stringtranslate.com

Джеймс Уоллис (дизайнер игр)

Джеймс Уоллис — британский разработчик и издатель настольных и ролевых игр .

Карьера

Джеймс Уоллис начал играть в ролевые игры в 1981 году с Dungeons & Dragons и Traveller , которые в то время были лицензированы в Великобритании Games Workshop . [1] : 304  Уоллис начал самостоятельно издавать фэнзины, начав с WEREMAN , а затем Sound & Fury , и познакомился с гейм-дизайнером Эриком Вуйчиком благодаря последнему; Уоллис познакомился с Кевином Симбиедой через Вуйчика на Gen Con 22 в 1989 году, в результате чего Уоллис написал Mutants in Avalon (1990) и Mutants in Orbit (1992) для Palladium Books . [1] : 304  Уоллис также начал разрабатывать свою собственную ролевую игру, основанную на комиксах Bugtown , и в 1992 году он принес игру Вуйчику в Phage Press , где она не продавалась в течение двух лет и оставалась неопубликованной из-за творческих разногласий. [1] : 304  Once Upon a Time , игра, разработанная Джеймсом Уоллисом, Эндрю Рилстоуном и Ричардом Ламбертом, была опубликована Atlas Games в 1993 году, где Уоллис познакомился с Джонатаном Твитом , который вскоре стал главой отдела ролевых игр в Wizards of the Coast ; Уоллис принёс свою игру Bugtown в Wizards, но карикатурист Мэтт Ховарт не смог договориться с Wizards of the Coast о гонорарах, поэтому они также не опубликовали игру. [1] : 304  Уоллс стал соучредителем журнала RPG Inter*action вместе с Эндрю Рилстоуном , первый номер которого был опубликован летом 1994 года. [1] : 304 

В октябре 1994 года Уоллис основал Hogshead Publishing , [1] : 305  компанию, которая специализировалась на ролевых играх и играх с повествованием . [2] Уоллис основал компанию в Великобритании и получил лицензию от Фила Галлахера из Games Workshop на публикацию книг для Warhammer Fantasy Roleplay . [1] : 305  Уоллис и Рилстоун изменили название Inter*action на Interactive Fantasy, чтобы разрешить проблемы с товарными знаками, начиная со второго выпуска, который также был первой публикацией Hogshead; после этого журнал просуществовал всего два выпуска. [1] : 305  Warhammer хорошо продавался, но у Hogshead возникли проблемы с дистрибьютором, и Уоллису пришлось уволить весь персонал Hogshead. [1] : 305  Мэтт Ховарт в конечном итоге отозвал лицензию на Bugtown у Уоллиса, и игра так и не была опубликована. [1] : 305  К 1996 году Уоллис также начал работать в компьютерной индустрии, а вскоре после этого занялся изданием журналов, работая над Warhammer по вечерам и выходным. [1] : 306  К концу 1997 года денежный поток улучшился, поэтому Уоллис переместил компанию из своей гостевой спальни в общий офис с ProFantasy Software и нанял Мэтью Пука. [1] : 306  Уоллис смог опубликовать свою игру The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen в 1998 году. [1] : 306  Он помог руководителям ProFantasy Software возродить конвенцию Dragonmeet в 2000 году. [1] : 383 

Уоллис объявил 26 ноября 2002 года, что он прекращает деятельность Hogshead Publishing, а Марк Рикеттс купил название компании в феврале 2003 года. [1] : 307  Уоллис основал компанию Magnum Opus Press в 2007 году, получив лицензию на ролевую игру Dragon Warriors ; Magnum Opus Press опубликовала новое издание Dragon Warriors 1.1 с дополнениями, начиная с 2008 года, прежде чем проблемы с лицензиаром прекратили публикацию 1 апреля 2011 года. [1] : 307  Уоллис выпустил больше книг через Magnum Opus, включая дебютный роман Game Night (2007) Джонни Нексуса и новое издание The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (2008). [1] : 307 

Уоллис — консультант по нарративным медиа, создающий онлайн-игры для таких клиентов, как BBC, Министерство внутренних дел Великобритании и Endemol Television. [3] Он живет в Лондоне со своей женой и детьми. [3]

Он также создал игры и книги для других издательств, включая отмеченную наградами карточную игру Once Upon A Time , которую он написал в соавторстве с Ричардом Ламбертом и Эндрю Рилстоуном . В 2001 году он основал ежегодную премию Diana Jones Award за «превосходство в играх». В настоящее время он руководит игровым консалтинговым агентством Spaaace, которое включает в себя дочернее издательство Magnum Opus Press, и своим личным блогом Cope .

В январе 2013 года Уоллис запустил кампанию Kickstarter для ролевой игры под названием Alas Vegas . [4] PDF-файл для скачивания был доступен спонсорам в декабре 2016 года, а печатная версия книги была опубликована в ноябре 2017 года. [5]

Игры

Опубликованные игры Джеймса Уоллиса включают:

Игры, которые он редактировал и/или опубликовал, включают:

Письма и периодические издания

В 1994 году он основал и опубликовал Interactive Fantasy ( IF ), ранний журнал «игрового дизайна и критики». Редактором был Эндрю Рилстоун. Во втором выпуске была опубликована первая публикация эссе «У меня нет слов, и я должен проектировать» Грега Костикяна .

С 2000 по 2001 год он писал статьи для британской газеты Sunday Times .

Он также был соавтором сценариев для телешоу «404 Not Found» .

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmnopq Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Шугарбейкер, Аллан (2002). "Интервью: Джеймс Уоллис". OgreCave.com . Получено 9 августа 2009 .
  3. ^ ab Wallis, James (2007). " Охотники за привидениями ". В Lowder, James (ред.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . стр. 134–137. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ «ALAS VEGAS: RPG о плохих воспоминаниях, неудачах и плохой крови от Джеймса Уоллиса — Kickstarter».
  5. ^ «ALAS VEGAS: RPG о плохих воспоминаниях, неудачах и плохой крови от Джеймса Уоллиса » Обновление, которое вы думали, что никогда не увидите — Kickstarter».
  6. ^ Домашняя страница Atlas Games Once Upon a Time .
  7. ^ Харинг, Скотт Д. (17 декабря 1999 г.). «Второе зрение: лучшая карточная игра тысячелетия». Pyramid (онлайн) . Получено 17 февраля 2008 г.
  8. Харинг, Скотт Д. (24 декабря 1999 г.). «Второе зрение: лучшая «другая» игра тысячелетия и самая влиятельная персона тысячелетия». Pyramid (онлайн) . Steve Jackson Games . Получено 16 февраля 2008 г.

Внешние ссылки