stringtranslate.com

Джон Гаэта

Гаэта в Таормине, Сицилия, в 2021 году.

Джон К. Гаэта (род. 1965) — дизайнер и изобретатель, наиболее известный по работе над трилогией «Матрица» , где он усовершенствовал методы и форматы, известные как «Время пули» .

Карьера

Джон Гаэта родился в Нью-Йорке и вырос в Шорхэме, Лонг-Айленд ; он поступил в Школу искусств Тиш Нью - Йоркского университета , чтобы изучать кино, и получил степень бакалавра искусств с отличием в 1989 году . и осветительные работы для различных типов средств массовой информации и производителей. [1] Некоторые из этих ранних опытов работы включали голографию с Джейсоном Сапаном, покадровую анимацию с Питером Уоллахом, управление движением с Браном Ферреном, документальные фильмы о природе , съемку жизни птиц для National Geographic Explorer , замедленную съемку и экспериментальную фотографию в Намибии, Африке на первом фильме Miramax. полнометражный фильм «Пыльный дьявол». [2]

После совместного руководства разработкой трехмерной стилизации с эффектами рисования и лазерного сканирования LIDAR (захват реальности) для фильма « Куда могут прийти мечты » ( лауреат Оскара за визуальные эффекты 1998 года ) Гаэта начал свой первый сольный проект по надзору за эффектами для научно-фантастического фильма Вачовски « The Матрица . [ нужна цитата ]

В 2000 году Гаэта получил награду за лучшие визуальные эффекты на 73-й церемонии вручения премии «Оскар» за свою работу над «Матрицей» вместе с Янеком Сиррсом , Стивом Кортли и Джоном Тамом . [3] В том же году Гаэта был назначен старшим супервайзером по визуальным эффектам для завершения трилогии «Матрица» , включая «Матрицу: Перезагрузка» и «Матрица: Революция» . Эта пара фильмов создавалась параллельно и содержала более 2000 кадров с визуальными эффектами. Многие из них были сфотографированы и обработаны на специально построенном комплексе под названием ESC, расположенном на военно-морской базе Аламеда недалеко от Сан-Франциско. Общий концептуальный дизайн, а также исследования и разработки были начаты для последних двух частей в январе 2000 года. Был широкий спектр эффектов: от крупномасштабных сражений между людьми и машинами до гиперреальных моментов в стиле аниме . Центральными инновациями и новыми методологиями, представленными во вселенной «Матрицы», были создания «виртуальной кинематографии» и «виртуальных эффектов» — фраз, придуманных Гаэтой в 1999 и 2000 годах. [4]

В 2022 году Гаэта заняла должность креативного директора в Inworld AI, компании, которая управляет воспоминаниями, поведением и диалогами ИИ-неигровых персонажей и персонажей. [5]

Награды

Рекомендации

  1. ^ «Матрица 2: Время пули было только началом. Гуру спецэффектов Джон Гаэта заново изобретает кинематографию в « Матрице: Перезагрузка »». ( Wired , май 2003 г.)
  2. ^ "Профиль художника: Джон Гаэта" . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 г. Проверено 27 марта 2016 г.
  3. ^ Джон Гаэта, Янек Сиррс, Стив Кортли, Речь Джона Тума на церемонии вручения премии Оскар - База данных речей на церемонии вручения премии Оскар , получено 17 сентября 2021 г.
  4. ^ «Раскрытие «Матрицы»: интервью с Джоном Гаэтой» (VFXPro, 9 марта 2004 г.)
  5. Моррис, Крис (9 сентября 2022 г.). «Как создатель «пулевого времени» для «Матрицы» хочет преобразовать метавселенную». Компания Фаст . Проверено 14 марта 2023 г.

Внешние ссылки