Дуг Черч (родился 16 ноября 1968 года в Эванстоне, штат Иллинойс ) [1] — американский дизайнер и продюсер видеоигр . Он учился в Массачусетском технологическом институте в конце 1980-х, но ушел и перешел на работу в Looking Glass Studios , когда они делали в основном иммерсивные сим- игры на базе MS-DOS , включая Ultima Underworld , Ultima Underworld II , System Shock и Thief . Его коллега Уоррен Спектор утверждает, что именно Черч был первым, кто придумал термин «иммерсивная симуляция». [2]
Позже Чёрч присоединился к Eidos Interactive в качестве технического директора, предоставляя опыт программирования и дизайна ряда игр от Ion Storm и Crystal Dynamics , включая обширную работу по дизайну над Tomb Raider: Legend . В 2005 году он покинул Eidos и присоединился к Electronic Arts .
В 2003 году Черч был удостоен награды Международной ассоциации разработчиков игр за вклад в сообщество, отчасти за его работу в качестве сопредседателя образовательного комитета IGDA, развивающего отношения между игровой индустрией и научными кругами. Он также участвовал во многих инди-игровых джемах , в том числе в разработке Angry God Bowling, прототипа игры для первого IGJ. [ нужна цитата ]
В 2009 году IGN включил его в число 100 лучших создателей игр всех времён. [3]
С июля 2005 по 2009 год Чёрч работал в офисе Electronic Arts в Лос-Анджелесе в качестве руководителя группы над проектом, которым руководил кинорежиссер Стивен Спилберг . [4]
16 марта 2011 года Valve объявила, что Черч был нанят на нераскрытую должность и проект. [5]
В августе 2016 года OtherSide Entertainment объявила, что Чёрч был нанят в качестве креативного консультанта для разработки System Shock 3 . [6]
Уоррен [Спектор]: Я думаю, что Дуг Чёрч был тем, кто придумал [термин «иммерсивная симуляция»], не так ли? Он первый человек, которого я когда-либо слышал об этом.