Джон Пикенс — американский игровой дизайнер и редактор , работавший над многочисленными продуктами для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons от TSR [1] и позднее Wizards of the Coast .
Джон Пикенс родился в Мишаваке , штат Индиана , 12 августа 1954 года. [2] В 1968 году он познакомился с миниатюрными военными играми , и его родители купили ему военную игру Blitzkrieg на Рождество того года. Пару месяцев спустя Пикенс откликнулся на объявление в Popular Mechanics о журнале под названием Strategy & Tactics . Он написал запрос на пробный экземпляр и «провел остаток лета, кося газоны, чтобы заработать достаточно денег на покупку некоторых военных игр, рекламируемых в журнале, и на получение всех прошлых выпусков». [2] Издатели не привозили старые выпуски, «поэтому я написал письмо этому коллекционеру, которого звали Гэри Гайгэкс, и договорился о покупке у него прошлых выпусков. Гэри пригласил меня посетить игровую конвенцию в Мэдисоне. По совпадению, у моего отца в те же выходные была публичная речь в Делаване , что недалеко от Женевского озера, поэтому он взял меня с собой». [2] Пикенс и Гэри Гайгэкс приехали в Мэдисон , и Гайгэкс позже пригласил его на съезд Gen Con ; Пикенс посещал его, начиная с Gen Con 3 и в течение многих лет после этого. [2]
Пикенс учился в Университете Вальпараисо , и в 1976 году получил степень бакалавра по английскому языку и экономике. Он продолжал посещать конференции, пока учился в колледже, и открыл для себя новую игру TSR Chainmail в миниатюрах на Gen Con 1973 года; в следующем году TSR дебютировала с фэнтезийной ролевой игрой Dungeons & Dragons . После колледжа Пикенс начал писать отдельные статьи для журнала Dragon и активно работал в издании Alarums & Excursions . [2] [3] [4]
В конце концов Пикенс подал заявку на работу в TSR, пройдя тесты на дизайнера и редактора, и был нанят в качестве редактора. «Они не очень оценили работу по дизайну, вероятно, потому что я написал ее за несколько часов поздно ночью, но редактирование было в порядке», — сказал Пикенс. [2] Позже Пикенс стал редактором по приобретению в TSR, Inc., просматривая модули для возможной публикации. Он также был редактором игр в Strategy & Tactics Magazine в течение нескольких лет, пока журнал издавался TSR, а позже и управляющим редактором, прокомментировав: «В каком-то смысле это замыкает круг в моей жизни». [2]
Джон Пикенс работал над многими игровыми продуктами для игры Dungeons & Dragons с 1978 года в качестве редактора, дизайнера, координатора и креативного директора. Некоторые из его работ в качестве игрового дизайнера включают оригинальное Arms & Equipment Guide и дизайнерские вклады в третье издание Player's Handbook , Monster Manual и Dungeon Masters Guide . Он отредактировал множество книг Dungeons & Dragons , включая, в частности, модуль Castle Greyhawk и Rules Cyclopedia .
Пикенс и Дэвид «Зеб» Кук курировали разработку книги « Ночь семи мечей » (1986). [5] Пикенс был известен тем, что часто был «исследователем, к которому обращаются» в TSR. [6] Для «Каталога всех королевств» Авроры (1992) он помогал исследованию Дж. Роберта Кинга , предоставив свою личную библиотеку. [7] При подготовке книги о сеттинге кампании « Аль-Кадим: Арабские приключения» (1992) Пикенс предоставил Джеффу Граббу три коробки справочных и исследовательских материалов. [8]
Хотя Пикенс ушел из игровой индустрии в начале 2000-х, его племянник Роберт ДеХофф остался в этой сфере и выступил в качестве тестировщика и сценариста для игровых линеек BattleTech , Cosmic Patrol и Leviathans компании Catalyst Game Labs .
Тот же Джон Пикенс представил класс Алхимика в Dragon #2 и подкласс Берсерка в #3, среди других ранних предложений правил.
В «D&D Options: Orgies, Inc.» в Dragon 10 (октябрь 1977 г.) Джон Пикенс предложил награждать опытом за сокровища, когда они были потрачены, а не когда были получены, чтобы побудить игроков избавляться от них.
{{cite web}}
: Отсутствует или пусто |url=
( помощь )