stringtranslate.com

Люк Крейн (дизайнер игр)

Люк Крейнигровой дизайнер, специализирующийся на инди-ролевых играх .

Карьера

Люк Крейн разработал ролевую игру The Burning Wheel (2002), в которой используется шестигранный пул кубиков и механика «Убеждения». [1] [2] Крейн также разработал ролевые игры Burning Empires и Mouse Guard Roleplaying Game . [3] Крейн профинансировал несколько своих собственных игровых проектов, включая Torchbearer . [4] Крейн разработал ролевую игру Freemarket 2010 года совместно с Джаредом Соренсеном . [5] Крейн провел ежегодное игровое мероприятие выходного дня в Нью-Йорке под названием Burning Con. [6] Крейн опубликовал вопрос «Почему так мало женщин-создателей игр?» в Twitter в 2012 году, что положило начало хэштегу #1reasonwhy, поскольку сотни людей поделились своими историями. [7] [8] [9] [10] Крейн также разработал настольную игру Mouse Guard 2015 года . [11]

Крейн присоединился к Kickstarter после того, как увидел всплеск игровых кампаний на сайте. [12] Крейн стал менеджером сообщества на Kickstarter и убедил свою компанию провести аркадную игру Killer Queen для своей ежегодной вечеринки в Гринпойнте, Бруклин . [13] Крейн был руководителем игр на Kickstarter, где он критиковал проекты, чтобы определить их привлекательность для фанатов. [14] [15] [16] [17] Позже Крейн стал вице-президентом и руководителем сообщества на Kickstarter. [18] Крейн запустил кампанию для The Perfect RPG в 2021 году, но быстро отменил кампанию после получения общественной реакции из-за включения дизайнера Адама Кобеля в качестве участника. [19] Крейн ушел из Kickstarter после этого спора. [20]

Личная жизнь

Люк Крейн много лет жил в одной и той же квартире в Нью-Йорке с тремя друзьями, с которыми познакомился в Нью-Йоркском университете в 1991 году. [2] Крейн был менеджером женской команды по роллер-дерби Manhattan Mayhem. [3]

Ссылки

  1. ^ Спиринг, Грэм (декабрь 2009 г.). «Заметки разработчика игр слов». Обзор RPG . № 6. стр. 13. Получено 08.03.2024 г. – через Интернет-архив .
  2. ^ ab Howard, Hilary (2012-08-03). "Сговор холостяков". The New York Times . Архивировано из оригинала 2021-05-12 . Получено 2024-03-08 .
  3. ^ ab Crane, Luke (2010). "Luke Crane on Jungle Speed". В Lowder, James (ред.). Family Games: The 100 Best. Seattle: Green Ronin Publishing . стр. 190. ISBN 978-1-934547-21-2. Получено 2024-03-08 – через Интернет-архив .
  4. ^ Ливингстон, Ян (2019). Настольные игры за 100 ходов. Лондон: DK . С. 164. ISBN 978-1-4654-8575-5. Получено 2024-03-08 – через Google Книги .
  5. ^ Лиман, Трой (2016). «Игра ради перемен: свободный рынок и подъем серьезных настольных ролевых игр». В Байерс, Эндрю; Крокко, Франческо (ред.). Ролевое общество: очерки культурного влияния ролевых игр. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company . стр. 197–202. ISBN 978-0-7864-9883-3. Получено 2024-03-08 – через Интернет-архив .
  6. ^ Морган, Мэтт (2012-10-25). «Люк Крейн дает советы по созданию сценариев RPG». MTV . Архивировано из оригинала 2024-03-08 . Получено 2024-03-08 .
  7. ^ Гамильтон, Мэри (28.11.2012). "#1reasonwhy: хэштег, который разоблачил сексизм в игровой индустрии". The Guardian . Архивировано из оригинала 08.03.2024 . Получено 08.03.2024 .
  8. ^ deWinter, Jennifer; Kocurek, Carly A. (2017). «О, черт, у меня в команде сучка!». В Malkowski, Jennifer; Russworm, Treaandrea M. (ред.). Игровое представительство: раса, пол и сексуальность в видеоиграх. Блумингтон, Индиана: Indiana University Press . стр. 57. ISBN 978-0-253-02573-9. Получено 2024-03-08 – через Интернет-архив .
  9. ^ Консальво, Миа (2019). «Почему нам нужны феминистские игровые исследования». В Орен, Таша; Пресс, Андреа Л. (ред.). Справочник современного феминизма издательства Routledge. Абингдон, Оксон: Routledge . стр. 208. ISBN 978-1-138-84511-4. ProQuest  2230172803 . Получено 2024-03-08 – через Google Books .
  10. ^ Коцурек, Карли А. (зима 2020 г.). «Введение редактора: нетрудно найти феминистские исследования игр, но можем ли мы найти феминистскую историю игр?». Feminist Media Histories . 6 (1): 1–11. doi :10.1525/fmh.2020.6.1.1. ProQuest  2770691265.
  11. ^ Ниблинг, Уильям (19.01.2016). "Luke Crane's 'Burning Wheel Gold Codex'". ICv2 . Архивировано из оригинала 08.03.2024 . Получено 08.03.2024 .
  12. ^ Даффи, Оуэн (2017-05-09). «Как настольные игры покорили Kickstarter: пять лет спустя после революции краудфандинга настольных игр». Tabletop Gaming . Архивировано из оригинала 2024-03-08 . Получено 2024-03-08 .
  13. ^ Frushtick, Russ (2014-10-12). «Динамит с лазерным лучом». The New York Times . Архивировано из оригинала 2024-01-23 . Получено 2024-03-08 .
  14. ^ Муди, Элисон (17.05.2015). «Игра началась: что происходит с видеостартапами, которые зарабатывают миллионы на Kickstarter?». The Guardian . Архивировано из оригинала 08.03.2024 . Получено 08.03.2024 .
  15. ^ Ли, Шань (2016-06-23). ​​«Это не Candy Land: Exploding Kittens и другие возрождают настольные и карточные игры». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 2024-03-08 . Получено 2024-03-08 .
  16. ^ Бромвич, Джона Энджел (2017-09-05). «Secret Hitler, игра, имитирующая подъем фашизма, становится хитом». The New York Times . Архивировано из оригинала 2023-06-06 . Получено 2024-03-08 .
  17. ^ Фрааде-Бланар, Зои; Глейзер, Аарон М. (2017). Суперфандом: как наши одержимости меняют то, что мы покупаем, и то, кем мы являемся. Нью-Йорк: WW Norton & Company . ISBN 978-0-393-24996-5. Получено 2024-03-08 – через Google Книги .
  18. ^ Ziwei, Puah (2020-12-23). ​​«Финансирование видеоигр на Kickstarter достигло самого высокого уровня с 2015 года». NME . Архивировано из оригинала 2024-03-08 . Получено 2024-03-08 .
  19. ^ Картер, Чейз (01.03.2021). «Руководитель Kickstarter отменяет кампанию The Perfect RPG на фоне негативной реакции на участие соавтора Dungeon World». Dicebreaker . Архивировано из оригинала 08.03.2024 . Получено 08.03.2024 .
  20. ^ Холл, Чарли (2021-03-26). «Глава сообщества Kickstarter уходит, извиняется за спорный проект RPG». Polygon . Архивировано из оригинала 2024-03-08 . Получено 2024-03-08 .