stringtranslate.com

Интерактивная Фэнтези

Interactive Fantasy — журнал, издаваемый в Англии издательством Hogshead Publishing , который посвящен ролевым играм , в частности теории игр.

История публикации

Пол Мейсон в своей статье « В поисках себя: обзор первых 25 лет англо-американской теории ролевых игр» утверждал, что за 25 лет после публикации Dungeons & Dragons (1974) и последующего подъема ролевых игр обсуждение теории ролевых игр и повествования в значительной степени отсутствовало: «Большая часть работ о ролевых играх появлялась в недолговечных изданиях с очень низким тиражом. В результате идеи были слабо распространены. По мере появления новых журналов одни и те же идеи (особенно «реализм и играбельность») постоянно повторялись. У многих возникло ощущение, что хобби топчется на месте». [1]

В 1994 году Джеймс Уоллис и Эндрю Рилстоун решили изменить это, совместно основав то, что Уоллис описал как «серьёзный журнал о дизайне игр и системах повествования». [2] С Уоллисом в качестве издателя и Рилстоуном в качестве редактора они выпустили первый выпуск журнала под названием Inter*action . Как заметил Мейсон, журналу немедленно пришлось переименовать «после юридических угроз со стороны компании, выпускающей компьютерные игры». [2] Второй выпуск под названием Interactive Fantasy: The Journal of Role-Playing and Story-Making Systems был опубликован в ноябре 1994 года лондонской компанией Hogshead Publishing, которую основали Уоллис и Рилстоун. [3]

В число авторов вошли Грег Портер , [2] Робин Лоус , [2] Пит Тэмлин, Брайан Дюгид, Джонатан Твит , Грег Стаффорд , Аллен Варни и Грег Костикян , а статьи в журнале — особенно эссе Костикяна «У меня нет слов, и я должен проектировать» — часто цитировались в научных работах. [4] [5]

Однако предприятие было основано на «плохо продуманной бизнес-модели» [2] , и оно почти сразу столкнулось с финансовыми трудностями. После всего лишь четырех выпусков журнал прекратил свое существование. [3] : 221 

Прием

Историк игр Шеннон Эппельклайн отметил, что журнал «сразу же привлек к себе внимание благодаря своему вдумчивому и аналитическому освещению ролевых игр». [3] : 220  В выпуске Dragon за сентябрь 1995 года (#221) Рик Свон прокомментировал, что «глянцевая Interactive Fantasy нацелена на умников». Он пришел к выводу, что журнал стоит прочитать, учитывая, что «длинные обзоры, несмотря на их многословие [...], обычно интереснее самих игр». [6]

Ссылки

  1. ^ Мейсон, Пол (2004), «В поисках себя: обзор первых 25 лет англо-американской теории ролевых игр» (PDF) , в Монтола, Маркус; Стенрос, Яакко (ред.), За пределами роли и игры – Инструменты, игрушки и теория для обуздания воображения , Хельсинки: Solmukohta, стр. 1–14
  2. ^ abcde "Интерактивное фэнтези: Журнал ролевых игр и систем создания историй". rpggeek.com . Получено 2 мая 2021 г. .
  3. ^ abc Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.
  4. ^ Бьорк, Стаффан; Загал, Хосе (2018), «Игровой дизайн и ролевые игры», в Загал, Хосе; Детердинг, С. (ред.), Исследования ролевых игр: основы трансмедиа , Routledge
  5. ^ Харрисон, М.; Лутц, М. (2017), «К югу от Эльсинора: действия, которые может совершить мужчина», в Fazel, Валери М.; Геддес, Луиза (ред.), Пользователь Шекспира: критические и творческие апроприации в сетевой культуре , Springer
  6. ^ Свон, Рик (сентябрь 1995 г.). «Обзоры ролевых игр». Dragon . № 221. TSR, Inc. стр. 46.