Блок дополнений в Magic: The Gathering
Khans of Tarkir — это блок Magic: The Gathering , состоящий из Khans of Tarkir (26 сентября 2014 г.), Fate Reforged (23 января 2015 г.), [9] и Dragons of Tarkir (27 марта 2015 г.). Сеттинг блока основан на смешении культур Центральной и Восточной Азии.
Сюжетная линия
Ханы Таркира
План Таркира когда-то был захвачен драконами, но в масштабной войне более тысячи лет назад людям удалось уничтожить их. Сегодня Таркир — это раздираемое битвами царство, где пять кланов борются за превосходство. Как показано в « Ханах Таркира» , пять кланов сосредоточены на «клиньях» или наборах из трех цветов, которые укоренены в двух цветах и одном «вражеском» цвете напротив него. Каждый клин — это цвета клана воинов, которые почитают определенное качество дракона, и анатомическую особенность, которая его представляет. Кланы также используют механику «Оборотня», возвращающуюся из блока «Натиск» , которая позволяет существам быть брошенными лицом вниз как существа 2/2 и перевернутыми правой стороной вверх за дополнительную стоимость, а иногда и дополнительную выгоду; эта магия описывается как изобретение вымерших драконов, теперь адаптированное к нуждам человека. Кланы и их ханы следующие: [10]
- Дома Абзан (Белый, Черный, Зеленый) считают выносливость самым важным качеством дракона и используют шкалу, чтобы показать это. Их механика — «Outlast», которая позволяет им постоянно усиливать себя с помощью нажатия. Клан возглавляет Анафенза, называемая «The Foremost», известная тем, что ведет вперед.
- Путь Джескай (Синий, Красный, Белый) предпочитают хитрую природу дракона и представляют себя с помощью глаза. В Ханах Таркира клан возглавляет Нарсет, Просвещенный Мастер, который говорит о других мирах, помимо Таркира. Их механика - "Доблесть", которая дает существам временные бонусы каждый раз, когда игрок произносит заклинание, не являющееся существом.
- Выводок Султай (черный, зеленый, синий) делает себя безжалостным, как дракон, и считает клык своей самой безжалостной частью. Их механика — «Delve», которая позволяет игроку уменьшить затраты маны на заклинания, изгоняя карты с кладбища. Их возглавляет Сидиси, тиран выводка, могущественная нага-некромант, считающая себя королевой клана.
- Орда Марду (Красный, Белый, Черный) рассматривает скорость как величайший аспект и использует крылья, чтобы представить это. Их механика - "Рейд", который дает бонусы, если игрок атаковал в этом ходу. В Ханах Таркира клан возглавляет Зурго Шлемокрушитель, дикий орк, у которого есть вендетта против Сархана Вола.
- Пограничье Темура (зеленый, синий, красный) верит в свирепость дракона и использует коготь в качестве своего символа. Их механика — «Свирепый», которая дает бонусы, если игрок контролирует хотя бы одно существо с силой 4 или выше. В « Ханах Таркира » клан возглавляет Суррак Коготь Дракона, могучий человек, известный тем, что ударил медведя по лицу.
Судьба переделана
Таркир — родина поклоняющегося драконам planeswalker-а Сархана Вола, впервые представленного в Shards of Alara . В начале набора Khans Сархан возвращается на Таркир и узнает, что вымирание драконов Таркира было связано с одним конкретным событием. Несколько тысяч лет назад произошла эпическая битва между двумя драконами planeswalker-ами: Николом Боласом, одним из величайших манипуляторов в мультивселенной, и Уджином, Духом-Драконом, который помог заманить Эльдрази в ловушку на Зендикаре . Теперь, когда Эльдрази снова восстали, Сархан и Сорин Марков прибыли на Таркир, последнее известное местонахождение Уджина, в поисках его помощи. Узнав, что Уджин мертв, Сархан решает вернуться назад во времени и спасти его. Его путешествия в Таркире 1280 лет назад описаны в наборе Fate Reforged . Он находит мир, где пять человеческих кланов не сражаются друг с другом, а вместо этого отбивают постоянные атаки многочисленных драконов Таркира; кланы по-прежнему моделируют себя на основе определенного качества, которое олицетворяется Легендарным существом-Драконом, которого каждый клан почитает и стремится подражать. Набор больше фокусируется на цвете в центре каждого клина и его союзнике, при этом цвет врага представлен очень слабо. Драконы, которые служат вдохновением для каждого клана, имеют свои собственные водяные знаки, которые являются измененными версиями кланового символа. Кроме того, отсутствует Морф; вместо этого механика, которая описывается как предшественник Морфа, «Манифест», позволяет игрокам положить любую карту рубашкой вверх как существо 2/2 и перевернуть их снова, только если их лицевая сторона изначально была существом.
- Дома Абзан (Белый, Черный, Зеленый) возглавляются Дагатаром Адамантом, отчужденным и аналитическим лидером. Они почитают Дромоку, Вечного. В прошлом их механика — «Усиление», позволяющая игрокам усиливать слабейших из своих существ.
- Путь Джескай (Синий, Красный, Белый) возглавляет Шу Юнь, Безмолвная Буря, которая стремится сохранить знания. Они почитают Оджутай, Душу Зимы. Они сохраняют механику Доблести.
- Выводок Султай (Черный, Зеленый, Синий) возглавляет Тасигур, Золотой Клык, ленивый и избалованный принц. Они почитают Силумгара, Дрейфующую Смерть. Они сохраняют механику Delve.
- Орду Марду (Красный, Белый, Черный) возглавляет Алеша, Улыбающаяся Смерти, трансгендерный воин, сумевший договориться о равноправном положении для своего клана. Они почитают Колаган, Ярость Шторма. В прошлом их механика была «Рывок», которая позволяла игрокам разыгрывать существ по сниженной стоимости маны, но с дополнительным следствием, что существо должно вернуться в руку в конце хода.
- Пограничье Темура (Зеленый, Синий, Красный) возглавляет Ясова Коготь Дракона (все ханы Темура принимают титул «Коготь Дракона»), первый друг Сархана Воля в прошлом, который мечтает о мире, где люди Таркира больше не будут добычей драконов. Они почитают Атарку, Мировой Рендер. Они сохраняют механику Свирепого.
Драконы Таркира
Сархану Волу удается предотвратить смерть Уджина, хотя Уджин вынужден впасть в спячку, чтобы восстановить силы. Удовлетворенный, Сархан возвращается в «настоящее время». Но Таркир, который он находит, как описано в « Драконах Таркира » , радикально изменился. Одноименные драконы, больше не вымершие, размножились и теперь находятся на грани уничтожения всей остальной жизни; в частности, пять богов-драконов, которым поклоняются кланы, теперь являются лидерами этих кланов, а человеческие (или гуманоидные) персонажи, которые возглавляли их в оригинальной временной линии, выполняют другие роли. В этом новом будущем каждый из кланов фокусируется на союзных парах, при этом вражеские цвета исходных клиньев полностью отбрасываются; аналогично, каждый клан сохраняет измененный водяной знак своих драконов-лордов, впервые представленный в предыдущем выпуске. Морф возвращается как «Мегаморф»; эти две механики идентичны, за исключением того, что существа с Мегаморфом получают счетчик +1/+1 при переворачивании. Dragons также создает своеобразную структуру драфтов блока Таркира: Fate Reforged предназначен для драфта либо с Dragons , либо с Khans , но два больших набора, представляющих альтернативные временные линии, не предназначены для драфта вместе. С этой целью Dragons сохраняет две измененные клановые механики из FRF и заменяет три оставшиеся.
- Выводок Дромока (зеленый, белый) — это то, во что превратились Дома Абзан. Возглавляет их повелитель драконов Дромока, и они сохраняют механику Больстера из Fate Reforged . Анафенза, больше не их лидер, была замучена за отступнические религиозные убеждения, но продолжает жить как призрак, связанный с деревом духов.
- Выводок Оджутай (синий, белый) — это то, чем стал Путь Джескай. Ведет Владыка драконов Оджутай, и их механика, новая для блока Таркир, но возвращающаяся из Возрождения Эльдрази , — это «Отскок», который позволяет заклинаниям повторно срабатывать в начале следующего хода игрока. Нарсет, их бывший лидер, зажгла искру planeswalker-а и является одним из двух planeswalker-ов в наборе (другой — альтернативная версия Сархана Воля).
- Выводок Силумгар (синий, черный) — это то, чем стал выводок Султай. Возглавляет его повелитель драконов Силумгар, а их механика — «Эксплуатация». Когда существо с Эксплуатацией выходит на поле битвы, игрок может пожертвовать уже существующим существом, чтобы получить дополнительные преимущества от эксплуатирующего существа. Их бывший лидер, Сидиси, существует как нежить, раб Силумгара.
- Выводок Колаган (Красный, Черный) — это то, во что превратилась Орда Марду. Возглавляет их повелитель драконов Колаган, и они сохраняют механику Рывка из Fate Reforged . Их бывший лидер, Зурго, был низведен до простого церемониального звонаря и часто подвергается издевательствам со стороны своего клана.
- Выводок Атарка (зеленый, красный) — это то, во что превратился Пограничный Темур. Возглавляет его повелитель драконов Атарка, а их механика — «Грозный», которая дает бонусы, если игрок контролирует с общей силой 8 или выше. Суррак, их бывший лидер, служит в выводке призывателем охоты, отвечает за кормление Атарки и известен тем, что ударил дракона.
Сорин Марков, прибыв в измененную версию Таркира, пробуждает Уджина от спячки. Уджин соглашается помочь отбиться от Эльдрази, хотя он настаивает, чтобы сначала он и Сорин нашли Нахири, Литоманта, мироходца, который помог ему запечатать Эльдрази в первый раз. Сархан, тем временем, узнает, что он единственный человек, который помнит версию Таркира, где он сам родился, и консультация с Уджином и Нарсет показывает, что в этой непрерывности никакой Сархан Вол никогда не рождался . Хотя и он, и Нарсет способны путешествовать в любое другое место мультивселенной, оба решают остаться на Таркире.
Механика
В игре «Ханы Таркира» представлено несколько новых механик, а также две вернувшиеся механики (Morph и Delve): [11] [12]
- Prowess : способность, которая дает существу +1/+1 до конца хода, когда его контролер произносит заклинания, не являющиеся существами. Это механика Джескай. Позже она стала вечнозеленой механикой.
- Рейд : способность, которая активируется, если существо вызвано после атаки существ во второй основной фазе игрока. Это механика Марду.
- Outlast : Позволяет игрокам размещать фишки на существах как волшебство. Это механика Абзана.
- Свирепый : позволяет игрокам применять различные эффекты, когда они контролируют существо с силой 4 или выше. Это механика Темура.
- Delve : Позволяет игрокам изгонять карты из кладбища, чтобы снизить стоимость каста, подобно тому, как способность Convoke использует повернутых существ. Это механика Sultai.
- Morph : позволяет игрокам скрывать личности своих существ, бросая их лицом вниз на поле битвы как 2/2 бесцветное существо, которое можно перевернуть в любой момент, заплатив его стоимость морфинга. Все кланы могут иметь эту механику.
В Fate Reforged представлены три новые механики: Prowess, Ferocious и Delve, которые вернулись из Khans of Tarkir .
- Bolster : способность, при которой игроки выбирают существо с наименьшей выносливостью, которое они контролируют, и помещают на него жетоны +1/+1 для числа Bolster. Это новая механика Abzan.
- Dash : способность, с помощью которой вы можете разыграть заклинание за его стоимость Dash. Если вы это сделаете, оно получит ускорение и вернется в руку своего владельца в начале следующего заключительного шага. Это новая механика Марду.
- Манифест : Возьмите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ее рубашкой вверх как 2/2 бесцветное существо. Если это карта существа, вы можете заплатить ее мана-стоимость, чтобы перевернуть ее рубашкой вверх. Все кланы могут иметь эту механику.
В «Драконах Таркира» представлены четыре новые механики, включая «Усиление» и «Рывок», вернувшиеся из «Перекованной судьбы».
- Rebound : способность накладывать дополнительную копию заклинания во время вашего следующего шага поддержки. Это новая механика Джескай.
- Мегаморф : способность иметь существ, которые трансформируются и растрансформируются с дополнительным счетчиком +1/+1. Эта механика есть у всех кланов.
- Грозный : способность, которая позволяет вам что-то сделать, если общая сила существ под вашим контролем составляет 8 или больше. Это новая способность Темура.
- Эксплуатация : способность, которая дает вам дополнительный бонус, если вы приносите в жертву существо на карте с Эксплуатацией, выходящей на поле битвы. [ необходима цитата ]
Отличия от других блоков
По словам Марка Роузуотера , «Есть кое-что, о чем люди просили нас сделать уже довольно давно, и мы наконец-то возвращаемся к этому после долгого отсутствия в Magic , и есть кое-что, о чем люди просили нас сделать, но мы никогда не делали этого, и мы делаем это впервые в Khans of Tarkir », что означает возвращение ключевого слова «morph» и создание тематического набора вокруг клиньев соответственно. [5] Кроме того, были переизданы союзные «fetchlands», которые изначально были представлены в Onslaught . [11] [13]
Кроме того, Wizards of the Coast дебютирует с новой двухсетовой системой блоков после завершения Khans , что делает этот сезон последним, в котором будет использоваться традиционная трехсетовая система. [14]
Прием
В 2015 году игра «Ханы Таркира» получила премию Origins как лучшая коллекционная карточная игра года. [15]
Известные карты
Известные карты из серии «Ханы Таркира» включают в себя «Анафензу, Главного», «Власть Джескай», «Круиз за сокровищами», «Раскопки во времени», «Монастырь Быстрого Копья» и союзные по цвету карты «Добыча земель», такие как «Затопленное побережье».
Среди известных карт из Fate Reforged — «Уджин, Дух-дракон» и «Монастырский наставник».
Известные карты из «Драконов Таркира» включают «Сидиси», «Визирь нежити», «Командование Атарки» и «Собранная компания».
Смотрите также
- «Осколки Алары» — более ранний блок, сосредоточенный на союзных трехцветных комбинациях, аналог « Ханов Таркира» .
Ссылки
- ^ "Генератор запечатанного пула пререлиза Ханов Таркира". Кит Парди.
- ^ abc "Blogatog". Марк Роузвотер . Получено 1 ноября 2014 г.
- ^ abc "Announcing Fate Reforged". Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Получено 1 сентября 2014 года .
- ^ "Ханы Таркира". Волшебный спойлер . Получено 30 мая 2014 г.
- ^ ab Tack, Daniel (19 мая 2014 г.). «Wizards Of The Coast объявляет Khans Of Tarkir». GameStop. Архивировано из оригинала 21 мая 2014 г. Получено 30 мая 2014 г.
- ^ Кейси, Мэтт М. (3 сентября 2014 г.). "Объявлено: дата выхода Fate Reforged для Magic: The Gathering". Clever Move, LLC . Получено 13 ноября 2014 г.
- ^ "Fate Reforged Spoiler". Magic Spoiler . Получено 13 ноября 2014 г.
- ↑ Кейси, Мэтт М. (3 ноября 2014 г.). «Объявлено! Дата выхода Dragons of Tarkir, важная информация». Clever Move, LLC . Получено 13 ноября 2014 г.
- ^ Парди, Кит. «Fate Reforged Pre-Release Generator». www.magicdrafting.com . Получено 12 января 2015 г.
- ^ Милгор, Майкл (27 июля 2014 г.). "SDCC 2014: KHANS OF TARKIR Wedges Revealed And More In Magic The Gathering Panel At San Diego Comic-Con". ThisIsInfamous.com. Архивировано из оригинала 30 июля 2014 г. Получено 9 августа 2014 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) - ^ ab Vanderwall, Joshua (31 августа 2014 г.). «Magic's Khans of Tarkir приносит ожидаемое переиздание». Dafy Media, LLC.
- ^ "Визуальный спойлер Хана".
- ↑ Tack, Daniel (31 августа 2014 г.). «Magic: The Gathering's Khans Of Tarkir представлен на PAX Prime 2014». GameStop. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 29 сентября 2014 г.
- ↑ Кейси, Мэтт М. (3 ноября 2014 г.). «Объявлено! Дата выхода Dragons of Tarkir, важная информация». Clever Move, LLC . Получено 13 ноября 2014 г.
- ^ "Origins Award Winners 2015". Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. 2015. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года . Получено 10 февраля 2016 года .