Refresh

This website ru.stringtranslate.com/%D0%95%D0%B2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B%20%D0%BF%D0%BE%20League%20of%20Legends/League_of_Legends_European_Championship is currently offline. Cloudflare's Always Online™ shows a snapshot of this web page from the Internet Archive's Wayback Machine. To check for the live version, click Refresh.

stringtranslate.com

Чемпионат EMEA по League of Legends

League of Legends EMEA Championship ( LEC ) — профессиональная киберспортивная лига League of Legends , организованная Riot Games в регионе EMEA ( Европа, Ближний Восток и Африка ), в которой соревнуются десять команд. Каждый ежегодный игровой сезон делится на три сплита: зимний, весенний и летний, каждый из которых состоит из трех недель круговых турниров , которые затем завершаются турнирами плей-офф между шестью лучшими командами. В конце сезона лучшие команды квалифицируются на ежегодный чемпионат мира League of Legends . LEC представляет собой самый высокий уровень игры League of Legends в регионе EMEA.

За исключением некоторых выездных мероприятий, все игры LEC проходят вживую на Riot Games Arena в Адлерсхофе , Берлин , Германия. [1] Помимо небольшой аудитории в студии, все игры транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и YouTube , а трансляции регулярно привлекают более 300 000 зрителей. [2]

Популярность и успех LEC привлекли значительное внимание СМИ. 30 сентября 2016 года французский сенат единогласно принял последнюю версию Закона о цифровой республике  [fr] , значительно улучшив процесс получения виз для игроков LEC и киберспортсменов в целом, предоставив правовую основу для киберспортивных контрактов, внедрив механизмы обеспечения выплаты денежных призов, определив права для несовершеннолетних киберспортсменов и многое другое. [3] Несколькими месяцами ранее Франция также представила новую федерацию киберспорта, «France Esports», которая обязана быть представительным органом киберспорта по отношению к правительству и выступать в качестве «партнера Национального олимпийского и спортивного комитета Франции по всем вопросам, касающимся признания киберспорта как спорта как такового». [4] Испания сделала то же самое в ноябре 2016 года, создав Испанскую федерацию видеоигр и киберспорта Spanish Federation of Video Games and Esports. [5] [6] LEC привлек спонсорскую поддержку от LG UltraGear, Kia , [7] Red Bull , [8] и Erste Group . [9]

Fnatic — единственная оставшаяся команда, которая играла во всех сплитах с момента первого весеннего сплита 2013 года .

В 2020 году LEC объявила о спорном спонсорском соглашении с Neom. Многие сотрудники лиги пригрозили забастовкой, [10] что привело к отмене спонсорства.

Предыдущие имена

История

Riot Games запустила League of Legends в октябре 2009 года и привлекла внимание сообщества любителей соревновательных игр. [11] Первые два сезона соревновательной игры состояли из серии турниров, в основном организованных третьими лицами, такими как Intel Extreme Masters в Европе, завершившихся чемпионатом мира , организованным Riot Games. [ необходима цитата ]

Riot Games объявили о формировании LCS 6 августа 2012 года, [12] создав полностью профессиональную лигу, управляемую компанией, с постоянным графиком и гарантированными зарплатами для игроков, включающую восемь команд. Поскольку LCS был запущен только на третий год профессиональной игры, он был назван «Сезон 3». Три лучших финалиста европейских региональных чемпионатов Riot Games, состоявшихся в августе 2012 года, автоматически квалифицировались, а оставшиеся пять команд были определены на квалификационных турнирах, состоявшихся в январе 2013 года. Каждый сезон LCS делится на два сплита: весенний и летний; первые игры первого весеннего сплита состоялись 7 февраля 2013 года в Северной Америке и 9 февраля 2013 года в Европе.

Сезон 3 LCS завершился с тремя лучшими финишерами Fnatic , Lemondogs и Gambit Gaming . Три лучшие команды прошли в чемпионат мира 3 сезона .

Riot Games изменили правила наименования в 2014 году, назвав сезон «Сезон 2014» вместо «Сезон 4». Серия Challenger League of Legends была создана как второй уровень соревнований для повышения и понижения в классе . [13]

В конце сезона 2014 года в Европе был проведён турнир по расширению, в ходе которого в регионе появились две команды, в результате чего к началу сезона 2015 года в LCS было в общей сложности 10 команд. [14] Кроме того, Riot представила концепцию «Чемпионатных очков», которые команды будут зарабатывать на основе результатов в сплитах и ​​плей-офф, чтобы пройти отбор на чемпионат мира по League of Legends . [15]

Новое правило продажи спонсорства было введено в сезоне 2015 года. В результате несколько команд были вынуждены провести ребрендинг и покинуть свои родительские организации.

Финал летних европейских LCS 2015 года проходил на Hovet Arena , Стокгольм . Серия завершилась победой Fnatic над Origen со счетом 3–2 и достигла пика в почти 1 миллион одновременных зрителей на Twitch , YouTube и Azubu — самое большое количество зрителей для любого матча LCS на сегодняшний день.

Финал весеннего европейского LCS 2016 года состоялся в Rotterdam Ahoy в Роттердаме , где G2 выиграли со счетом 3–1 у Origen, что стало их первым титулом LCS. Сплит весеннего европейского LCS 2016 года стал первым, когда G2 играли в профессиональном LCS после того, как были повышены благодаря победе в European Challenger Series и European Promotion Tournament летом 2016 года.

Финал летнего европейского LCS 2016 года проходил на Tauron Arena в Кракове , Польша . G2 выиграла у Splyce со счетом 3–1 и обеспечила себе второй титул LCS. Позже Splyce выиграла Summer European Gauntlet 2016 года и прошла отбор на чемпионат мира в качестве третьей сеяной европейской команды.

Финал весеннего европейского LCS 2017 года состоялся на Barclaycard Arena в Гамбурге , Германия , где G2 выиграли со счетом 3–1 у Unicorns of Love , обеспечив себе третий титул LCS и получив право на участие в Mid-Season Invitational (MSI), ежегодном международном соревновании League of Legends. G2 заняли второе место на MSI 2017, проиграв в финале со счетом 1–3 корейским представителям SKT T1 . Финал летнего сплита LCS состоялся в Париже на AccorHotel Arena , [16] где G2 Esports выиграли со счетом 3–0 у Misfits Gaming .

В 2019 году лига была переименована из «Europe League Championship Series» (EU LCS) в «League of Legends European Championship» (LEC) и начала франчайзинг. [17] Следуя примеру североамериканской LCS , которая франчайзингировала годом ранее, LEC выбрала десять постоянных партнеров по франшизе, заменив предыдущий формат повышения и понижения. Вторичная лига EU LCS, EU Challenger Series (EUCS), была впоследствии прекращена и заменена независимым турниром под названием European Masters, в котором участвуют лучшие команды из многих региональных лиг Европы. [18]

В 2020 году лига объявила через свой публичный аккаунт в Twitter о партнерстве с предполагаемым городом Саудовской Аравии , Неомом . После серьезной реакции сообщества на нарушения прав человека в стране , включая криминализацию ЛГБТ-людей, партнерство было отменено на следующий день. Еще через два дня директор лиги по киберспорту EMEA Альберто Герреро опубликовал заявление с извинениями перед сообществом за решение о партнерстве, сделав акцент на извинениях перед «женщинами, представителями ЛГБТКИА+ и игроками League of Legends на Ближнем Востоке». [19]

С 2023 года Турция , СНГ и MENA объединились с регионом Европа, чтобы стать регионом EMEA ( Европа, Ближний Восток и Африка ). « Чемпионат Европы League of Legends » стал « Чемпионатом EMEA League of Legends », что означает, что команды из лиг Турции и СНГ (TCL, LCL ) больше не будут получать прямые слоты на Mid-Season Invitational и World Championship . TCL станет квалификацией лиги Tier-2 EMEA Masters.

Текущий формат

После ребрендинга лиги в 2023 году в LEC соревнуются 10 команд, отобранных по франшизе. Каждый сезон делится на три сплита. Регулярный сезон каждого сплита состоит из 3 недель игры, в течение которых каждая команда играет друг с другом по одному разу в формате одного кругового турнира, в общей сложности по 9 игр каждая. 8 лучших команд переходят в турнирную сетку с двойным выбыванием, чтобы короновать чемпиона сплита (в 2023 году это был групповой этап с двойным выбыванием, из которого 2 лучшие команды каждой группы соревновались в турнирной сетке плей-офф с двойным выбыванием из четырех команд). В плей-офф каждого сплита присуждаются денежные призы и очки чемпионата, которые используются для определения посева в финале сезона.

Три чемпиона сплита, а также команды, занявшие второе и третье места в летнем сплите, и дополнительные команды, основанные на очках чемпионата, соревнуются в финале сезона. Финал сезона — это сетка с двойным выбыванием, где первые 4 сеяных игрока квалифицируются в верхнюю сетку.

Обзор (2024)

1 этап

2 этап

Победители зимнего (как посев 2) и весеннего (как посев 1) сплита получают право на участие в Mid-Season Invitational . Если победитель зимы выигрывает чемпионат весной, предыдущий посев будет передан команде со следующим наивысшим количеством очков чемпионата.

Лучшие 3 команды финалов каждого сезона проходят отбор на чемпионат мира , хотя если один из представителей LEC на Mid-Season Invitational выигрывает MSI или если LEC является вторым по результативности регионом на MSI, четыре команды пройдут отбор из LEC. Чемпионы летнего сплита, если они не прошли отбор через финалы сезона, выйдут на чемпионат мира как самые низкие посевные.

Команды

Освещение в СМИ

LEC в первую очередь достигает своих зрителей через онлайн-трансляции, используя свои собственные каналы на Twitch и YouTube . Только на Twitch количество зрителей регулярно превышает 200 000 для игр регулярного сезона, [24] а игры привлекли более 1,7 миллиона уникальных посетителей. [25] Весной 2020 года LEC достиг средней минутной аудитории более 220 000. [26] а весенний финал достиг пика в более чем 817 000 последовательных зрителей. [27] [ требуется лучший источник ] Однако генеральный директор Riot Games Брэндон Бек заявил в 2012 году, что не было никаких непосредственных планов попытаться вывести LCS на традиционное телевидение, но новостное освещение регулярного сезона, как правило, не ограничивается специализированными электронными спортивными новостными сайтами, такими как onGamers от CBS Interactive . [28]

Однако масштаб и популярность LEC привлекли значительное внимание средств массовой информации [29] , особенно в связи с некоторыми событиями, которые легитимировали LEC как серьезное соревнование.

Результаты

По сезону

По команде

Курсивом выделены команды , которые были расформированы или больше не участвуют в лиге.

Примечания

  1. ^ ab Team ранее выступала под названием Excel Esports . 14 декабря 2023 года Excel Esports и Giants Gaming объявили о слиянии, в результате чего образовалась GIANTX . [20] Giants Gaming выступала в EU LCS с 2013 по 2018 год.
  2. ^ Karmine Corp приобрела свое место в LEC у Astralis в октябре 2023 года.
  3. ^ ab С весеннего сплита 2016 года до летнего сплита 2019 года MAD Lions были известны как Splyce . Команда была переименована в ноябре 2019 года, когда OverActive Media , владелец двух брендов, распустила бренд Splyce, чтобы объединить все свои киберспортивные начинания в MAD Lions. [21] С 2024 года MAD Lions вступает в партнерство с KOI после того, как KOI рассталась с Rogue. Команда выступает под именем MAD Lions KOI .
  4. ^ ab 6 октября 2022 года Rogue объявили о слиянии с KOI. Это приведет к ребрендингу существующих команд Rogue в KOI. После разделения Infinite Reality с KOI в 2023 году команда была воссоздана.
  5. Команда BDS приобрела место в LEC у Schalke 04 Esports в июне 2021 года. [22]
  6. Team Heretics приобрели место в LEC у Misfits Gaming в июле 2022 года. [23]
  7. ^ Как Сплайс .
  8. 8 января 2015 года команда была переименована в Elements . [30] Команда выступала под этим названием до 16 мая 2016 года, когда она была распущена и продала свой LCS-семя и состав команде Schalke 04 Esports . [31]
  9. 15 сентября 2020 года Origen объединилась с Astralis . [32] Команда выступала под этим названием с 2021 по 2023 год.

Ссылки

  1. ^ "Riot Games Esports Media Center - "Riot Games раскрывает планы по созданию нового дома для киберспорта EMEA в Берлине"". esports.riotgamesmedia.com . Получено 26 декабря 2023 г.
  2. ^ Квилински, Дэрин. «LCS сохраняет зрителей во время Суперкубка». onGamers . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Получено 21 июля 2014 года .
  3. ^ Auxent, Adrien (30 сентября 2016 г.). «Киберспорт теперь официально легален во Франции». The Esports Observer . Получено 18 июня 2017 г.
  4. ^ Оксан, Адриен (28 апреля 2016 г.). «Все, что вам нужно знать о новой французской федерации киберспорта, «France eSports»». The Esports Observer . Получено 18 июня 2017 г.
  5. ^ «Правительство Испании создает федерацию видеоигр и киберспорта». The Esports Observer . 8 ноября 2016 г. Получено 20 октября 2019 г.
  6. Ринг, Оливер (10 ноября 2016 г.). «Испанская федерация видеоигр и киберспорта готовится к созданию». Esports Insider . Получено 20 октября 2019 г.
  7. ^ «Kia выходит на киберспортивную арену в качестве спонсора чемпионата Европы по League of Legends» (пресс-релиз).
  8. ^ "Red Bull спонсирует чемпионат Европы по League of Legends". ONE Esports .
  9. ^ «Erste Bank Group присоединяется в качестве главного партнера летнего финала LEC». 17 июля 2020 г.
  10. ^ Карпентер, Николь (29 июля 2020 г.). «Riot Games прекращает партнерство Саудовской Аравии с Neom после разногласий». Polygon . Получено 18 октября 2020 г. .
  11. ^ Segal, David (10 октября 2014 г.). «Притяжение в League of Legends». The New York Times . Получено 10 декабря 2015 г.
  12. ^ "Riot Games делится своим видением будущего киберспорта, раскрывает начальные подробности о серии чемпионатов League of Legends" (PDF) . Riot Games. Архивировано из оригинала (PDF) 24 сентября 2015 г. . Получено 21 июля 2014 г. .
  13. ^ Саркар, Самит. «Как новая лига претендентов League of Legends откроет путь к профессионалам». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 26 декабря 2014 года . Получено 5 марта 2015 года .
  14. ^ Дизинг, Джонатан (19 ноября 2014 г.). «Expansion Tournament Adds Two Teams to LCS». Red Bull GmbH . Получено 20 ноября 2015 г. .
  15. ^ Deesing, Jonathan (14 января 2015 г.). «Riot добавляет систему очков в LCS, изменяет расписание». Red Bull GmbH . Получено 20 ноября 2015 г.
  16. ^ "Летние финалы ЕС 2017 года пройдут в Париже". LoL Esports . Получено 31 января 2020 г.
  17. ^ "Посмотрите поближе на LEC". LoL Esports . Получено 21 ноября 2018 г.
  18. ^ "Riot проведет ребрендинг EU LCS, поскольку приветствует новые команды-партнеры". The Esports Observer . Получено 25 февраля 2021 г.
  19. ^ "LEC прекращает партнерство с NEOM после возмущения персонала". ESPN . Получено 25 февраля 2021 г.
  20. ^ "Новая эра: EXCEL ESPORTS и Giants Gaming объявляют о слиянии, образуя GIANTX". НАЧИНАЕТСЯ НОВАЯ ГЛАВА . 14 декабря 2023 г.
  21. ^ "Splyce официально переименовали команду LEC в MAD Lions, объявили стартовый состав 2020 года". Dexerto . 29 ноября 2019 г. Получено 14 февраля 2023 г.
  22. ^ "Royal Blues заработает €26,5 млн от продажи слота LEC". FC Schalke 04 . 29 июня 2021 . Получено 14 февраля 2023 .
  23. ^ "Misfits Gaming Group объявляет о продаже слота LEC компании Team Heretics". Misfits Gaming . 27 июля 2022 г. . Получено 14 февраля 2023 г. .
  24. ^ Квилински, Дэрин. «LCS сохраняет зрителей во время Суперкубка». onGamers . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Получено 21 июля 2014 года .
  25. ^ Дэйв, Пареш. «Звезда онлайн-игры League of Legends получает визу США как профессиональный спортсмен». Los Angeles Times . Получено 21 июля 2014 г.
  26. ^ "Esports Charts – Spring 2020 Viewership". Esports Charts . Получено 20 мая 2020 .
  27. ^ "Esports Charts – Просмотры весенних финалов". Esports Charts . Получено 20 мая 2020 г. .
  28. Ром, Ким (7 ноября 2013 г.). «Добро пожаловать в бета-версию onGamers». onGamers. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 27 ноября 2013 г.
  29. ^ Снайдер, Майк. «Лига Легенд» делает большие шаги в лиге». USA Today . Получено 20 ноября 2015 г.
  30. ^ «Благодаря их объединенным силам Альянс теперь — Элементы». dotesports.com . 8 января 2015 г.
  31. ^ "FC Schalke 04 приобретает элементы команды League of Legends". gfinityesports.com . 16 мая 2016 г.
  32. ^ «Astralis Group объединит все виды деятельности и команды под брендом Astralis». astralis.gg . 19 января 2021 г.

Внешние ссылки