотивам Call of Cthulhu . [39] [40] Первые пять рассказов были опубликованы 10 июля 2018 года. [41]

Зов Ктулху

Call of Cthulhuролевая видеоигра в жанре Survival Horror , разработанная Cyanide и изданная Focus Home Interactive для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . В игре присутствует полуоткрытый мир , а сюжет включает в себя темы Лавкрафта и психологического ужаса , включающие элементы расследования и скрытности . Он вдохновлен рассказом Лавкрафта « Зов Ктулху ».

Прием

Множественные обзоры различных изданий появились в Space Gamer/Fantasy Gamer .

В «Белом карлике» появилось множество обзоров различных изданий .

В Dragon также появилось несколько обзоров различных изданий и дополнений .

В своей книге «Полное руководство по ролевым играм» 1990 года игровой критик Рик Свон дал игре высшую оценку 4 из 4, назвав ее «шедевром, лучшей ролевой игрой ужасов, когда-либо издававшейся, и, возможно, лучшей ролевой игрой, точка». ...захватывающая по своим масштабам и богатая текстура, как прекрасный роман. Все ролевые игроки обязаны испытать эту поистине замечательную игру». [51]

В выпуске 68 журнала Challenge Крейг Шили сделал рецензию на пятое издание, и ему понравились исправления. «Весь процесс создания персонажей максимально упрощен и легко проиллюстрирован на двухстраничной блок-схеме». ДеДжонгу также понравилось включение материалов из всех трех мест действия CoC (1890-е, 1920-е, 1990-е годы), и он назвал это «одной из лучших особенностей этого издания». И он был очень впечатлен оформлением книги, отметив: «Организация и формат этой книги заслуживают особого упоминания. Я считаю, что каждая игровая компания должна изучить эту книгу, чтобы понять, что делать правильно». ДеДжонг заключил: «Я очень впечатлен этим продуктом. От корки до корки он сделан хорошо». [52]

В опросе читателей, проведенном британским журналом Arcane в 1996 году с целью определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Call of Cthulhu заняла первое место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « Call of Cthulhu полностью заслужила звание самой популярной ролевой системы за всю историю — это игра, которая не стареет, в нее превосходно можно играть и которая идеально сочетается друг с другом. лет, она по-прежнему одна из лучших, которые вы найдете в любой ролевой игре. Кроме того, в стране нет рецензента, который мог бы сказать, что прочитал каждую книгу или рассказ, вдохновленный Лавкрафтом, так что эта игра вполне бесконечна. запас сценарных идей просто изумительный». [53]

Скотт Тейлор из Black Gate в 2013 году поставил Call of Cthulhu на 4-е место в десятке лучших ролевых игр всех времен, заявив: «С различными изменениями, но без полного переписывания системы, основанной на процентилях, Call of Cthulhu может оказаться устаревшей». по сегодняшним меркам, но помните, что действие должно происходить в 1920-х годах, так что мне это кажется более чем уместным». [54]

Сообщается, что Call of Cthulhu стала второй по популярности игрой, в которую играли на виртуальной настольной платформе Roll20 в 2021 году (самой популярной из них является Dungeons & Dragons ). [55] Также сообщалось, что он добился успеха, особенно в Корее и Японии, [56] [57] и обогнал D&D в Японии . [58]

В своей книге « Монстры, пришельцы и дыры в земле» 2023 года историк ролевых игр Стю Хорват до сих пор отмечал: «Ролевые игры объединяет одно: в каком-то смысле все они представляют собой силовые фантазии. Персонажи куда-то идут, убивают некоторые вещи, найти добычу и, возможно, получить достаточно очков опыта, чтобы раскрыть свой скрытый личный потенциал в виде новых заклинаний или новой силы». Затем Хорват отметил, что эта игра, как первая ролевая игра ужасов, имела существенное отличие: «Ужасы как жанр обычно связаны с бессилием… В полной противоположности другим ролевым играм персонажи « Зова Ктулху» обречены. " О самой игре Хорват прокомментировал: «Я нахожу Call of Cthulhu беззастенчиво веселым, несмотря на страх и отчаяние… Дремлющий бог, безусловно, является одним из самых странных канонизаций поп-культуры, но, похоже, здесь есть бесконечный аппетит — и глубокие кошельки — для всего, что касается Ктулху. Пока это так, Великий Древний будет продолжать оказывать большое влияние на ролевые игры». [59]

Награды

Игра получила множество наград: [60]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Кук, Монте (2007). «Зов Ктулху». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 42–45. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ Петерсен, Сэнди; Уиллис, Линн. «Информация об игре: Зов Ктулху». РПГ.нет . Скотос Тек, Инк . Проверено 29 марта 2015 г.
  3. Малишевски, Джеймс (16 августа 2010 г.). «Предыстория вызова Ктулху». ГРОГНАРДИЯ . Проверено 22 февраля 2023 г.
  4. ^ Тернбулл, Дон (август 1982 г.). «Открытая коробка: Зов Ктулху». Белый Карлик (32). Мастерская игр : 18. ISSN  0265-8712.
  5. ↑ Аб Айви, Шейн (24 июля 2012 г.). «Внутренний зов Ктулху, 7-е издание». Невыразимая клятва. Архивировано из оригинала 28 марта 2013 года . Проверено 25 января 2013 г.
  6. ^ Маклин, Пол. «Зов Ктулху, юбилейное издание, посвященное 20-летию». Ежеквартальный журнал «Валькирия» . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  7. ^ «Зов Ктулху (1-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
  8. ^ «Зов Ктулху (2-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
  9. ^ «Зов Ктулху (3-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
  10. ^ «Зов Ктулху (4-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
  11. ^ abcd «Зов Ктулху (5-е издание)». RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
  12. ^ "РПГ Call Of Cthulhu, посвященная 20-летию издания" . Chaosium.com . Хаозий. Архивировано из оригинала 20 октября 2001 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  13. ^ «Зов Ктулху (6-е издание / выпуск к 20-летию)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
  14. ^ «Зов Ктулху (6-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
  15. ^ ab «Зов Ктулху (7-е издание)». RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
  16. ^ Фрэнсис, Фил (ноябрь 1985 г.). «Открытая коробка: Модули подземелий». Белый карлик (71). Мастерская игр : 7–8. ISSN  0265-8712.
  17. ^ Сазерленд, Джон (ноябрь 1983 г.). «Открытая коробка: Модули подземелий». Белый Карлик (47). Мастерская игр : 14. ISSN  0265-8712.
  18. ^ С любовью, Пенелопа; Моррисон, Марк; и другие. (1987). Terror Australis: Ктулху под землей: предыстория и приключения. Хаозий. ISBN 978-0-933635-40-1. Проверено 8 мая 2020 г. Terror Australis включает в себя три ролевых приключения: «Старый парень, этот буньип», «Гордость Йирримбурры» и «Город под песками», а также обширную информацию об аборигенах, их мистической концепции Времени снов, обитателях Времени снов, австралийских история, транспорт 1920-х годов, современный австралийский сленг, знаменитые призраки и специальная глава, анализирующая «Время снов» (Алчеринга) с точки зрения ролевой игры.
  19. ^ "Обзор Terror Australis" . РПГ.нет . Проверено 8 мая 2020 г.
  20. ^ "Обзор Terror Australis" . РПГ.нет . Проверено 8 мая 2020 г.
  21. ^ Terror Australis: Зов Ктулху в землях внизу . Хаозий. 2018. ISBN 978-1-56882-415-4.
  22. ^ Мейсон, Майк, изд. (март 2019 г.). Terror Australis: Зов Ктулху в Подземельях. Хаозиум (опубликовано в 2019 г.). ISBN 978-1-56882-415-4. Проверено 8 мая 2020 г.
  23. ^ С любовью, Пенелопа; Моррисон, Марк; Энгельхардт, декан; и другие. (март 2019 г.). Terror Australis: Зов Ктулху на земле внизу. Хаозиум (опубликовано в 2019 г.). ISBN 978-1-56882-415-4. Проверено 8 мая 2020 г.
  24. ^ «Прием предварительных заказов: издание к 30-летию Call of Cthulhu» . Chaosium.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2011 года . Проверено 16 июля 2011 г.
  25. ^ "Зов Ктулху, 7-е издание, Kickstarter" . Кикстартер.com . Хаозий . Проверено 5 сентября 2020 г.
  26. ^ «Зов Ктулху, 7-е издание». Кикстартер . Проверено 11 июня 2015 г.
  27. ^ «Теперь доступна печатная версия 7-го издания Call of Cthulhu - Black Gate» . 23 сентября 2016 г.
  28. ^ Games Workshop активно сотрудничал с Chaosium с 1983 по 1987 год, в основном публикуя игры BRP в книжной форме в твердом переплете, но производя некоторые материалы, в частности Green and Pleasant Land (1987) Марка Гаскойна , Брайана Анселла и других.
  29. ^ «След Ктулху». Архивировано из оригинала 15 июля 2011 года . Проверено 17 августа 2007 г.
  30. ^ Харниш, MJ. «Углубленный обзор ролевой игры: След Ктулху». Проводной . Проверено 16 ноября 2020 г.
  31. Дэвид Джарвис (15 сентября 2008 г.). «Тени Ктулху уже в продаже!» . Проверено 16 сентября 2008 г.
  32. ^ «Царства Ктулху». Архивировано из оригинала 30 сентября 2009 года . Проверено 30 января 2010 г.
  33. ^ «Форум Ктулху Wizards d20 закрывается» . Йог-Сотот.com. 18 ноября 2003 года . Проверено 28 марта 2016 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  34. ^ О'Брайен, Майкл (8 мая 2020 г.). «Играйте в Call of Cthulhu и RuneQuest с помощью дополненной реальности Ardent Roleplay». Chaosium.com . Проверено 23 июня 2020 г.
  35. ^ «Зов Ктулху: Темные уголки Земли, интервью». ИГН . 8 февраля 2000 г.
  36. ^ «Зов Ктулху выходит на мобильные устройства» . Архивировано из оригинала 17 мая 2011 года.
  37. ^ "Зов Ктулху: Пустошеная земля" . Май 2011 года . Проверено 5 июня 2011 г.
  38. ^ "Зов Ктулху: Пустошь стартует" . 30 января 2012 года . Проверено 7 февраля 2012 г.
  39. ^ «Apple Store: Хроники Ктулху». Айтюнс . Проверено 10 июля 2018 г.
  40. ^ "MetaArcade: Хроники Ктулху" . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 года . Проверено 10 июля 2018 г.
  41. ^ «MetaArcade запускает игру ужасов Cthulhu Chronicles для iOS» . 10 июля 2018 г. . Проверено 10 июля 2018 г.
  42. ^ Бартон, Уильям А. (март 1982 г.). «Рекомендуемый обзор: Зов Ктулху». Космический геймер (49). Игры Стива Джексона : 4–7.
  43. ^ Коэн, Лиза (октябрь – ноябрь 1987 г.). «Зов Ктулху». Космический геймер/фантаст-геймер (80). Diverse Talents, Incorporated: 40.
  44. ^ Бэйли, Ян (август 1982 г.). "Открытая коробка". Белый Карлик (32). Мастерская игр : 18.
  45. ^ Шепард, Эшли (август 1986 г.). "Открытая коробка". Белый Карлик (80). Мастерская игр : 2.
  46. ^ Кук, Дэвид (май 1982 г.). «Прорицание Дракона». Дракон (#61). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 70–71.
  47. ^ Ролстон, Кен (август 1987 г.). «Ролевой обзор». Дракон (#124). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 14.
  48. ^ Ролстон, Кен (октябрь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#138). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 78–79.
  49. ^ Бамбра, Джим (июнь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#158). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 82–88.
  50. ^ Свон, Рик (октябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры II». Дракон (#186). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 96–97.
  51. ^ Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: Пресса Святого Мартина. стр. 45–47.
  52. ^ Шили, Крейг (1993). «Вызовы обзоров». Испытание . № 68. с. 82.
  53. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996 г.). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Тайный (14). Будущие публикации : 25–35.
  54. ^ «Искусство жанра: 10 лучших ролевых игр всех времен - Black Gate» . 10 июня 2013 г.
  55. ^ "Отчет Орра за третий квартал 2021 года" . 11 ноября 2021 г. . Проверено 1 декабря 2023 г.
  56. ^ «Отчет Orr Group об отрасли за первый квартал 2021 года» . Ролл20 . 15 апреля 2021 г. Проверено 1 декабря 2023 г.
  57. Тим Форд (8 февраля 2023 г.). «Множественный охват Call of Cthulhu, одной из самых популярных ролевых игр в Корее и Японии». Polygon.com . Проверено 1 декабря 2023 г.
  58. Мэтт Джарвис (9 февраля 2021 г.). «РПГ ужасов Call of Cthulhu больше, чем D&D в Японии». сайт dicebreaker.com . Проверено 1 декабря 2023 г.
  59. ^ Хорват, Стю (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 82–87. ISBN 9780262048224.
  60. ^ "Награды Хаозиума". Хаозий . Проверено 8 февраля 2022 г.
  61. ^ "Победители премии Origins (1995)" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 2 января 2008 года . Проверено 1 ноября 2007 г.
  62. ^ "Награды ENnie - Награды 2002 года" . www.ennie-awards.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2009 года . Проверено 27 апреля 2022 г.

Источники

дальнейшее чтение

Внешние ссылки