stringtranslate.com

Звездные войны. Эпизод I: Битва за Набу

Star Wars Episode I: Battle for Naboo [a] аркадная экшн-игра, совместно разработанная Factor 5 и LucasArts . Она является духовным преемником Star Wars : Rogue Squadron, выпущенной двумя годами ранее. Несмотря на сходство между двумя играми, команда разработчиков разработала новый игровой движок для Battle for Naboo и включила наземные и водные бои в дополнение к воздушным боям. Игрок может управлять различными воздушными, наземными и водными транспортными средствами; каждое из них предлагает уникальное расположение вооружения, а также различную степень скорости и маневренности. Бонусные усиления , которые улучшают оружие или прочность этих кораблей, спрятаны на разных уровнях на протяжении всей игры. Результаты игрока проверяются по четырем контрольным показателям медалей после завершения каждого уровня. Получение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент.

Действие игры происходит в вымышленной галактике «Звёздных войн» , во время событий, показанных в фильме « Звёздные войны: Эпизод I — Скрытая угроза» . Игрок управляет Гэвином Сайксом, лейтенантом Королевских сил безопасности Набу. По ходу игры Сайкс и Королевские силы безопасности сражаются с Торговой федерацией в 15 миссиях, которые происходят на Набу или в окружающем ее пространстве. Игра заканчивается после того, как игрок завершает миссию, которая воссоздает кульминационное нападение фильма на корабль управления дроидами Торговой федерации .

Battle for Naboo была опубликована LucasArts и THQ и выпущена для Nintendo 64 в декабре 2000 года . Порт для Windows был выпущен три месяца спустя, в марте 2001 года . Версия для Nintendo 64 была сильно сравнена с Rogue Squadron и получила в целом положительные отзывы; критики хвалили четкое и отзывчивое управление игры, но выражали недовольство сеттингом игры Episode I. Порт игры для ПК был принят менее хорошо, критики ссылались на плохую графику и сложное управление.

Геймплей

Продолжение Star Wars: Rogue Squadron , Battle for Naboo — это динамичная аркадная игра в жанре экшен . [5] Каждый из 15 уровней игры представляет собой задания, которые необходимо выполнить для перехода на следующий уровень. Вражеские самолеты в основном состоят из истребителей-дроидов Торговой федерации и воздушных мин. Наземная оборона более разнообразна и включает в себя боевых и истребительных дроидов, лазерные и ракетные турели , бронированные штурмовые танки (AAT) , многоцелевые транспорты (MTT) , канонерские лодки и одноцелевые воздушные платформы (STAP) . [6]

На дисплее отображается индикатор здоровья , радар и количество боеприпасов для вторичного оружия. [7] В зависимости от уровня игрок может управлять несколькими различными воздушными, наземными и водными транспортными средствами. Воздушные суда — это истребитель Naboo N-1 Starfighter , бомбардировщик Naboo Bomber и полицейский крейсер, а наземные и водные — спидеры Flash и Gian , канонерская лодка Trade Federation Gunboat и тяжелый STAP. [8] Каждое транспортное средство предлагает уникальное расположение вооружения, а также различную степень скорости и маневренности. Изначально игра ограничивает игрока определенным судном для каждого уровня; однако после завершения уровня его можно переиграть с любым доступным судном, которое соответствует его воздушным, наземным или водным характеристикам. [9] Некоторые уровни предлагают игроку возможность сменить судно на середине уровня. [10] Семь бонусных усилений спрятаны на разных уровнях на протяжении всей игры. Эти бонусы улучшают вооружение или прочность судна и применяются к каждому подходящему судну до конца игры. [6]

Производительность игрока измеряется на протяжении всей игры, а статистика производительности проверяется после каждого уровня по четырем контрольным показателям медалей. Каждый контрольный показатель содержит шесть категорий: время завершения, количество уничтоженных врагов, точность выстрела, количество сохраненных дружественных кораблей и сооружений, количество собранных бонусов и оставшихся жизней. Если производительность игрока превышает один из четырех контрольных показателей уровня во всех пяти категориях, по завершении присуждается медаль — бронзовая, серебряная, золотая или платиновая. В отличие от других контрольных показателей медалей, контрольные показатели платиновых медалей не раскрываются игроку. Получение медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент. [11]

Разблокируемый контент

Battle for Naboo включает в себя ряд разблокируемых секретов. Игрок может разблокировать три бонусных уровня: «Trade Federation Secrets», «Coruscant Encounter» и «Dark Side». Эти уровни становятся доступны, когда игрок получает все бронзовые, серебряные или золотые медали соответственно на каждом уровне. [12] Кроме того, их можно разблокировать с помощью пароля . Несколько кораблей также доступны после разблокировки. Sith Infiltrator , Swamp Speeder и AAT могут быть выбраны, когда игрок вводит правильные пароли или получает все золотые или платиновые медали соответственно на всех уровнях. Игровая модель Buick Electra 225 1969 года , основанная на автомобиле, принадлежащем звуковому дизайнеру игры Рудольфу Стемберу, может быть разблокирована только с помощью пароля. [13]

Команда разработчиков также включила ранние наброски дизайна игры и аудиокомментарии для каждого из 15 стандартных уровней игры, которые можно разблокировать с помощью пароля. Каждый уровень содержит более пяти минут аудио, что в общей сложности составляет более часа комментариев. IGN сравнил «захватывающие» комментарии с бонусным материалом DVD и посчитал, что это дополнение может положить начало тренду в видеоиграх. [14] Репортер MTV Стивен Тотило считает, что этот аудиокомментарий «вполне может быть» самым ранним в видеоиграх. [15]

Синопсис

Параметр

Битва за Набу происходит в вымышленной галактике Звездных войн . Всеобъемлющий конфликт - это обостряющаяся битва между Торговой федерацией и народом Набу . Все 15 миссий происходят во время событий, изображенных в Звездных войнах: Эпизод I - Скрытая угроза . Налогообложение торговых путей является предметом спора, и Торговая федерация отправила силы вторжения в столицу планеты Тид, надеясь захватить планету и украсть ее ресурсы. [16] Королева планеты, Падме Амидала , покинула город и отправилась на Корусант , чтобы попытаться получить поддержку Галактического Сената . Чтобы помочь защитить планету, лейтенант Гэвин Сайкс должен сформировать движение сопротивления. [17]

Сюжет

Игра начинается с вступительного титра, напоминающего те, что показаны в фильмах «Звездные войны» . Дальнейшие подробности истории представлены в руководстве по игре, предварительных брифингах, разговорах персонажей во время игры и внутриигровых кат-сценах . [6] Во время первоначального вторжения Торговой Федерации в Тид лейтенант Гэвин Сайкс и капитан Кель смогли сбежать из столицы и направиться в окружающие сельскохозяйственные угодья. Они двое пытаются защитить гражданских фермеров, но присутствие Федерации слишком сильно, и они отступают в близлежащие болота. [18] Там они узнают о контрабандисте, скрывающемся в горах, который может им помочь. [19] С помощью фермера Веда Девисса Сайкс и Кель находят Борво Хатта. [20] Борво соглашается помочь движению сопротивления против Торговой Федерации после того, как группа помогает ему сбежать от сил Федерации. [21]

В своем первом ударе по Торговой Федерации Кейл, Сайкс, Вед, Лутин Холлис и Кол Кота, наемный агент Борво, уничтожают спутник связи Comm 4. Уничтожение спутника временно отключает базу Федерации на планете, позволяя сопротивлению успешно атаковать ее и уничтожить множество дроидов и тяжелое оборудование. [22] Во время боя Сайкс захватывает канонерскую лодку Федерации и использует ее для освобождения трудовых лагерей вдоль реки Андревеа, сопровождая освобожденных заключенных к месту встречи среди руин на севере. [23] [24]

Однако во время миссии сопровождения Кель исчезает, и Сайкс начинает поисково-спасательную операцию для пропавшего капитана. [25] Сайкс обнаруживает смертельно раненого Келя возле своего разбившегося истребителя, и выясняется, что Борво сбил Келя после того, как узнал о секретном плане хатта продать сбежавших заключенных в рабство. [26] Стремясь отомстить и освободить свой народ, Сайкс выслеживает Борво, которому помогает недовольный Кота, который не согласен с предательством Борво. [27] Хотя хатт может сбежать в Нал-Хатту , заключенные спасены. [28]

Теперь, отвечая за сопротивление на Набу, Сайкс возглавляет миссию по освобождению Лагеря 4, центра содержания под стражей, куда Торговая Федерация поместила большинство важных лидеров Набу. [29] После освобождения лагеря с Сайксом связывается капитан Панака , и план окончательного освобождения Набу приводится в действие. [30] После участия в отвлекающем нападении на Тид, которое позволяет королеве Амидале и Панаке проникнуть во дворец и захватить вице-короля Торговой Федерации Нута Ганрея , [31] Сайкс присоединяется к остальной части отряда Браво в решающем нападении на корабль управления дроидами . В партнерстве с R2-C4 Сайкс выводит из строя генератор щита корабля управления дроидами, что позволяет молодому Энакину Скайуокеру уничтожить корабль изнутри. [32] После того, как армия Торговой Федерации была обезврежена, Набу освобождается. [33]

Разработка

Поскольку Star Wars: Rogue Squadron и Star Wars Episode I: Racer уже были выпущены в рамках соглашения об эксклюзивности трёх игр, подписанного Nintendo, LucasArts начала планировать третью и последнюю игру. [34] После успеха Rogue Squadron в 1998 году LucasArts и Factor 5 начали первоначальное тестирование продолжения в феврале 1999 года. Команда обсудила, как они могут развить этот успех, и начала планировать разработку нового игрового движка . Также обсуждались возможные сюжетные идеи, связанные с фильмом Star Wars: Episode I – The Phantom Menace . После его выхода в мае 1999 года команда несколько раз посмотрела фильм, пытаясь найти интересных персонажей, ситуации и ремесла для игры. Factor 5 заявила, что связать сюжет фильма с игрой о боевых действиях на транспортных средствах было «сложно». Они включили всех персонажей и транспортные средства из фильма, которые могли, и попытались смешать эти элементы с совершенно новым контентом. [8]

Голова и плечи пожилого афроамериканца с короткими седыми волосами в строгом черном костюме
Актер озвучивания Джефф Купвуд озвучил капитана Панаку и рассказчика игры.

В процессе разработки LucasArts предоставила большую часть арта и дизайна уровней, в то время как Factor 5 предоставила программирование, инструменты, звук и большую часть кат-сцен и пост-продакшн работы по арту. После размышлений над идеей повторного использования игрового движка Rogue Squadron , команда решила, что необходимо разработать новый движок с нуля. Будучи более знакомыми с Nintendo 64 , Factor 5 смогли написать микрокод Battle for Naboo , определив сильные и слабые стороны предыдущего движка. Factor 5 заявили, что многие технические аспекты Battle for Naboo ( например, более дальняя дальность прорисовки ) «просто не были бы возможны» с использованием движка Rogue Squadron . Игра использует систему частиц , которая была написана в микрокоде для Reality Signal Processor Nintendo 64. Команда впервые разработала технику для отображения падающего снега в Indiana Jones and the Infernal Machine , другой игре Nintendo 64, которая была разработана компанией одновременно. Результат позволил Battle for Naboo иметь эффекты дождя и снега, которые отображают до 3000 частиц в любой момент времени, не ставя под угрозу частоту кадров игры и не используя центральный процессор системы . Взрывы и фонтаны также используют эти эффекты частиц. [8] Battle for Naboo также использует расширение памяти Nintendo 64 , Expansion Pak , что позволяет играть при более высоком разрешении экрана . [35]

Skywalker Sound предоставила команде разработчиков звук напрямую из The Phantom Menace для использования в Battle for Naboo . Поскольку музыка в игре полностью интерактивна и находится в режиме реального времени, для игры потребовалось сочинить новый материал и переписать отрывки из фильма. Factor 5 снова использовала собственные звуковые драйверы MusyX для обработки звука в игре, как это было с Rogue Squadron (тогда называвшейся MOsys FX Surround). [8] В игре есть озвучка от актеров Джеффа Купвуда , Роджера Л. Джексона , Дуга Бойда и Терри Макговерна . [36]

В отличие от Rogue Squadron , которая была разработана и выпущена для Nintendo 64 и Windows одновременно, Battle for Naboo была портирована на Windows и выпущена два месяца спустя. Версия для Windows отличается улучшенным разрешением и текстурами, а также включает в себя интерфейс меню с поддержкой мыши. [37] 24 октября 2001 года она была переиздана как часть LucasArts Archive Series . [38]

Прием

Во многих обзорах Battle for Naboo сравнивали со Star Wars: Rogue Squadron . [5] GamePro отметил, что игры разделяют те же «захватывающие воздушные бои, надежное управление и ... захватывающую сюжетную линию», [40] а Фрэн Мирабелла III из IGN написала: « Battle for Naboo оказалась достойным продолжением Rogue , улучшив почти все, что удерживало ее от совершенства». [5] EGM считала, что «если вам понравилась Rogue Squadron , то, скорее всего, Naboo вам понравится еще больше». [39] Райан Дэвис из GameSpot , однако, считал, что игра осталась веселой, несмотря на «общее отсутствие инноваций по сравнению с ее предшественником», и считал ее «одной из лучших игр Episode I, появившихся на рынке». [10] Версия для Nintendo 64 получила в основном положительные отзывы и получила совокупный балл 82 процента и 84 от GameRankings и Metacritic соответственно. [47] [49]

Управление Battle for Naboo было описано как плотное и отзывчивое. [5] [10] Рецензенты похвалили добавление наземной техники, которая полностью отсутствовала в Rogue Squadron . И Дэвис, и Мирабелла отметили, что это дополнение не дает игре стать устаревшей или избыточной. [5] [10] Nintendo Power посчитала, что игра лучше всего, когда действие не приземлено, однако, описав некоторые наземные миссии как «утомительные» и «скучные». [44] Некоторые рецензенты считали, что сеттинг игры Episode I менее интересен, чем сеттинг оригинальной трилогии Rogue Squadron . Мирабелла заявила, что «любой поклонник Rogue Squadron должен наслаждаться Battle for Naboo так же сильно, если он сможет преодолеть барьер Episode I », [5] а Дэвис написал, что сеттинг игры «не оказывает такого же влияния, как история оригинальной [трилогии]». [10]

Верхняя половина изображения изображает желтый самолет, летящий в мрачной, болотистой местности; вдалеке видна темная холмистая местность. Нижняя половина изображения изображает самолет в форме буквы «x», летящий в зеленом каньоне; вдалеке видна полупрозрачная пирамида.
Критики напрямую сравнивали дальность прорисовки Battle for Naboo ( вверху) с Rogue Squadron ( внизу).

Визуальные эффекты игры стали источником разногласий между некоторыми критиками. Мэтью Кейл из Extended Play написал, что визуальные эффекты игры являются «самым заметным улучшением» по сравнению с Rogue Squadron . [35] Мирабелла согласился и продолжил называть Battle for Naboo «одной из самых красивых игр, украшавших N64». И Кейл, и Мирабелла похвалили игру за то, что она меньше зависит от тумана на расстоянии и «значительно» улучшает дальность прорисовки по сравнению с Rogue Squadron . [5] [35] Однако Дэвис написал, что «графика в Battle for Naboo точно такая же, как в Rogue Squadron , со всеми недостатками» [10] , а Энди Мейерс из Nintendo Power сослался на «унылые фоны и сухие кинотеатры». [44] EGM понравились модели и освещение игры , но посчитали, что окружение выглядит «размытым». [39] Мнения рецензентов о музыке и звуковых эффектах игры в целом были менее разногласными. Кейл заявил, что игра демонстрирует аудиоталанты Factor 5, [35] а Мирабелла и Дэвис описали звук как «атмосферный» и «захватывающий» соответственно. [5] [10] Один из рецензентов EGM посетовал на «низкокачественную музыку Episode I на картридже », но другой посчитал, что звук был впечатляющим. [39]

С общими оценками 57 процентов и 54 от GameRankings и Metacritic соответственно, ПК-порт Battle for Naboo получил значительно более низкие оценки обзоров, чем его аналог для Nintendo 64. [4] [48] Многие жалобы на ПК-версию возникли из-за того, что игра не была оптимизирована для ПК, когда была портирована. [43] Адам Флит из Computer Games Magazine посчитал , что игра была уродливой, сославшись на «действительно безвкусные текстуры и печально выглядящие 2D-спрайты». [45] Джим Престон из Next Generation прямо написал, что «графика отстой». [46] О звуке Джанкарло Варанини из GameSpot написал: «[он] не так уж плох, но и не так хорош, как звук в других похожих играх», и продолжил описывать музыку как звучащую «жестяной». Варанини также выразил недовольство управлением прицеливанием в версии для ПК, заявив, что поскольку Battle for Naboo изначально была разработана для аналогового контроллера Nintendo 64, прицеливаться с помощью цифровой клавиатуры ПК сложно. [41] Престон согласился, написав, что управлять игрой «практически невозможно» с помощью цифрового контроллера или мыши . [46]

Примечания

  1. Выпущено на Microsoft Windows как Star Wars: Battle for Naboo [4]

Ссылки

  1. ^ "Star Wars Episode 1: Battle for Naboo". Amazon UK . Получено 21 октября 2009 г.
  2. Сотрудники IGN (17.11.2000). «10 лучших новых игр для N64, которые стоит приобрести в этот праздничный сезон». IGN . Получено 29.05.2023 .
  3. ^ Deci, TJ "Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (European)". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 21 октября 2009 года .
  4. ^ abcd "Star Wars: Battle for Naboo". Metacritic . Получено 19 августа 2014 г.
  5. ^ abcdefghi Mirabella III, Fran (15 декабря 2000 г.). "Star Wars: Episode I Battle for Naboo". IGN . Получено 19 августа 2014 г. .
  6. ^ abc Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  7. ^ Галло, Майк; Хендерсон, Элис (2000). «Управление кораблем». Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу (руководство) . LucasArts . С. 6–7.
  8. ^ abcd "Интервью: Битва с N64". IGN . 10 ноября 2000 г. Получено 19 августа 2014 г.
  9. ^ Галло, Майк; Хендерсон, Элис (2000). «Экран выбора уровня». Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу (руководство) . LucasArts . стр. 4.
  10. ^ abcdefgh Дэвис, Райан (22 декабря 2000 г.). "Star Wars: Episode I: Battle for Naboo Review". GameSpot . Получено 21 января 2014 г. .
  11. ^ Галло, Майк; Хендерсон, Элис (2000). «Озвучивание». Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу (руководство) . LucasArts . стр. 8.
  12. Mirabella III, Fran (18 апреля 2001 г.). "Naboo: Secrets". IGN . Получено 23 августа 2009 г. .
  13. ^ "Star Wars: Episode I Battle for Naboo Cheats For Nintendo 64". GameSpot . Получено 19 августа 2014 г.
  14. ^ "Naboo's DVD-like Experience". IGN . 8 января 2001 г. Получено 19 августа 2014 г.
  15. Тотило, Стивен (16 октября 2006 г.). «Признания разработчиков игр: редкие комментарии объясняют почему и как». MTV . Архивировано из оригинала 3 ноября 2014 г. Получено 19 августа 2014 г.
  16. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Эпизод I Битва за Набу: Смута охватила Галактическую Республику. Налогообложение торговых путей находится под вопросом, и жадная Торговая Федерация прибегла к насилию, чтобы решить этот вопрос. Действуя по приказу таинственного Лорда Ситхов, Торговая Федерация отправила силы вторжения в маленький мир Набу. Лидеры Торговой Федерации надеются захватить мирную планету и украсть ее ресурсы до того, как Республика сможет отреагировать на кризис. Пока Торговая Федерация движется на Тид, лейтенант Гэвин Сайкс и добровольцы из Королевских Сил Безопасности становятся единственной надеждой Набу...{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  17. ^ Галло, Майк; Хендерсон, Элис (2000). «Остановите вторжение!». Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу (руководство) . LucasArts . стр. 1.
  18. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Escape from Theed. Капитан Кель : Тяжелые STAP-ы — возможно, мы сможем использовать их для побега. / Капитан Кель : Теперь давайте пересечем сельскохозяйственные угодья и направимся к болоту.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Naboo Bayou. Rohan Wayside : До меня дошли слухи о контрабандисте в горах к северу отсюда. Может, он сможет оказать какую-то помощь.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Naboo Bayou. Rohan Wayside : Я отправляю с вами Веда. Он покажет вам путь.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  21. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Smuggler Alliance. Adela Tyché : Borvo предлагает нашу помощь в знак своей благодарности.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Disruption of Comm 4. Капитан Кель : Поскольку сеть связи Торговой федерации вышла из строя, у нас есть немного времени, чтобы атаковать спящую базу и захватить канонерскую лодку.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Река Андревеа. Гэвин Сайкс : Я нашел шахтерский лагерь. Торговая федерация использует захваченных набуанцев в качестве рабов! / Капитан Кель : Нанесите как можно больше урона и освободите пленников.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  24. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Инструктаж по Святилищу : сопроводите их к месту встречи в северных руинах.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Sanctuary. Лутин Холлис : ...Я думаю, он упал. Мне жаль, сэр. / Гэвин Сайкс : Не волнуйся, Холлис. Я уверен, что капитан Кейл выжил. Давайте найдем его раньше, чем это сделает Торговая федерация.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  26. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Краткий обзор Борво Хатта : Борво предал вас. Он убил капитана Кейла и теперь планирует продать ваших людей в рабство.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Борво Хатт. Гэвин Сайкс : Я побеждаю Хатта. / Кол Кота : [...] Я хочу помочь остановить Хатта.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  28. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Борво Хатт. Кол Кота : Хорошая работа, набу-бой. Ты спас своих людей, и Борво хромает обратно в Нал Хатту.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  29. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Освобождение лагеря 4. Брифинг : Торговая федерация заключила в тюрьму самых важных лидеров Набу в печально известном Лагере 4. Доберитесь до лагеря, уничтожьте силы Торговой федерации и освободите пленников до прибытия подкрепления.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  30. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: The Queen's Gambit. Капитан Панака : Королева вернулась, и мы готовы вернуть Набу. Я написал всем лидерам сопротивления, чтобы они встретились с нами.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  31. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Брифинг Панаки по диверсии : Королева планирует войти в Тид в смелой попытке захватить Нута Ганрея. Вы должны создать диверсию, чтобы отвлечь силы Торговой Федерации, охраняющие Тид.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  32. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Battle for Naboo. Рик Оли : Хорошая работа! Мы ослабили их оборону. / Офицер RSF 2 : Что это? Он взрывается изнутри!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. Factor 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Battle for Naboo. Капитан Панака : Армия Торговой Федерации выведена из строя. Набу наконец-то свободна.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  34. ^ «Звездные войны и Индиана Джонс N64 на E3?». IGN . 18 апреля 2000 г. Получено 19 августа 2014 г.
  35. ^ abcde Keil, Matthew J. (16 января 2001 г.). "Star Wars Episode I: Battle for Naboo". Extended Play . G4 Media . Архивировано из оригинала 14 декабря 2005 г. Получено 18 октября 2009 г.
  36. ^ "Star Wars: Episode I: Battle for Naboo". Allgame . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 25 августа 2009 года .
  37. «Битва за Набу выйдет на ПК». IGN . 23 января 2001 г. Получено 19 августа 2014 г.
  38. Deci, TJ "Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (LucasArts Archive Series)". Allgame . Архивировано из оригинала 28 июля 2009 года . Получено 17 июля 2009 года .
  39. ^ abcd "Star Wars Episode I: Battle for Naboo (N64)". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis . 27 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 г. Получено 18 октября 2009 г.
  40. ^ ab Extreme Ahab (19 декабря 2000 г.). "Star Wars Episode I: Battle for Naboo". GamePro . Получено 9 июля 2009 г. .[ мертвая ссылка ]
  41. ^ ab Varanini, Giancarlo (12 марта 2001 г.). "Star Wars: Battle for Naboo Review". GameSpot . Получено 21 января 2014 г.
  42. Макбрайд, Дебра; Кэссиди, Дэвид (18 апреля 2001 г.). "Star Wars: Battle for Naboo (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 11 января 2005 г. Получено 16 августа 2014 г.
  43. ^ ab Mirabella III, Fran (19 марта 2001 г.). "Star Wars Episode I: Battle for Naboo". IGN . Получено 19 августа 2014 г. .
  44. ^ abc "Star Wars Episode I: Battle for Naboo". Nintendo Power . Том 141. Nintendo . Февраль 2001. С. 123.
  45. ^ ab Fleet, Adam (18 апреля 2001 г.). "Star Wars: Battle for Naboo". Computer Games Magazine . theGlobe.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 г. . Получено 18 октября 2009 г. .
  46. ^ abc Престон, Джим (июнь 2001). "Звездные войны: Битва за Набу". Следующее поколение . 6 : 91.
  47. ^ ab "Star Wars: Episode I Battle for Naboo". GameRankings . Архивировано из оригинала 18 января 2018 г. Получено 9 июля 2009 г.
  48. ^ ab "Star Wars: Battle for Naboo". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 9 июля 2009 г.
  49. ^ ab "Звездные войны: Эпизод I Битва за Набу". Metacritic . Получено 19 августа 2014 г.
  50. ^ "N64 Games of December". IGN . 1 декабря 2000 г. Получено 19 августа 2014 г.