Длинные игральные кости [1] (иногда продолговатые [2] или палочные [2] [3] игральные кости ) — игральные кости , часто приблизительно прямые призмы или (в случае бочкообразных игральных костей ) антипризмы , предназначенные для приземления на любую из нескольких отмеченных боковых граней, но ни на один из концов. Приземление на торец может быть сделано очень редким просто из-за их малого размера относительно граней, нестабильности, подразумеваемой высотой игральных костей, и из-за того, что длинные игральные кости катятся вдоль их осей, а не бросаются. Многие длинные игральные кости обеспечивают дополнительную страховку от приземления на торец, придавая концам закругленную или остроконечную форму, делая такой результат физически невозможным (по крайней мере, на плоской твердой поверхности).
Преимущества конструкции длинных игральных костей включают в себя относительную простоту создания честных игральных костей с нечетным числом граней, а также (для четырехгранных игральных костей) их легче бросать, чем четырехгранные игральные кости d4 (которые встречаются во многих ролевых играх ).
Как кубические кости, так и четырехгранные длинные кости были найдены еще в середине третьего тысячелетия до н. э. на стоянках цивилизации долины Инда ; они помечены по-разному: точками и кольцами, линейными устройствами и знаками долины Инда. [2] Точки и кольца используются по сей день на длинных костях в Индии и преобладают в центральноевропейских длинных костях, показанных выше. В Индии длинные кости ( pasa ) используются для игры в чаупар (родственник пачиси ); грани могут быть помечены значениями 1-3-4-6 или 1-2-5-6 , [4] хотя более старые индийские длинные кости были помечены 1-2-3-4 . [5]
Похожие игральные кости использовались германцами до эпохи переселения народов . [6] К ним относятся характерные примерно яйцевидные игральные кости типа Вестерванна (названные по месту их первоначального обнаружения в Нижней Саксонии ); они обычно имеют длину около 2 см и отмечены точками и кольцами со значениями 2-3-4-5 . [7]
Длинные игральные кости используются в скандинавских играх Daldøs (обычно с маркировкой A- II - III - IIII [8] или X- II - III - IIII [9] ) и Sáhkku (с различными похожими маркировками, включая X-II-III-[пробел] [10] ); эти игральные кости могут быть настолько короткими, что имеют почти квадратные грани, и поэтому имеют пирамидальные концы.
Пятигранный длинный кубик (пятиугольная призма) используется в корейской игре «Великие сановники». [11]
В Owzthat и похожих формах карандашного крикета (игра-симуляция крикета) используются две длинные шестигранные игральные кости (шестиугольные призмы — как сегменты карандаша). [12]
Хотя традиционный английский Lang Larence («Длинный Лоуренс») иногда имел четыре грани, обычно он имел восемь граней (восьмиугольная призма), хотя они продолжали отображать только четыре различных значения (каждое значение отображалось на двух гранях). [13]
Эта азартная игра с Lang Larence такая же, как и та, в которую обычно играют с титотумами. Титотум по сути является длинной игральной костью (хотя не обязательно физически длинной) со шпинделем через ее ось, что позволяет ей вращаться и не дает ей приземлиться на торец. Хотя многие титотумы (например, дрейдл ) четырехгранные, они могут иметь любое практичное количество граней.
Кубики-бочки — более поздняя конструкция, чаще всего используемая игроками в ролевые игры и военные игры . Они выглядят примерно цилиндрическими и, как правило, представляют собой модифицированные антипризмы с четырьмя-двадцатью сплющенными треугольными гранями, каждая из которых пронумерована. Каждая треугольная грань чередуется в выравнивании на 180 градусов. Два конца образованы половиной треугольных граней, как и пронумерованных граней, расположенных в виде пирамиды, так что кость не может остановиться на одном из своих концов.