Джон К. Гаэта (род. 1965) — дизайнер и изобретатель, наиболее известный по работе над трилогией «Матрица» , где он усовершенствовал методы и форматы, известные как «Время пули» .
Джон Гаэта родился в Нью-Йорке и вырос в Шорхэме, Лонг-Айленд ; он поступил в Школу искусств Тиш Нью - Йоркского университета , чтобы изучать кино, и получил степень бакалавра искусств с отличием в 1989 году . и осветительные работы для различных типов средств массовой информации и производителей. [1] Некоторые из этих ранних опытов работы включали голографию с Джейсоном Сапаном, покадровую анимацию с Питером Уоллахом, управление движением с Браном Ферреном, документальные фильмы о природе , съемку жизни птиц для National Geographic Explorer , замедленную съемку и экспериментальную фотографию в Намибии, Африке на первом фильме Miramax. полнометражный фильм «Пыльный дьявол». [2]
После совместного руководства разработкой трехмерной стилизации с эффектами рисования и лазерного сканирования LIDAR (захват реальности) для фильма « Куда могут прийти мечты » ( лауреат Оскара за визуальные эффекты 1998 года ) Гаэта начал свой первый сольный проект по надзору за эффектами для научно-фантастического фильма Вачовски « The Матрица . [ нужна цитата ]
В 2000 году Гаэта получил награду за лучшие визуальные эффекты на 73-й церемонии вручения премии «Оскар» за свою работу над «Матрицей» вместе с Янеком Сиррсом , Стивом Кортли и Джоном Тамом . [3] В том же году Гаэта был назначен старшим супервайзером по визуальным эффектам для завершения трилогии «Матрица» , включая «Матрицу: Перезагрузка» и «Матрица: Революция» . Эта пара фильмов создавалась параллельно и содержала более 2000 кадров с визуальными эффектами. Многие из них были сфотографированы и обработаны на специально построенном комплексе под названием ESC, расположенном на военно-морской базе Аламеда недалеко от Сан-Франциско. Общий концептуальный дизайн, а также исследования и разработки были начаты для последних двух частей в январе 2000 года. Был широкий спектр эффектов: от крупномасштабных сражений между людьми и машинами до гиперреальных моментов в стиле аниме . Центральными инновациями и новыми методологиями, представленными во вселенной «Матрицы», были создания «виртуальной кинематографии» и «виртуальных эффектов» — фраз, придуманных Гаэтой в 1999 и 2000 годах. [4]
В 2022 году Гаэта заняла должность креативного директора в Inworld AI, компании, которая управляет воспоминаниями, поведением и диалогами ИИ-неигровых персонажей и персонажей. [5]