Dallas: The Television Role-Playing Game — ролевая игра, созданная издателем варгеймов Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1980 году по мотивам популярной телевизионной мыльной оперы Dallas . Игра была попыткой обремененной долгами SPI найти новую аудиторию, но она оказалась «огромным провалом, одним из крупнейших в истории ролевых игр», а также преуспела в отчуждении клиентов SPI, занимающихся варгеймами.
Dallas , вторая лицензированная ролевая игра (после Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (1978) от Heritage Models ), [1] : 11 — это телевизионная мыльная опера/криминальная система, в которой игроки берут на себя роли главных персонажей из телесериала Dallas и взаимодействуют друг с другом в «сюжетах». [2] Способности персонажей включают в себя силу, убеждение, принуждение, соблазнение, расследование и удачу; баллы способностей сравниваются, а кубики бросаются для определения результатов действий. [2]
В коробке с игрой находится: [3]
В дополнение к главному персонажу игрока, игроку раздаются карты, которые дают ему контроль над определенным количеством второстепенных персонажей и организаций. Во время фазы конфликта каждой сцены игроки могут попытаться взять под контроль больше второстепенных персонажей и организаций, используя свои способности Власти, Убеждения, Принуждения, Соблазнения, Расследования и Шанса. [3]
В игру включены три сценария; каждый из них разделен на «сцены», каждая из которых состоит из трех фаз: [3]
В отличие от других ролевых игр того времени, условия победы прописаны в каждом сценарии, и игрок, набравший больше всего очков к концу сценария, становится победителем.
В 1980 году, находясь в серьёзных долгах, SPI предприняла попытку расширить свою клиентскую базу за пределы ядра «любителей» варгеймеров, заключив широко разрекламированное соглашение с Lorimar Productions на создание ролевой игры Dallas . [4] Dallas была разработана Джеймсом Ф. Данниганом , с иллюстрациями Редмонда А. Симонсена , и была опубликована SPI в октябре 1980 года в разгар помешательства на « Кто застрелил JR ». [2]
Несмотря на популярность телешоу, игра оказалась позорным провалом, и арт-директор Редмонд Симонсен позже заметил, что 80 000 напечатанных экземпляров «примерно на 79 999 больше, чем кто-либо хотел. Тот, кто увлечен Далласом (телешоу), не увлечен также и играми». [5]
Лоуренс Шик в своей книге 1991 года « Героические миры: история и руководство по ролевым играм » отметил, что SPI не только не удалось привлечь новую аудиторию игроков в лице Далласа , но и игра оттолкнула от SPI традиционных клиентов, увлекающихся военными играми: «Будучи в равной степени карточной и ролевой игрой, она вызвала всеобщее отвращение у преданных поклонников SPI — военными игроками». [2]
В выпуске 42 журнала The Space Gamer (август 1981 г.) Дэвид Ледиман не был уверен, что эта игра найдет свою аудиторию, говоря: «Является ли Dallas полезным мостом между игрой и вашими друзьями из «реального мира»? Это может зависеть от того, сколько уродов из Далласа вы знаете, которых вы хотели бы познакомить с игрой. Хардкорные игроки в RPG, вероятно, захотят добавить игру в свою коллекцию; характеристики персонажей и система разрешения конфликтов достаточно новы, даже если вам не интересен телесериал. Однако я бы не советовал этого, если вы покупаете свои игры для долгосрочной играбельности — Dallas просто не имеет долговременной развлекательной ценности». [6]
В выпуске Games за март 1981 года говорилось: «Удивительно, но эта игра начального уровня может похвастаться своими достоинствами даже без популярной темы. Игра предоставляет простой, реалистичный механизм для воссоздания и изобретения головокружительных подвигов семьи Юинг... Берегись, прайм-тайм, мы нашли, чем ещё заняться». [7]
Французский игровой журнал Jeux & stratégie прокомментировал: «Мы можем довольно хорошо поставить себя на место персонажа. Кроме того, композиция игры больше напоминает создание фильма, чем игры». Обзор пришел к выводу: «Все, что вам нужно сделать, это шантажировать, плести интриги и коррумпировать в свое удовольствие, чтобы достичь своих целей! Ничто не мешает вам быть добрым и честным; но, если вы хотите победить...» [8]
В книге 2016 года Television: The Medium and Its Manners Питер Конрад назвал игру «игровым набором для самостоятельной сборки в Далласе . Dallas: The Television Role-Playing Game разбирает сериал и расфасовывает его как социологический покер». Конрад отметил: «Когда вам надоедают сценарии в коробке, вы можете придумать свой собственный. Поскольку все сводится к перетасовке и комбинированию формул, возможности безграничны». [9]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк РПГ Стю Хорват отметил, что продажи игры были «огромным провалом, одним из крупнейших в истории РПГ». Однако, хотя «Даллас» не смог найти аудиторию, Хорват считал, что сама игра проложила новые пути, говоря: «правильная игра в игру дает опыт, мало чем отличающийся от событий эпизода « Далласа» . Для РПГ в 1980 году этот акцент на возникающих повествованиях был действительно другим и захватывающим — соревновательная игра труппы (а не фехтование) была путем к победе... На рынке не было ничего даже отдаленно похожего». [5]
Копия « Далласа» хранится в коллекции Национального музея пьес имени Стронга (объект 110.3209). [10]