The Sims: Livin' Large (выпущено в Европе как The Sims: Livin' It Up ) — дополнение к The Sims, выпущенное в 2000 году компанией Maxis и изданное Electronic Arts . Первое из нескольких дополнений к The Sims , Livin' Large представляет несколько новых объектов и архитектурных особенностей, новых персонажей и карьеры. Расширение было разработано в более юмористическом и необычном тоне, чтобы расширить творческое направление и сценарии в игре. После выпуска Livin' Large получило в целом положительные отзывы критиков, с похвалой уникальному и необычному набору интерактивных объектов и критикой в основном косметического подхода к дополнению. В 2002 году Livin' Large было объединено с оригинальной игрой и упаковано Electronic Arts как The Sims Deluxe .
Livin' Large, в первую очередь основанное на контенте дополнение, добавляет 125 новых предметов для симов, которые можно купить в «режиме покупки» игры. Некоторые предметы являются декоративными, а другие — интерактивными. [4] Некоторые интерактивные предметы обладают дополнительными эффектами и новыми неигровыми персонажами, включая волшебную лампу, которая при трении порождает джинна, который может исполнять желания игрока со случайными хорошими или плохими результатами, [5] химическую лабораторию, которая может создавать зелья с положительными и отрицательными эффектами, включая превращение пьющего в монстра, [6] и робота-слугу, который может помогать по дому. [7] Симы могут заразиться потенциально смертельной болезнью от укуса морской свинки, включенной в это дополнение. [8] Предметы «Vibromatic Heart Bed» позволяют паре влюбленных симов «Играть в постели», когда кровать занята и вибрирует, давая шанс, что сим-женщина забеременеет. [9] Livin' Large также предлагает пять новых карьерных путей: бездельник, хакер, журналист, паранормальный и музыкант. [5] Расширение увеличивает стандартное количество участков в игре за счет увеличения количества районов. [10]
Livin' Large вводит сложные взаимодействия с двумя неигровыми персонажами: Трагическим клоуном и Мрачным Жнецом. Трагический клоун — это персонаж, который появляется, если на участке размещена картина с тем же названием, а на участке находится жилец. Если появляется Трагический клоун, он попытается подбодрить игрока, выполняя трюки, но всегда терпит неудачу, еще больше снижая настроение сима. Чтобы удалить Трагического клоуна, игроку нужно поднять настроение всем симам на участке или поджечь картину. [9] Мрачный Жнец — это персонаж, который появляется, когда умирает сим, взаимодействуя с трупом, чтобы удалить сима из игры. Другие симы могут взаимодействовать с Мрачным Жнецом и «умолять», чтобы спасти жизнь сима, прежде чем Смерть удалит их. Это вызывает игру «Камень, ножницы, бумага», где в случае победы мертвый сим будет воскрешен, а в случае проигрыша мертвый сим будет либо удален, либо превращен в зомби. [9]
Целью дизайна Livin' Large было ввести новые элементы в игру, которые создавали игровой процесс и истории, которые «еще больше захватывали воображение игрока». [11] Ведущий дизайнер Уилл Райт заявил, что расширение сосредоточено на «новом юморе» и «сумасшедшем стиле» в отличие от «нейтрального» тона оригинальной игры, чтобы помочь «разжечь креативность игроков» и «направить игру в странные, извращенные направления». Райт взял на себя меньшую роль в дизайне расширения, чтобы сосредоточиться на The Sims Online , а код-дизайнер Крис Троттье имел большую ответственность за реализацию игры, хотя Трагический клоун был «любимчиком» Райта для предложенного включения в расширение. [12] Electronic Arts привлекла студию New Pencil Incorporated для создания новых активов для Livin' Large и будущих расширений. Разработка расширения была упрощена за счет использования библиотек активов для введения наборов объектов и архитектуры с похожим «внешним видом и ощущением», таких как набор предметов в замковой тематике. [13] Некоторые ресурсы, включая скины, были созданы как пользовательские модификации и отобраны дизайнерами для включения в игру. [12] Aspyr Media анонсировала и выпустила порт игры для Mac в ноябре 2000 года. [14] [15] В 2002 году EA выпустила The Sims Deluxe , комбинацию The Sims и Livin' Large , с дополнительными вариантами одежды и инструментом The Sims Creator. [16]
По данным PC Data , на внутреннем рынке Livin' Large продала 263 076 копий и заработала 6,99 млн долларов к концу октября 2000 года . [17] К концу года ее продажи составили 595 410 копий (16,1 млн долларов) только в Соединенных Штатах. Это сделало ее шестой самой продаваемой компьютерной игрой в стране в 2000 году. [18] Livin' Large оставалась шестой по величине продаваемой компьютерной игрой в Соединенных Штатах в 2001 году, [19] с внутренними продажами в 818 600 копий и доходом в 22,9 млн долларов только за тот год. [20]
The Sims: Livin' Large получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [21] Критики в целом хвалили отличительный игровой процесс и добавленные объекты. [4] Во многих обзорах отмечалось, что дополнения усилили странный и более беззаботный тон, при этом Эндрю Парк из GameSpot подчеркнул «захватывающие» и «абсурдные» побочные эффекты многих новых объектов, [6] а Брайан Райт из GamePro отметил «сумасшедшие настройки» готических и космических тем дизайна. [24] Винсент Лопес из IGN похвалил «более странные аспекты» дополнения, заявив, что они сделали игру «немного более сюрреалистичной, чем в оригинальном названии» и помогли игроку создавать «более странные» семьи, сценарии и сюжетные линии. [26] Карл Салминен из Ars Technica признал, что дополнения добавили «новое измерение в игру», но отметил, что в то время как некоторым игрокам понравится «случайность и элемент хаоса» в игровом процессе, другие найдут их разочаровывающими. [27]
Многие обозреватели отметили, что дополнения Livin' Large были в основном косметическими аспектами дополнения и не изменили фундаментально основную механику игрового процесса, [7] [4] [5] а Винсент Лопес из IGN пословице описал игру как «новые обои на тех же стенах» The Sims . [26] Кэм Ши из Hyper раскритиковал дополнение за то, что оно не исправило технические проблемы с игрой, включая ошибки поиска пути. [25] Некоторые критики также отметили, что многие дополнения дополнения были похожи на созданные пользователями загружаемые объекты, что подрывало их необходимость. [25] [4] Однако Эндрю Парк из GameSpot отметил, что дополнение не ставило своей целью «внести радикальные улучшения в основную игру» и преуспело в своей цели по добавлению нового контента, обстановки и опций в игру для игроков. [6]