Monument Valley — это головоломка и инди-игра от Ustwo Games . Игрок ведет принцессу Иду через лабиринты оптических иллюзий и невозможных объектов , манипулируя миром вокруг нее, чтобы добраться до различных платформ. Долина Монументов разрабатывалась в течение десяти месяцев, начиная с начала 2013 года, на основе концептуальных рисунков художника компании Кена Вонга. Его визуальный стиль был вдохновлен японскими гравюрами , минималистской скульптурой и инди-играми Windosill , Fez и Sword & Sworcery , и критики сравнивали его срисунками MC Escher и Echochrome . Искусство было спроектировано таким образом, чтобы каждый кадр был достоин всеобщего обозрения.
После закрытого бета- тестирования 3 апреля 2014 года Monument Valley была выпущена для iOS , а позже была портирована на Android и Windows Phone . Игра получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили его художественное оформление и звуковое оформление, но отметили отсутствие сложности и небольшую продолжительность. Она выиграла премию Apple Design Award 2014 года , была названа лучшей игрой Apple для iPad 2014 года, а к январю 2015 года было продано более двух миллионов копий; к маю 2016 года продажи игры превысили 26 миллионов.
Два расширения под названием Forgotten Shores и Ida's RED Dream были выпущены в 2014 и 2015 годах. Продолжение Monument Valley 2 было выпущено как для iOS, так и для Android в 2017 году. [2] Monument Valley+ , эксклюзив Apple Arcade , был выпущен 2 апреля 2021 года. [3] Версия для ПК под названием Monument Valley: Panoramic Edition была выпущена в Steam в июле 2022 года . Сообщается, что третья игра находится в разработке. [4]
В «Долине монументов» игровой персонаж принцесса [5] Ида путешествует по лабиринтам оптических иллюзий и невозможных объектов , [6] которые в игре называются « сакральной геометрией », путешествуя, чтобы получить прощение за что-то. [7] Игра представлена в изометрической проекции , [6] и игрок взаимодействует с окружающей средой, чтобы найти скрытые проходы по мере продвижения Иды к выходу с карты. [8] На каждом из десяти [9] уровней есть своя центральная механика. [8] Взаимодействия включают в себя перемещение платформ и столбов, а также создание мостов. [10] Игрок косвенно направляется в игре с помощью элементов дизайна, таких как цвет, и напрямую управляется людьми-воронами, которые преграждают путь Иде. Критики сравнили визуальный стиль игры с ярким рисунком MC Escher [6] и Echochrome . [8] В игре есть режим камеры, в котором игрок может перемещаться по уровню и делать снимки экрана. Он включает в себя фильтры, аналогичные фильтрам Instagram . [1]
Monument Valley была разработана Ustwo, фирмой цифрового дизайна, основанной в 2004 году и выпускающей приложения для iPhone с 2007 года. Их игра Whale Trail получила миллионы загрузок, а другие их приложения включают дизайнерское приложение Granimator и приложение для обмена фотографиями Rando. [5] Monument Valley задумывалась как сенсорная игра для планшетов . Его разработка началась в начале 2013 года [7] и продолжалась 10 месяцев. Он был разработан под рабочим названием Tower of Illusion. [11] Все началось с концепт-арта, нарисованного в стиле MC Escher , и окончательный дизайн не сильно отклонился от этого оригинала. [1] Руководство Ustwo не указало команде разработчиков график или бюджет, а вместо этого посоветовало им сосредоточиться на «создании высококачественного продукта». Разработка игр не составляет значительной части доходов Ustwo, поэтому компания сосредотачивает свою разработку игр на производстве «отличных продуктов», которые хорошо отражаются на компании, а не на высокодоходных приложениях. [12]
Что касается художественного стиля, игровой дизайнер и художник Кен Вонг сказал, что стремится сделать каждый кадр игрового процесса достойным публичного показа. [6] Проект начался с концептуальных рисунков Вонга, а затем стал игровым проектом. [8] Визуальный стиль был вдохновлен японскими гравюрами , минималистской скульптурой , [5] и инди-играми Windosill , Fez и Superbrothers: Sword & Sworcery EP . [7] Вонг добавил, что игровой процесс был разработан так, чтобы позволить игроку найти объект игры посредством исследования, без прямого руководства. В игре используются цвета, чтобы указать, где игрок может взаимодействовать, как в Mirror's Edge . [6] Вонг сравнил игровой процесс с чем-то средним между чудом магазина игрушек и миром « Льва, ведьмы и платяного шкафа» , [5] а его историю — с символической «песней», а не с повествовательной книгой. [10] Игра была разработана для большинства игроков, что необычно для игр, предназначенных для популярной аудитории. [1] Это было задумано как «премиальный опыт», а не как сложное испытание. [12]
В саундтреке игры использована музыка Стаффорда Баулера, Обфуска и Григори. В 2016 году Ustwo и iam8bit выпустили двухтомную виниловую запись ограниченным тиражом , которая включает музыку из основной игры и двух ее дополнений. [13]
По состоянию на декабрь 2013 года игра находилась в стадии бета-тестирования , [5] [10] , где было более 1000 тестировщиков, а среднее время завершения составляло 90 минут. [1] Планировалось, что это будет эксклюзив для iPad. [6] Первоначально игра была выпущена для iOS 3 апреля 2014 года, [14] и компания окупила затраты на разработку в течение первых двух недель после выпуска. Порт для Android прошел два бета-тестирования [15] и был позже выпущен 14 мая 2014 года. [16] По состоянию на апрель 2014 года в разработке находились дополнительные уровни. Уство заявил, что они добавляют уровни по «художественным причинам», например идеи, которые они хотели попробовать, но не смогли вписаться в первоначальный релиз. [17] Вонг заявил, что, учитывая интерес потребителей, компания рассмотрит возможность переноса игры на другие платформы. [10] Технический директор игры сказал, что игру «не очень сложно портировать», поскольку она написана на игровом движке Unity . [1] Но поскольку игра была создана с учетом книжной (вертикальной) ориентации экрана , разработчику было сложно конвертировать игру для устройств с альбомно-ориентированными (горизонтальными) экранами, таких как формат видео-трейлера YouTube [1] и Плейстейшен Вита . [17] В 2022 году Дженнифер Эстарис заявила, что они придумали, как адаптировать игру для альбомной ориентации, и планируют выпустить игру для персональных компьютеров позже в том же году. [18] Две игры (с их DLC) с подзаголовками Panoramic Edition и The Panoramic Collection , содержащие обе игры и их DLC, были выпущены для Windows 12 июля 2022 года. [19]
Дополнение под названием Forgotten Shores было выпущено для устройств iOS 12 ноября 2014 г., в Appstore 20 ноября 2014 г. и в Google Play Store 24 ноября 2014 г. Оно добавляет восемь дополнительных уровней к десяти в оригинальная игра. [20] Пакет расширения под названием Ida's (RED) Dream был доступен с 25 июня 2015 года для покупки в течение ограниченного времени в рамках инициативы Apple Apps for (PRODUCT) RED . В этот пакет расширения можно было играть как с дополнительной покупкой Forgotten Shores , так и без нее, в которой Ида представлена в красном костюме и имеет несколько новых головоломок. [21] Оба DLC автоматически включаются в переиздания.
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , игра получила «в целом положительные» отзывы . [22] Оно сразу же попало на вершину чарта платных приложений App Store, где и оставалось по крайней мере месяц, основываясь на положительных отзывах и слухах . Она была выбрана «Выбором редактора App Store» [15] , а позже обе получили премию Apple Design Award 2014 [27] и были названы лучшей игрой Apple для iPad 2014 года . [28] Pocket Gamer вручил игре свою золотую награду и награду Гарри Слейтера. написал, что « в App Store нет ничего похожего на Monument Valley ». [25]
Многие рецензенты назвали оформление [23] [24] [25] [26] и звуковое оформление исключительными. [9] [24] [26] Эдж добавил, что добавление в звуковое оформление «глубокого грохота» и «щелчков» окружающей среды придало игре ощущение движущихся «древних механизмов» Tomb Raider . [9] Шон Масгрейв из TouchArcade назвал визуальные эффекты «почти невероятно великолепными», [26] а Wired написал, что игра «может быть самой красивой игрой для iPad 2014 года». [6] Creative Review назвал головоломки игры «умными» и высоко оценил внимание разработчиков к деталям. [5]
В то время как Даниэль Риендо из Polygon похвалила дизайн головоломки, [24] другие критики отметили отсутствие сложности [9] [23] и небольшую длину. [23] [24] [25] [26] Риендо писал, что решения головоломок всегда казались интуитивными и никогда не разочаровывали. Она нашла «все» в игре «успокаивающим, почти гипнотическим». [24] Эдж считал, что игра не представляет собой «настоящей» задачи и что головоломки «не нашли новых способов сбить с толку и порадовать» до последних уровней. [9] Журнал сравнил игру со «сборкой плоской мебели»: простой процесс, но полезный в трансформации. [9] Гарри Слейтер из Pocket Gamer написал, что игра была «почти потрясающе уникальной». [25] Риендо сказала, что она закончила игру менее чем за три часа, [24] а Шон Масгрейв из TouchArcade , который «даже представить себе не мог, что кто-то застрянет в... головоломках», оценил продолжительность игры как « час и перемена». [26] Джефф Марчиафава из Game Informer хотел больше контента. Он также был недоволен повествованием игры, которое он считал «тупым» и «расплывчатым». [23] Масгрейв из TouchArcade считал, что, хотя игры, в которых основное внимание уделяется впечатлениям, могут быть короче, Долина монументов просуществовала недостаточно долго, «чтобы механика полностью раскрыла свой потенциал», хотя время было «почти подходящее» для истории. [26]
Долина Монументов продала 500 000 копий за месяц и один миллион копий за три месяца. [29] В ноябре 2014 года было продано 1,4 миллиона копий игры, [30] а к январю 2015 года было продано 2,4 миллиона копий. [31] В январе 2015 года Уство отметил, что игра стала свидетелем большого количества пиратских программ: 95% установок на Android и 60% на устройствах iOS приходится на неоплаченные копии; компания заявила, что некоторые из них могут включать пользователей, устанавливающих игру на несколько устройств, но полагают, что большинство из них были сделаны пользователями, которые не приобрели игру. Хотя эти цифры были обескураживающими, компания заявила, что продолжит разработку премиальных игр для мобильных устройств. [32] [33] Несмотря на пиратство, Уство заявил, что по состоянию на середину января 2015 года выручка от продаж игры превысила 6 миллионов долларов, что превышает 1,4 миллиона долларов на затраты на разработку. [34] К январю 2016 года USTwo сообщила, что игру загрузили более 24 миллионов пользователей, что в десять раз больше, чем в 2015 году, отчасти из-за законной раздачи игры через Apple App Store, Google Play и Amazon Underground. Из примерно семи миллионов бесплатных загрузок через Apple около 35% приобрели расширение «Забытые берега». [35] Ustwo сообщила, что к маю 2016 года общий объем продаж превысил 14 миллионов долларов из 26 миллионов копий. [36]
Игра была названа финалистом премии «Инновация», «Лучшее визуальное искусство» и «Лучшая портативная/мобильная игра» премии Game Developers Choice Awards 2015 , а также получила почетную награду за лучший дизайн. [37] Во время 18-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Monument Valley выдающимися достижениями в области художественного направления , а также номинациями на « Выдающиеся достижения в области игрового направления» , «Выдающиеся инновации в играх», « Мобильную игру года» и «Мобильная игра года» . Премия DICE Sprite . [38] Он выиграл Гран-при International Mobile Gaming Awards 2015 . [39] Игра получила премию BAFTA Video Game Awards в категориях «Лучшая британская игра» и «Мобильная/карманная игра», а также была номинирована на награды «Лучшая игра», «Художественные достижения» и «Оригинальная собственность». [40] На церемонии вручения наград Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) в 2014 году Monument Valley выиграла в категории « Игра, особый класс» и была номинирована на игровой дизайн, новую интеллектуальную собственность и художественное оформление, фэнтези . [41] Журнал Time поместил игру в список лучших [42] , а также получил награду Game Informer « Выбор редакции» в номинации «Лучший эксклюзив для мобильных устройств». [43]
Игра была «второстепенным сюжетным моментом» в третьем сезоне « Карточного домика» , в котором в игру играет Фрэнк Андервуд ; его вдохновило элегантное описание Долины Монументов , сделанное рецензентом видеоигр Томасом Йейтсом , чтобы сделать рецензента своим биографом. [44] [45] По данным студии Ustwo, Netflix обратился к ним с предложением включить игру в сюжет, и студия с готовностью согласилась без какой-либо финансовой компенсации. Они сделали специализированную версию игры для шоу, чтобы облегчить съемку и соответствовать описанию игры, представленному в сценарии первого эпизода, в котором она появилась. [46] Уство увидел возможность представить игру другой аудитории и увидел увеличение продаж в результате этого появления. [47] Игра вновь вошла в топ самых загружаемых приложений в основных магазинах приложений через несколько дней после выхода сезона на Netflix в феврале 2015 года. [48]
Персонажи «Долины монументов» были добавлены к актерскому составу «Кросси-роуд» в конце 2015 года. [49] Джаз Ригналл ( USgamer ) отметил, что Лара Крофт Го 2015 года , похоже, находилась под влиянием « Долины монументов ». [50] Кен Вонг покинул Ustwo Games вскоре после завершения Monument Valley , чтобы создать собственную студию Mountains, которая и создала Florence . [51]
Сообщается, что Долина Монументов оказала значительное влияние на китайское сообщество разработчиков инди-игр , поскольку ее способность рассказывать эмоциональную историю с помощью видеоигр побудила многих разработчиков создавать свои собственные игры с похожим сюжетом. [52]
Клип на песню Арианы Гранде « No Tears Left to Cry » 2018 года был частично вдохновлен Долиной Монументов . [53] [54]
В августе 2018 года компании Paramount Animation и Weed Road в партнерстве с Ustwo объявили о планах по разработке гибридного фильма с живым боевиком и компьютерной графикой на основе « Долины монументов» , режиссером которого должен стать Патрик Осборн . Ожидается, что в фильме будут показаны живые актеры, исследующие компьютерные настройки, созданные на основе игры. Осборн заявил: «Мне выпала честь передать бразды правления таинственным королевством Иды, чтобы я мог играть в ее мире невозможной архитектуры, где видеть вещи по-другому - это все». [55]
Я предложил Дэвиду эту идею о множественных гравитационных полях из-за игры, в которую я в то время играл под названием «Долина монументов» на своем телефоне.