Блок Zendikar — это блок Magic: The Gathering , состоящий из наборов Zendikar (2 октября 2009 г.), [1] Worldwake (5 февраля 2010 г.), [2] Rise of the Eldrazi (23 апреля 2010 г.). [3] Одноимённый сеттинг — это обширная, нетронутая пустыня, чьи немногие оплоты цивилизации существуют в основном для снаряжения экспедиций за сокровищами в дальние места. Колоссальные древние восьмигранные камни, называемые «эдронами», парят в небе (эдры — символы расширения для всех трёх блоков). Явление, известное как «Ройл», вызывает частые геологические потрясения, когда оно проносится по земле. В отличие от предыдущих двух блоков, здесь нет многоцветной темы [4] (на самом деле, каждая цветная карта в наборе одноцветная). Вместо этого темы Zendikar и Worldwake вращаются вокруг земель и темы приключения или квеста. [5] Rise of the Eldrazi , хотя и является частью блока Zendikar творчески и ради составления правил турнира, является уникальным с точки зрения механики и разработан для самостоятельного драфта. [4] Драфты в блоке Zendikar — это либо ZEN-ZEN-WWK , либо ROE-ROE-ROE . [3] [6]
Первые карты, показанные из набора, представляли собой набор базовых земель, каждая из которых была напечатана как с традиционной рамкой, так и с полноформатной рамкой, напоминающей земли из Unglued и Unhinged . [7] Карты с механикой «Landfall» имеют эффекты, которые срабатывают, когда земля выходит на поле битвы под контролем владельца карты. В дополнение к теме земель есть ряд небазовых земель, включая земли с различными эффектами выхода на поле битвы, которые ранее были ограничены существами. [8]
В Зендикаре также есть три Planeswalker-а : [4] Нисса Реван, [9] которая впервые появилась в игре Duels of the Planeswalkers для Xbox 360 ; Сорин Марков, совершенно новый персонаж-вампир; [10] и вторая версия Чандры Налаар , Чандра Аблейз, [11] как ранее было предсказано в романе «Очищающий огонь» .
Для продвижения слогана «бесценные сокровища» Зендикара , оригинальные, аутентичные винтажные карты были вставлены в ограниченное количество бустеров, заменяя базовую землю. Эти карты были предназначены только для коллекционирования и поощрительных целей, и в значительной степени не были легальны для санкционированной игры в блок Зендикара. [12]
Zendikar стал первым «крупным» дополнением со времен Legends , где единственными случайными наборами были бустеры — турнирные наборы из 75 карт, представленные в Urza's Saga , больше не продавались.
Механики в блоке Zendikar включают союзников, запугивание, приземление, квесты и ловушки. Союзники, новый тип существ, имеют эффект (становятся больше, получают жизнь, создают токены существ и т. д.), который срабатывает, когда он сам или другой Союзник выходит на поле битвы. Запугивание — это новая ключевая механика, которая делает существо неспособным быть заблокированным, за исключением артефактных существ и существ, которые разделяют цвет с существом. В более поздних выпусках запугивание заменило «Страх», похожую способность, которая была ограничена в основном черными картами. [13] Приземление — это новое слово способности, которое заставляет перманент получать дополнительную способность или становиться более могущественным, когда земля выходит на поле битвы под контролем ее контролера. Квесты — это чары, у каждого из которых есть две способности. Первая способность вызывает добавление «счетчиков заданий», когда происходит определенное событие или состояние игры; как только достигается определенное количество счетчиков заданий, можно использовать вторую способность карты. Ловушка — это новый тип мгновенного заклинания, которое можно применить по сниженной цене, если в этом ходу произошло определенное событие. [5] Задания, Ловушки и Союзники в разработке имели кодовые названия «Карты, Ловушки и Чапсы» соответственно и были разработаны для механического укрепления сеттинга «Мира приключений» Зендикара . [8]
Поскольку суровые условия обитания Зендикара становятся все более опасными, персонажи-планоходцы собираются в Зендикаре, чтобы исследовать древние руины в поисках огромных сокровищ и ответов. Сама земля оживает и опустошает свои окрестности, поглощая леса и разрушая горы. Жители ищут ответы у своих предков, чтобы узнать причину этого всемирного пробуждения.
Worldwake расширяет механику Landfall, Ally, Trap и Quest из Zendikar , а также вводит несколько новых. Механика Landfall появляется в Worldwake как на мгновенных, так и на постоянных картах: заклинания Landfall могут производить более сильный эффект или активировать повторяемый эффект всякий раз, когда карта земли выходит на поле битвы, которая находится под контролем ее заклинателя. Этот набор ознаменовал дебют multikicker, варианта kicker из Invasion , который позволяет игроку платить необязательную дополнительную стоимость при разыгрывании заклинания, чтобы создать дополнительный эффект. В отличие от kicker, который можно заплатить только один раз, multikicker можно платить столько раз, сколько может игрок, добавляя дополнительный эффект. Worldwake имел цикл двухцветных земель, которые могут превращаться в существ, и цикл Auras, которые превращают земли в существ. Цикл квестов начался в Zendikar и был завершен в Worldwake .
Rise of the Eldrazi посвящена «магии крейсеров»: медленным играм, в которых игроки постепенно накапливают ресурсы, пока не смогут победить с помощью огромных существ. [15] Наиболее заметными из этих «крейсеров» являются Эльдрази, все из которых бесцветны, потому что они (в терминах игровой вселенной) превзошли цвета маны. [16] Самое маленькое существо Эльдрази — Рука Эмракул, обычное 7/7 за 9 маны; самое большое — Эмракул, Разорванная Эонами, мифическое редкое 15/15 за 15 маны. Чтобы помочь этим огромным существам быстро войти в игру, в наборе есть много альтернативных источников маны (в частности, «отродье Эльдрази», которое можно пожертвовать ради бесцветной маны) и нехватка дешевого удаления существ. В наборе есть новые карты, называемые уравнителями, которые получают новые способности, когда вы повышаете их уровень, платя ману. Дух монстров Эльдрази черпает из ужасов Лавкрафта .
Сюжет набора вращается вокруг пробуждения Эльдрази: древних, могущественных существ, которые путешествуют по мультивселенной и получают пропитание, поглощая целые планы для получения маны. Их родной мир - «Слепые Вечности», пространство между планами, где они превзошли цвета маны, известные planeswalker-ам Мультивселенной. Много веков назад они были заперты в Зендикаре , но события набора Worldwake случайно освободили их. Теперь альтруистичные planeswalker-ы должны объединиться с обитателями Зендикара , чтобы остановить их. По словам Марка Роузуотера , концепция Эльдрази вдохновлена как мифами Ктулху , так и персонажем Marvel Comics Галактусом . [17] Последовав за Чандрой в Зендикар, Гидеон Джура обнаружил, что план осажден пробудившимися Эльдрази. Отказавшись от своей миссии по поиску Чандры, Гидеон сражается с могущественными Эльдрази, чтобы защитить жителей Зендикара.
Rise of the Eldrazi представил ряд новых механик, включая аннигилятор, повышение уровня, отскок и тотемную броню. Аннигилятор встречается у крупных существ Эльдрази, и всякий раз, когда существо с функцией аннигилятора атакует, защищающийся игрок жертвует определенным количеством перманентов. Существа с новым ключевым словом повышения уровня могут стать больше или получить новые способности за небольшое вложение маны. Количество жетонов уровня на существе сообщает вам его текущий уровень, а его текущий уровень сообщает вам его силу, выносливость и дополнительные способности. Повышение уровня существа можно разыграть только как колдовство. Заклинания с отскоком изгоняются после применения и могут быть повторно применены во время вашего следующего шага поддержки бесплатно. После срабатывания отскока заклинание попадает на кладбище как обычно. Тотемная броня встречается у белых, зеленых и синих чар ауры. Если зачарованное существо должно быть уничтожено (смертельным уроном или эффектами, говорящими «Уничтожить»), то на кладбище вместо существа отправятся чары.
Известные карты из Zendikar включают Spell Pierce, Goblin Guide, Bloodghast и Valakut, Molten Pinnacle и цикл "fetchland" вражеского цвета, который можно пожертвовать, чтобы найти землю с любыми двумя базовыми типами земель вражеского цвета. Известные карты в Worldwake включают Abyssal Persecutor, Jace, the Mind Sculptor (первый planeswalker с четырьмя способностями), Stoneforge Mystic и союзный цикл manland, в первую очередь Celestial Colonnade и Raging Ravine. Известные карты в Rise of the Eldrazi включают Inquisition of Kozilek и Emrakul, the Aeons Torn.
В «Возвышении Эльдрази» есть 4 отпечатка каждой базовой земли, которые, будучи собраны вместе, образуют коллаж.
10 июня 2011 года Stoneforge Mystic была переиздана как часть колоды событий (War of Attrition). 20 июня, десять дней спустя, карта была запрещена в стандарте, как часть обновления списка запрещенных и ограниченных карт. Время выпуска колоды событий, предназначенной для турнирной игры, и запрет карты в колоде, впервые потребовали специального исключения для колоды из списка запрещенных и ограниченных карт. В частности, если Stoneforge Mystic использовалась в точных 75 картах, поставляемых как часть колоды событий. [18]