stringtranslate.com

Длинные игральные кости

Пара четырехгранных длинных игральных костей
Коллекция старинных длинных игральных костей, в основном четырехгранных, из Богемии, Моравии и Словакии.
Современные трехгранные длинные игральные кости
Двусторонние длинные игральные кости, используемые для игры в ют

Длинные игральные кости [1] (иногда продолговатые [2] или палочные [2] [3] игральные кости ) — игральные кости , часто приблизительно прямые призмы или (в случае бочкообразных игральных костей ) антипризмы , предназначенные для приземления на любую из нескольких отмеченных боковых граней, но ни на один из концов. Приземление на торец может быть сделано очень редким просто из-за их малого размера относительно граней, нестабильности, подразумеваемой высотой игральных костей, и из-за того, что длинные игральные кости катятся вдоль их осей, а не бросаются. Многие длинные игральные кости обеспечивают дополнительную страховку от приземления на торец, придавая концам закругленную или остроконечную форму, делая такой результат физически невозможным (по крайней мере, на плоской твердой поверхности).

Преимущества конструкции длинных игральных костей включают в себя относительную простоту создания честных игральных костей с нечетным числом граней, а также (для четырехгранных игральных костей) их легче бросать, чем четырехгранные игральные кости d4 (которые встречаются во многих ролевых играх ).

Четыре грани (квадратные призмы)

Четырехгранная игральная кость Далдеша, «развернутая» справа, демонстрирующая одну из ее стандартных конфигураций.

Как кубические кости, так и четырехгранные длинные кости были найдены еще в середине третьего тысячелетия до н. э. на стоянках цивилизации долины Инда ; они помечены по-разному: точками и кольцами, линейными устройствами и знаками долины Инда. [2] Точки и кольца используются по сей день на длинных костях в Индии и преобладают в центральноевропейских длинных костях, показанных выше. В Индии длинные кости ( pasa ) используются для игры в чаупар (родственник пачиси ); грани могут быть помечены значениями 1-3-4-6 или 1-2-5-6 , [4] хотя более старые индийские длинные кости были помечены 1-2-3-4 . [5]

Похожие игральные кости использовались германцами до эпохи переселения народов . [6] К ним относятся характерные примерно яйцевидные игральные кости типа Вестерванна (названные по месту их первоначального обнаружения в Нижней Саксонии ); они обычно имеют длину около 2 см и отмечены точками и кольцами со значениями 2-3-4-5 . [7]

Длинные игральные кости используются в скандинавских играх Daldøs (обычно с маркировкой A- II - III - IIII [8] или X- II - III - IIII [9] ) и Sáhkku (с различными похожими маркировками, включая X-II-III-[пробел] [10] ); эти игральные кости могут быть настолько короткими, что имеют почти квадратные грани, и поэтому имеют пирамидальные концы.

Больше граней (n-угольные призмы)

Пятигранная длинная игральная кость для корейской игры в сановников; на краях вырезаны насечки, указывающие номиналы, так как в нечетной длинной игральной кости они оказываются сверху.
Lang Larence («Длинный Лоренс»), традиционный английский длинный игральный кубик

Пятигранный длинный кубик (пятиугольная призма) используется в корейской игре «Великие сановники». [11]

В Owzthat и похожих формах карандашного крикета (игра-симуляция крикета) используются две длинные шестигранные игральные кости (шестиугольные призмы — как сегменты карандаша). [12]

Хотя традиционный английский Lang Larence («Длинный Лоуренс») иногда имел четыре грани, обычно он имел восемь граней (восьмиугольная призма), хотя они продолжали отображать только четыре различных значения (каждое значение отображалось на двух гранях). [13]

Эта азартная игра с Lang Larence такая же, как и та, в которую обычно играют с титотумами. Титотум по сути является длинной игральной костью (хотя не обязательно физически длинной) со шпинделем через ее ось, что позволяет ей вращаться и не дает ей приземлиться на торец. Хотя многие титотумы (например, дрейдл ) четырехгранные, они могут иметь любое практичное количество граней.

Кубики бочки

Кубики бочки

Кубики-бочки — более поздняя конструкция, чаще всего используемая игроками в ролевые игры и военные игры . Они выглядят примерно цилиндрическими и, как правило, представляют собой модифицированные антипризмы с четырьмя-двадцатью сплющенными треугольными гранями, каждая из которых пронумерована. Каждая треугольная грань чередуется в выравнивании на 180 градусов. Два конца образованы половиной треугольных граней, как и пронумерованных граней, расположенных в виде пирамиды, так что кость не может остановиться на одном из своих концов.

Ссылки

  1. Кулин 1898, стр. 820, 825; Мюррей 1951, стр. 134; Белл 1960, стр. 10; Парлетт 1999, стр. 26; Хейдт 2002, стр. 20.
  2. ^ abc Финкель 2004, стр. 39.
  3. Кулин 1898, стр. 827.
  4. ^ Парлетт 1999, стр. 46.
  5. ^ Парлетт 1999, стр. 26.
  6. ^ Хейдт 2002, стр. 91.
  7. ^ Хейдт 2002, стр. 92-93.
  8. ^ Остергаард и Гастон 2001, стр. 15.
  9. Michaelson 2001, стр. 21. Обратите внимание, что как в Daldøsa (норвежский вариант Daldøs), так и в Sáhkku «X» не является римской цифрой, а «отмечает место» особого значения: обычно просто «1», но с дополнительной привилегией.
  10. ^ Борво 2001, стр. 50.
  11. ^ Парлетт 1999, стр. 26.
  12. ^ "Owzthat". Коллекционер игральных костей . Спортивные игральные кости: Крикет . Получено 26.12.2015 .
  13. ^ Парлетт 1999, стр. 27.
  14. Гомм 1894, стр. 326-27.

Библиография