Грэм А. Нельсон (родился в 1968 году) — британский математик, поэт и создатель системы дизайна Inform для создания игр в жанре интерактивной фантастики (IF). Он является автором нескольких игр в жанре IF, включая Curses (1993) и Jigsaw (1995). [1]
Образование
В 1994 году Нельсон получил степень доктора философии по математике в Оксфордском университете под руководством Саймона Дональдсона . [2]
Письмо
Нельсон был одним из редакторов Oxford Poetry [ требуется ссылка ] и в 1997 году получил премию Эрика Грегори от Общества авторов за свою поэзию. [3] С 2004 года [обновлять]он был управляющим редактором Legenda, издания Ассоциации современных гуманитарных исследований ( MHRA ). [4]
Интерактивная фантастика
Нельсон является создателем системы дизайна Inform для создания игр интерактивной фантастики (IF). Он также является автором нескольких игр IF, включая Curses (1993) и Jigsaw (1995), используя опыт написания Curses в частности для расширения диапазона глаголов, которые Inform способен понимать. [1]
Личная жизнь
Нельсон женат на писательнице IF Эмили Шорт . [5]
Игры
Написано
- Проклятия (1993, Z-код )
- Дежавю (1993, Z-код)
- Балансы (1994, Z-код)
- Пазл (1995, Z-код)
- Метеор, камень и длинный стакан шербета (как "Angela M. Horns", 1996, Z-код), для IF Comp 1996 (1-е место). Был финалистом в номинациях "Лучшая индивидуальная головоломка", "Лучшие головоломки", "Лучшее письмо" и "Лучшая игра" на XYZZY Awards 1996
- «Буря» (1997, Z-код), для IF Comp 1997 (25-е место). Победитель в номинации «Лучшее использование среды» на XYZZY Awards 1997.
- Время и гномы (1998, исходный код Inform). Демонстрационный код для программистов Inform.
- Руины (как «Анжела М. Хорнс», 2001)
- Реликвии Толти-Афа (2006, Z-код)
Портированный
Другие работы
- (1995) «Искусство приключения» (2-е изд.)
- (1997) Сингулярности , с Полли Кларк и Тимом Кендаллом. Оксфорд: Hubble Press. ISBN 0-9531989-0-1 . Антология поэзии
- (2001) Руководство для дизайнеров Inform (4-е изд.), совместно с Гаретом Ризом. Placet Solutions, ISBN 0-9713119-0-0
Ссылки
- ^ ab Ротштейн, Эдвард (6 апреля 1998 г.). «ТЕХНОЛОГИЯ: СВЯЗИ; В запутанности текстовой игры ни один объект не является лишним, ни одна формулировка не является слишком странной» . New York Times . Архивировано из оригинала 4 января 2013 г. Получено 10 марта 2021 г.
- ^ Грэм Нельсон в проекте «Генеалогия математики»
- ^ Премии фонда Эрика Грегори (победители) [узурпировано] , Общество авторов. Доступ 19 апреля 2007 г.
- ^ "Новые партнеры для Оксфордского университета Legenda Imprint", 21 октября 2004 г. Ассоциация современных гуманитарных исследований Архивировано 13 сентября 2002 г. в веб-архивах Библиотеки Конгресса . Доступ 19 апреля 2007 г.
- ^ "Частные игры". Интерактивное повествование Эмили Шорт. 6 сентября 2015 г. Получено 14 мая 2018 г.
Внешние ссылки
- Домашняя страница Грэма Нельсона
- Запись Грэма Нельсона в архиве Baf's Guide to IF
- Индекс Нельсона по Оксфордской поэзии Архивировано 12 марта 2005 г. в Wayback Machine
- Страница IFWiki для Грэма Нельсона
- Лекция Грэма Нельсона «Информирование прошлого, настоящего и будущего», июнь 2018 г.
- Краткая автобиография Грэма Нельсона по состоянию на 2019 год, опубликованная историком компьютерных развлечений Джимми Махером