stringtranslate.com

Дуг Черч

Дуг Черч (родился 16 ноября 1968 года в Эванстоне, штат Иллинойс ) [1] — американский дизайнер и продюсер видеоигр . Он учился в Массачусетском технологическом институте в конце 1980-х, но ушел и перешел на работу в Looking Glass Studios , когда они делали в основном иммерсивные сим- игры на базе MS-DOS , включая Ultima Underworld , Ultima Underworld II , System Shock и Thief . Его коллега Уоррен Спектор утверждает, что именно Черч был первым, кто придумал термин «иммерсивная симуляция». [2]

Позже Чёрч присоединился к Eidos Interactive в качестве технического директора, предоставляя опыт программирования и дизайна ряда игр от Ion Storm и Crystal Dynamics , включая обширную работу по дизайну над Tomb Raider: Legend . В 2005 году он покинул Eidos и присоединился к Electronic Arts .

В 2003 году Черч был удостоен награды Международной ассоциации разработчиков игр за вклад в сообщество, отчасти за его работу в качестве сопредседателя образовательного комитета IGDA, развивающего отношения между игровой индустрией и научными кругами. Он также участвовал во многих инди-игровых джемах , в том числе в разработке Angry God Bowling, прототипа игры для первого IGJ. [ нужна цитата ]

В 2009 году IGN включил его в число 100 лучших создателей игр всех времён. [3]

С июля 2005 по 2009 год Чёрч работал в офисе Electronic Arts в Лос-Анджелесе в качестве руководителя группы над проектом, которым руководил кинорежиссер Стивен Спилберг . [4]

16 марта 2011 года Valve объявила, что Черч был нанят на нераскрытую должность и проект. [5]

В августе 2016 года OtherSide Entertainment объявила, что Чёрч был нанят в качестве креативного консультанта для разработки System Shock 3 . [6]

Игры

Рекомендации

  1. Пол М. Харрисон (15 октября 2012 г.). «Дуг Черч, краткое введение».
  2. Фенлон, Уэс (8 мая 2017 г.). «Дизайнеры Dishonored, Bioshock 2 и Deus Ex рассказывают истории о создании самых сложных игр для ПК». ПК-геймер . Проверено 29 ноября 2017 г. . Уоррен [Спектор]: Я думаю, что Дуг Чёрч был тем, кто придумал [термин «иммерсивная симуляция»], не так ли? Он первый человек, которого я когда-либо слышал об этом.
  3. ^ "IGN - 34. Дуг Черч" . ИГН . Архивировано из оригинала 20 апреля 2014 г. Проверено 14 ноября 2023 г.
  4. ^ Торсен, Тор (14 октября 2005 г.). «Стивен Спилберг и EA подписывают контракт на три игры следующего поколения» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г.
  5. Ордланд, Кайл (16 марта 2011 г.). «Valve подтверждает найм дизайнера воров Дуга Чёрча» . Гамасутра . Проверено 17 февраля 2015 г.
  6. ^ Доннелли, Джо (30 августа 2016 г.). «System Shock 3 раскрывает команду разработчиков« мечты »». ПК-геймер . Проверено 13 марта 2018 г.

Внешние ссылки