Джаред А. Соренсен — разработчик ролевых инди-игр , среди работ которого InSpectres , octaNe и Lacuna Part I.
Джаред Соренсен был участником сайта The Forge , а позже стал независимым издателем. [1] : 407 Соренсен разработал мини-дополнение Schism для Sorcerer , которое было опубликовано в формате PDF компанией Adept Press в 2001 году. [1] : 407 Соренсен разработал юмористическую ролевую игру об охоте за привидениями InSpectres (2002). [1] : 407 Награда за самую инновационную игру на Indie RPG Awards досталась Lacuna (2006) Соренсена. [1] : 424
На его сайте Memento Mori Theatricks было проведено более десятка небольших игр.
Он также был соучредителем Wicked Dead Brewing Company вместе с Джоном Уиком . [1] : 430
С 1997 по 2007 год Джаред работал в ряде компаний по разработке компьютерных игр в Сан-Франциско и районе Большого Бостона, включая PF.Magic, Mattel Interactive, LucasArts, Tilted Mill Entertainment и Turbine. В сентябре 2007 года Джаред был нанят в качестве старшего игрового дизайнера в Hidden City Games . В 2010 году он опубликовал FreeMarket, разработанный совместно с Люком Крейном и лицензированный через Hidden City Games . Годом ранее, в 2009 году, он опубликовал первую из серии текстовых приключенческих игр Parsely, Action Castle . За ней последовало семь дополнительных игр.
Он работал в Plyfe вице-президентом по играм. [2]
Джаред Соренсен также указан в команде разработчиков игры Torchbearer 2012 года (авторы Тор Олавсруд и Люк Крейн, издатель Burning Wheel).
Во время Кембриджской недели науки в апреле 2016 года Соренсен организовал масштабную игру Space Station в планетарии Чарльза Хейдена Бостонского музея науки . [3] 200 игроков исследовали пределы обреченной космической станции, подвергающейся бомбардировке злобными инопланетянами. В игре присутствовали окружающий звук и 360° графика, проецируемая на купол планетария .