stringtranslate.com

Двигатель RE

RE Engine , также известный как Reach for the Moon Engine , [1] [2]игровой движок, созданный Capcom . Первоначально разработанный для Resident Evil 7: Biohazard , он с тех пор использовался во множестве игр компании, таких как Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise и Street Fighter 6. [ 3] [4] [5] Движок является преемником MT Framework , предыдущего движка Capcom. [6]

История

RE Engine был создан в 2014 году, в начале разработки Resident Evil 7. Движок изначально был разработан с учетом линейной природы игры и был создан для повышения эффективности разработки игр. [7] Причина, по которой команда не выбрала сторонний движок, заключалась в том, что «очень общий движок, разработанный другой компанией, не подойдет» для такой игры, как Resident Evil 7. [ 8] MT Framework не использовался для проекта из-за его более медленных инструментов разработки. Джун Такеучи, глава подразделения 1 компании Capcom, заявил: «Нам пришлось переосмыслить способ создания игр. Для того чтобы осуществлять разработку на основе активов (графических и трехмерных элементов модели), которая является общепринятой во всем мире, мы начали разрабатывать наш новый RE Engine». [9]

С момента своего появления RE Engine использовался в качестве основного игрового движка во всех играх Capcom. По словам продюсера Monster Hunter Рёдзо Цудзимото, ни одна игра или франшиза не определяет направление движка, а все студии вносят свой вклад в его улучшение. Такой подход позволил избежать ловушек, с которыми сталкивались другие разработчики, столкнувшиеся с необходимостью использовать единый движок, настроенный для конкретной игры, для использования во всех играх, например, в Electronic Arts . [10]

Обсуждая Monster Hunter Rise , Ясунори Ичиносе, директор игры, рассказал о портировании RE Engine на Nintendo Switch и сказал, что «нужно проделать много подготовительной технической инженерной работы, чтобы просто достичь целевой новой аппаратной платформы», и упомянул о сложности создания больших карт, которые хотела команда, при сохранении графического качества игры. [11]

В октябре 2023 года Capcom представила «Codename REX» (RE neXt ENGINE), свой игровой движок следующего поколения, во время 22-минутной презентации, ориентированной на разработчиков. Признавая ограничения в текущем RE Engine, новое обновление движка будет включать в себя постепенную интеграцию технологии RE+X в существующий RE Engine, поднимая его до возможностей следующего поколения. [12] [13] [14]

Функции

RE Engine предлагает различные улучшения по сравнению с MT Framework , включая новые функции сглаживания и объемного освещения . [15] Движок также позволяет разработчикам использовать фотограмметрию для создания более качественных ресурсов. Он также включает улучшенную поддержку VR по сравнению с предшественником, что позволяет ему достигать высокой частоты кадров, необходимой для предотвращения укачивания . [9] Он также включает инструменты для ускорения анимации, такие как модульная оснастка, сопоставление движений, процедурная анимация и перенацеливание движений. [16] [17] [18] RE Engine также имеет различные новые опции моделирования физики, которые позволяют создавать более реалистичные обломки. [19]

Игры

Ссылки

  1. ^ «Движок RE от Capcom не расшифровывается как «Resident Evil», это «движок Reach For The Moon»». TheGamer . 6 апреля 2021 г. . Получено 6 апреля 2021 г. .
  2. ^ Исследования и разработки Capcom [@CAPCOM_RandD] (7 ноября 2019 г.). "『РЕ ENGINE』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか?" [Даже если вы умеете читать «RE ENGINE», разве нет многих людей, которые не знают, что это значит? Оно имеет несколько значений, но репрезентативным происхождением является «дотянуться до луны». В нем заложена идея игрового движка, который делает невозможное возможным, например, дотянуться до Луны, но если присмотреться, можно увидеть логотип...] ( Твит ) . Получено 14 июля 2022 г. – через Twitter .
  3. ^ ab "CAPCOM | Developer Interviews 2016 INTERVIEW 03:Jun Takeuchi". CAPCOM IR . Архивировано из оригинала 27 июня 2021 г. Получено 28 марта 2021 г.
  4. ^ ab Doolan, Liam (19 сентября 2020 г.). «Да, Monster Hunter Rise работает на движке RE от Capcom». Nintendo Life . Получено 28 марта 2021 г.
  5. ^ Gwaltney, Javy (20 мая 2019 г.). «Capcom продолжит использовать тот же движок, на котором работали Devil May Cry 5 и Resident Evil 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 г. Получено 28 марта 2021 г.
  6. Ким, Мэтт (17 мая 2019 г.). «Capcom заявляет, что RE Engine станет основой разработки ее игр следующего поколения, многочисленные названия уже находятся в разработке». USgamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2022 г. Получено 28 марта 2021 г.
  7. ^ «Как движок RE от Capcom настолько универсален?». Game Informer . 3 июля 2023 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2023 г. Получено 3 июля 2023 г.
  8. Capcom (22 декабря 2020 г.) [2020]. Resident Evil 7: Biohazard Document File . Dark Horse Comics. стр. 26–27. ISBN 978-1506721668.
  9. ^ ab "CAPCOM INTEGRATED REPORT 2016" (PDF) . 2016. стр. 49–51.
  10. ^ ab https://www.gamedeveloper.com/production/capcom-s-close-communication-is-key-to-its-sustainability-say-monster-hunter-wilds-devs
  11. Робинсон, Мартин (6 октября 2020 г.). «Monster Hunter Rise, похоже, будет лучшим из обоих миров». Eurogamer . Получено 28 марта 2021 г.
  12. Джон Пол Хоакин (27 октября 2023 г.). «Capcom разрабатывает версию своего движка RE следующего поколения». Game Rant . Получено 27 октября 2023 г.
  13. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (27 октября 2023 г.). «Новый движок REX от Capcom будет решать проблему «раздувания» масштабов игры, и нет, это, вероятно, не отсылка к Dino Crisis». Rock Paper Shotgun . Получено 27 октября 2023 г.
  14. ^ "Capcom разрабатывает новый игровой движок REX". Anime News Network . 28 октября 2023 г. Получено 28 октября 2023 г.
  15. ^ ab Battaglia, Alex (15 января 2019 г.). «Resident Evil 2 Remake выводит движок RE от Capcom на новый уровень». Eurogamer . Получено 28 марта 2021 г.
  16. ^ 【CAPCOM RE:2019】技術が⽣み出すゲームアニメーション〜プロシージャルアニメーション/モーションマッチング〜. НИОКР КАПКОМ. 27 октября 2019 г. . Проверено 3 апреля 2021 г. - через YouTube .
  17. ^ 【CAPCOM RE:2019】「バイオハザード RE2」 における組み技リターゲット技術[[CAPCOM RE:2019] Методы перенацеливания для техник борьбы в «Обитель зла RE2»]. CAPCOM R&D. 27 октября 2019 г. Получено 3 апреля 2021 г. – через YouTube .
  18. ^ 【CAPCOM RE:2019】モジュラーリギング 〜リギングをより効率よく、より簡単に〜 [ [CAPCOM RE:2019] Модульный Такелаж (более простой и эффективный такелаж) ]. НИОКР КАПКОМ. 27 октября 2019 года . Проверено 3 апреля 2021 г. - через YouTube .
  19. ^ 【CAPCOM RE:2019】「デビルメイクライ5」におけるシミュレーション~破壊と二次アニメーション~ [ [CAPCOM RE:2019] Моделирование в «Devil May Cry 5» (Разрушение и вторичная анимация) ]. НИОКР КАПКОМ. 27 октября 2019 г. . Проверено 3 апреля 2021 г. - через YouTube .
  20. ^ Саркар, Самит (11 января 2021 г.). «Devil May Cry 5 Special Edition выйдет на PS5, Xbox Series X». Polygon . Получено 29 марта 2021 г. .
  21. Байфорд, Сэм (30 марта 2020 г.). «Resident Evil 3 remake — это весело, пока оно длится». The Verge . Получено 28 марта 2021 г. .
  22. Бейли, Дастин (12 сентября 2019 г.). «Первый игровой процесс Project Resistance, игры Capcom 4v1, созданной на движке RE Engine». PCGamesN . Получено 28 марта 2021 г.
  23. ^ Гипп, Стюарт (23 февраля 2021 г.). «Capcom Arcade Stadium: события на стадионе». Retronauts . Получено 28 марта 2021 г. .
  24. ^ Линнеман, Джон (24 февраля 2021 г.). «Ghosts 'n Goblins Resurrection: как Switch модернизирует икону аркадных автоматов». Eurogamer . Получено 28 марта 2021 г. .
  25. ^ "Resident Evil Village | Xbox". Xbox.com . Получено 28 марта 2021 г. .
  26. ^ Scullion, Chris (14 июля 2022 г.). «Обзор: Capcom Arcade 2nd Stadium ныряет глубоко и выдает козыри». VGC . Получено 22 июля 2022 г.
  27. Уайлд, Тайлер (21 января 2021 г.). «Resident Evil Village будет включать в себя игру deathmatch для 6 игроков под названием RE:Verse». PC Gamer . Получено 29 марта 2021 г.
  28. Бейли, Дастин (2 июня 2022 г.). «Дата выхода ремейка Resident Evil 4 назначена на 24 марта». gamesradar . Получено 3 июня 2022 г. .
  29. ^ Вонг, Энди (2 июня 2022 г.). «Street Fighter 6 стремится переопределить жанр файтинга в 2023 году». PlayStation.Blog . Получено 3 июня 2022 г. .
  30. ^ jmaldonado (12 июня 2023 г.). "Ghost Trick: Phantom Detective работает на движке RE". GoNintendo . Получено 12 июня 2023 г.
  31. ^ "Exoprimal - Обзор разработчика". YouTube . 9 марта 2022 г. . Получено 9 марта 2022 г. .
  32. Адам, Харит (2 ноября 2023 г.). «За кулисами Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy с продюсером Кеничи Хашимото». IGN Southeast Asia . Получено 4 ноября 2023 г.
  33. Романо, Сал (16 июня 2022 г.). «Dragon's Dogma II анонсирована». Gematsu . Получено 16 июня 2022 г. .
  34. ^ "Игра Kunitsu-Gami: Path of the Goddess транслирует 4-й трейлер".
  35. Романо, Сал (1 июля 2024 г.). «Dead Rising Deluxe Remaster выйдет 19 сентября для PS5, Xbox Series и ПК». Gematsu . Получено 1 июля 2024 г.
  36. McWhertor, Michael (11 января 2021 г.). «Pragmata от Capcom отложена до 2023 г., Project Athia от Square Enix выйдет в 2022 г.». Polygon . Получено 29 марта 2021 г.