stringtranslate.com

Джеймс Бонд 007 (ролевая игра)

James Bond 007: Role-Playing In Her Majesty's Secret Service шпионская настольная ролевая игра, основанная на книгах и фильмах о Джеймсе Бонде . Она разработана Джерардом Кристофером Клугом и издана Victory Games , дочерней компанией Avalon Hill . Игра и ее дополнения издавались с 1983 по 1987 год, когда истек срок действия лицензии. На момент публикации это была самая популярная шпионская ролевая игра. [1]

Параметр

Персонажи игроков — секретные агенты, либо сам Джеймс Бонд, либо его союзники, другие агенты МИ-6 (британской секретной разведывательной службы ) или связанных с ней агентств (обычно американского ЦРУ ). Обычно они мешают планам по установлению мирового господства, которые готовят иностранные диктаторы, безумные ученые с манией величия и архипреступники.

В отличие от многих ролевых игр, где игровые персонажи начинаются как неважные для вселенной и менее сильные, чем неигровые персонажи , сеттинг Джеймса Бонда больше сосредоточен на игровых персонажах. Персонажи ПК обычно более компетентны, чем NPC, лучше оснащены гаджетами (из ветки Q ), имеют больше очков героя (см. Система ниже) для выполнения кинематографических подвигов и, как правило, имеют влияние на свое окружение.

В соответствии с обстановкой, игра фокусируется на нескольких ведущих ролях, а не на больших группах, и хорошо играется с одним мастером и одним игроком.

Игра была лицензирована как Danjaq / Eon Productions , которая владеет правами на экранизацию, так и Glidrose Publications (теперь Ian Fleming Publications ), которая владеет литературными правами, и пыталась быть максимально верной как книгам, так и фильмам. Чтобы бросить вызов игрокам, ключевые сюжетные элементы в модулях, основанных на фильмах, были изменены с предупреждением для игроков, что точное копирование выборов и действий Бонда в оригинальной истории фильма было бы опасно. Например, в модуле для Live and Let Die игроки узнают, что мистер Биг и доктор Кананга - это два разных человека, а не Кананга, играющий замаскированного нью-йоркского гангстера. Модуль для You Only Live Twice меняет устаревшую схему захвата космоса на расследование крушения советской космической станции около Японии. Игроки должны иметь дело с сообщенным биологическим оружием, которое исследуется на борту.

Персонажи киновселенной Бонда, включая самого Бонда и его союзников и врагов (вроде Ани Амасовой , Челюстей и Голдфингера ), играют важные роли. Исключением был СПЕКТР и его лидер Эрнст Ставро Блофельд , права на которого оспаривал Кевин МакКлори . В игре их заменила похожая организация под названием ТАРО (Технологическое Присоединение, Месть и Организованный Терроризм), возглавляемая Карлом Ференцом Скорпиосом. Подразделения организации (и их лидеры) представлены старшими арканами карт Таро (например, подразделение Шантаж и его глава используют XII. Повешенный , а сам Скорпиос использует IV. Император ).

Обложки 3 приключений для ролевой игры Джеймс Бонд 007

Система

Система требует 6- и 10-гранных кубиков . Большинство бросков производятся с помощью процентильных кубиков против шанса на успех (сокращенно SC) на столе, чтобы получить оценку качества . Низкий бросок — это хорошо. Бросок выше SC — это провал (100 всегда провал), ниже SC, но выше примерно половины SC — это успех Quality 4, Acceptable , между примерно четвертью и половиной SC — это успех Quality 3, Good , а более низкие броски все еще могут получить оценки Quality 2, Very Good или даже Quality 1, Excellent . Оценка качества напрямую влияет на результат. Например, вместо того, чтобы бросать один раз, чтобы ударить, и один раз, чтобы нанести урон оружием, оценка качества результата определяет урон.

Шанс успеха определяется путем умножения первичного шанса действия на фактор простоты. Факторы простоты устанавливаются мастером игры, начиная с 5 для большинства ситуаций и изменяясь в сторону уменьшения для более сложных или увеличения для более простых задач, всегда в диапазоне от 1/2 до 10. Первичный шанс большинства действий представляет собой комбинацию характеристики и уровней навыков в определенном навыке.

Персонажи имеют пять характеристик: Сила, Ловкость, Сила воли, Восприятие и Интеллект, в диапазоне от 5 до 15. Они покупаются во время создания за Очки поколения. Оставшиеся Очки поколения используются для покупки уровней навыков и физических аспектов роста, веса и внешности. Поскольку персонажи являются секретными агентами, чем менее необычна внешность персонажа, тем больше очков поколения она стоит; отличительная внешность выделяется и приносит Очки славы , которые заставляют других, особенно злодеев, больше их замечать. Функция Очков славы заключается в том, чтобы побудить игроков сохранять действия своих персонажей максимально скрытными, включая минимизацию актов смертельного насилия. Убийство любого противника приводит к штрафу Очков славы, приближая агента к тому, чтобы стать слишком известным для операций на местах. Существуют необязательные правила для Слабостей персонажа , которые приносят очки поколения за счет недостатков, обычно психологических (таких как Страх перед <чем-то> , Суеверие или Влечение Джеймса Бонда к представителям противоположного пола ), и Области опыта, которые приносят Очки поколения, имитируя определенную предыдущую историю персонажа до того, как он стал оперативником, за счет большего возраста и очков славы.

Навыки сосредоточены на жанре Джеймса Бонда, например, Маскировка, Подрыв и Соблазнение. Все игровые персонажи начинают с уровнями навыков Знаток, Первая помощь и Фотография.

Очки опыта, выдаваемые в конце миссий, тратятся как очки поколения, но с ограничениями на получение новых навыков или изменение характеристик. Их также можно потратить на снаряжение (реквизируется из ветки Q).

Раунды действий

Неизбежные боевые и погони в теме Джеймса Бонда обрабатываются Раундами Действия, каждый из которых представляет 3–5 секунд времени. Все персонажи, участвующие в погоне или бою, объявляют свои действия в обратном порядке Скорости (1–3, на основе суммы Восприятия и Ловкости). Эти действия выполняются в порядке скорости, давая более быстрым персонажам преимущества в виде знания того, что собираются сделать более медленные персонажи, и возможности предпринять свои действия раньше. Скорость также влияет на то, сколько атак персонаж может совершить за раунд.

Погони добавляют шаг торгов: убегающие и преследующие стороны делают ставки, понижая Фактор простоты маневра преследования, при этом победитель торгов может выбрать, попытаться ли ему сократить или увеличить разрыв первым или последним, но все стороны должны сделать бросок по получившемуся Фактору простоты.

Очки героя

Hero Points позволяют персонажам выполнять кинематографические трюки. Персонажи получают Hero Point каждый раз, когда они получают результат Quality 1 в навыке, отличном от боя, и когда GM решает наградить его за умное или драматическое действие. Hero Point может изменить Рейтинг Качества любого результата на один уровень, будь то за или против персонажа. Он также может изменить окружение, например, что-то просто появится случайно. Чем фантастичнее изменение, тем больше Hero Points оно стоит.

Похожая, но более ограниченная система «Очков выживания» применяется к злодейским персонажам, но они могут только уменьшить влияние или предотвратить действия, предпринятые против них персонажами. Они никогда не могут быть инструментом нападения. Кроме того, злодеи не получают очки выживания за свои успехи в приключении.

Обложки 4-х приложений к ролевой игре Джеймс Бонд 007

История

Игра считалась успешной, было продано почти 100 000 копий, и она быстро перехватила статус самой популярной шпионской ролевой игры у Top Secret . Она также хорошо поддерживалась дополнениями от Victory Games. Но у Avalon Hill возникли проблемы с продлением лицензии от Danjaq в 1987 году, поскольку каждая сторона обвиняла другую в нежелании продолжать, и игра прекратила публикацию.

Публикации в серии «Джеймс Бонд 007» включают:

Главные правила

Приключения

Большинство приключений были основаны на конкретных фильмах о Джеймсе Бонде, с некоторыми существенными изменениями в сюжете, так что игроки, которые видели фильм, все равно были удивлены приключением. Несколько были написаны как сиквелы к более ранним приключениям, основанным на конкретных фильмах.

ПРИМЕЧАНИЕ: В 2003 году Victory Games выпустила и выпустила «игровой тестовый» модуль Adventure, основанный на книге и фильме From Russia With Love . Официальный релиз запланирован на 2004 год, что указывает на то, что VG (теперь принадлежащая Wizards of the Coast ), возможно, вела переговоры о повторном приобретении прав на переиздание игры и ее дополнений, а также планировала выпуск новых. Однако никаких дальнейших действий предпринято не было. Сам модуль с тех пор был воспроизведен в Интернете в формате PDF.

Добавки

Международные издания

Джеймс Бонд 007 RPG также был переведен на французский язык компанией JEUX DESCARTES. Японское издание было опубликовано Hobby Japan в 1986 году. Оно также было переведено на испанский язык в мае 1990 года Карлом Вальтером Клобузником и Моисесом Прието и опубликовано в Испании компанией JOC International SA

Первоначально продававшаяся в Соединенных Штатах в формате коробки, испанская версия была опубликована в одной книге в твердом переплете под названием «James Bond 007, EL JUEGO DE ROL», как это сделали Jeux Descartes двумя годами ранее во французском издании. Французы заменили оригинальные черно-белые рисунки Джеймса Тэлбота кадрами из фильмов о Бонде (также в черно-белом варианте). Испанское издание также заменило оригинальные иллюстрации, но на этот раз своими собственными оригинальными иллюстрациями. Они были сделаны Луисом Карлосом Хименесом, который обвел и обвел чернилами большинство кадров, использованных во французском издании. Результат не был оценен игроками, что способствовало снижению успеха игры в испаноязычных странах. Joc Internacional также перевела и опубликовала испанские издания приключений «PANORAMA PARA MATAR» (Вид на убийство) и «GOLDFINGER».

Игра была представлена ​​в Мадриде на книжной ярмарке в парке Ретиро в мае 1990 года ее переводчиком с испанского языка на испанский язык Карлом Клобузником и пользовалась большим успехом у публики, однако иллюстрации основной книги и отсутствие последовательности в публикации различных продолжений и приключений привели к тому, что интерес к игре со временем угас.

Испанская версия игры была включена в базу данных «рекомендуемой литературы» для детей Министерства образования Испании.

Прием

В Space Gamer № 67 Аарон Оллстон высказал мнение, что «поклонники Бонда, ищущие достойную игру, найдут ее здесь. Гейммастерам практически любой современной RPG стоит заглянуть в Q Manual . И цена неплохая. Я даю игре квалифицированную рекомендацию; это стоящая попытка, и в целом она делает то, для чего была создана». [2]

Ник Дэвисон написал обзор на игру «Джеймс Бонд 007» для журнала Imagine , назвав ее «Великолепной игрой для тех, кто в первую очередь интересуется ролевыми играми, а не боями. Она не рекомендуется для более чем трех игроков и лучше всего подходит для меньшего количества игроков». [3]

В выпуске 83 журнала Dragon (март 1984 года) Трейси Хикман похвалил игру «потому что она, по моему мнению, передала суть Джеймса Бонда». Он нашел текст в 160-страничной книге правил «очень читабельным» и похвалил «инновационный макет, который размещает информацию об игроке и пояснения ведущего игры рядом». Хикман нашел несколько ошибок в книге, но «учитывая весь пакет», он нашел их легко простить. Он заключил, сказав: «игровая система передает всю остроту мира 007». [4]

Боб Невилл написал обзор игры James Bond 007 для White Dwarf #57, дав ей общую оценку 6 из 10 и заявив, что «Как целостная система, игра 007 выглядит довольно хорошо, с реальным чувством принадлежности к части мифологии Бонда, возникающим в процессе игры». [5]

В выпуске 137 журнала Dragon (сентябрь 1988 г.) Джим Бамбра сказал, что система разрешения навыков «хотя и допускает широкий спектр факторов, полагается на большую часть проверки таблицы». Несмотря на это, Бамбра пришел к выводу, что игра была «хорошей, наполненной действием системой, которая точно передает дух своего предмета». [6]

В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон задавался вопросом, почему эта игра не привлекла большую аудиторию, написав: «Почему Джеймс Бонд так и не привлек заслуженную аудиторию, остается одной из самых больших загадок в мире игр. ... [она] является одной из самых захватывающих и изобретательных РПГ из когда-либо опубликованных, мастерским усилием». Свон заключил, дав игре отличную оценку 3,5 из 4, сказав: «Ни одна шпионская игра не превосходит Джеймса Бонда по волнению и остроумию, и ни одна не разработана более искусно». [7]

В ретроспективном обзоре 1996 года в британском игровом журнале Arcane Джеймс Своллоу вспоминал, что « ролевая игра James Bond 007 имела точно такой же моментально играбельный фон, как, скажем, Star Wars . В ней были 'M', 'Q', Moneypenny, Oddjob, Jaws, Goldfinger и Scaramanga. В ней даже была печально известная Pussy Galore! Что еще нужно сказать?» [8] Позже в том же году Arcane опубликовал опрос читателей, чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен. James Bond 007 занял 46-е место. Редактор Arcane 's Пол Петтенгейл прокомментировал: «Благодаря теме и простоте правил эта игра мгновенно стала хитом. Она также была подкреплена парой потрясающих дополнений – Thrilling Locations и Q Manual – которые делают создание всевозможных интересных сценариев абсолютно легким». [9]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: «Благодаря своему принятию непринужденного героизма Мэри Сью и Марти Стуса, Бонд предназначен для небольшой группы; в нем об этом нигде не говорится прямо, но правила хорошо подходят для дуэтной игры — один игрок и ведущий. Такая договоренность не должна вызывать удивления у компании, которая специализировалась на военных играх для двух игроков, но игра действительно проливает свет на отдельных персонажей (и оказывает большее давление на игрока), чего не делают большинство ролевых игр». [10]

Награды

На церемонии вручения премии Origins Awards 1984 года Джеймс Бонд 007 получил премию Герберта Уэллса за «Лучшие правила ролевой игры 1983 года». [11]

На церемонии вручения наград Strategists' Club Awards в 1984 году игра James Bond 007 получила награду «Лучшая ролевая игра 1983 года». [12]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Лоуренс Шик (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: Prometheus Books. стр. 63. ISBN 978-0879756536.
  2. Оллстон, Аарон (янв.–февр. 1984 г.). «Джеймс Бонд 007: взгляд Victory Games на секретную службу Ее Величества». Space Gamer . № 67. Steve Jackson Games . стр. 18–20.
  3. ^ Дэвисон, Ник (февраль 1984). «Обзоры игр». Imagine (обзор). № 11. TSR Hobbies (UK), Ltd. стр. 39.
  4. Хикс, Трейси (март 1984 г.). «Добрый вечер, мистер Бонд». Dragon . № 83. TSR, Inc., стр. 66–67.
  5. ^ Невилл, Боб (сентябрь 1984). «Открытая коробка». Белый карлик . № 57. Games Workshop . стр. 13.
  6. Swallow, James (сентябрь 1988). «Обзоры ролевых игр». Dragon . № 137. TSR, Inc., стр. 72–74.
  7. ^ Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. С. 109–111.
  8. Swallow, James (август 1996). «Despatches». Arcane . № 9. стр. 21.
  9. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Arcane . № 14. стр. 25–35.
  10. ^ Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 115. ISBN 9780262048224.
  11. ^ "The 1983 Origins Awards". Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 2012-12-16.
  12. ^ "Джеймс Бонд 007 - Индекс ролевых игр RPGnet". index.rpg.net .

Внешние ссылки