stringtranslate.com

Список журналов по видеоиграм

Это список журналов по видеоиграм . Основной фокус журналов в этом списке — это или был на журналистике видеоигр , по крайней мере, в течение части их выпуска. Для общих компьютерных журналов, которые также могут освещать игры, обратитесь к списку компьютерных журналов .

Обзор

Журналисты начали публиковать репортажи и оценки видеоигр в периодических изданиях с конца 1970-х по 1980 год в таких отраслевых журналах, как Play Meter [1] и RePlay [2] , в журналах о домашних развлечениях, таких как Video [3], а также в журналах, посвященных вычислениям и новым информационным технологиям, таких как InfoWorld или Popular Electronics [4] .

Однако специализированные журналы, сосредоточенные в первую очередь на журналистике видеоигр, не появлялись до конца 1981 года, когда несколько журналов были запущены независимо друг от друга примерно в одно и то же время. Computer and Video Games дебютировал в Великобритании в ноябре 1981 года. [5] Вскоре за ним последовал Electronic Games в США, основанный Биллом Канкелем, Арни Кацем и Джойс Уорли, которые ранее писали колонку «Arcade Alley» в Video . [6] В то время как Electronic Games освещал аркадные и консольные игры , а также компьютерное программное обеспечение , Computer Gaming World был сосредоточен исключительно на последнем. [7] Крах видеоигр 1983 года сильно ударил по рынку североамериканских журналов о видеоиграх. Computer Gaming World , основанный в 1981 году, заявил в 1987 году, что он был единственным выжившим из 18 цветных журналов о компьютерных играх в 1984 году. [8]

Между тем, в Японии первые журналы, полностью посвящённые видеоиграм, начали появляться с 1982 года, начиная с LOGiN от ASCII , за которым последовали несколько изданий SoftBank и Comptiq от Kadokawa Shoten . Первым журналом, посвящённым консольным играм или определённой игровой консоли , был Family Computer Magazine от Tokuma Shoten , который начал издаваться в 1985 году и был сосредоточен на Family Computer от Nintendo (Nintendo Entertainment System на Западе). Этот журнал позже породил известных подражателей, таких как Famicom Tsuushin (в свободном переводе «Famicom Journal») в 1986 году (теперь известный как Famitsu ) и Nintendo Power в 1988 году. [9]

В середине 2000-х годов популярность печатных журналов начала снижаться в пользу веб-журналов. [10] В 2006 году менеджер по развитию бизнеса Eurogamer Пэт Гарратт написал критический отзыв о тех, кто работает в печатной игровой журналистике и не адаптировался к Интернету, опираясь на свой собственный опыт работы в печати, чтобы объяснить как проблемы, с которыми сталкиваются такие компании, как Future Publishing, так и то, почему, по его мнению, они не преодолели их. [11]

Список

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Название публикации; в случае изменения названия в ходе выпуска журнала в скобках приводятся старые названия.
  2. ^ Год первой публикации
  3. ^ Последний год публикации, если журнал прекратил свое существование; если выпуск печатной версии журнала прекращен, журнал указывается как прекративший свое существование.
  4. ^ Страна издания; если журнал распространялся в нескольких странах, указывается только страна происхождения.
  5. ^ Имя издателя; если издатель изменился в ходе публикации, все издатели указаны с указанием года публикации в скобках.
  6. ^ Краткое изложение общего спектра охватываемых тем, платформ и жанров.
  7. ^ Ссылки на всю использованную информацию
  8. Game Players была переименована в Ultra Game Players в 1996 году, а затем в Game Buyer в 1998 году. [67]

Ссылки

  1. ^ "Play Meter". Play Meter . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 24 апреля 2014 г.
  2. ^ ab "About RePlay". Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 24 апреля 2014 г.
  3. ^ Кункель, Билл (2005). Признания игрового доктора . Rolenta Press. стр. 171. ISBN 0964384892.
  4. ^ Вольф, Марк Дж. П., ред. (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технология и искусство игры . ABC-CLIO. стр. 131. ISBN 978-0-313-37936-9.
  5. ^ "Computer & Video Games Magazine". 25 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2014 г.
  6. Kohler, Chris (25 апреля 2014 г.). «Билл Канкель, оригинальный игровой журналист, умер в возрасте 61 года». Wired . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 г. Получено 1 марта 2012 г.
  7. Сайп, Рассел (август 1988 г.). «Величайшая история, когда-либо рассказанная». Computer Gaming World . стр. 6.
  8. Сайп, Рассел (декабрь 1987 г.). «Редакционная статья». Computer Gaming World . стр. 4.
  9. ^ ab Gifford, Kevin (27 апреля 2008 г.). "'Game Mag Weaseling': Japan Mag Roundup 2008". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. . Получено 1 марта 2012 г. .
  10. ^ "Дальнейшее падение популярности печатных журналов". gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года . Получено 15 февраля 2007 года .
  11. ^ "Paper Trails". GamesIndustry.biz . 18 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 2007-03-27 . Получено 2006-10-03 .
  12. ^ Datassette - Ação Games
  13. ^ abcdef Кокс, Говард; Моватт, Саймон (2014). Революции с Граб-стрит: История журнального издательства в Британии . Oxford University Press . С. 134–135. ISBN 978-0-1996-0163-9.
  14. ^ "Amiga Action". Amiga History guide. Архивировано из оригинала 2014-02-08 . Получено 2014-04-23 .
  15. ^ "Amiga Action". Amiga History guide. Архивировано из оригинала 2013-06-11 . Получено 2014-05-02 .
  16. ^ "Amiga Joker". Архив выпусков Amiga Joker.
  17. ^ "Amiga Joker Февраль 1992". Реклама подписки на Amiga Joker. Февраль 1992.
  18. ^ "Amiga Power". Amiga History guide. Архивировано из оригинала 2014-06-28 . Получено 2014-05-02 .
  19. Гиллен, Кирон (24 апреля 2008 г.). «Amiga Power To The People». Rock Paper Shotgun . Получено 20 октября 2017 г.
  20. ^ "Amtix! Список обзоров". Обзоры игр CPC. Архивировано из оригинала 27.02.2013 . Получено 02.05.2014 .
  21. ^ 日本初、ソーシャルゲーム専門誌『アプリSTYLE』創刊(на японском языке) . J-CAST  [джа] . 2 декабря 2010 г.
  22. ^ abcde Арсено, Доминик (2017). Суперсила, Spoony Bards и Silverware: The Super Nintendo Entertainment System . MIT Press . С. 65–66. ISBN 978-0-2623-4150-9.
  23. ^ "Песнь о смерти".
  24. ^ 辰巳出版が雑誌・書籍の出版やスマートフォンアプリの配信などを行なうスコラマガジンと合併。.オタク産業通信(в японский). 17.06.2021 . Проверено 24 февраля 2022 г.
  25. ^ Bugbug = バグバグ : 最新PCゲーム情報誌 (на японском языке). 1992 год . Получено 24 февраля 2022 г. - из Национальной парламентской библиотеки.
  26. ^ 美少女ゲーム誌「BugBug」の表紙を飾ったセクシー新体操娘がリペイント版となって再びフィギュア化!Amazonで予約受付中!.電撃ホビー(в японский). 27 июля 2018 г. Проверено 24 февраля 2022 г.
  27. ^ 【BugBug】SF四季シリーズ最終作『ふゆから、くるる。』巻頭大特集!! 噂の新ブランドAino+Linksインタビューも!! Ошибка Ошибка9月号は本日発売!!. bugbug.news (на японском языке). 03.08.2021 . Проверено 24 февраля 2022 г.
  28. ^ 昼間たかし (28 июля 2014 г.). ホワイト企業過ぎて痺れた!? 老舗エロゲー雑誌「BugBug」が編集部も一緒に富士美出版に移籍. Отапол (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 августа 2014 г. Проверено 24 февраля 2021 г.
  29. ^ "CD-Action – последний выпуск". CDAction.pl .
  30. ^ "О нас – CGMagazine Publishing Group". 25 марта 2020 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  31. ^ "WP Gry - Wiadomości ze świata eSportu, recenzje gier i sprzętu - WP.PL" .
  32. ^ ab Dillon, Roberto (2014). Ready: A Commodore 64 Retrospective . SpringerLink . стр. 118. ISBN 978-9-8128-7341-5.
  33. ^ Хатчинсон, Рэйчел (2016). Справочник современной японской литературы Routledge . Routledge . стр. 318. ISBN 978-1138792296.
  34. ^ "Возрождение первого в мире игрового журнала". Guardian. 2008-04-04. Архивировано из оригинала 2013-11-04 . Получено 2014-05-02 .
  35. ^ "Commodore User". Zzap64.co.uk. Архивировано из оригинала 2014-05-02 . Получено 2014-05-02 .
  36. ^ "Ретроманьяк №37 - Журнал Кибермыча". 20 февраля 2018 г.
  37. ^ «Debug Magazine чествует все, что касается инди-игр». 2023-04-07.
  38. ^ «Следующая отладка: Дин Мортлок о своем новом печатном журнале, посвященном видеоиграм». 2023-05-03.
  39. ^ abcd 宮本直毅 (26 января 2013 г.). «アダルトゲーム専門誌の創刊ラッシュ». エロゲー文化研究概論(на японском языке). фото популярного автомобиля. ISBN 978-4881818299.
  40. Ссылки IT Media (на японском языке). 01.12.2014.
  41. ^ 電撃姫. 1997 год . Получено 7 апреля 2022 г. - из Национальной парламентской библиотеки.
  42. ^ http://iss.ndl.go.jp/books/R100000002-I000000086058-00 電撃スーパーファミコン(на японском языке) , Национальная парламентская библиотека
  43. ^ 電撃Nintendo64 (на японском языке) , Национальная парламентская библиотека
  44. ^ 電撃GBアドバンス(на японском языке) , Национальная парламентская библиотека
  45. ^ 電撃ゲームキューブ(на японском языке) , Национальная парламентская библиотека
  46. ^ デ ン ゲ キ ニ ン テ ン ド ー DS (на японском языке) , Национальная парламентская библиотека
  47. ^ デンゲキニンテンドーдля детей, Национальная парламентская библиотека
  48. ^ 電撃playstation (на японском языке) , Национальная парламентская библиотека
  49. ^ ゲーム雑誌「電撃PlayStation」、25年の歴史に幕 Webメディアは継続(на японском языке) . ИТмедиа. 26 февраля 2020 г.
  50. ^ Аяме, Джо и Ге Чжан, Дино. «Краткая история ранних китайских игровых журналов». Indie Nova .
  51. ^ "О нас". Организация Donyaye Bazi. Архивировано из оригинала 2016-02-22 . Получено 2014-05-02 .
  52. ^ Ньюман, Джеймс (2008). Игра в видеоигры . Routledge . С. 29–31. ISBN 978-1-1341-7301-3.
  53. ^ "Electric Brain Magazine". Archive.org . Получено 25 апреля 2019 г. .
  54. ^ Kohler, Chris (6 сентября 2011 г.). «Билл Канкель, оригинальный игровой журналист, умер в возрасте 61 года». Wired . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 г. Получено 1 марта 2012 г.
  55. ^ "ZIFF-DAVIS ПРИОБРЕТАЕТ SENDAI AND DECKER". PR Newswire. 1996-05-09 . Получено 2014-05-02 .
  56. Edge Staff (07.01.2009). "EGM Closed; 1Up Sold". Future Publishing . Архивировано из оригинала 02.05.2014 . Получено 02.05.2014 .
  57. Брайс, Кэт (22.12.2009). «Electronic Gaming Monthly перезапустится в марте». gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 13.12.2013 . Получено 02.05.2014 .
  58. ^ «Колонка зарубежных читателей: «Super Mario Bros.» Бум, приносящий бестселлер» (PDF) . Game Machine . № 275. Amusement Press, Inc. 15 января 1986 г. стр. 24.
  59. ^ "Видеоигра с медиа-потенциалом". Japan Quarterly . The Asahi Shimbun : 295–296 (296). 1986. Также появился журнал, представляющий игровое программное обеспечение для Famikon, под названием Family Computer Magazine , тираж которого превышал 1 миллион экземпляров каждого полумесячного выпуска.
  60. ^ «From Gamers Review: новый печатный журнал о видеоиграх, который вам непременно стоит прочитать». Forbes . 3 августа 2021 г. Получено 6 января 2024 г.
  61. ^ "Beckett's FUN! Online Games Magazine представляет Wizard101 от KingsIsle Entertainment". Gamasutra . 19 ноября 2009 г. Получено 27 октября 2017 г.
  62. Фарохманеш, Меган (9 апреля 2013 г.). «Журнал Game Developer закрывается, Gamasutra развивается». Polygon . Получено 27 октября 2017 г.
  63. ^ Моро, Джордан (2 августа 2024 г.). «Журнал Game Informer закрылся после 33 лет». Variety . Получено 2 августа 2024 г.
  64. ^ "10 лет Game Informer ". Game Informer . GameStop . Август 2001. С. 42. В августе 1991 года Funcoland начала публиковать шестистраничный проспект, который должен был бесплатно распространяться во всех ее розничных точках.
  65. ^ "Game Informer". GamingMagz. Архивировано из оригинала 2014-07-15 . Получено 2014-06-07 .
  66. ^ Szczepaniak, John (25 июля 2012 г.). «История журнала Diehard GameFAN». Hardcore Gaming 101 . Получено 27 октября 2017 г. .
  67. ^ ab Gifford, Kevin (22 июля 2006 г.). "'Game Mag Weaseling': Unraveling Game Players". GameSetWatch . Получено 26 октября 2017 г. .
  68. Рейли, Джим (30.11.2011). «GamePro Magazine Closes». GameInformer. Архивировано из оригинала 07.06.2014 . Получено 07.06.2014 .
  69. ^ Techradarto [ постоянная мертвая ссылка ]
  70. ^ Datassette - Геймеры
  71. ^ "Официальный пресс-релиз Ziff Davis Media "Games for Windows"". Ziff Davis . 2006-08-02. Архивировано из оригинала 2006-08-22.
  72. ^ Орланд, Кайл (8 апреля 2008 г.). «Games for Windows Magazine становится доступным только в сети». Joystiq . Архивировано из оригинала 10 февраля 2014 г.
  73. ^ ab Еще два игровых журнала заканчиваются, Kotaku, 19 октября 2018 г.
  74. ^ "We Are Going Live!". GamesReviews . 1 января 2013 г. Мы запускаем GamesReviews.com с 1 января 2013 г. Мы стремимся предоставлять обзоры игр самого высокого качества для всех геймеров в мире. Наши обзоры пишут реальные игроки, поэтому мы можем гарантировать точные рейтинги игр и самое высокое качество контента.
  75. ^ "Die Geschichte der Legendären Zeitschrift" . Геймстарфан. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Проверено 7 июня 2014 г.
  76. ^ Натали Клейтон (16 апреля 2019 г.). «Gayming Magazine представляет квир-перспективы в британских газетных киосках в июне». PC Games Insider . Получено 31 января 2021 г.
  77. ↑ Аб Ривера, Авраам (2 декабря 2016 г.). «'Hobby Consolas': когда Соник продает больше, чем Хулио Иглесиас - невозможно представить себе новинку без этого кабесера, созданного для игроков Sega, Nintendo или Hasta Neo Geo. Энтревисты - наши создатели и мы вспоминаем любопытные анекдоты, как успех в катане». Эль Паис . Испания. Архивировано из оригинала 2 мая 2017 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  78. ^ "Hoog Spel 1990-2000" (на голландском). Rangeela BV Архивировано из оригинала 2011-09-08 . Получено 2014-06-13 .
  79. ^ "HyperPlay RPG — это славный возврат к доинтернетовским дням домашних фэнзинов". Nintendolife. 27 сентября 2015 г. Получено 28 января 2024 г.
  80. ^ "Архив журнала Interaction".
  81. ^ "Czasopismo Computer Świat GRY znika z rynku | GRYOnline.pl" .
  82. ^ メガストア = Мегамагазин (на японском языке). Национальная парламентская библиотека. 1993 год . Проверено 24 февраля 2022 г.
  83. ^ 東京レトロゲームショウ2015:第5回「ロボクラッシュ2」で太陽系外惑星を舞台にロボットを作ったり壊したり. 4Gamer.net (на японском языке). 11.06.2015 . Проверено 24 февраля 2022 г.
  84. ^ "Mega Visions Magazine with Graham". SEGA Lounge. 24 сентября 2021 г. Получено 28 января 2024 г.
  85. Маркос Саградо (27 мая 2014 г.). «РетроМадрид 2014: Lo antiguo vuelve con fuerza - 30 Años de Micromanía» [РетроМадрид 2014: Старое возвращается сильным - 30 лет микромании] (на испанском языке). Мадрид, Испания: Tek'n'Life — The Unnamed Project SLL. Архивировано из оригинала 27 августа 2014 года . Проверено 2 декабря 2014 г.
  86. ^ «Editorial depresentación en el que no decimos a nadie el hueco que venimos a llenar» [Вступительная редакционная статья, в которой мы никому не говорим о нише, которую мы собираемся заполнить]. Микромания (на испанском языке). 1 . Мадрид, Испания: 5. 1985.
  87. ^ "Axel Springer anuncia a su plantilla el cierre de cinco revistas" [Axel Springer объявляет своим сотрудникам о закрытии пяти журналов]. El Mundo (на испанском языке). Мадрид. 14 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Получено 3 декабря 2014 г.
  88. ^ В. Наварро / Б. Лувье (1 августа 2011 г.). «Las 10 cosas que nunca olvidarás de los videojuegos de los 80» [10 вещей из видеоигр 80-х, которые вы никогда не забудете]. La Informationacion (на испанском языке). Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 3 декабря 2014 г.
  89. ^ "Выпуск 43 журнала MyM с Dragon Quest Heroes уже вышел!". MCMBuzz.com . 2015-10-16. Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2016-02-23 .
  90. Журнал MyM Magazine публикует свой последний печатный выпуск, Anime UK News, 16 февраля 2018 г.
  91. ^ "Nintendo Dream Web" . Получено 7 февраля 2024 г.
  92. ^ МакКлейн, К.Дж. (5 января 2018 г.). «Японское издание Nintendo Dream превосходит Nintendo Power по количеству выпусков». Nintendo Life . Получено 7 февраля 2024 г.
  93. ^ Ружо, Майкл (21.12.2012). «Новый журнал „Nintendo Force“ стремится продолжить наследие „Nintendo Power“». Complex Gaming . Архивировано из оригинала 26.12.2012 . Получено 13.06.2014 .
  94. Кроссли, Роб (2012-08-30). «Future Publishing закрывает журнал Nintendo Gamer». CVG . Архивировано из оригинала 2014-12-28 . Получено 2014-06-13 .
  95. ^ "Revista brasileira Nintendo World, начиная с 10 года назад!". Нинтендо взрыв! . Архивировано из оригинала 1 января 2011 г. Проверено 20 октября 2015 г.
  96. ^ Nintendo World - Предыдущие выпуски, Magzter
  97. ^ «Каждый англоязычный журнал по видеоиграм все еще в печати». Video Game History Foundation . 3 октября 2019 г. Получено 28 января 2024 г.
  98. Долгоиграющий официальный журнал Xbox Magazine закрывается. Eurogamer. 30 марта 2020 г.
  99. ^ Pasocom paradise (на японском языке). 1991. Получено 25.02.2022 – через Национальную парламентскую библиотеку.
  100. ^ 『電撃姫.com』が、突然 閉鎖──“美少女ゲーム市場の冬”を象徴しているのか. 18 апреля 2018 г. Проверено 25 февраля 2021 г.
  101. ^ PC angel neo = ピーシーエンジェルネオ. Национальная парламентская библиотека (на японском языке) . Проверено 24 февраля 2022 г.
  102. ^ PC angel = PCエンジェル (на японском языке). 1992 год . Получено 24 февраля 2022 г. - из Национальной парламентской библиотеки.
  103. ^ エロゲー『りとるらびっつ』の原画家である七海綾音さんが超美人と話題!.ガジェット通信(на японском языке). 17 мая 2010 г. Проверено 24 февраля 2022 г.
  104. Pixel Shop, 13 июля 2022 г.
  105. ^ "Gamezilla - услуги или услуги, новости, услуги" .
  106. ^ Сквайрс, Джим. Эта неделя в Китае: печать мертва . Gamezebo . 15 ноября 2013 г.
  107. Play Meter Shuts Down, RePlay Magazine, 8 августа 2018 г.
  108. ^ "Player One". Журналы Abandonware . Получено 21-08-2018 .
  109. ^ Будущее закрывает журнал Play, ориентированный на PlayStation. GamesIndustry.biz. 2 октября 2024 г.
  110. ^ "Архив выпуска Power Play".
  111. ^ ab Robinson, Andy (13 ноября 2012 г.). "Журналы Xbox World и PSM3 закрываются". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 23 октября 2017 г.
  112. ^ Нажмите = プッシュ!! (на японском языке). 1994 год . Получено 24 февраля 2022 г. - из Национальной парламентской библиотеки.
  113. ^ "Sega Vision". Retromags .
  114. ^ СКОР! - Предыдущие выпуски, Magzter
  115. ^ Datassette - Супер GamePower
  116. ^ TECH GIAN(テックジャイアン) (на японском языке). КАДОКАВА. Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Проверено 23 июля 2021 г.
  117. ^ 「アリスソフト」退職報告続出にネットざわつく…ゲームソフト業界で進行する大変化. Бизнес-журнал (на японском языке). 16 июня 2021 г. Проверено 24 февраля 2022 г.
  118. ^ Tech gian = テックジャイアン (на японском языке). 1996 год . Получено 24 февраля 2022 г. - из Национальной парламентской библиотеки.
  119. ^ Бланше, Алексис (2015). «Франция». В Вольф, Марк Дж. П. (ред.). Видеоигры по всему миру . MIT Press . стр. 188–189. ISBN 978-0-2625-2716-3.
  120. Фредерик, Логан (27 июня 2007 г.). «Tips & Tricks Magazine Trimmed». The Escapist . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г. Получено 23 октября 2017 г.
  121. ^ "СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО - история культового письма в 9 окладках" . 20 июня 2011 г.
  122. Макферран, Дэмиен (5 августа 2011 г.). «Feature: The Making of TOTAL! Magazine». Nintendo Life . Получено 23 октября 2017 г.
  123. ^ {{cite web|url=https://segaretro.org/Total_Control_(magazine)%7Cwork=Sega Retro|
  124. ^ Гиффорд, Кевин. КОЛОНКА: «Game Mag Weaseling»: где журналы вас читают Архивировано 12 октября 2012 г. в Wayback Machine . GameSetWatch . 29 июня 2010 г.
  125. Харметц, Элджин (1984-01-10), «Вздох облегчения по поводу видеоигр», New York Times : 1 (Раздел D), Это явление закончилось, сказал Роджер Шарп, редактор журнала Video Games.
  126. ↑ « Подводные камни» публикации журнала о видеоиграх в 1982 году, Atlas Obscura, 29 июля 2016 г.
  127. Хопкинс, Бен (8 июля 2015 г.). «Как журнал «Your Sinclair» навсегда изменил игровую журналистику». Vice . Получено 26 октября 2017 г.

Внешние ссылки