Движок видеоигры
RE Engine , также известный как Reach for the Moon Engine , [1] [2] — игровой движок, созданный Capcom . Первоначально разработанный для Resident Evil 7: Biohazard , он с тех пор использовался во множестве игр компании, таких как Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise и Street Fighter 6. [ 3] [4] [5] Движок является преемником MT Framework , предыдущего движка Capcom. [6]
История
RE Engine был создан в 2014 году, в начале разработки Resident Evil 7. Движок изначально был разработан с учетом линейной природы игры и был создан для повышения эффективности разработки игр. [7] Причина, по которой команда не выбрала сторонний движок, заключалась в том, что «очень общий движок, разработанный другой компанией, не подойдет» для такой игры, как Resident Evil 7. [ 8] MT Framework не использовался для проекта из-за его более медленных инструментов разработки. Джун Такеучи, глава подразделения 1 компании Capcom, заявил: «Нам пришлось переосмыслить способ создания игр. Для того чтобы осуществлять разработку на основе активов (графических и трехмерных элементов модели), которая является общепринятой во всем мире, мы начали разрабатывать наш новый RE Engine». [9]
С момента своего появления RE Engine использовался в качестве основного игрового движка во всех играх Capcom. По словам продюсера Monster Hunter Рёдзо Цудзимото, ни одна игра или франшиза не определяет направление движка, а все студии вносят свой вклад в его улучшение. Такой подход позволил избежать ловушек, с которыми сталкивались другие разработчики, столкнувшиеся с необходимостью использовать единый движок, настроенный для конкретной игры, для использования во всех играх, например, в Electronic Arts . [10]
Обсуждая Monster Hunter Rise , Ясунори Ичиносе, директор игры, рассказал о портировании RE Engine на Nintendo Switch и сказал, что «нужно проделать много подготовительной технической инженерной работы, чтобы просто достичь целевой новой аппаратной платформы», и упомянул о сложности создания больших карт, которые хотела команда, при сохранении графического качества игры. [11]
В октябре 2023 года Capcom представила «Codename REX» (RE neXt ENGINE), свой игровой движок следующего поколения, во время 22-минутной презентации, ориентированной на разработчиков. Признавая ограничения в текущем RE Engine, новое обновление движка будет включать в себя постепенную интеграцию технологии RE+X в существующий RE Engine, поднимая его до возможностей следующего поколения. [12] [13] [14]
Функции
RE Engine предлагает различные улучшения по сравнению с MT Framework , включая новые функции сглаживания и объемного освещения . [15] Движок также позволяет разработчикам использовать фотограмметрию для создания более качественных ресурсов. Он также включает улучшенную поддержку VR по сравнению с предшественником, что позволяет ему достигать высокой частоты кадров, необходимой для предотвращения укачивания . [9] Он также включает инструменты для ускорения анимации, такие как модульная оснастка, сопоставление движений, процедурная анимация и перенацеливание движений. [16] [17] [18] RE Engine также имеет различные новые опции моделирования физики, которые позволяют создавать более реалистичные обломки. [19]
Игры
Ссылки
- ^ «Движок RE от Capcom не расшифровывается как «Resident Evil», это «движок Reach For The Moon»». TheGamer . 6 апреля 2021 г. . Получено 6 апреля 2021 г. .
- ^ Исследования и разработки Capcom [@CAPCOM_RandD] (7 ноября 2019 г.). "『РЕ ENGINE』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか?" [Даже если вы умеете читать «RE ENGINE», разве нет многих людей, которые не знают, что это значит? Оно имеет несколько значений, но репрезентативным происхождением является «дотянуться до луны». В нем заложена идея игрового движка, который делает невозможное возможным, например, дотянуться до Луны, но если присмотреться, можно увидеть логотип...] ( Твит ) . Получено 14 июля 2022 г. – через Twitter .
- ^ ab "CAPCOM | Developer Interviews 2016 INTERVIEW 03:Jun Takeuchi". CAPCOM IR . Архивировано из оригинала 27 июня 2021 г. Получено 28 марта 2021 г.
- ^ ab Doolan, Liam (19 сентября 2020 г.). «Да, Monster Hunter Rise работает на движке RE от Capcom». Nintendo Life . Получено 28 марта 2021 г.
- ^ Gwaltney, Javy (20 мая 2019 г.). «Capcom продолжит использовать тот же движок, на котором работали Devil May Cry 5 и Resident Evil 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 г. Получено 28 марта 2021 г.
- ↑ Ким, Мэтт (17 мая 2019 г.). «Capcom заявляет, что RE Engine станет основой разработки ее игр следующего поколения, многочисленные названия уже находятся в разработке». USgamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2022 г. Получено 28 марта 2021 г.
- ^ «Как движок RE от Capcom настолько универсален?». Game Informer . 3 июля 2023 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2023 г. Получено 3 июля 2023 г.
- ↑ Capcom (22 декабря 2020 г.) [2020]. Resident Evil 7: Biohazard Document File . Dark Horse Comics. стр. 26–27. ISBN 978-1506721668.
- ^ ab "CAPCOM INTEGRATED REPORT 2016" (PDF) . 2016. стр. 49–51.
- ^ ab https://www.gamedeveloper.com/production/capcom-s-close-communication-is-key-to-its-sustainability-say-monster-hunter-wilds-devs
- ↑ Робинсон, Мартин (6 октября 2020 г.). «Monster Hunter Rise, похоже, будет лучшим из обоих миров». Eurogamer . Получено 28 марта 2021 г.
- ↑ Джон Пол Хоакин (27 октября 2023 г.). «Capcom разрабатывает версию своего движка RE следующего поколения». Game Rant . Получено 27 октября 2023 г.
- ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (27 октября 2023 г.). «Новый движок REX от Capcom будет решать проблему «раздувания» масштабов игры, и нет, это, вероятно, не отсылка к Dino Crisis». Rock Paper Shotgun . Получено 27 октября 2023 г.
- ^ "Capcom разрабатывает новый игровой движок REX". Anime News Network . 28 октября 2023 г. Получено 28 октября 2023 г.
- ^ ab Battaglia, Alex (15 января 2019 г.). «Resident Evil 2 Remake выводит движок RE от Capcom на новый уровень». Eurogamer . Получено 28 марта 2021 г.
- ^ 【CAPCOM RE:2019】技術が⽣み出すゲームアニメーション〜プロシージャルアニメーション/モーションマッチング〜. НИОКР КАПКОМ. 27 октября 2019 г. . Проверено 3 апреля 2021 г. - через YouTube .
- ^ 【CAPCOM RE:2019】「バイオハザード RE2」 における組み技リターゲット技術[[CAPCOM RE:2019] Методы перенацеливания для техник борьбы в «Обитель зла RE2»]. CAPCOM R&D. 27 октября 2019 г. Получено 3 апреля 2021 г. – через YouTube .
- ^ 【CAPCOM RE:2019】モジュラーリギング 〜リギングをより効率よく、より簡単に〜 [ [CAPCOM RE:2019] Модульный Такелаж (более простой и эффективный такелаж) ]. НИОКР КАПКОМ. 27 октября 2019 года . Проверено 3 апреля 2021 г. - через YouTube .
- ^ 【CAPCOM RE:2019】「デビルメイクライ5」におけるシミュレーション~破壊と二次アニメーション~ [ [CAPCOM RE:2019] Моделирование в «Devil May Cry 5» (Разрушение и вторичная анимация) ]. НИОКР КАПКОМ. 27 октября 2019 г. . Проверено 3 апреля 2021 г. - через YouTube .
- ^ Саркар, Самит (11 января 2021 г.). «Devil May Cry 5 Special Edition выйдет на PS5, Xbox Series X». Polygon . Получено 29 марта 2021 г. .
- ↑ Байфорд, Сэм (30 марта 2020 г.). «Resident Evil 3 remake — это весело, пока оно длится». The Verge . Получено 28 марта 2021 г. .
- ↑ Бейли, Дастин (12 сентября 2019 г.). «Первый игровой процесс Project Resistance, игры Capcom 4v1, созданной на движке RE Engine». PCGamesN . Получено 28 марта 2021 г.
- ^ Гипп, Стюарт (23 февраля 2021 г.). «Capcom Arcade Stadium: события на стадионе». Retronauts . Получено 28 марта 2021 г. .
- ^ Линнеман, Джон (24 февраля 2021 г.). «Ghosts 'n Goblins Resurrection: как Switch модернизирует икону аркадных автоматов». Eurogamer . Получено 28 марта 2021 г. .
- ^ "Resident Evil Village | Xbox". Xbox.com . Получено 28 марта 2021 г. .
- ^ Scullion, Chris (14 июля 2022 г.). «Обзор: Capcom Arcade 2nd Stadium ныряет глубоко и выдает козыри». VGC . Получено 22 июля 2022 г.
- ↑ Уайлд, Тайлер (21 января 2021 г.). «Resident Evil Village будет включать в себя игру deathmatch для 6 игроков под названием RE:Verse». PC Gamer . Получено 29 марта 2021 г.
- ↑ Бейли, Дастин (2 июня 2022 г.). «Дата выхода ремейка Resident Evil 4 назначена на 24 марта». gamesradar . Получено 3 июня 2022 г. .
- ^ Вонг, Энди (2 июня 2022 г.). «Street Fighter 6 стремится переопределить жанр файтинга в 2023 году». PlayStation.Blog . Получено 3 июня 2022 г. .
- ^ jmaldonado (12 июня 2023 г.). "Ghost Trick: Phantom Detective работает на движке RE". GoNintendo . Получено 12 июня 2023 г.
- ^ "Exoprimal - Обзор разработчика". YouTube . 9 марта 2022 г. . Получено 9 марта 2022 г. .
- ↑ Адам, Харит (2 ноября 2023 г.). «За кулисами Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy с продюсером Кеничи Хашимото». IGN Southeast Asia . Получено 4 ноября 2023 г.
- ↑ Романо, Сал (16 июня 2022 г.). «Dragon's Dogma II анонсирована». Gematsu . Получено 16 июня 2022 г. .
- ^ "Игра Kunitsu-Gami: Path of the Goddess транслирует 4-й трейлер".
- ↑ Романо, Сал (1 июля 2024 г.). «Dead Rising Deluxe Remaster выйдет 19 сентября для PS5, Xbox Series и ПК». Gematsu . Получено 1 июля 2024 г.
- ↑ McWhertor, Michael (11 января 2021 г.). «Pragmata от Capcom отложена до 2023 г., Project Athia от Square Enix выйдет в 2022 г.». Polygon . Получено 29 марта 2021 г.