stringtranslate.com

Фонд истории видеоигр

Фонд истории видеоигр — некоммерческий фонд, основанный Фрэнком Чифальди . Основной целью фонда является архивирование , сохранение и распространение исторических материалов, связанных с видеоиграми .

История

В своем выступлении на конференции разработчиков игр 2016 года Чифальди выразил обеспокоенность по поводу состояния сохранности видеоигр. Отметив, что значительное количество художественных фильмов , снятых до 1950 года, теперь безвозвратно утеряно , Чифальди задался вопросом, постигнет ли в конечном итоге та же участь и раннюю историю видеоигр. [3] Подчеркивая несоответствие между сохранением современных фильмов и сохранением игр, Чифальди посетовал, что игровая индустрия делает «довольно ужасную работу по сохранению [своего] наследия». [4] Он сказал, что Фонд кино , некоммерческая организация, занимающаяся сохранением фильмов, был главным источником вдохновения для VGHF. [5]

До основания VGHF несколько членов его учредительного совета сотрудничали и делали пожертвования Библиотеке Конгресса , Смитсоновскому музею американского искусства , Национальному музею видеоигр и Национальному музею игр Стронг . [6]

Фонд был основан в феврале 2017 года, и это событие ознаменовалось совместной прямой трансляцией VGHF и новостного агентства по видеоиграм IGN . [7]

В октябре 2023 года Келси Левин ушла с должности содиректора, покинув организацию. [8]

Деятельность

Основатель Фрэнк Чифальди в 2023 году.

Согласно заявлению о миссии Фонда истории видеоигр, основной целью фонда является каталогизация, оцифровка ( копирование ) и сохранение истории видеоигр. Средства массовой информации, сохраняемые фондом, охватывают широкий спектр; Помимо видеоигр, фонд также архивирует исходный код , проектную документацию , пресс-киты , плакаты, видеокассеты, газеты и фотографии. Особое внимание уделяется сохранению рекламных материалов , созданных во время периода выпуска игры, которые не обязательно могут сохраняться так же тщательно, как сами игры. Чифальди охарактеризовал эту эфемеру как чрезвычайно ценную для историков, комментируя; «Я думаю, что величайшие открытия, которые мы сделаем, будут сделаны в материалах, о важности которых люди даже не подозревают». [9]

Фонд стремится помочь музеям и архивам видеоигр, жертвуя собранные материалы после их сохранения. Артефакты, находящиеся в распоряжении фонда, часто являются временными и передаются в постоянный дом после их оцифровки и архивирования. [6]

«Цифровая библиотека» собранных активов VGHF в настоящее время находится в стадии разработки, и, по оценкам Чифальди, эта задача займет несколько лет, учитывая размер и масштаб проекта. В качестве промежуточного решения фонд периодически выбирает ресурсы из своей «внутренней библиотеки» для загрузки и публикации в Интернете. [10] [6] VGHF также заключила контракт с Wata Games, которая занимается оценкой и рейтингом запечатанных игр для коллекционеров видеоигр перед продажей или аукционом. Вата предоставил VGHF подробную информацию обо всех прототипах игр, которые они получили на рассмотрение, для добавления в базу данных Фонда. [11]

В октябре 2020 года Фонд запустил проект «Источник видеоигр», целью которого является сбор исходного исходного кода и других ресурсов классических видеоигр, которые он разместит в своих архивах и предоставит исследователям. [12] Первые две игры, добавленные к этому, включают The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [13] Они также включали Power Up Baseball , аркадную игру, которая разрабатывалась Midway в 1990-х годах в стиле NBA Jam , но была отменена из-за плохих результатов тестирования. [14]

Рекомендации

  1. ^ «Новый фонд стремится повысить уровень культуры видеоигр» . Смитсонианмаг.com . 1 марта 2017. Архивировано из оригинала 26 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 г.
  2. Пирс, Дэвид (13 ноября 2023 г.). «Борьба за спасение старых видеоигр». theverge.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 года . Проверено 19 ноября 2023 г.
  3. Холл, Чарли (16 марта 2016 г.). «Эмуляция — не ругательное слово, и один человек считает, что это может спасти историю игр». Polygon.com . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 23 января 2018 г.
  4. Паркин, Саймон (17 марта 2016 г.). «Эмуляция и проблемы продажи старых игр». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 26 января 2018 года . Проверено 23 января 2018 г.
  5. ^ "Прямая трансляция точки сохранения IGN" . ИГН . 27 февраля 2017 года. Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 года . Получено 25 января 2018 г. - через Youtube. Фонд кино, который на самом деле является большим источником вдохновения для Фонда истории видеоигр[...]
  6. ^ abc «Что мы делаем». gamehistory.org . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 25 января 2018 г.
  7. ^ «КОМАНДА IGN РАЗВЛЕЧЕНИЙ И ИСТОРИИ ИСТОРИИ ВИДЕОИГР ПРЕДСТАВЛЯЕТ ПРЯМУЮ ТРАНСЛЯЦИЮ ТОЧКИ СОХРАНЕНИЯ IGN» . ign.com . 21 февраля 2017. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 25 января 2018 г.
  8. Бек, Нейт (9 октября 2023 г.). «Технические шаги: технический ветеринар из Сиэтла Лиз Пирс присоединяется к климатическому стартапу; Абши назначает руководителя искусственного интеллекта и многое другое». geekwire.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 года . Проверено 19 ноября 2023 г.
  9. Боуман, Митч (27 февраля 2017 г.). «Внутри Фонда истории видеоигр». Polygon.com . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 25 января 2018 г.
  10. ^ "Прямая трансляция точки сохранения IGN" . ИГН . 27 февраля 2017 года. Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 года . Получено 25 января 2018 г. - через Youtube. У нас есть идея создания цифровой библиотеки этих активов, и это большая постоянная задача. [...] У нас есть непрерывный, масштабный, вероятно, многолетний проект по созданию этой цифровой библиотеки, но тем временем мы копируем некоторые специальные коллекции из нашей серверной цифровой библиотеки и публикуем их в Интернете.
  11. Карпентер, Николь (12 июля 2021 г.). «Копия Super Mario 64 продана за 1,5 миллиона долларов, что вызывает удивление» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 июля 2021 года . Проверено 12 июля 2021 г.
  12. ^ «RetroBeat: Фонд истории видеоигр ищет исходный код» . ВенчурБит . 2020-10-30. Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 г. Проверено 7 января 2021 г.
  13. ^ Бэйли, Дастин (15 октября 2020 г.). «Новый проект направлен на сохранение исходного кода классических игр, начиная с Monkey Island». PCGamesN . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  14. Макович, Сэм (29 января 2021 г.). «Бейсбольный джем НБА почти случился: вот потерянная аркадная игра Midway 1996 года» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 29 января 2021 года . Проверено 29 января 2021 г.